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「魔兽争霸4冰封王座」魔兽争霸3冰封王座塔防地图排行

发布时间:2024-01-18 08:45:07来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊魔兽争霸4冰封王座,以下6个关于魔兽争霸4冰封王座的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 魔兽争霸冰封王座 不死族战役第七章怎么做?
  • 魔兽争霸之冰封王座秘籍
  • 魔兽争霸4剧情
  • 魔兽争霸.冰封王座里四个种族各有什么优劣势
  • 评价魔兽争霸冰封王座24个英雄
  • 魔兽争霸冰封王座 不死族战役第七章怎么做?

    第七章第一部分 深入地下蛛网洞穴

    阿尔塞斯和阿诺拉克连续走了好几个小时,来到地下通道的入口时,突然出现了一些矮人。阿尔塞斯:“Muradin的矮人,不可能,他们不是死光了么?” 矮人:“在你杀死Muradin之后,我们的确遭受了灭顶之灾。但在我们的领袖Baelgun的带领下,我们躲进这个城市的废墟中生存了下来,我们绝对不 会让你们进来的。”说罢矮人开始向阿尔塞斯等人发动攻击。阿尔塞斯:“没时间陪你们玩游戏了,Sapphiron(冰霜巨龙),攻击!”在 Sapphiron的攻击下,矮人躲进地穴之中,阿诺拉克和阿尔塞斯也跟着矮人进入了地下通道。

    主线任务:杀死Baelgun,并用掉落的钥匙打开通往古老王国的大门。这关难度并不高,但要想完成支线任务还需仔细将地面上的木桶和木箱一个个打破, 苦苦搜寻。注意保护好投尸车,它在打开一些通路时是必要的--当遇到无法打开的通路时,就用投尸车攻击门旁边的炸药桶,门自然就会被炸开。在 Baelgun临死前,他告诉阿尔塞斯地底下可怕的东西将被释放出来,它所产生的地震将会让这个洞穴坍塌。而当阿诺拉克和阿尔塞斯打开通往古老王国的大门 之后,果然感受到这种危胁。但无论如何,现在只能继续前进了。

    支线任务:地图上有5处金子,将他们全部收集即可,这些资金将会保留到最后的决战中。

    第七章第二部分 被遗忘的力量

    阿诺拉克:“我们已经进入古老王国的内部,阿尔塞斯。小心一点,我怀疑矮人们仍然躲藏在某个地方。”

    主线任务:找到古老王国的出口,杀死被遗忘的东西。这一关难度也不大,就是在那个充满蜘蛛卵的房间中可能会损失一点兵力。注意在杀死蜘蛛的同时摧毁那些蜘蛛卵就可以了。打最后Boss时,让阿诺拉克释放终极技能,然后阿尔塞斯不断地使用周围的神符辅助即可。

    支线任务:①一些地穴蜘蛛被抓住了,我们需要把它们释放出来。注意这些蜘蛛都是受伤的,一旦接触就会受到敌人攻击。所以要先控制它们遁入地下,然后再让 阿尔塞斯为它们补血;②地图上隐藏了5处金子,把这些金子都收集起来。这一关的金子主要都藏在蜘蛛卵里,只要肯花点功夫,就能全部找到。

    第七章第三部分 通往上层王国的通道

    过了一会儿,阿诺拉克和阿尔塞斯来到上层王国的入口,突然间大地开始晃动,部分隧道的顶部开始崩溃,落下的石块将阿尔塞斯和阿诺拉克分别堵在两个不同的 地方。阿尔塞斯:“整个通道都被堵死了,我没时间将它们挖通了,我要尽快找到其他出口。希望阿诺拉克和其他人也能生还。”在阿尔塞斯通过浮桥之后就可碰到 阿诺拉克,原来阿诺拉克一行人在蜘蛛洞穴中躲过了地震。一行人继续前进,不一会儿便来到整个洞穴的出口。阿诺拉克:“这里就是出口,我们只要走出这里就到 了Icecrown冰带的下方了。”

    主线任务:从上层王国中逃脱。这一关有一定难度,有10分钟的限制。特别是开始的两个机关,都需要看准时间再过。实在没信心就把地上的那个大血瓶带在身上,半途中补充一次,接下来需要将维持能量墙的宝石破坏掉才能前进。

    支线任务:收集金子。虽然只有3处需要收集,但由于本关有时间限制,所以还是要抓紧一点。

    魔兽争霸之冰封王座秘籍

    greedisgood =黄金木材各加500单位(如果没有加上需要的资源数量电脑默认为加500) greedisgood+(需要的资源数量)=需要的资源数量 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople =显示全部地图 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开

    魔兽争霸4剧情

    魔兽争霸4好像还没出吧

    魔兽争霸.冰封王座里四个种族各有什么优劣势

    我说说4个族的农民吧~ 优点 hum: 可以变民兵防守,可以民兵参与mf或者探路 ne: 可以自杀,可以爆到对方身上的魔法效果,可以对召唤单位造成225点伤害,可以藏在任意位置采木头,是移动最快的农民级单位,最便宜的农民单位 ud: 可以反召唤建筑,可以变成阴影侦查,攻击力是4个族最高的 orc: 血是4个族最多的,可以进地洞进行反抗,中后期可以拉上多余苦工承担伤害,他还有个技能掠夺.. 缺点: hum: 人族农民是很多英雄mf的对象,闪电盾对他伤害很大 血很少,另外无处可藏... ne: 没有攻击能力 血最少 一刀+一个c就能要了她们的命 造了树后她永远也不会出来了... ud:靶子式的采矿方式 简直就是给剑圣这样的英雄砍的 另外ud开矿也很难 orc: 没有缺点

    评价魔兽争霸冰封王座24个英雄

    具体游戏可以直接百度魔兽争霸新浪游戏,不过那里貌似只到1.28,1.29英雄大部分加强,可以搜索更新内容对比着看,以下是评价,闲着没事,写来打发时间,有错漏请见谅。

    Hum,大法师也叫am,最强战略英雄,自身攻击不低,前期靠水人mf能自保还能提供较为理想的伤害,后期可以洗暴风雪搭配法师部队,光环回魔使得他和几乎所有英雄都能兼容。6级大招因为冷却时间短耗蓝少作用大被誉为最强翻盘神技,虽然脆皮但因为hum肉盾奶妈从来不缺所以打死他也不容易;山丘之王,mk,最强势的英雄之一,通常搭配大法或血法,四个技能个个都是输出神技,有蓝情况下是最恐怖的英雄之一,6级变身加血加攻击魔免以后几乎打不死,缺点变身后仍然是近战单体伤害且不加蓝,怕抽蓝,如dh。圣骑士,俗称pld,奶骑,能自保能奶能加护甲本身很强,但因为大法和mk的强势使得他只有在打ud时能偶尔首发,圣光耗蓝少冷却块,无敌时间长,光环能重点强化部队的生存能力,大招没用。血法,可取代大法组三流氓,攻速快,经常作为mk二发,本身输出非常亮眼,虚无搭配飞锤杀蜘蛛是ud永远的痛,大招飞行加溅射战场作用非常大,可复活。

    Orc,剑圣,war3第一物理输出,综合实力前五,1.29开始灵魂技能跳劈被削弱使得输出削弱,但仍然强的很,搭配电球再提高一个档次,缺点是贫血且较吃装备,但因为疾风步的作用也不是那么容易被杀,转剑不多做评价。先知,本身很好,但像楼上那位所说,经验问题使得他常年冷板凳,狼经验削弱后再度提上日程,经常用在一些前期靠狼骚扰的战术首发,闪电链尚可,探路技能具备一定实用性,大招吃亏在对部队没伤害。牛头人酋长,俗称老牛,war3最全面的英雄之一,四个技能都很强,但组合起来却显得不咋地,冲击波无伤害上限,踩地板属于硬控,冲击波考验站位,踩地板范围较短伤害较低,相比mk耗蓝却没有良好的回蓝,光环被部分玩家认为是war3最好的光环,大招复活不解释。老牛如果等级上去比剑圣还强,但问题就出在orc兵力贵输出有限,首发老牛等级根本上不去,所以尽管光环强悍却比较少见。暗影猎手,俗称小y,极品二当家,通常有个二三级就能保证剑圣千军万马砍英雄又不会被轻易打掉,变羊控制良好,搭配剑圣效果优异,缺点是自身输出不足且蓝量不够,而且鉴于orc三本的劣势,二发到6级几率不大。

    Ne,恶魔猎手,俗称dh,看起来没特色玩起来很神的英雄,前中后期都非常强势,不少人认为他是war3最强英雄,个人认为前五乃至前三跑不了。抽蓝是限制敌方英雄神技,尤其对mkdk这类英雄效果显著,1.29削弱后前期效果有点逊色,但仍然不差,献祭防围杀效果好,闪避使dh不是很肉却非常能扛,弱点是前期缺少强力输出技。大招变恶魔远程混乱+溅射是变身技能中最强的(也有说熊猫),缺点是非魔免,回血快但没有mk大招能扛,1.29后缩短了15s时间,实力弱了不少。丛林守护者,Kog,很难玩好,大地图有一定出场率,树人加强后首发率一度超过dh,光环废招,缠绕好技能,属于控制但不同于变羊,被认为控兵比较好,大招在1.29加强后成为翻盘神技,增加了无敌时间和单位时间回血量。白虎,垃圾中的战斗鸡,2v2或内战有出场率,综合属性war3倒数第一,攻速慢,火箭相比黑暗箭冰箭被认为最差,唯一好处是耗蓝少,光环也被认为效果一般,倒是ud用笛子是蜘蛛流神器,流星雨伤害可观但弱点过于明显。守望者,简称wd,非常强力但很难玩好的英雄,部分地图非常强势,闪烁毒镖有很大的操作空间,刀扇存在伤害上限,不太好用,大招远程魔免,被认为和mk大招差不多强。

    Ud,死亡骑士,俗称死骑,dk,war3最强英雄之一,ud的灵魂,只要dk玩得好ud胜率就非常高,ud部队要靠他的光环才能具备机动性,本身很肉,奶量不低,光环增加移速和回血速,几乎适用ud所有战术,5级开始堪称war3第一带队能力,奶量巨大速度还飞快,缺点是碰到剑圣陪练流容易吃亏,一旦mf被抢基本被压到死。大招作用不大,c需搭配51制造超高额伤害。巫妖,俗称lich,51,很脆,潜力极大,需要有dk的c才能在场上存活,输出方面有腐球就异常凶悍,否则较有限无法和mk相比。N属于片伤,除nc秒英雄外打空中单位也非常好用,冰甲被认为神技,大招尚可。恐惧魔王,俗称光头,dl,前后期较强,擅围杀,吃亏在中期,虫群虽然能对空,但因伤害存在上限使得作用远逊于老牛的冲击波,睡眠是控场技,因为这个技能使得部分ud选择首发他来开矿,问题是对战时白痴也知道a醒了,所以除了开矿只能偶尔用于围杀,光环也算奶,早期双光环叠加非常有名,前期没有dk效果好,也没有dk光环的加速效果,大招强,先砸一下然后召唤一个混乱攻击自带献祭的地狱火,效果良好,但不是远程,无法与dh相比,好处是魔免。1.29加强了光头,比如虫群能对机械放,但仍然不能取代dk在ud的作用。地穴领主,俗称小强,很久没登场的英雄,潜力很大但很难发挥,据说满级状态下单挑最强,地刺控场效果良好但伤害比较坑,小虫能探路能供dk吃,背甲是他单挑强悍的关键,但战略意义不大:你又带不动部队,我找几个远程集火你就没了。大招还行,等级能升上去综合能力很强,但和老牛一样:猴年马月才能升到六级。1.29各方面都加强了不少,不过仍然不能取代51dr的二发三发地位,首发就别指望了。

    中立:熊猫酒仙,俗称熊猫,戏称中国喷子,名副其实的格外能战,酒火对贫血部队简直是噩梦,奶都奶不赢,被动技相当于闪避+跳劈,不过几率略低,大招被认为可以和dh相提并论,非常难缠。熊猫是比较全面的英雄,除了orc对另外三族都很强。适用于很多战术,尤其和ne关系密切。黑暗游侠,dr,比较全面的英雄,不少ud用她取代光头小强大屁股做三发,黑暗之箭能提供兵力支援。沉默是限制英雄的神技,出场率较高;兽王,召唤型英雄,hum二本tr常用,但其他战术因为害怕驱散部队因此经常不被选择,通常上场是为了弥补兵力不足的阶段。火焰领主,火魔,早期强的没边,削弱后成为比较废的英雄,但燃灰+远程使他成为hum火魔塔的关键,只要塔搭起来就算赢了,大招观赏性尚可,但效果一般,当年蛋总对ReminD那场用的比较好。深渊魔王,大屁股,因为dr的存在已经沦为冷板凳常客,火雨类似暴风雪,伤害存在上限又不能回蓝,不少人拿来骚扰,嚎叫早期用来限制敌方法师和英雄,后来被认为不如沉默,分裂攻击尚可,吃亏在攻速,大招比较强。修补匠,tk,战术上很强的英雄,因为工厂小人能自爆使得贫血部队深受其害(比如狼骑),hum tr,ne吹风流常用,六级大招耗蓝少,属性大量提高还半魔免,拆家比大恶魔天神都要快。娜迦,通常被用来承担前期输出,冰箭有减速有伤害比较强力,但后期伤害乏力。炼金,1.29以前登场率不高,1.29取消了对敌军加血并加强酸性炸弹的范围和伤害使他使用率飙升,有削弱有强化有奶,而且奶量充足无冷却时间耗蓝少,大招被认为靠冰龙翻盘玩家的天敌,不过它不太可能升到六级……唯一的缺点就是护甲仍然很低,相信将来会有更多的新战术诞生。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「魔兽争霸4冰封王座」魔兽争霸3冰封王座塔防地图排行》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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