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「死亡街区修改器」死亡街区修改器下载

发布时间:2024-03-05 23:30:11来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊死亡街区修改器,以下6个关于死亡街区修改器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 机动车交通事故责任强制保险条例中第二十一条这个“法”是什么法?_百...
  • 求模拟人生的作弊攻略
  • ActionScript 3.0游戏编程的目录
  • 动作类小游戏大全好的还加分
  • 汾江河的历史
  • 求模拟人生的作弊攻略

    《模拟人生2》全方位秘籍 按ctrl+shift+c,然后输入 1moveObjects on 移动物品,可以实现很多特殊效果 2boolProp constrainFloorElevation false 关闭它就是 boolProp constrainFloorElevation true 可以让书架更加靠拢。不受格子的限制 最强的是: 1.游戏中在主画面ctrl + shift + c(推荐在主画面菜单) 然后:boolProp testingCheatsEnabled true 接着,点击你小人的所有属性栏(需求、技能、关系等)向右拉,所有的属性就会增加或减少(人物关系要两个人都拉才是双边关系)。 2.按shift+点击小人或邻居,会出现出现多个有趣选项。 3.同样,shift+点击物品,也会出现很多有趣的选项。 4.在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧,强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分) 大家快去试试吧。 下面是转贴自GS,作者daihuaxin,用在sims中的,相信也可以作为参考用。 按住shift键点你的人物...隐藏菜单出来了!要弄隐藏物品,选择“更多”-->spawn-->tombstone of L and D就会原地蹦出一个墓碑石,点一下就可以选择了,不过全是英文的,大家应该都可以理解。 其中就有造小孩,造婴儿,造老头,杀人,拉在场的任何人进入家族...你问怎么跟死神嘿咻?最简单的就是先选择spawn--->杀人机器Rodney's Death Creator,随便杀一个你家族的成员,死神就跑来了,然后用Tombstone of L and D拉他进家族 在创造新家庭的时候输入这个秘籍,会可以选择游戏中的所有服饰,异型之类的样子及游戏中的所有NPC服装,发型... Spawn-->Rodney's Death Creator: 让使用者选择被杀的方式...(电死,烧死,淹死,卫星砸死,苍蝇叮死etc) Spawn-->Tombstone of L and D:让使用者怀上任何人的孩子(和催生器一样),加速成长在人物关系的绿色关系上直接用鼠标往右拉:增进感情,往左拉:感情恶化(单方面的,如果你把所有人拉到100对方还是0的话,第二天会接到无数人的电话告诉你友情恶化) 在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧(就是俗称的洗牌,重新生成所有的渴望/恐惧) 在单独的渴望/恐惧上按住ctrl+鼠标左键点击:强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分) 在人物的技能/兴趣/性格/需求上按住鼠标拉可以手动更改--->需求全满,兴趣全满,技能全满etc(这下可以做一个所有性格都是最差的SIMS了!) 在创造新家庭的菜单上,创建第一个SIMS之前:按住shift+N:激活所有服饰/发型--->这下可以直接选择社交兔宝宝,将军服,死神袍,宇航员服,骷髅作为初始服装。有一件服装是“无”,选择以后就是一个漂浮的头 在任何的物品上按住shift+鼠标左键:激活隐藏操作,比如说把马桶调成最脏,方便故事制作 Chance Card Tester,可以看各职业的随机事件答案 Paul's Reaction Tester 让小人做出各种动作 Scenario Tester 改变小人期望 Tom's clothing的那个东西就是像之前simcat发的那个衣柜补丁一样 还有点小人的Cheer up平常是只有对方生病才有的选项,功用跟调情一样 CAS Reset Household应该是重置家庭对外的关系,就像把整个家庭打包一样 MakeMeSick Tester 使小人生各种病, Pneumonia肺炎 food poison食物中毒 Flue流行感冒 Give me cold 著凉 因为这个秘籍是官方debug test用的,改的太厉害的话会出错... 另外,如果有退出/存盘不能的问题---输入boolProp testingCheatsEnabled false应该即可关闭debugmode,可以退出/存盘了,但是如果发生特殊事件,死神/社会工作者(如果你照顾不好孩子,就会跑来带孩子离开家庭的那个人)在场的话则无法存盘。 [模拟人生2]作弊秘籍 高级提示:所有的视频捕捉设置的默认值都保存在INI文件中,您可以进行编辑,您可以修改诸如捕捉帧率、捕捉文件存放的默认文件夹、文件名、捕捉大小、最高位率、以及喜欢的解码等。想要用不同的解码进行捕捉?只要安装解码文件,然后将其设为喜欢的解码器就行了。文件的位置在:C:\Program Files\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\UserData\Config\VideoCapture.ini. 音乐:为了能在游戏中播放自己的音乐,可以访问My Documents\EA Games\The Sims 2\Music,然后把您的后缀名为.wav或.mp3的文件放置到合适的目录中就可以了。 电视频道:您如果要在游戏的电视频道中播放自己的电影,只要访问My Documents\EA Games\The Sims 2\Movies\,然后把后缀名为.avi的文件放置到合适的目录中就行了。最好此文件有立体声音频,大小为128x128象素格式,否则不得不进行压缩以适应窗口。 视频游戏:为了让您在视频游戏中拥有自己的影片,您需要访问游戏目录,找到游戏的如下一个子文件夹\TSData\Res\Movies\Games\。把您的影片重命名为一个已经存在的后缀名为.movie的影片,然后把它放到文件夹中覆盖已经存在的文件。您再次运行游戏时,您的影片就会在窗口中进行播放了。 掌上游戏(掌上游戏项目):将您的后缀名为.avi files的文件放置到游戏位于My Documents\EA GAMES\The Sims 2\Movies\Arcade\的子文件夹下,并使用(gamename_LOOP1_INTRO.avi, gamename_LOOP2.avi, gamename_LOOP3.avi, gamename_LOOP4_WIN.avi, gamename_LOOP4_LOSE.avi, gamename_LOOP5.avi等等)完全一样的名字就可以了。当您的市民玩相应的掌上游戏时,您的电影就会出现在窗口中作为展示。 收藏图标:想使用您自己的图标作为收藏,只要把任何后缀名为.tga,.jpg,.png或.bmp的文件拖动到\MyDocuments\EA Games\The Sims 2\Collections\Icons,这样当您在创建一个新的收藏时,您的图片就会显示在选项中。因为图像会被压缩到合适的大小,所以较小的图片和方形的图片会获得最好的效果。 完成向游戏中导入了一个社区默认地形后,仍然可以通过以下的作弊进行修改: 1. 载入您想要修改的社区后,同时按下Ctrl-Shift-C打开对话框。 2. 输入: terrainType Desert(把所有当前的社区地形都变为沙漠。注意,此作弊是区分大小写的。) terrainType Temperate (把所有当前的社区地形变为草地。注意,此作弊是区分大小写的。) 想在《模拟人生2:宠物当家》中输入作弊码,首先要同时按下CTRL+SHIFT+C来打开命令控制台。注意,作弊对大小写很敏感的。 《模拟人生2:宠物当家》全新作弊码: ------------------------------- 对宠物: boolProp petActionCancel [true/false] - 取消你的宠物动作 建筑模式: deleteAllFences -删除所有的栏杆 deleteAllWalls -删除所有的墙壁 deleteAllAwnings -删除所有的屋顶 deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] -删除所有的门,窗和楼梯 deleteAllHalfWalls -删除所有矮墙 《模拟人生2:我要开店》全新作弊码: -------------------------------------------- AddneighbortoFamilycheat [on/off] 它可以把一名不受控制的市民强制加入您的家庭。 Forcetwins 当一名市民怀孕时,可以选择此市民然后输入作弊码。这样这名市民就会自动得到一对双胞胎。 Plumbbobtoggle [on/off] 这可以取消垂直线,对电影制作人非常有用。 墙面放置物品作弊 -在尝试放置物品时按下CTRL + ALT键激活作弊。 -墙壁放置规则将被忽视。您可以把任何墙面物品放到一个已经被占据的位置。 《模拟人生2:夜生活》作弊: ------------------------------------ familyfunds 家庭名字 XXXX 在社区水平上增加家庭的财产。 roofslopeangle [15-75] 调整地点上所有屋顶的角度。 showHeadlines [on/off] (对于地点上所有的市民) 是电影编辑时所需要的。让所有的头脑中的想法、说话以及++/-- 标志都隐藏/可见。 unlockCareerRewards (对于所选择的市民) 对于当前已选择的市民,他们会立刻在物品目录中得到所有的职业奖励。 maxMotives (对于地点上所有的市民) 最大化地点上所有市民的动机条。(受控制的和非受控制的) motiveDecay [on/off] (对于地点上所有的市民) 停止/开始动机消退。 aspirationPoints 数字 (对于所选择的市民) 将选择的渴望水平应用到当前已选择的市民。 lockAspiration [on/off] (对于地点上所有的市民) 停止渴望消退/增长 aspirationLevel [0-5] (对于所选择的市民) 给当前所选择的市民大量的渴望奖励点。 agesimscheat on 当按住SHIFT点击其它市民时打开年龄作弊。 setLotLightingFile [文件名] 允许玩家使用特定的光线值创建一个全新的光线文件。可以为每个地点创建特殊的光线设定。 我们还在社区创建中加入了2个全新的地形类型作弊: terraintype desert(沙漠) terraintype concrete(混凝土) nhdregiontype desert(沙漠) nhdregiontype concrete(混凝土) 《模拟人生2:大学城》作弊: ----------------------------- (这些作弊需要安装了《模拟人生2:大学城》) changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]: 改变地点的类型。想使用此作弊,要先进入您想要重新分区的地点,然后再输入此作弊,选择一个分区选项。 boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false: 打开通常在宿舍地点被关闭的建造/购买模式。 boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false: 允许用户以45度角而不是大多数物品常有的90度角来旋转任何物品。 《模拟人生2》作弊: ------------------ help: 列出游戏中所有的作弊。 help [作弊名称]: 显示关于作弊的特别信息。 exit: 关闭作弊窗口。 expand: 放大或缩小作弊窗口。 moveobjects -on/off:在购买模式和建造模式中去除所有占用面积的限制;去除正在使用的物品或通常不可移动物品使用手形工具的限制;已知可能会引起游戏的各要素、路径、隐藏物品产生和控制等问题。注意,使用此作弊可以让您删除通常不可以被删除的物品,例如一个市民。如果您删除了市民,那他们可就再也回不来了,所以谨慎些吧! aging –on/off:不让市民变老。这会导致游戏中微妙的平衡被打破,将会阻止市民长大,所以也要小心使用此作弊。 Autopatch -on/off:此作弊让您可以在有《模拟人生2》升级可用时重新打开提醒功能。只要打开“Autopatch”选项,并选中“自定义内容浏览器”(社区用户控制面板上的雪花按钮)即可。如果有升级可用的话,会有提示询问您是否要进行下载。 BoolProp enablePostProcessing true/false:激活后期处理作弊(见下文);在制作电影剪辑时非常有用(见下文);请注意,您必须有一块可以处理象素阴影的显示卡才可以成功地使用此作弊。如果您使用了此作弊而您的显示卡不具备象素阴影功能,那窗口极可能会部分变暗,除非您关闭“enablePostProcessing”功能,否则显示不会恢复正常。如果您打开了此功能,您就开启了电影和电影播放,当然也可能会碰到一些不希望的图像问题。 slowmotion [数值]:此作弊需要一个参数:慢动作设置(例如slowMotion 4)。此值的范围从0到8。0为正常速度,而8是最慢的速度。 bloom [r g b x] (rgb代表颜色) (x是各自的值) [0.0 - 1.0]:此作弊为游戏增加一种模糊效果,例如连续的闪烁。必须在已经打开boolProp enablePostProcessing的情况下此作弊才能使用。 vignette [centerx centery x] (x是图案参数) [0.0 - 1.0]:给一个指定的中心点增加模糊参数。使用“vignette 0.5 0.5 0.5”将在屏幕的边缘增加一些模糊的位点。而0.5 0.5 1.0可以使窗口的边缘模糊程度最大化。必须在打开boolProp enablePostProcessing 的情况下此作弊才能使用。 ***rain [数值] [0.0-1.0]:此作弊可以让窗口变为木质纹理。必须在打开boolProp enablePostProcessing 的情况下此作弊才能使用。 letterbox [数值] [0.0-0.4]:为窗口显示增加一个邮箱效果。必须在打开boolProp enablePostProcessing 的情况下此作弊才能使用。

    ActionScript 3.0游戏编程的目录

    《actionscript 3.0游戏编程(第2版)》第1 章 使用flash 和actionscript 3.0  11.1 什么是actionscript 3.0 11.2 创建简单的actionscript 程序 21.2.1 trace 的简单用法 31.2.2 创建屏幕输出 51.2.3 我们的第一个actionscript 3.0类  61.3 使用flash cs5  91.3.1 显示对象和显示列表 91.3.2 舞台 91.3.3 库 101.3.4 时间轴 101.4 编辑actionscript 代码 111.5 actionscript 游戏编程策略 131.5.1 单类方法 141.5.2 任务细分法 141.5.3 良好的编程规范 141.6 actionscript 的基本概念 161.6.1 创建和使用变量 171.6.2 条件语句 18.1.6.3 循环 191.6.4 函数 191.7 测试及调试 201.7.1 bug 类型 201.7.2 测试方法 201.7.3 使用调试器 211.8 发布游戏 231.8.1 格式 231.8.2 flash  241.8.3 html 251.9 actionscript 游戏编程检查清单 261.9.1 发布和文档设置 261.9.2 类、函数和变量的名称 271.9.3 运行时问题 281.9.4 测试问题 28第2 章 actionscript 游戏元素 302.1 创建可视对象 302.1.1 使用影片剪辑 312.1.2 创建按钮 322.1.3 绘制图形 352.1.4 绘制文本 372.1.5 创建链接文本 392.1.6 创建sprite 对象组 402.1.7 设置sprite 的深度 422.2 接收用户输入 422.2.1 鼠标输入 432.2.2 键盘输入 442.2.3 文本输入 452.3 创建动画 462.3.1 sprite 运动 462.3.2 使用timer 482.3.3 基于时间的动画 492.3.4 基于物理的动画 492.4 设计用户交互 512.4.1 移动sprite  512.4.2 拖曳sprite  532.4.3 碰撞检测 542.5 获取外部数据 552.5.1 外部变量 552.5.2 加载数据 572.5.3 存储本地数据 572.6 各类游戏元素 582.6.1 定制光标 582.6.2 播放声音 602.6.3 加载进程界面  612.6.4 随机数 622.6.5 数组重组 632.6.6 显示时间 642.6.7 系统数据 642.6.8 游戏盗版及保护问题  65第3 章 基本游戏框架:配对游戏 673.1 放置可交互的元素 683.1.1 创建游戏部件的方法  683.1.2 设置flash 影片  693.1.3 创建基本actionscript 类 703.1.4 使用常量实现更好的编程 733.1.5 随机分配卡片  743.2 游戏开始 763.2.1 添加鼠标侦听器  763.2.2 建立游戏逻辑  773.2.3 检测游戏结束  813.3 封装游戏 833.3.1 创建游戏影片剪辑  833.3.2 添加介绍界面  843.3.3 添加play again 按钮  863.4 添加得分和时间  863.4.1 添加得分  873.4.2 添加时间  893.4.3 显示时间  903.4.4 游戏结束后显示所得分数和时间 913.5 添加游戏效果 933.5.1 卡片翻转动画  933.5.2 有限的卡片浏览时间  953.5.3 声音效果  963.6 修改游戏 98第4 章 脑力游戏:记忆和推理 994.1 数组和数据对象  994.1.1 数组 1004.1.2 数据对象  1014.1.3 数据对象数组  1024.2 记忆游戏 1024.2.1 准备影片  1034.2.2 编程策略  1054.2.3 类定义  1054.2.4 设置文本、灯和音频 1064.2.5 播放序列  1094.2.6 开关灯  1104.2.7 接收并检查玩家输入  1114.2.8 修改游戏  1134.3 推理游戏  1144.3.1 建立影片  1144.3.2 定义类  1174.3.3 开始新的游戏  1184.3.4 检查玩家的猜测  1214.3.5 评估游戏结果  1214.3.6 结束游戏  1234.3.7 清除游戏元素  1264.3.8 修改游戏  127第5 章 游戏动画:射击游戏和弹跳游戏  1285.1 游戏动画  1285.1.1 基于时间的动画  1295.1.2 基于时间动画的编程 1305.2 空袭游戏 1335.2.1 影片设置和配置  1335.2.2 飞行中的飞机  1345.2.3 移动炮台  1375.2.4 射向天空的炮弹  1405.2.5 游戏类  1425.2.6 修改游戏  1485.3 弹球游戏 1495.3.1 建立影片 1495.3.2 类定义 1525.3.3 开始游戏  1535.3.4 新建一个小球  1555.3.5 游戏动画及碰撞检测  1555.3.6 游戏结束 1615.3.7 修改游戏 162第6 章 拼图游戏:滑动与拼图 1636.1 编辑位图图像 1646.1.1 导入位图 1646.1.2 位图切分 1656.2 滑动拼接游戏 1676.2.1 设置影片 1686.2.2 设置类 1686.2.3 导入图像 1706.2.4 将图像切分成小块 1716.2.5 重新排列小块 1736.2.6 对玩家单击作出反应 1756.2.7 滑动过程的动画 1776.2.8 游戏结束和清理 1786.2.9 修改游戏 1796.3 拼图游戏 1796.3.1 设置类 1806.3.2 导入和切割图像 1816.3.3 拖曳小块 1846.3.4 游戏结束 1886.3.5 修改游戏 189第7 章 方向和运动:空袭2、太空岩石和气球游戏 1907.1 用数学方法旋转和移动对象 1907.1.1 正弦函数和余弦函数 1917.1.2 使用余弦和正弦移动小车 1927.1.3 根据位置计算角度 1957.2 空袭2  1987.2.1 改变高射炮 1987.2.2 改变炮弹 2007.2.3 创建airraid2。as  2027.3 太空岩石 2037.3.1 游戏元素设计 2037.3.2 设置图形 2057.3.3 设置类 2067.3.4 开始游戏 2087.3.5 得分和状态显示对象 2097.3.6 飞船运动和玩家输入 2117.3.7 打开保护盾 2157.3.8 岩石 2167.3.9 导弹 2197.3.10 游戏控制 2217.3.11 修改游戏 2237.4 气球游戏 2237.4.1 游戏元素设计 2247.4.2 设置图形 2257.4.3 设置类 2257.4.4 开始游戏 2267.4.5 准备一个游戏级别 2267.4.6 主要的游戏事件 2277.4.7 玩家控制 2297.4.8 弹出气球 2307.4.9 结束分布级别和游戏 2317.4.10 时间轴脚本 2327.4.11 修改游戏 232第8 章 休闲游戏:同色消除和消除方块 2338.1 可重用的类:爆炸点 2348.1.1 开发爆炸点类 2358.1.2 在影片中使用爆炸点 2388.2 同色消除 2408.2.1 玩同色消除游戏 2418.2.2 游戏功能概述 2418.2.3 影片和match three 类 2428.2.4 设置游戏网格 2448.2.5 玩家交互 2468.2.6 制作小块的移动动画 2488.2.7 寻找匹配 2508.2.8 寻找可能的移动 2548.2.9 分数记录和游戏结束 2578.2.10 修改游戏 2588.3 消除方块 2588.3.1 设置图形 2608.3.2 设置类 2608.3.3 开始游戏 2618.3.4 递归 2628.3.5 使用递归移除小块 2648.3.6 掉落的小块 2668.3.7 检查空列 2678.3.8 游戏结束 2698.3.9 修改游戏 270第9 章 文字游戏:hangman 和单词搜索 2719.1 字符串和文本字段 2719.1.1 actionscript 3.0 字符串处理 2729.1.2 对文本字段应用文本格式 2759.2 hangman 2819.2.1 设置hangman 游戏 2819.2.2 hangman 类 2829.3 单词搜索 2849.3.1 开发策略 2859.3.2 定义类 2869.3.3 创建单词搜索网格 2879.3.4 用户交互 2919.3.5 处理发现的单词 2939.3.6 修改游戏 296第10 章 问题和答案:问答游戏 29710.1 存储和获取游戏数据 29710.1.1 理解xml 数据 29810.1.2 导入外部xml 文件 30010.1.3 处理加载错误 30110.2 问答游戏 30110.2.1 设计一个简单的问答游戏 30210.2.2 设置影片 30210.2.3 设置类 30310.2.4 导入问答数据 30610.2.5 信息文本和游戏按钮 30610.2.6 推进游戏进程 30810.2.7 显示问题和答案 30810.2.8 判断玩家的答案 31010.2.9 结束游戏 31110.3 问答游戏豪华版 31210.3.1 添加时间限制 31210.3.2 添加提示 31410.3.3 添加事实描述 31710.3.4 添加复杂的计分方式 31710.3.5 随机选择问题  31910.4 图片问答游戏 32010.4.1 更好的答案布局 32010.4.2 识别两种类型的答案 32210.4.3 创建loader 对象 32210.4.4 判断正确答案  32310.4.5 扩展单击区域  32410.4.6 将图像作为问题  32510.4.7 修改游戏  326第11 章 动作类游戏:平台游戏  32711.1 设计游戏  32811.1.1 关卡设计 32811.1.2 设计类 33311.1.3 规划所需函数  33411.2 建立类 33511.2.1 类的定义 33511.2.2 开始游戏和关卡  33611.2.3 键盘输入 34011.2.4 游戏主循环  34111.2.5 角色的运动  34211.2.6 滚动游戏关卡  34711.2.7 检测碰撞 34811.2.8 敌人和玩家的死亡 34811.2.9 收集分数和物体  35011.2.10 显示玩家状态  35111.2.11 关卡和游戏的结束  35211.2.12 游戏对话框 35211.3 修改游戏 353第12 章 驾驶和竞速游戏 35512.1 创建俯视图驾驶游戏 35512.1.1 创建一个俯视下的世界  35512.1.2 游戏设计 35812.1.3 类的定义 36012.1.4 构造函数 36212.1.5 寻找街区 36412.1.6 垃圾的放置  36412.1.7 键盘输入 36612.1.8 游戏循环 36712.1.9 车的移动 36812.1.10 检测与垃圾及垃圾桶的碰撞 37012.1.11 时钟 37212.1.12 分数提示器 37212.1.13 游戏结束 37312.1.14 修改游戏 37412.2 建立flash 竞速游戏 37412.2.1 竞速游戏的元素 37412.2.2 制作赛道 37512.2.3 音效 37612.2.4 常量和变量 37612.2.5 开始游戏 37712.2.6 游戏主循环 37812.2.7 车的移动 38012.2.8 检查进度 38112.2.9 倒计时和时钟 38212.2.10 游戏结束 38312.2.11 修改游戏 384第13 章 纸牌游戏:猜大小、电子扑克和21 点 38513.1 猜大小 38513.1.1 创建牌堆 38613.1.2 建立类 38713.1.3 开始游戏 38713.1.4 响应玩家的行为 38913.1.5 清空 39013.1.6 修改游戏 39113.2 电子扑克 39113.2.1 洗牌和发牌 39213.2.2 计时事件 39213.2.3 创建牌堆 39313.2.4 游戏元素 39313.2.5 建立类 39413.2.6 洗牌 39613.2.7 计时事件 39613.2.8 开始发牌 39713.2.9 抽牌 39913.2.10 完成一手牌 40113.2.11 计算扑克赢分 40213.2.12 修改游戏 40313.3 21 点 40313.3.1 游戏元素 40313.3.2 设置类 40413.3.3 开始游戏 40513.3.4 计时事件 40613.3.5 发牌 40713.3.6 要牌或停牌 40813.3.7 庄家行为 40913.3.8 计算21 点的手牌 41013.3.9 游戏的其他函数 41213.3.10 修改游戏 413第14 章 3d 游戏:打靶训练、竞速游戏和地牢冒险 41414.1 flash 3d 基础 41514.1.1 设置3d 位置 41514.1.2 旋转物体 41614.2 打靶训练 41814.2.1 游戏元素 41814.2.2 设置类 41914.2.3 开始游戏 42014.2.4 绘制加农炮和标靶 42014.2.5 移动加农炮 42114.2.6 打出炮弹 42214.2.7 修改游戏 42314.3 3d 竞速游戏 42314.3.1 游戏元素 42414.3.2 建立影片 42514.3.3 用户控制 42714.3.4 玩家的移动 42914.3.5 z 索引排序 43014.3.6 修改游戏 43114.4 3d 地牢冒险 43114.4.1 游戏元素 43214.4.2 设置游戏 43214.4.3 构造地牢 43314.4.4 游戏主函数 43614.4.5 玩家的移动 43714.4.6 收集硬币 43814.4.7 游戏的局限性 43914.4.8 扩展游戏 439第15 章 为iphone 制作游戏 44115.1 开始ios 开发 44115.1.1 需要准备什么 44215.1.2 为ios 的发布 44315.1.3 ios 游戏的建立过程 44715.2 设计和编程的注意事项 44815.2.1 屏幕尺寸 44815.2.2 非网页 44915.2.3 触摸 44915.2.4 处理器速度 44915.2.5 加速计 45015.3 滑块拼图改编 45115.3.1 调整屏幕尺寸 45115.3.2 更改发布设置  45215.3.3 包含图片 45215.3.4 发布  45315.4 弹子迷宫游戏  45415.4.1 建立类  45415.4.2 开始游戏  45515.4.3 游戏实操  45615.4.4 碰撞检测  45815.4.5 游戏结束  45915.4.6 修改游戏  45915.5 为ios 设备而优化  46015.5.1 利用gpu 和位图缓存  46015.5.2 对象池  46215.5.3 简化事件  46215.5.4 最小化屏幕重绘区  46315.5.5 更多优化方法  46315.6 iphone 之外  465

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    涂鸦大战

    怪博士格斗

    圣诞老人冒险

    兔子杀戮之新杀

    元佐贺第5章:

    夕阳之战

    简易的战斗

    魔法大冒险

    小人武士

    竞技角斗士

    阿拉丁逃出奇幻

    恶魔猎手

    像素人的战争

    大战死亡骷髅

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    魔鬼高尔夫2升

    世界搏击赛

    狂魔战士之起源

    怪物时刻

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    元佐贺第三章

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    汾江河的历史

    佛山明清时期为“四大名镇”、“四大聚”之一,粤剧、武术等民间文化名扬中外,均与汾江河有关

    初春,城北,汾江河波澜不惊,静静地蜿蜒穿城而过。

    对于这一条沉默的“母亲河”,不同年龄的佛山人有着不同的评价。年轻一代往往只将其看作一条臭水沟,“老佛山”则清楚地记得,汾江河曾经是多么的温婉秀丽。

    但即使是上了年纪的老佛山人,也往往没有充分认识到,这条比有着900多年历史的祖庙、500年窑火不断的南风古灶还要古老得多的河流,给佛山人带来的,并不仅仅只是清漾的河水。

    实际上,即使是古老的祖庙与南风古灶,也无法像这条伤痕累累的河流一样,在佛山历史上作出那样巨大的贡献。

    历史上的“财富之河”

    冬春季节,是汾江河的枯水期,河边裸露着发黑的乱石,江面上虽然偶尔还有装载着沙、煤的轮船过往,但景况已今非昔比,汾江河已不再是北、西江水道要冲,南北水上运输的枢纽。

    但在历史上,由于佛山居广州上游,汾江河为北方水路至广州必经之地,所以“四方商贾之至粤者,率以是为归”,“川广云贵各省货物,皆先到佛山,然后转输南北各省。”

    因为这样的优势,明朝中叶之后,佛山成为南方商业和手工重镇,明末,佛山与汉口、景德、朱仙并称天下“四大名镇”,清初,佛山达到一个鼎盛期,与京师、苏州、汉口并称天下“四聚”,城中形成“三圩六市九头八尾十三沙二十八铺”的商业中心。

    史载,道光年间,佛山市场上的南北商品,仅种类数即达二百种以上,很多街巷都是以行业命名,有铸犁街、布巷、花衫街、牛肉巷等等,各地商人也纷纷在佛山设立了山陕、江西、浙江、楚南、楚北、福建、潮梅、海南等多个会馆。靠着汾江河,佛山成为当时中国南北贸易及商品集散的中心。

    当时,佛山本地手工业也相当发达,冶铁、纺织、制陶三大行业为支柱,其他大大小小行业则至少在一百个以上,汾江河同样在其中扮演着不可或缺的角色。

    以冶铁业为例,近年来发现的现存的佛山明清时代铸造的大铁钟,绝大多数分布于沿西江流域和广西贺江流域两岸的县份,如罗定县、封开县、郁南县、广西的苍梧县、贺县、钟山县、富村县等等,这充分表明,佛山本地手工产品的市场流通,同样离不开汾江河这条“物流大动脉”。

    康熙年间的《修灵应祠记》描述,当时汾江河“轲舶之停泊者鳞砌蚁附,中流行舟之道至不盈数武,桡楫交击,争腾沸喧,声越四五里”,这条“物流大动脉”繁忙景象可见一斑。

    佛山的“文化之流”

    随着本地手工业、商业经济的活跃,佛山的民间文化,在明清时期,也逐渐繁盛起来。佛山最具代表性的民间文化,一文一武,一为粤剧,一为武术,两者的兴盛同样与汾江河有关。

    粤剧老艺人陈非侬在《粤剧源流和历史》中说:“粤剧萌芽和成长的地方是佛山,三百多年前,明朝万历年间,佛山已有本地班的组成,和由这些组织联合组成的第一个粤剧伶人团体——琼花会馆。”

    据专家考证,琼花会馆正位于汾江河一带的大基尾河边。这里也是上游船只进入佛山的必经之道,不到几百米,就是当时佛山著名的商业区——汾水铺。粤剧伶人当时被称为“红船子弟”,“终岁居舸中,以赴各乡之招,不得休息”。

    当时,佛山境内水道四通八达,坡山、三洲圩、河清、古劳、庄步、紫洞、大富、下窖、西南各处均有横水渡,红船子弟从汾江河出发,划着戏船到各地演出。

    雍正年间,北京名伶张五逃亡来粤,寄居在大基尾的一艘小船上,并以京戏昆授诸红船子弟。张五不但文武兼资,演唱皆妙,又擅武技,宗少林派,日授弟子少林拳法,这被普遍看作是粤剧南派武术的起源。

    咸丰年间,佛山爆发震惊中外的红巾军起义,其领导者为广东天地会首领陈开和粤剧名伶李文茂,义军中的主力,正是终日泛舟汾江河上的数千名身负武功的红船子弟。

    佛山习武之风虽然自明初开始已经较为盛行,但日后佛山不少武术名家,均与张五有一定的渊源。晚清时期,咏春拳王梁赞就是师从红船子弟梁二娣学习南少林拳术。梁赞再传弟子叶问,就是巨星李小龙的师傅。

    母亲河的伟大牺牲

    清末民初以后,国内逐渐构建起日益完善的铁路交通网络,内河运输在经济发展中的地位日益旁落。1903年,与西、北江航运连接的广三铁路开通,佛山火车站建立,汾江河的一个长达数百年的辉煌时代也逐渐走向终结。

    从小在汾江河边长大的李贤说,解放初期,虽然还经常有广西云南等地过来的船只,取道汾江,前往广州,逆流时,船夫还要下水沿岸拉纤。但当时佛山市民去广州,一般都是选择到火车站坐火车了。在他印象中,其后汾江河上虽然两次重新开通过往广州的客舟,但最终都因为客源不足而亏损停航。

    如今,很多老佛山记忆中与汾江河有关的故事,大多是游泳、嬉戏、抓鱼等等,但实际上,所有这些都已经不再是汾江河辉煌时代的映像了。

    上世纪70年代末之后,一度停滞的市场经济逐渐复苏,历史上工商业发达的佛山一马当先,走在了中国改革开放的前列,大批工业企业趁势兴起。汾江河虽然已非交通要道,但其作为一般的原材料以及产品的运输通道,还是十分便利,汾江河沿岸工业企业也越来越多。

    此后,汾江河开始了一段长达30年之久的备受凌辱的历史。“母亲河”默默地忍受了源源不绝地注入它的体内的各种“毒水”,变黑、变臭。这也可以说是“母亲河”的一次伟大而又无奈的牺牲。

    如今,汾江河沿岸已不复往日的繁华,佛山的商业中心从这里转移到了升平路,又转移到了祖庙路,新的商业中心又已经崛起,人们欢呼,佛山已经从汾江河时代逐步过渡到了东平河时代。

    但这无法改变这样一个事实:佛山的历史、经济、文化的“根”,在汾江河。

    □新闻链接

    汾江河边的清代八景

    佛山在明、清时期都曾经评选过八景,流传得最为广泛,且史书上有记载的,是清代的八景。分别为东林拥翠、庆真楼观、塔坡牧唱、冈心烟市、南浦客舟、孤村铸炼、村尾垂虹、汾江古渡。

    其中,庆真楼观、冈心烟市、南浦客舟、村尾垂虹、汾江古渡等一大半的景点,皆位于汾江河畔或其支流边上。

    【庆真楼观】仍在祖庙内,保存完好,位于当时的汾江河支流洛水岸边(现祖庙路)。现存的庆真楼建于清嘉庆元年(1796),楼高二层,当时人们登楼倚栏远眺,佛山镇全貌,尽收眼底,被列入佛山古八景之一。

    【冈心烟市】在三穴冈上,遗址在现福贤路尾纪纲街口。明代三穴岗脚在汾江河主流河边,当时居仁里出口是上落埠头之处,内地人和附近居民曾在岗上于五更前设夜市,摆卖日用品和粮食,由于火光冲天,远近可见,人们称之为冈心烟市。

    【南浦客舟】在南浦乡,大桥头前,遗址在现岭南大道一带。当时这一带为洛水(佛山涌),每年农历五月初五端午节,可赛龙船,夏季,各界士女也会到此游河避暑,文人墨客也雇画舫在此论文作诗,当时舟船来往如过江之鲫,人们称之为南浦客舟。现大部分河涌已被覆盖,化为地下水道。

    【村尾垂虹】在村尾南济观音庙前,当时洛水涌一直流到通济桥附近,通济桥的长大石拱桥,每逢太阳西斜,日光照着桥影于河中,如天垂长虹,彩色荡漾于水面,故名。桥的遗址现在普澜公路口处,现已重建。

    【汾江古渡】在现南堤永安路尾正埠码头地方。明清时代,中外客商到佛山采购货物,多在此登岸(官吏也在此迎送)。日夜船渡此来彼往,乘客小艇,络绎不绝,挤拥热闹,遂成一景。

    汾江河沿岸历史文化资源

    汾江河水道沿线历史悠久,名胜古迹和人文资源相当丰富,有历史文化街区1处,文物古迹6处,历史遗址6处,生态风貌村两个。其中,历史文化街区位于中山公园对岸沿线一带,包括汾宁路、升平路等;文物古迹有中山公园、中山桥、精神粮食社旧址、华英中学旧址、王借岗古火山遗址、罗村赛边李公祠等等;历史遗迹包括汾流古渡、正埠码头、粤剧表演场、升平路长兴街、桃李园、燕子滩堤岸等等,生态风貌村则有朗沙和叠北。

    初春,城北,汾江河波澜不惊,静静地蜿蜒穿城而过。

    对于这一条沉默的“母亲河”,不同年龄的佛山人有着不同的评价。年轻一代往往只将其看作一条臭水沟,“老佛山”则清楚地记得,汾江河曾经是多么的温婉秀丽。

    但即使是上了年纪的老佛山人,也往往没有充分认识到,这条比有着900多年历史的祖庙、500年窑火不断的南风古灶还要古老得多的河流,给佛山人带来的,并不仅仅只是清漾的河水。

    实际上,即使是古老的祖庙与南风古灶,也无法像这条伤痕累累的河流一样,在佛山历史上作出那样巨大的贡献。

    历史上的“财富之河”

    冬春季节,是汾江河的枯水期,河边裸露着发黑的乱石,江面上虽然偶尔还有装载着沙、煤的轮船过往,但景况已今非昔比,汾江河已不再是北、西江水道要冲,南北水上运输的枢纽。

    但在历史上,由于佛山居广州上游,汾江河为北方水路至广州必经之地,所以“四方商贾之至粤者,率以是为归”,“川广云贵各省货物,皆先到佛山,然后转输南北各省。”

    因为这样的优势,明朝中叶之后,佛山成为南方商业和手工重镇,明末,佛山与汉口、景德、朱仙并称天下“四大名镇”,清初,佛山达到一个鼎盛期,与京师、苏州、汉口并称天下“四聚”,城中形成“三圩六市九头八尾十三沙二十八铺”的商业中心。

    回答者: 222.50.174.* 2010-5-3 10:46

    njttyji78

    回答者: 113.70.128.* 2010-5-3 14:44

    tui

    回答者: 他007 - 一级 2010-5-5 18:07

    dfdfdfdfdfdfdfdsf

    回答者: 113.70.106.* 2010-5-5 18:25

    冬春季节,是汾江河的枯水期,河边裸露着发黑的乱石,江面上虽然偶尔还有装载着沙、煤的轮船过往,但景况已今非昔比,汾江河已不再是北、西江水道要冲,南北水上运输的枢纽。

    参考资料: 广佛都市网版权所有

    回答者: 百乐公主 - 二级 2010-5-8 11:18

    佛山明清时期为“四大名镇”、“四大聚”之一,粤剧、武术等民间文化名扬中外,均与汾江河有关

    初春,城北,汾江河波澜不惊,静静地蜿蜒穿城而过。

    对于这一条沉默的“母亲河”,不同年龄的佛山人有着不同的评价。年轻一代往往只将其看作一条臭水沟,“老佛山”则清楚地记得,汾江河曾经是多么的温婉秀丽。

    但即使是上了年纪的老佛山人,也往往没有充分认识到,这条比有着900多年历史的祖庙、500年窑火不断的南风古灶还要古老得多的河流,给佛山人带来的,并不仅仅只是清漾的河水。

    实际上,即使是古老的祖庙与南风古灶,也无法像这条伤痕累累的河流一样,在佛山历史上作出那样巨大的贡献。

    历史上的“财富之河”

    冬春季节,是汾江河的枯水期,河边裸露着发黑的乱石,江面上虽然偶尔还有装载着沙、煤的轮船过往,但景况已今非昔比,汾江河已不再是北、西江水道要冲,南北水上运输的枢纽。

    但在历史上,由于佛山居广州上游,汾江河为北方水路至广州必经之地,所以“四方商贾之至粤者,率以是为归”,“川广云贵各省货物,皆先到佛山,然后转输南北各省。”

    因为这样的优势,明朝中叶之后,佛山成为南方商业和手工重镇,明末,佛山与汉口、景德、朱仙并称天下“四大名镇”,清初,佛山达到一个鼎盛期,与京师、苏州、汉口并称天下“四聚”,城中形成“三圩六市九头八尾十三沙二十八铺”的商业中心。

    史载,道光年间,佛山市场上的南北商品,仅种类数即达二百种以上,很多街巷都是以行业命名,有铸犁街、布巷、花衫街、牛肉巷等等,各地商人也纷纷在佛山设立了山陕、江西、浙江、楚南、楚北、福建、潮梅、海南等多个会馆。靠着汾江河,佛山成为当时中国南北贸易及商品集散的中心。

    当时,佛山本地手工业也相当发达,冶铁、纺织、制陶三大行业为支柱,其他大大小小行业则至少在一百个以上,汾江河同样在其中扮演着不可或缺的角色。

    以冶铁业为例,近年来发现的现存的佛山明清时代铸造的大铁钟,绝大多数分布于沿西江流域和广西贺江流域两岸的县份,如罗定县、封开县、郁南县、广西的苍梧县、贺县、钟山县、富村县等等,这充分表明,佛山本地手工产品的市场流通,同样离不开汾江河这条“物流大动脉”。

    康熙年间的《修灵应祠记》描述,当时汾江河“轲舶之停泊者鳞砌蚁附,中流行舟之道至不盈数武,桡楫交击,争腾沸喧,声越四五里”,这条“物流大动脉”繁忙景象可见一斑。

    佛山的“文化之流”

    随着本地手工业、商业经济的活跃,佛山的民间文化,在明清时期,也逐渐繁盛起来。佛山最具代表性的民间文化,一文一武,一为粤剧,一为武术,两者的兴盛同样与汾江河有关。

    粤剧老艺人陈非侬在《粤剧源流和历史》中说:“粤剧萌芽和成长的地方是佛山,三百多年前,明朝万历年间,佛山已有本地班的组成,和由这些组织联合组成的第一个粤剧伶人团体——琼花会馆。”

    据专家考证,琼花会馆正位于汾江河一带的大基尾河边。这里也是上游船只进入佛山的必经之道,不到几百米,就是当时佛山著名的商业区——汾水铺。粤剧伶人当时被称为“红船子弟”,“终岁居舸中,以赴各乡之招,不得休息”。

    当时,佛山境内水道四通八达,坡山、三洲圩、河清、古劳、庄步、紫洞、大富、下窖、西南各处均有横水渡,红船子弟从汾江河出发,划着戏船到各地演出。

    雍正年间,北京名伶张五逃亡来粤,寄居在大基尾的一艘小船上,并以京戏昆授诸红船子弟。张五不但文武兼资,演唱皆妙,又擅武技,宗少林派,日授弟子少林拳法,这被普遍看作是粤剧南派武术的起源。

    【南浦客舟】在南浦乡,大桥头前,遗址在现岭南大道一带。当时这一带为洛水(佛山涌),每年农历五月初五端午节,可赛龙船,夏季,各界士女也会到此游河避暑,文人墨客也雇画舫在此论文作诗,当时舟船来往如过江之鲫,人们称之为南浦客舟。现大部分河涌已被覆盖,化为地下水道。

    【村尾垂虹】在村尾南济观音庙前,当时洛水涌一直流到通济桥附近,通济桥的长大石拱桥,每逢太阳西斜,日光照着桥影于河中,如天垂长虹,彩色荡漾于水面,故名。桥的遗址现在普澜公路口处,现已重建。【汾江古渡】在现南堤永安路尾正埠码头地方。明清时代,中外客商到佛山采购货物,多在此登岸(官吏也在此迎送)。日夜船渡此来彼往,乘客小艇,络绎不绝,挤拥热闹,遂成一景。汾江河水道沿线历史悠久,名胜古迹和人文资源相当丰富,有历史文化街区1处,文物古迹6处,历史遗址6处,生态风貌村两个。其中,历史文化街区位于中山公园对岸沿线一带,包括汾宁路、升平路等;文物古迹有中山公园、中山桥、精神粮食社旧址、华英中学旧址、王借岗古火山遗址、罗村赛边李公祠等等;历史遗迹包括汾流古渡、正埠码头、粤剧表演场、升平路长兴街、桃李园、燕子滩堤岸等等,现在,市政府的部门已经开始意识到汾江河的重要性,正在努力地实施改造计划,让汾江河重新回复原来的美丽。

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