《质量效应:传奇版》中的道德系统是游戏里非常独特的一个系统,二代的道德系统相比一代的简化了很多,特点就是几乎每次对话都会增加楷模点或叛逆点,而且点数高了也会增加心得对话。
《质量效应:传奇版》中的楷模值和叛逆值是游戏里三代都有的,第二代的楷模值和叛逆值是非常独特的,需要注意的就是在同一个对话选项中,在游戏不同进度下的需要的点数是不一样的。用
《质量效应:传奇版》中的三部曲里面谈恋爱需要注意很多事情的,首先需要注意谈恋爱是谈恋爱,炮友是炮友,在第二部里面你接受了杰克的啪啪啪要求就会直接变成炮友,不再是所谓的恋人了,谈恋爱成就做失败了。
《质量效应:传奇版》中的一二三代里面都是有道德系统的,而一代的道德系统非常独特,在一代里面并不是每句话都会对楷模和叛逆产生影响的,游戏里只有一些关键的话语才会产生道德点。
《质量效应:传奇版》中的第三代游戏里面也是可以谈恋爱的,而且3代里面的秘书特雷诺是一个很不错的选择,而想要和她快速谈恋爱的话可以等她到你房间的时候邀请她一起洗澡,然后就可以直接恋爱了,前提是你作为薛帕
《质量效应:传奇版》中的三部曲里面是有一个非常独特的道德系统的,主要是通过对话影响的,剧情中不同的对话会产生楷模或叛逆两种不同的道德点数,楷模和叛逆到达了一定程度都会出现高等对话。
《质量效应:传奇版》中的一代里面的对话也是会产生楷模值和叛逆值的,不过很多玩家都不太清楚一代的楷模值和叛逆值有什么用,其实这两个数值的作用就是解锁技能,技能解锁之后才会出现高级对话。
《质量效应:传奇版》中的一代里面楷模与叛逆值的选择是非常重要的,而这两个数值的选择需要注意的就是建议一条路走到底,要不然就会出现两边数值都不够高的情况,这样就会导致无法完美解决问题的情况。
《质量效应:传奇版》中克洛根种族的王牌选手有很多,其中就有50块好兄弟,简单来说就是在雷克耐战争中,倒卖虫群的俘虏,死了克洛根可以用25块卖给收集者,活着的则卖100块,比较赚钱。
《质量效应:传奇版》中克洛根种族有很多的王牌选手,其中就有血之狂怒,简单来说就是一种兴奋剂,使用后的持续时间为7秒,而且在血之狂怒的控制下,克洛根就会变成无敌之躯,对痛觉没有任何感受。
《质量效应:传奇版》中克洛根种族是游戏中比较特殊的存在,最开始发展到了原子时代的文明,到后来雷克耐战争中在神堡内部取得了一席之位,而且这个种族从古老的存在,退化成了原始时代。
《质量效应:传奇版》中克洛根种族是游戏中能抗能打的种子选手,他们的皮肤可以抵御非单分子刃的肉搏武器,对自身的保护状态非常到位,而且该种族主要器官都有多个相互备份,可以循环利用。
《质量效应:传奇版》中突锐种族是游戏中第一个与人类双向接触的外星种族,而且这个种族非常重视个人责任感,会本能将个人和集体平等对待,不仅纪律严格军队能抗能打,还是理事会重要的成员之一。
《质量效应:传奇版》中克洛根种族拥有比较悠久的历史和文化,在古代克洛根社会曾经拥有丰富的文化和相关的建筑艺术成就,而在雷克耐战争中该种族失去了原本的动力,从此一蹶不振。克
《质量效应:传奇版》中克洛根是游戏张比较特殊的外星人种族,而传统的克洛根战术基于大规模消耗战,对于军队配备都是比较粗糙的存在,队伍数量庞大而又笨拙,但是军队非常有秩序,调度比较集中。
《质量效应:传奇版》中克洛根种族最擅长的技能就是使用基因噬体,基因噬体就像打理园艺对神堡团队的伤害也是非常高的,而且克洛根的优势在于地面部队,地面是该种族的战斗主场。克洛
《质量效应:传奇版》中赛拉睿作为第二个加入神堡创建神堡议会的创始种族,在外交方面喜欢采用尖端技术进行防守操作,而在军事上更倾向于策略,情报机构和作战思想都是比较丰富的,经常会在战役中先发制人。
《质量效应:传奇版》中赛拉睿是是游戏中寿命最短,新陈代谢非常高速的,思维和身体比其他智慧种族运作更为快速,极为强大的种族,而且该种族是第二个加入神堡的物种,也是神堡议会的创始种族。
《质量效应:传奇版》中赛拉睿古老而又神秘的外星种族,拥有比较活跃的敏锐的观察能力和非线性思维,当该种族与其他种族发生冲突时,该种族一定会不动声色的先发制人,是智取胜的一方。
《质量效应:传奇版》中突锐种族是游戏中理事会席位中的一员,而突锐种族教育强调的是个人的责任感,将个人和集体平等对待,该种族开开眼为了集体的利益放牺牲自己,还对公益事业和自我牺牲有着强烈的偏爱。
《质量效应:传奇版》中突锐种族游戏中比较特殊的外星人,也是是全神堡种族里最能打的,该种族在军事和外交上有一定的建设,而且他们非常重视传统的军事,每个军团都有全职书记记录军团的战斗荣誉,非常有秩序。
《质量效应:传奇版》中在一代作品中存在道德系统,该系统不会对里面的每句话都产生楷模和叛逆的影响,一般只有在关键话语才会产生道德点,玩家可以利用楷模或叛逆点解锁各自的技能,比较好用。
《质量效应:传奇版》中楷模与叛逆值的影响简称道德系统,通常产生的方式是根据玩家选择的对话进行的,一般右上角的为楷模对话,右下角的为叛逆对话,当楷模值到达一定程度会解锁更高级的楷模对话,叛逆也是一样。
《质量效应:传奇版》中2代作品中简化了系统的相关设定,在玩家每次对话的时候都有可能增加楷模或叛逆点,而且在一定的点数中玩家就可以解锁新对话,剧情越往后,需要的点数越高,比较频繁。
《质量效应:传奇版》中在3代作品的时候将楷模和叛逆单独计算的数值都放入了声望设计中,两者各自占有一定的比例,而且在玩家在游戏中产生的数值只能总和到声望中,同时拔高整体的数值,与1,2代的差别性不大。
《质量效应:传奇版》中1代作品的ME1的战斗系统是一个比较偏向老式RPG,对于一定的数值是与限制存在的,技能和枪械设计方面都过于数值化,给部分玩家带来的体验感会有一些欠缺,比较繁琐。
《质量效应:传奇版》中阿莎丽是游戏中比较长寿的外星种族,拥有1000年以上的单体寿命,而且该种族在文化和思维上都有一定的建设,她们的文化注重和解和共识,因此该种族一直都是城邦化。
《质量效应:传奇版》中有很多的种族存在,阿莎丽是一个比较长寿的种族,在官方的认定中她们是第一个发现神堡的种族,拥有单性生殖的生殖方式,通过电脉冲暂时相互融合的神经系统,是比较特殊的存在。
《质量效应:传奇版》中阿莎丽作为比较长寿的种族,在军事和外交方面有一定的建设,在理事会当中通常被视为外交官和调解人,军事传统为部队独立于国家,非常擅长在小规模的特种战斗中存活,比较强悍。
《质量效应:传奇版》中阿莎丽种族是游戏中寿命比较长的外星人种族,该种族还拥有极为强大的自愈功能以及在军事和外交方面都是特别突出的存在,极具远见还可以直接连接的思想,比较无敌。