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「刺客信条起源」刺客信条起源和奥德赛哪部好玩

发布时间:2023-12-08 01:35:04来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊刺客信条起源,以下6个关于刺客信条起源的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 《刺客信条起源》各类型武器招式及战斗方式解析
  • 刺客信条起源故事背景发生在哪
  • 刺客信条起源大结局
  • 刺客信条起源必须知道的几件事 刺客信条起源常识科普 关于起源
  • 刺客信条起源怎么操作 刺客信条起源基础键位操作指南
  • 《刺客信条起源》各类型武器招式及战斗方式解析

    《刺客信条起源》中的武器众多,分成常规剑、双剑、镰状剑等几类,这些武器该如何使用呢,下面请看小编为大家带来的《刺客信条起源》全武器使用技巧分享,大家快来看看吧! 基础概念

    战斗操作:本作采用的是从来没有在刺客系列中出现过的,锁定视角无吸附的战斗方式。可以将视角固定在某个敌人上,而且出招时不会自动“吸附”到攻击位置,需要玩家自行走位。再加上本作的主角持有盾牌,玩过黑暗之魂系列的玩家一定会对这种操作方式感到十分亲切。 攻击方式:角色拥有轻攻击和重攻击两种攻击方式,并且可以连续出招形成连段,敌人受到攻击则会硬直,甚至被击倒或击飞。本作回归了早期刺客信条中的一个战斗操作,无脑连按攻击键是行不通的。只有根据角色的出招节奏,在出刀攻击的收招后摇阶段按键,角色才会出下一刀。熟练掌握后可以无限连击,出招是没有上限的。顺便重提一句,在敌人背后的攻击是必爆的。

    盾牌:是的,本作的主角拥有最不刺客的装备——盾牌。这件用于正面冲突的装备就背在主角的背上。虽然只是个小圆盾,但能用来抵挡箭矢和敌方的轻攻击。只要是来自于盾牌方向的攻击,无论是否处于格挡姿态,都能被盾牌格挡。天赋“招架”解锁后可以进行盾反,挥动盾牌弹开敌人的攻击并对其造成大硬直。不过,毕竟只是小圆盾,短时间内连续受到箭矢攻击会被击破防御,弹反重武器的攻击仍然会受到伤害,并且双方都进入小硬直。 闪避:按下闪避键后即可向指定方向进行滑步闪避,闪避过程中没有无敌判定,连续闪避会变成距离长但动作慢的翻滚。闪避后接续轻攻击或重攻击会变成独有的闪避轻击动作或闪避重击动作。

    肾上腺素:肾上腺素(后文简称为能量)可以在战斗中积累,积累满之后即可释放狂暴突袭(后文简称为大招)。根据武器类型的不同,大招的作用也有所不同。蓝色能量条释放的大招为一次单体高伤害无视盾牌的攻击,黄色能量条释放大招后会进入狂暴状态,期间攻击速度移动速度均会提高。注意无论是蓝色大招还是黄色大招,释放过程中既不会无敌也不会获得额外的霸体,该吃的攻击一次不少,蓝色大招在出手阶段被打出硬直甚至会被打断。 蓄力重击:天赋解锁,解锁后重攻击可蓄力,可以破坏巨大盾牌。天赋说明只是如此,但其实根据武器种类的不同,这个招式的作用也不同。下文详解。

    蓄力轻击:天赋“打带推”解锁,攻击中长按轻攻击键即可使出的招式,下文为了描述方便,称为“蓄力轻击”。虽然天赋说明中只是简单的推开,但这个招式在不同的武器中都大有讲究。下文详解。 常规剑

    快速,均衡的轻型武器。 招式分析

    快速,灵活多变,没有明显短板 连续轻击为快速的连斩,第二下轻击为盾击有一定的破防能力。连续重击为大幅度的上下连斩,有一定的背后判定,没有明显的出招间隔。轻击与重击均无明显的硬直和自身位移,连击几次后对手可轻易脱身。

    闪避轻击是一个中距离的刺击,出手速度很快。闪避重击是一个小跳下劈,有轻微前移,出手不慢。 蓄力轻击是普通剑的核心招式,可以接续在任意轻击和重击招式之后,给予两次附带极大硬直的刺击后再用盾击推开敌人,只要中招几乎无悬念的会吃满3HIT,任何时候都应该把蓄力轻击放在连段的收尾。蓄力重击是一次上挑斩,在蓄力过程中可以闪避不取消蓄力,出招时附带小幅前移,出招后无法接续任何招式必须等待收招完全。会破坏带盾敌人的防御并击倒无盾敌人。因为只有1HIT,对于大盾敌人的破防击倒不是每次都可以。

    常规剑是蓝色大招,冲锋到目标面前用剑给予极大伤害的刺击。因为冲锋速度并不快,所以尽可能避免从远处开始冲锋,会被敌人的横向位移躲开。大招追击效果是用盾牌推开对方,伤害并不高,除非敌人身后有地形,否则如果想继续对敌人进行连击,可以不放大招追击。 战斗方式

    可以应对任何场合的全能型武器 常规剑的轻攻击出手很快,重攻击出手不慢并有攻击范围加成,使得普通剑不惧怕站立起手。如果条件允许,使用重击+轻击的下劈+盾击的连击起手,可以破坏小盾对手的防御并使无盾对手陷入大硬直。对于直接向你冲过来的对手,捏一个蓄力重击在手里可以获得很大的拼刀优势。

    一般来说,你应该使用闪避轻击来追击对手,使用闪避重击来躲避对手的进攻并反击。记住无论什么时候,始终使用蓄力轻击收尾。 如果陷入劣势,拉开距离不断的使用闪避+按住轻击键来使出闪避轻击+蓄力轻击的连击来骚扰对手 和平使者吊炸天,捅肾三连日神仙 ,因为闪避轻击的高出手速度,蓄力轻击的高硬直刺击和强制推开的盾击,这个连招十分安全,可以在骚扰对手的同时积攒能量,然后用大招来完成逆转。

    优劣对局 没有弱点但也意味着全面平庸

    一般来说,比常规剑快的没有常规剑长,比常规剑长的没有常规剑快。既快又长的杖没有常规剑灵活。 常规剑对阵矛和重型钝器很有优势,他们缓慢的攻击方式很难跟上常规剑的节奏。

    权杖和重型利器对常规剑各有优劣,是时候展现真正的技术了。 尽量避免与双剑和镰状剑近身拼刀,他们的近身招式比常规剑要好。尤其注意双剑也有不弱的突进,不要被反秀了。

    武器推荐 长处在于清理杂兵和需要灵活性的战斗,其他缺点用副武器补足

    20级侍卫异乡人掉落的黄金之狼是早期就能入手的一把不错的常规剑。暴击暴伤击杀回血的属性可以快速且安逸的清理杂兵,再用大招对付首领。 剧情进行到后期,会获得霍普扎法的剑。仅一条着火词缀就足够了,蓄力轻击推开后敌人会陷入着火硬直,可以从容走上前去再打一套。而且特效还很帅。

    氪金武器方面,只有一把银风,词缀是肾上腺素战斗续行和生命值换取暴击。个人感觉价值并不高。 《刺客信条:起源》武器大全 武器属性及各等级效果 各类型武器战斗方式 传奇武器图鉴大全 传奇武器爆率测试 各武器招式伤害数据 传奇昔兰尼之矛获得 传奇锡瓦镰状剑获得 阿蒙霍特普之弓获得

    刺客信条起源故事背景发生在哪

    刺客信条起源的故事背景发生在古埃及的末期,大约在公元前49年和公元前44年之间。 游戏的主角巴耶克是一位埃及的刺客,他的故事与历史上一个重要的时期相交叉——古埃及的托勒密时期。

    这是一个充满政治动荡和社会不安定的时代,为巴耶克的冒险提供了丰富的背景。巴耶克必须在这个混乱的世界中,为保护他的家人和朋友而战斗,并逐渐揭示隐藏在历史背后的秘密。 刺客信条起源的背景设定不仅丰富了游戏的内容,也为玩家提供了一个了解古埃及历史的机会。通过巴耶克的冒险,玩家可以深入探索古埃及的文化、宗教和社会结构。同时,游戏的剧情也反映了现实世界中的人性、权力斗争和道德困境,使游戏具有更高的艺术价值。

    总的来说,刺客信条起源的故事背景发生在古埃及的末期,这是一个充满神秘和冒险的时代,为游戏提供了丰富的剧情和资源。

    刺客信条起源大结局

    刺客信条起源大结局为庞培被托勒密砍头。凯撒跟艳后背叛了契约,还跟维序者同流合污,最终被艾雅刺杀。艾雅最后改名阿蒙内特,正是2代地下室中6个传奇刺客雕像之一。最后巴耶克和艾雅都没死,两人天各一方,夫妻分道扬镳。《刺客信条:起源》(Assassin'sCreedOrigins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏

    《刺客信条:起源》是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。

    夜里,艾雅为巴耶克梳洗,期间她谈到这几个月依赖她也在追杀一名面具人——阿克泰翁,巴耶克打断艾雅的话,因为他并不希望妻子玷污了自己的双手。艾雅短暂停顿后继续说下去,虽然她当时成功杀死了阿克泰翁,可是她不够谨慎,被另一个比艾科特翁更难对付的面具人(圣蛇)发现,她才会沦落到如斯田地。

    巴耶克亲吻了妻子,他们两夫妻如今只剩下一个目标,他们的大仇就会得报了。

    在巴耶克行动之前,艾雅告诉巴耶克,她的合伙人阿波罗多罗斯是个不可多得的好伙伴,他在城中有不少线眼。另外艾雅还提到了克丽奥佩托拉,她已经是通缉要犯,克丽奥佩托拉打算夺回王位,她和巴耶克夫妇也一样都想杀死“圣蛇”,因为她信任艾雅,所已经将一把袖中剑赠予给艾雅,而艾雅则又转手到丈夫的手上。

    接下来,巴耶克就要到王宫查出使用“圣蛇”印信的人。

    人物介绍

    现代

    WarrenVidic:药物学教授,以及催眠洗脑的毒药,花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份尚未明确的黑手党服务,希望用虚拟机提取著名中东刺客的后代的记忆,用于寻找遗失的宝藏。

    Lucy:表面上看她是一个单纯的OL(officelady),实际上她是左手没有无名指的一个刺客,她是个温柔的女人,曾经被3个持枪的男人绑架,殴打,逼供,WarrenVidic救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩,当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的计划,事实上她从一开始就在努力破坏教授的计划。

    DesmondMiles:一个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。

    古代

    法国部队

    狮心王理查:十字军东征的发起人,作战勇猛,犹如雄狮,由此得名。另外,查理无论对待敌人或是盟友,哪怕曾经的妹夫,都一视同仁的心狠手辣。对于是不是吃了狮子心,有兴趣的人可以去考究一下,本人并没有找到可靠资料。

    中东势力

    萨拉丁:对抗欧洲侵略者的中东领袖,阿拉伯世界的英雄。萨拉丁是个为人慷慨,清廉刚正,广受赞誉,与88年前十字军野蛮屠城不同,萨拉丁没有杀一个人,烧一栋房子,然后,将耶路撒冷向所有宗教开放,可见其开明。

    刺客信条起源必须知道的几件事 刺客信条起源常识科普 关于起源

      刺客信条起源游戏虽然没发售,但是现在也有不少的游戏情报放出,下面给大家带来的是刺客信条起源必须知道的几件事,一起来看下游戏的一些相关常识吧。    必须知道的几件事   关于“起源”   1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的“埃及艳后”开始掌权的时期;   2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立;   3、《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现;   4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级;   5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能;   6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃;   游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态。   7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统;   8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式;   9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明;   10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作。   大漠   在育碧官方关于主角Bayek的介绍中,我们可以得知他是埃及最后一位大漠——Medjay。   Medjay是一个真实存在于历史中种族   通过维基百科相关词条的介绍我们可以得知,在埃及数千年的历史中,“Medjay”这个词发生了至少三次词义的变化。在古王国时期,“Medjay”指的是从“Medja”——一个被认为位于尼罗河第二瀑布以东的地区,来到埃及的外国人。   到了中王国时期,“Medjay”从地名变成了部落名,指代一群沙漠游民,他们广泛服务于埃及各社群,从事宫殿侍从、神庙雇员或者商人等职业。这个时期,Medjay们会在努比亚的埃及人堡垒里工作,他们会独力或者协助其他埃及战士巡逻沙漠,有时他们也会以雇佣兵的身份参与埃及贵族们的内战。   到了新王国第十八王朝时期,“Medjay”成为了一种准军事化的精英警察部队的代称。作为武装警察,Medjay经常被派去守护重要地点,如王国首都、皇家墓地和埃及边境等。上下埃及都有Medjay们的身影,他们最为人知的工作就是守护底比斯及周边地区的皇家宫殿及墓地。最初Medjay都是由当年沙漠游民的后裔组成的,随着时间的推移,越来越多的埃及人也加入其中。   关于这一变化,埃及学家尚未找到明确解释,但学术界普遍认为这很有可能是精英战士团体的社会定位让埃及本地人也期望获得类似的地位。到了第二十王朝时期,埃及的文字记录中已经看不到“Medjay”这个词语的存在了。很有可能是因为其作为职业的名称在某个时间点已经发生了变化。   在埃及题材的经典大片《木乃伊》中,Medjay作为死者之城的守护者登场,不知道育碧是不是在向本片致敬。   在《起源》故事发生的公元前49年左右,显然真实历史上的Medjay作为一个职业早已不复存在了。不过育碧似乎沿用了“Medjay”在现实中第二和第三阶段的词义,将其定位为沙漠巡逻官和国土护卫队,因此笔者将其译为“大漠”。   Bayek被设定为最后的大漠,育碧解释其相当于他所在社区的治安官。在这个罗马帝国对埃及影响力越来越大的托勒密王朝末期,虽然大漠本身已经式微,但是其名号在游戏世界中依然有一定号召力。Bayek在游戏中将以大漠的身份在埃及为了守卫国土而展开一系列冒险,这当中的很多经历将促成刺客兄弟会的成立。   可以预见到,大漠的精神将会对兄弟会诸多经典的信条产生深远的影响。   刺客兄弟会   《刺客信条》永远的主题就是刺客兄弟会和圣殿骑士团关于实现世界和平的理念和手段的武力冲突,以及对第一文明遗物的争夺。虽然在现实历史中,“刺客”和“圣殿骑士”这两个词汇直到中世纪的十字军东征时期才正式出现,但是这两个组织的争斗则可以追溯到亚当和夏娃的神话时代。在《刺客信条2》里,我们得知刺客起源于反抗第一文明的人类祖先亚当和夏娃,而圣殿骑士则源于亚当和夏娃的长子、为了伊甸苹果而谋杀了自己亲弟弟的该隐。   我们都知道现在的圣殿骑士团的叫法来自“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,在这个组织借助基督教会的力量变成现在的形式前,他们曾被称为“先人教团(Order of the Ancients)”。但是,游戏里从未明说过刺客兄弟会是如何诞生的。这就是《刺客信条:起源》要解释的问题之一。   按照目前的情报,我们可以得知刺客兄弟会将在公元前49年至30年这个时间段里由《起源》的主人公Bayek建立。从《刺客信条2》中我们了解到,在这个时间段之前历史上已经出现过很多著名的刺客:刺客之祖亚当和夏娃、袖剑的发明人波斯刺客大流士、刺杀了亚历山大大帝的巴比伦刺客伊尔塔尼、刺杀了秦始皇的中国刺客魏羽,与Bayek时代相近的还有刺杀凯撒大帝的罗马刺客布鲁图斯、刺杀埃及艳后的阿穆奈特。   从官方公布的Bayek扮装指南里可以看到早期袖剑古朴和简单的设计。   目前我们尚没有更多情报可以判定,在Bayek建立兄弟会前的刺客们是以怎样的形式联合在一起的,也无法得知Bayek之前所属的大漠和刺客们到底存在何种联系。从Bayek已经装备有袖剑来看,至少在他的时代之前,波斯刺客已经跟埃及刺客有了一定程度的交流。   同时,我们也不知道Bayek是否会和布鲁图斯、阿穆奈特在游戏中有所互动,毕竟这三人都生活在埃及艳后的活跃时期。   神秘埃及   埃及作为四大文明古国之一,向来充满着神话色彩,也一直是《刺客信条》粉丝呼声最高的舞台之一。而其所在的非洲作为人类起源地,显然也非常适合《起源》这个标题,以及探讨第一文明对人类文明的影响。   关于本作的时代设定,制作人在访谈中表示,古埃及最后的托勒密王朝是最佳的选择。在这个时期旧传统的古埃及依然存在,而罗马帝国正在崛起,这是一个变革的时代,非常适合用来交代刺客兄弟会的成立过程。相反,如果把时代回溯到更古老的金字塔建造时期,编剧和游戏设计师可用的素材就会非常有限,可能只有一座城市、少数几个地点和一堆金字塔。最关键的是,埃及希腊化前的历史缺乏考据,而托勒密王朝则可以提供更多真实的历史事件和角色,同时也可以使用古埃及那些神秘的传说。   说到埃及艳后,自然少不了伊丽莎白·泰勒主演的这部同名传世之作。   考虑到《刺客信条》向来都是戏说历史大事件,那么埃及艳后克丽奥佩脱拉的生平比起她之前的那些大部分只存在于壁画、雕像和象形文字中的法老,自然也是更符合系列一贯的风格和标准的。   按照主角Bayek作为大漠的身份设定,闯入皇家墓穴和金字塔探险多少有点不太合适。但毕竟《刺客信条》不是完全再现历史的游戏,通过Animus这一黑科技,玩家可以走遍埃及。而在游戏主线中,制作人也保证至少会有一座金字塔和数个墓穴供玩家探索——相信至少主线里的这些内容会有合理的解释,比如为了阻止闯入禁地的先人教团成员夺走神器之类的。   关于埃及与刺客兄弟会的联系,除了《刺客信条2》中提及的阿穆奈特,在系列旧作中还有多次涉及。(漫画版角色未在下文收录。)   《刺客信条:团结》中,主角亚诺·多利安曾经在象形文字专家尚-佛朗索瓦·商博良的协助下找到了一块被圣殿骑士团夺走的罗塞塔石碑碎片。罗塞塔石碑制作于公元前196年的托勒密王朝,商博良后来对石碑上的文字完成解读,证明了上面记录有关于刺客的敏感信息。   1257年,黎凡特刺客兄弟会总部马西亚夫被蒙古大军破城,导师阿泰尔之子达利姆·伊本-拉哈德移居埃及亚历山大。在这里,他与亡弟塞夫的妻儿一起加入了埃及刺客兄弟会。(小说《刺客信条:秘密圣战》)   1511年,阿泰尔的后人伊斯坎德已经成为埃及刺客的导师。该年伊斯坎德被捕并将被处刑,幸好此时旅居君士坦丁堡的意大利刺客导师埃齐奥得知信息,派来鄂图曼刺客将其救下。伊斯坎德的埃及刺客在发掘亚历山大图书馆时寻获两枚记忆封印碟,这两枚碟片和阿泰尔用来记录自己回忆和当作马西亚夫密室钥匙的碟片一样,都记录有第一文明人关于大灾难的信息。(《刺客信条:启示录》)   1794年,亚诺·多利安在法国圣丹尼斯教堂下的第一文明神殿里发现了藏匿于提灯“圣丹尼斯首级”中的一枚伊甸苹果。之后,他将伊甸苹果移交当时的埃及刺客导师阿尔莫林(阿拉伯语“导师”,与阿泰尔的师傅并非同一人物)保管。

    刺客信条起源怎么操作 刺客信条起源基础键位操作指南

      刺客信条起源怎么操作?游戏发售后,想必很多玩家正沉浸在游戏中,不少初次接触新作的萌新对游戏键位不是很熟悉,这里给大家带来了刺客信条起源基础键位操作指南,感兴趣的朋友们一起来看下吧。    基础键位操作指南   WASD键:移动;   Alt键:向上攀爬;   C键:向下攀爬;   C键:蹲下;   E键:主要互动;   Q键:呼叫坐骑;   V键:呼叫赛努;   1234键:切换装备;   鼠标左键:轻攻击;   鼠标右键:瞄准;   shift键+鼠标左键:重攻击;   X键:坐骑自动驾驶;   空格键:船只加速;   E键:招架;   R键:烟幕;   鼠标中键:锁定目标;   R键:次要互动;   Q键:吹口哨;   (按住)V键:Animus脉冲(相当于前作的鹰眼);   M键:推进时间;   Tab键:任务列表;   W键:(赛马)加速;   E键:(赛马)冲撞;   鼠标右键:(赛马)采取掩护;   Q键:(赛马)往后看;   shift键:(猎鹰)加速;   鼠标左键:(猎鹰)猎鹰标记;   鼠标右键:(猎鹰)盘旋;   E键:(猎鹰)快速旅行;   F键:(猎鹰)猎鹰攻击;   M键:地图;   Y键:装备;   U键:能力;   I键:物品栏;   F1键:效能计量;   F3键:照片模式;   空格键:冲撞;   Alt键:瞄准石弩;   F键:火焰弹;   F键:刺杀;   shift键:盾防;   空格键:闪避;

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「刺客信条起源」刺客信条起源和奥德赛哪部好玩》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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