122下载站:绿色、免费、安全的软件下载站!
所在位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 「无限正义敢达」无限正义敢达流星装备

「无限正义敢达」无限正义敢达流星装备

发布时间:2023-04-23 16:06:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊无限正义敢达,以下6个关于无限正义敢达的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 正义高达和无限正义高达有什么分别?
  • 高达SEED中无限正义和命运比较谁厉害
  • 无限正义高达的武装详解
  • 无限正义高达和正义高达有什么区别
  • SD高达激斗同盟无限正义高达强度详解操作打法技巧
  • 正义高达和无限正义高达有什么分别?

    无限正义高达和正义高达的主要区别如下:

    1、武器不同,无限正义高达与正义高达相比,多了“RQM55闪光刃”光束回旋镖和“MR-Q15A狮鹫”光束刃。

    2、武器不同,无限正义高达采用核动力驱动,使其机动性拥有突飞猛进提升,而正义高达是常规动力驱动。

    3、外形不同,无限正义高达拥有更大的机械翅膀和更高大的金属机身,正义高达与之相比要更加弱小。

    机体介绍

    本机是ZAFT军与自由高达同期开发的最新锐高达。机体的最大特征是背部搭载了升降式飞行系统"Fatum-00",除了使机体可以在大气圈内单独飞行以外,还可以在短时间内利用辅助飞行系统来进行诱导攻击或是搭载MS。

    由于内藏了ZAFT军的重要技术成就--中子干扰消除器,使本机可以使用核引擎,这就基本上避免了相转移装甲在战斗中因能量不足而失效的问题。正义高达在火力方面也是相当的充实:MA-M20型光束步枪、MA-4B型光束加农炮等均是相当强力的武器,可轻易对渣古机一击必杀。由于考虑到近距离战斗及速射性的需要,还装备了大量的实弹武器。

    另外,本机与自由高达一样可搭载流星系统,可作为具有强大火力的MA使用,而且也作为"三舰同盟"在大战末期的主力机体由阿斯兰·萨拉驾驶并参加了"第二次雅金·杜埃攻防战"。

    高达SEED中无限正义和命运比较谁厉害

    速度和灵活性

    无限正义(24个姿势调节喷嘴,2套推进器)

    命运destiny(18个姿势调节喷嘴,1套推进器,光之翼辅助推进器)

    强袭自由Strike-Freedom(18个姿势调节喷嘴,1套推进器,矢量加速翼)

    一套推进器和一套光之翼辅助推进器在性能上不好比较(没有官方说明),不过看起来无限正义和destiny在高速度上应该是有得一拼。

    根据设定,矢量加速翼只是变换方向时的加速作用,即曲线加速。也就是说,Strike-Freedom的加速是改变方向时候的侧向力,而destiny的加速是同向力(直线加速),所以在直线的速度上,Strike-Freedom应该是劣于命运;而在曲线闪避和曲线进攻的灵活性和机动速度上,Strike-Freedom则应强于于命运。

    因为三机都属于同级别究极性机体,都代表了当时最高的科技水平,所以自由2的直线性速度即使略逊正义2和destiny,差距也应该不会太大。

    无限正义凭借24个姿势调节喷嘴在灵活机动性上稳居榜首,加上骇人的速度,估计属于纯近身战类机体。

    远程火力

    强袭自由(2把枪可合并成高能量光束炮,1门复相扩散光束炮,2门磁轨炮,8枚超级龙骑兵)

    命运(1把枪,1门聚合光束炮,2枚光束标)

    无限正义(1把枪,2门光束炮,2枚光束标)

    Strike-Freedom的绝对优势主要体现在远距离支援和火力压制,以及一打多的全面性全局性攻击上,凭借威力十分强大的超级龙骑兵系统和复相扩散光束炮在中远程距离攻击作战中足以占据绝对优势,特有的矢量加速器使其曲线加速度无人可及,在曲线闪避和曲线进攻上的灵活性和速度堪称第一,在战斗中该机应该是起掌控全局的作用,堪称中远程战斗之王。destiny也凭借其火力强大的聚合型光束炮使远程大威力作战成为了可能。

    近战威力

    无限正义(2把剑,可合并成长矛,2把翼刃,2个光束切割器,2把短刀,2把飞行器前端光束军刀,1个火箭锚)

    命运(斩舰刀1把,光束剑1把,掌中炮2门)

    强袭自由(光剑2把,胸口炮1门)

    再一次证明了无限正义是当之无愧的近身战之王,完全为近身战而生。命运的斩舰刀主要用于对付体积庞大,行动不便的机体,在同级别灵活性强的近战中对正义2优势应该不大。可以说如果Strike-Freedom是属于中远程攻击机体中的王者的话,无限正义就是绝对的近身战之王。(让自己的老公站远点保证安全,让别的男人一刀一枪去打肉搏战,拉女王啊,偶心里那个寒啊……)龙骑兵系统或许可以弥补近战上的不足,不过我看自由2还是更适合那种从远处突然转着飞过来一刀斩的打法。

    防御力

    强袭自由(白色PS装甲,2面光盾,有折曲光线的装备,39中出现全身防御式光盾)

    无限正义(红色PS装甲(红色是防御最高的PS装甲),2面光盾)

    命运(白色PS装甲,2面光盾)

    综合平衡性

    无庸置疑,destiny最强,如果说强袭自由(中远程战略轰炸机)的远攻无敌,无限正义(近程专门对ms战机)的近身最强的话,命运就绝对是SEED-D综合性最好的机体了,属于多用途突击性机体。

    无限正义高达的武装详解

    近战特别强化的高机动ms搭载了HD的无限正义高达,可以拥有数把光束军刀以及机炮,保证了在中近战斗距离的战斗效率。而且搭载了推力强劲的命运-01(Fatum-01)使其机动性拥有的突飞猛进的提升。而且命运-01的武装非常丰富,光束刃、光束炮应有尽有,所以无论对MS、舰、据点的单体突入能力极强。而且无限正义高达可以乘骑(或滑翔)在命运-01上,也让无限正义高达拥有了一击脱离的能力。注:除头部、胸部机炮以外,其他武装都有一击击毁对方的能力。MMI-GAU26 17.5mm 2联装近程防御武器系统位于于头部两侧。将X-09A一共2门的近程防御武器系统(CIWS)2联装化,变成了一共4门。与正义高达的MMI-GAU1 20mm口径相比,小口径化至17.5mm。因为弹药推进的改良,初速提高。还采用了有高穿甲性能和减轻摩擦涂层的新型弹体。对敌阻力上升了约25%。由于弹药小口径化,装弹空间比以前扩大了20%MMI-M19L 14mm2联装近身防御机炮位于胸部两侧。MA-M1911 高能量光束步枪/MA-M1911 高エネルギービームライフル是以旧Justice装备的“MA-M20 Lupus”为基础、包含在MA(Martius Arsenals)系列的机种,不过在克莱茵派的开发阶段为Infinite Justice用进行了特化。MA-M02G “超级蝎虎座”光束军刀/MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル有三把,其中两把位于腰两侧,另一把固定于命运-01机首先端内部。在01展开后充当命运-01突入目标时的冲角。MX2002光束携带盾/MX2002 ビームキャリーシールド可固定于左手小臂处,且有手持握把。是逐渐进化为MS防御系统标准的非物质力场型护盾,即所谓光束盾的最新型。系统采用的是以护盾发生装置为核心,并在其周围进行武器携带与装配这样的构成方式,若变更装配形状的话也可以携带其他的武器。无限正义高达装备了EEQ8 格斗刺钉和RQM55“闪光刃”光束回旋镖。EEQ8 格斗刺钉/EEQ08 グラップルスティンガー装备在MX2002光束携带盾表面的打突兵器。本体靠卷尺式金属线与盾牌相连,可以实现多彩的运用。如射出后对目标给予打击,用开闭式钳子捕捉,用金属线绑住等等。RQM55“闪光刃”光束回旋镖装配在MX2002上。本体设计为握住把手投掷,能够将远方的目标切断、破坏。此回旋镖和靠空气动力学投掷的回旋镖不同,靠的是能形成光束场的力场与周围空间进行相互作用来进行飞行及诱导。这也是为了能在没有空气的宇宙进行回旋飞行。除了投掷外,它也能直接握住把手当作光束军刀使用。MR-Q15A“狮鹫”光束刃/MR-Q15A グリフォンビームブレイド是X-19A腿部内藏的光束刃系统。光刃于膝部和脚面之间以弓锯状展开,在近接格斗战用脚攻击时能发挥绝大的破坏力。但是,拥有足以在实战中有效运用这个装备的驾驶员仅限于少数。这些驾驶员中很有名的一位就是阿斯兰·萨拉。他从上次大战乘坐捕获自联合的GAT-X303的那个时代开始,便十分擅长运用搭载了特殊装备的MS进行近距格斗战。MA-6J “超级勇猛”光束炮/MA-6J ハイパーフォルティスビーム炮主武装,装备在命运-01的机首两侧,是以前MA-4B “勇猛”的强化型。继承了以前MA-4B的炮身可翻动机构,能够无视01的姿势,常时确保着广阔的上下射角。MA-M02S“蝎虎座之序”辅助兵装,位于超级勇猛的末端。在01展开后充当命运-01突入目标时的冲角。MR-Q17X “狮鹫2”光束刃/MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド装备在命运-01的主翼前端上的光束刃,和ZGMF-X88S Gaia搭载武器是同一种。流星08号机(METEOR)METEOR的全称是:Mobile suit Embedded Tactical EnfORcer,在永恒号的流星分为01、02号机分别为自由、正义,而强袭自由与无限正义则分别为07、08号机。永恒号的流星是专为自由、正义(包括强袭自由、无限正义)而设的机动要塞,可作为具有强大火力的MA使用。而在SEED-D的流星是SEED的发展型,装载了核动力装置,使新流星拥有更强大的火力输出。流星拥有强大的火力和两把超大型的光束剑,使其攻陷要塞,远距离狙击敌军发挥重大作用。在SEED时自由、正义曾用流星远距离击毁众多核弹和摧毁多架敌机母舰;在SEED-D时强袭自由、无限正义使用流星摧毁了“镇魂曲”的第一中继站和扎夫特的众多MS,强袭自由更用流星摧毁了扎夫特的大本营-----弥赛亚要塞、破坏“新创世纪”。 超高级氘核(Hyper Deuterion)成了核引擎与氘核光束充电系统混合而成的Hyper Deuterion。应该是关于搭载的核引擎本身,应该是更大出力却更小型的Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆。因此,即便因为大量使用PS装甲技术、新推进系统及多数光束/电磁式武装导致电力消耗巨大,这引擎却仍能实现半永久的供给。还有就是Strike Freedom除了外部装甲,内部骨架也使用了PS装甲素材。注1:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落。而HD系统也只能实现半永久的供给)。在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题(在基拉和阿斯兰初次测试流星时,因为调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD)。注2:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆)。在“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨变为话题时,“攻击自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出HD中的核引擎为裂变型这点早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为攻击自由提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有命运&传说和攻击自由&无限正义的引擎区别对待的打算。且四机再度统一为HD的如今,仍有官方坚持激光核聚变一说 刀:有些人对无限正义有多少把刀不甚了解,在这里给大家细数下:腰间光束剑x2、脚刃x2、盾刃(回旋镖)、翼刃x2、蝎虎座之序(翼炮翻转180度喷口放出的光刃)x2、超级虎蝎座(跟腰间的光束剑是一样的东西,是01机头内部放出的光刃)、机头顶端的实体刃,由于取消原正义的双肩回旋镖设计,改为喷口护肩,所以共计10把。格斗刺钉:是刺钉状的钳子,不是盾刃,盾刃是RQM55“闪光刃”兼回旋镖。命运-01:Fatum在拉丁文中是“命运,宿命”的意思,所以之前翻译成幻影是错误的。其整个机身都有VPS装甲覆盖,拥有防御实弹和小型光束的能力。关于01的武装上面都有详解了,但最容易让人忽视的就是机头的武装,被折叠的尖端部装备着刺钉状的光束军刀(和腰间的光束军刀是一样的东西)和将Impulse的折叠小刀大型化般的对装甲小刀,是对PS装甲、通常装甲双方均有效的武装。外形上,当乘骑模式时01像飞龙、滑翔模式像滑翔机,当01展开、光剑全开冲向敌机时就像飞舞的火凤凰贯穿黑暗。回旋镖:可用手拿着,也可像神意、迅雷那样当盾刃,相当命运两个回旋镖的大小,属于大型光束回旋镖。关节颜色:与强袭自由同为发光关节,关节颜色为银色。但无限正义在游戏里从来没有关节发光待遇,从连轧2后的有关seed的众多游戏甚至连银色的关节都取消掉,改成普通灰黑色关节。就连09年出MG版的无限正义关节也只是普通灰黑色,而MG豪华版命运的关节却是银色(普通版为灰黑色)。说不定官方以后单给强袭自由有发光关节待遇,或是将无限正义的银色发光关节改给命运,也有可能保持现状。总之,官方对无限正义的态度有点微妙就是啦。背包版本:即命运-01。关于背包的设定,虽然动画和各个模型在外形上大致相同,但不同版本间却都略有不同。动画一个版本,模型中的TV、HG、MG又是三个不同版本。不同的地方主要是是颜色和分色,推进喷口的外形和装甲外形等。背包合计有4个版本,在这里我就不上图了。至于为什么会有4个不同版本,估计只有官方才知道是怎么回事吧。背包上刀刃数量:根据设定,命运-01一共有一把实体破甲刀,发动时附着于破甲刀上的超级蝎虎座,光束炮翻转发动的两把蝎虎座之序和两把狮鹫翼刃。但是即使是MG无限正义模型也只表现了实体破甲刀(黄色、可翻转的刀刃)和两把翼刃。超级蝎虎座和蝎虎座之序没有相关的光束套件,超级勇猛光束炮也不能翻转。至于这是官方疏漏还是有意为之就没人知道了。

    无限正义高达和正义高达有什么区别

    无限正义高达和正义高达的主要区别如下:

    1、武器不同,无限正义高达与正义高达相比,多了“RQM55闪光刃”光束回旋镖和“MR-Q15A狮鹫”光束刃。

    2、武器不同,无限正义高达采用核动力驱动,使其机动性拥有突飞猛进提升,而正义高达是常规动力驱动。

    3、外形不同,无限正义高达拥有更大的机械翅膀和更高大的金属机身,正义高达与之相比要更加弱小。

    扩展资料

    无限正义高达,拥有高出ZGMF-X09A Justice的数倍战斗力,关节呈银色,并在Fatum-01和机身各部位增加了多种格斗武装。其银色PS骨架可使其关节能防御实弹,在机体最大出力输出时其关节能放出亮眼的银光。

    机体也装备了与强袭自由和命运相同的柔软关节,能最大限度地模拟人的动作,使其关节更具灵活性。整个机身拥有数量众多的喷口,使其能快速调整机体姿势和发挥超高机动性。由于Fatum-01能够分离机身独立行动与攻击,如果本体与Fatum-01配合运用,就能实行多变灵活的战术。

    能在中近距离战斗作战发挥强大优势,使其能与ZGMF-X20A Strike Freedom、ZGMF-X42S Destiny、ZGMF-X666S Legend一起被认为是C.E.73时期最强的MS。

    参考资料来源:百度百科--无限正义高达

    SD高达激斗同盟无限正义高达强度详解操作打法技巧

    SD高达激斗同盟无限正义高达强度详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个机体的强度如何,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

    无限正义高达强度详解

    我玩了几天之后,才发现无正是最顶级的近战机,且听我说来:

    (本人单机玩家,没条件联机,零件将就着用了)

    一、无正的连招不需要副武器配合

    在日常对战中,无论是打小兵还是打BOSS,挑空之后用普格+特格+普格+特攻就可以无限空中连招,简单无脑,没干扰的情况下就算新手菜鸡都可以随便打空喷气槽,配合连锁打满3条气槽也不会很难。

    在实战的情况下,无正的副1武和副2武可以尽情放出去破BOSS盾,不用像其他机体一样担心用光了副武浮空连不了招。

    二、无正的动作并不慢

    无正不同于大多数格斗机,普格打3次的,每次1hit,虽然看着节奏很慢,但是伤害并不低。

    后期的机体强自、00R、巴耶力这些都是一次打2~4hit下,无正虽然只打一下,但是伤害已经等于其他机体2hit了。

    另外无正普格虽然只打3次,但是消耗的推进槽也等于其他格斗机的前三下,对于可以无限连的机体,3次和4次区别不大。

    三、无正的副武器优秀

    无正的副武器一个是飞镖,一个是勾爪,可以拉敌人到身边,2个副武器都是吃格斗加成的,不用担心不加射击没有伤害,而且2个副武器都是远程的,这就相当舒服了,使得无正有一定的中距离伤害能力。

    四、勾抓的用法

    (一)清杂兵

    不知道大家玩近战有没有试过,刷新一波杂兵的时候,近战冲过去砍杂兵,结果反被杂兵摞倒,刚起来又挨另一个杂兵一棒槌。自从玩了勾爪无正,刷新杂兵后可以远远的先勾一个过来砍掉,再丢2个飞镖,剩下的杂兵已经不足无虑。

    (二)清狙击

    玩近战的玩家应该有体会,有那么几张图,狙击手站得特别高,根本跳不上去,人家就站在高处A你,你的光枪打不出伤害,2个副武又是近战,只能在下面无能狂怒。自从玩了勾爪无正,看到狙击手直接抓他下来砍了,狙击已经完全没有威胁。

    (三)拉BOSS

    很多玩家有体会,BOSS破盾之后,一堆机体围着BOSS乱砍,结果浮空根本挑不起来。自从玩了勾爪无正,BOSS破盾后先跑远点,一个勾爪抓过来,队友再也抢不到我的人头,我可以放心连击。

    (四)调姿势

    在空中连招的过程中,有时候AI猪队友会来干扰你,强行把你的连招打断。自从玩了勾爪无正,正在连的BOSS被队友打飞了也没关系,只要BOSS篮条还没有恢复,在空中可以用勾爪抓回来重新连,极大增加了连招容错率。

    当然无正也有缺点,近战机只要碰到MA就要GG了,新手出发前先看看这关的BOSS有没有MA,没有MA再上近战。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「无限正义敢达」无限正义敢达流星装备》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

    声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。

    相关资讯

    • 热门资讯
    • 最新资讯
    • 游戏排行榜
    • 应用排行榜