而血敏忍者则是相对好点,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。
总的来说,选择忍者时应考虑你的游戏风格和战术需求。如果你倾向于防御和生存,血防型忍者是不错的选择。追求速度和反击的玩家可以选择血敏忍者。而喜欢主动进攻的,应考虑攻击和敏捷并重的忍者。通过合理利用每个忍者的特性,你可以在《魔力宝贝》中发挥出他们的最大潜力。
首先,我们要了解的是全紫色佣兵的选择。萨维、艾欧斯加、温蒂妮、萨拉曼达等角色中,你可以选择两个忍者和一个传教士、一个法师。这样的组合在特定副本中展现出强大的先手攻击能力,得益于忍者那高敏属性,他们能在战斗一开始就展开攻势,配合职业优势,极大地提升队伍的胜率。
而血敏忍者则是相对好点,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。
《魔力宝贝》游戏内中有五大职业供玩家们选择,他们分别是剑士、忍着、传教士、弓手和法师。下面小编带您一起来看一下这五大职业的职业介绍。
平稳输出型:输出+坦克+输出+增益治疗。这个是在游戏较常见的组合,各个方面都能顾及得到,弓手或法师倾向就是输出,因为这两种佣兵的技能在输出方面较为给力,一般推荐选输出型佣兵,坦克就是血防型剑士,增益治疗就是血防型传教士。
可供选择的英雄不多,充值送的英雄有天机老人和孙小红。前期的攻略,刚开始玩的时候,大家的差距相对较少,优先升级买体力,对应的一个充值还是很有必要的,首冲的孙小红 ,无论是1元送的三星,推图都是很给力,如果想在竞技场排上名次,建议还是让小红5星吧。
是比较攻防结合的开局宠物,输出虽然一样不是很高,但是多了闪避当然就显得更实用了,所以小编推荐开局宠物选择史莱姆。虽然说初期宠物并不能一直用下去,但是前期的游戏是非常重要的,能否在游戏中站稳脚跟很大程度上就是看你在游戏的前期玩的如何,而拥有一只良好的宠物就是第一步。
1、魔力宝贝忍者4阶20多级以上可以打。4阶20多级以上的暗杀加天赋3点,目前PK一回合2动就没有没暗杀过,忍者不死一回合100%可以秒掉对方一人。
2、忍者的晋级需要暗杀技能达到相应等级8级,暗杀是被动技能,只有怪物全清并且依然站着才有经验。无等级上升的话,则必须每次经验为0,也许液态史莱姆能做到。我查了下,一共显示801种怪物无经验,液态是等级最低的,可以利用的。另外,把怪物封印起来似乎也只有技能有经验。只能说有可能。
3、就职肯定是越早越好,如果是自强的话,最好5个人都是高于boss等级。下面是一些简单的数据。
4、人物等级超过20正常直接做任务去就职忍者就行了。没到20级的话如果有流星山丘传送券做到要去维村那步也可以飞到流星山丘走回来,或者先就职生产系交本职业3级物品(采集、料理和造血要1组,其他1个)过熊洞。就职完忍者后用技能学习证学习补血/恢复/洁净就OK了。
5、推荐20+或者40+ 时在座,不差那20级 ,1级也可以,不过麻烦事情比升到20还困难。先去就职传教士 习得补血魔法 ,我是学的单体,因为我喜欢单P ,如果你喜欢团P可以学习强力补血魔法。不过你基础魔法我觉得跟不上,一次团战最多就放一次了那就。气绝恢复这里我没有学,试想单P谁还能救自己啊=。
魔法师:魔法师加点推荐,速度23魔力233,必学技能吸取魔法、单体魔法、强化魔法、超强魔法。选学技能气绝回复选学辅助,攻击无效、魔法无效、选学被动,抗石化、抗混乱。
魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是达不到人的。
职业加点 职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
职业加点:职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
点满敏。如果你练忍为的是高等级,在练级过程中攻击是不可缺少的,应适当加攻但是如果你为了PK,建议加点满敏,为的是占领敏捷优势。
1、关于3抗和洁净:如果你经常PK就应该知道。你见过几个高级咒术呢?你是忍者你怕单P吗?单P时人家会对忍者用咒攻吗?群P时用得着你忍者去用可怜的4级洁净吗?你抗睡眠石头都10了能抗得了舞蹈吗?综上,这些技能除了美观,和你的心理作用,用的机会实在是太少太少了。。
2、而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。
3、魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
4、忍者是魔力宝贝中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。
1、暗杀当然是必学的。然后要看你的加点方式:攻敏忍者, 调教、乾坤、单恢、抗石、抗睡、抗毒、气绝、攻吸、魔反 血防无攻忍者,调教、单恢、抗石、抗睡、抗毒、攻无、气绝、魔反、魔吸 其中一些咒术可能鸡肋,可以换成学变装玩玩。
2、弓箭:先说说我现在用的弓箭手腕,加点推荐:体力133,力量233,速度100,必学技能乱射选学技能明镜止水乾坤一致选学辅助,七绝魔法、捷径魔法、补血魔法、攻击无效、魔法无效、选学被动抗石混乱、抗浑水。
3、单P:暗杀、抗石、抗混、抗睡、抗毒、单恢、单补、攻反、魔吸/反/无、*阳炎 通用型忍者:暗杀、抗石、抗混、抗睡、洁净、单补、单恢、气绝、攻反、魔无 学什么技能不重要,能把技能玩出效果,让每个技能各得其所,才是玩家的本事。
4、加血以及复活。忍 暗杀,洁净,单恢复,单补,强补,抗毒,抗混,抗睡,抗石,抗遗忘 暗杀必须的,就不解释了。洁净,抗混,抗睡,抗石,抗遗忘理由和传教一样。抗毒,是给忍者本身的一个生存保证,通常忍者都加比较多的 体力(血),毒是按百分比扣的,若中了毒,扣血非常厉害。
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