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「星际之剑2」星际之剑2种族特性

发布时间:2023-12-22 04:15:07来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊星际之剑2,以下6个关于星际之剑2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 《星际之剑2:凛冬王者》图文流程攻略
  • 星际之剑2的游戏介绍
  • 星际之剑2的游戏特色
  • 星际之剑2的游戏资讯
  • 星际之剑2:凛冬王者-上手感受
  • 《星际之剑2:凛冬王者》图文流程攻略

    首先说明一下这个游戏和以往战略游戏不是相同,有点类似于英雄无敌那种回合制的战略游戏!

    在回合制中进行星球的经济支配,人口发展,科技研发,创建飞船和制造军队来进行对抗外地入侵其他星球进行殖民,开采星球资源!

    游戏开始我们就有3个殖民星球来发展!

    先来说说星球建设,经济,人口,舰队的规划!

    如上图所示左上角的星球朋友有点小点,进入规划!

    这里简单说明一下DevelopedColony选项一下为该殖民地一些资源状况!自定选择开发速度!Abandoncolony为放弃该殖民地!

    下面一个是星球经济状况,规划人口的使用量,工业收入,军队经费!

    enstheresearchscreen

    研究

    这里进行一些高科技的研发,如武器,修理,燃料等升级!

    如研发Industrialtechnolog下Materialsapplications点击后然后按左下角进行升级。

    E文鸭梨很大,所以不进行翻译了!一次只能升级一项,每项项目升级所需时间都不同,基本都需要3回合以上的时间

    Shipdesigns

    船舶设计

    这里可以通过模拟自定义飞船的武器和攻击方式,点击飞船武器,然后自行选择!在左下角的WEAPONTEST可以进行模拟攻击测试!

    一般好的武器,需要通过科技研发进行开发!

    星际之剑2的游戏介绍

    星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如太空帝国系列,银河文明系列等)不同在于其弱化了繁琐的内政和经济层面,将重点放在科技研发,船只设计以及战术层的战斗上,整个游戏的各个系统都体现出一种简约与爽快的氛围。在《星际之剑2》中,玩家要重新加入6个种族之间的星际战争和扩张,同时也要探索原作中古代种族Suul'ka的黑暗秘密 – 就是这个种族操纵了“星际之剑”宇宙中的Liir、Zuul和其他种族!本作除了增加全新的种族和独特的科技外,也把原作的游戏主题“4X”(探险eXplore、扩张eXpand、开采eXploit和对抗eXterminate)发扬光大,同时遵循了1代设立的“容易上手、掌握较难”的原则,为太空策略游戏建立了一个新的标准。

    星际之剑2的游戏特色

    增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到银河系的争霸战中!精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!采用全新的MARS 2图像引擎!加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船 - 可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。 舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。科技研发:星际之剑游戏最大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“最佳选择”。

    星际之剑2的游戏资讯

    由KerberosProductions开发和ParadoxInteractive负责发行的太空策略游戏《星际之剑》的续作《星际之剑2(Sword Of The Stars2)》在近日的科隆游戏展上公布了开场CG电影,展示了其中一个种族“寒冬霸主”,游戏将在今年9月2日登陆PC平台。《星际之剑2(Sword Of The Stars2)》中的舰队拥有全新的图形引擎,并加入新的细节,舰队拥有全新的战略和战术。空间将是原来的4倍。在《星际之剑2》中,玩家要重新加入6个种族之间的星际战争和扩张,同时也要探索原作中古代种族Suul'ka的黑暗秘密——就是这个种族操纵了“星际之剑”宇宙中的Liir、Zuul和其他种族。在《星际之剑2(Sword Of The Stars2)》中,根据玩家所选种族的不同,游戏性也相应有所变化,从操控性到建造等方面不一而足。通过动态的升级系统,玩家将获得多达150多种独特的科技,这将使玩家拥有更为先进的武器、战舰和对战效果,其中武器主要归为六大类型共计40多种,从战术防备、炮塔到厚重的装甲战车等等。

    星际之剑2:凛冬王者-上手感受

    1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空导弹也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~ 不管怎么说,多炮塔神教万岁!

    2、船身上能看到印有国家标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过SFS MINSK号 (前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰

    3、这是目前画面最好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船

    4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则导弹

    5、武器系统特色明显,导弹威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全导弹战列饱和攻击也防不住。所以战术系统上很有意思

    6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。

    7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多

    8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能攻击

    9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据

    10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的最爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。

    可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「星际之剑2」星际之剑2种族特性》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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