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「信长之野望战国立志传」信长之野望战国立志传最强战法

发布时间:2023-12-11 09:10:04来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊信长之野望战国立志传,以下6个关于信长之野望战国立志传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 信长之野望创造战国立志传领地快速发展方法攻略解析
  • 信长之野望战国立志传如何增加城市区块
  • 《信长之野望战国立志传》建筑设施效果一览
  • 《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?
  • 如何评价《信长之野望14战国立志传》
  • 信长之野望创造战国立志传领地快速发展方法攻略解析

    《信长之野望创造:战国立志传》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这里玩家要进行冒险。在这里很多玩家们都在问领地怎么快速发展?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于信长之野望创造战国立志传快速发展方法攻略解析,玩家们一起来看看吧。

    领地方案:黄金茶室要1个(如果你想认识浪人和交朋友)

    刀藏必须一个(加练兵)

    温泉的回复伤病至少1个(我造3个)

    加人口的宿物(我造了3个)

    再造3个马场(全骑兵阵容),或者3个铁炮也行。

    以上这些是必须的,也不用更多。

    接下去,全领爆铺灌溉水田和武士家庭,不是乱铺,稍微合理一点,比如水田密集的中心放上一个修道院之类,以及武士中心放一个番所。商铺一概不要。

    这样最终的结果是,农业和武士都能达到6000以上,接近7000。

    这样会造就你在被正式授封领的时候,直接就有8000兵,本来是2000,你的领地加成了5000多兵。使得你想打谁都打得过,能稳定赚取发言力,发言力德作用是你可以问大名把你喜欢的人才要过来。

    这种方式发展最快。前期不买家宝,靠卖米,钱够用的。

    领主之后钱不够用了,也没关系,领主的领主多造点钱不就行了!

    你的领土即贫穷又强大,——反而会造成你极大的扩张欲望,后期都不会无聊!

    信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版

    信长之野望战国立志传如何增加城市区块

    发展城市人口和经济实力,扩展城市建筑。

    1、发展城市人口和经济实力:《信长之野望战国立志传》通过招募和安置人口、发展城市内的农业,提升城市的人口和经济实力。

    2、扩展城市建筑:《信长之野望战国立志传》通过修建新的城市建筑,增加城市区块的数量和规模。

    《信长之野望战国立志传》建筑设施效果一览

    建筑效果水车治水+50贮水池治水+150替_屋往来+50交易所往来+150寺信仰+50本山信仰+150神社信仰+50八幡宫往来+50、信仰+100教会信仰+50大圣堂信仰+150演舞场娱乐+50能乐堂娱乐+150番所治安+50_断所治安+150茶室武芸+50、娱乐+50黄金茶室武芸+100、娱乐+100公家屋敷往来+50、治安+50大庭园治安+100宿场往来+100、娱乐+100练兵场武芸+50刀_武芸+150物见橹武芸+100汤治场治水+100、武芸+100领主屋敷武芸+50领主馆武芸+50、治安+50川边治水+50路边往来+50、治安-25边境往来-25、娱乐-25

    《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?

    一、主要人物不同:

    1.《信长之野望创造》:

    《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

    2.《信长之野望创造:战国立志传》:

    《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

    二、发行时间不同:

    1.《信长之野望创造》:

    《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

    2.《信长之野望创造:战国立志传》:

    《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

    扩展资料

    《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

    《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

    参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

    参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

    如何评价《信长之野望14战国立志传》

    最大的新意和优点:

    1,可以允许手下建立家族和自己的家臣团。

    这是非常有意思而还原历史的设定,即使在大名手下供职,家老们依然是有自己的隶属的家臣团的。斋藤利三和明智秀满绝对不会为羽柴秀吉效力,而作为明智光秀和羽柴秀吉的主君,你完全可以在游戏里面通过自己的规划将这些历史设定还原。这个玩法是目前我玩的最爽的,把织田等势力分成一个个小的家臣团,花了我很多时间去还原历史,但真的乐在其中。

    2,私有町

    虽然非常不符合逻辑,但作为郡代(也就是最低级家臣)开始,你自己的那块私有土地,会一直跟随到你成为军团长,而不管你被改易过多少次。这简直就是种田党的最大福音。各种依山伴水靠近特殊资源的土地规划,对布局有极大的要求,可以让种田党狂玩一整天,而且用心的规划会带来无比的惊喜。因此对于信野系列的种田党们,本作绝对良心。

    而对于建筑新的六纬设定,算不上太有意思,但是还是提供了一种新玩法和思路,值得鼓励。

    3,大阪之战剧本

    为了迎合这一次的大河剧《真田丸》,真田幸村和德川家康两人的大阪之战剧本做的惊喜无比,各种特殊剧情和小战役让人目不暇接,精彩纷呈,玩起来也非常带劲。说真的,非常良心,喜爱真田幸村的朋友绝对不要错过。

    4,新头像

    恩…这一次有海量的新头像,大量参加过大阪之战的角色头像都被重做,包括真田大助、井伊直孝、片仓重长等等等等。作为比较喜欢看头像的本人,这次算看爽了。

    顺带一说,为什么大谷吉继也变成帅哥了?不用馋布不怕传染么?

    好了说缺点,

    1,新意不大

    如果你选的是主君的话,基本和创造威力加强没什么区别。真的,没什么区别。

    2,战斗系统

    战斗系统基本还是创造加强版那样,发售前大量宣传的个人视角没那么大的震撼力,聊胜于无。不过作为以宏观取胜的信野来说,这一次的战斗系统算中规中矩。海战和陆战没有什么区别,唯一的小亮点是攻城战,还算有点意思,但其实和天下创世非常像。

    3,并不是太阁立志传

    这也许是大量玩家最诟病的一点了,应该有很多人期待类似于太阁那样高自由度的游戏方式,但其实不然。首先在剧情上,作为家臣的时候甚至连战国传都是不触发的,更不要说像太阁那样玩出各种精彩故事。接着是身份,你只能坐家臣活着往上爬,别说做商人做忍者了,连浪人都不给做,造反也需要别人劝来触发而不是主动。因此如果你期待一款太阁立志传,那你肯定要失望了。

    总的来说,非常不错,至少我很喜欢,会玩一段时间。我觉得对于我来说,10分满分我可以给8.5的。但是对于非粉玩家们和很多太阁老玩家来说,估计只能有3分吧。

    想到什么新的,会再更新

    先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。

    因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:

    画面:14LZ在14PK的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。

    武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。

    内政:与14PK有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14LZ在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14PK一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14LZ的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14PK那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14LZ的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。

    合战:因为昨天只打了几场野战,还没有特别研究合战这块,只说两个比较明显的改变:第一,战技槽从战场上所有武将共用一个,变成每个武将有自己独立的蓄力槽,蓄满即可使用,更高级的战技自然蓄力更慢。这样避免了14PK那种带着十八罗汉出去打仗,但一场下来战技槽只够一两个人放技能的情况,使战技的使用更加灵活,组合更加丰富,而武将们也能更好发挥各自的作用。第二,战技的点选从14PK那种很别扭的点击小头像选择,变成在点选军团后左侧出现一个固定的菜单,战技的说明因此也更加清晰了。虽然只是两个小改变,但明显提升了合战操作的友好度。

    有趣的细节:

    终于实现了一张大地图上的天气变化,有地方下雨,有地方晴天,拉到大地图能看到乌云。

    自己领地的小地图细节还不错,有点天创的意思。

    家臣团满足各类YY。

    武将视角的合战魄力还可以。

    教学关有惊喜。

    吐槽的地方:

    以前的战国传系统没有完全贴合好,反正我选桶狭间的前田庆次,就没触发过桶狭间奇袭,结果就是信长被今川打成狗。

    当上军团长就没有自己的小领地慢慢种了【毕竟城下町的细节没有领地细节丰富

    攻城战真的就一座城,城下町细节缺失。

    武将好感度没法主动刷,导致来结亲的武将都是乱七八糟的。

    总的来说,想法不错,名字坑爹,导致很多人都期待成太阁了。做的还是仓促了点,后面还有三次大更新,不知道能更新到何种地步,有一些有意思的地方,也希望313的PK版能活学活用。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「信长之野望战国立志传」信长之野望战国立志传最强战法》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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