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「太阳帝国的原罪:起义」太阳帝国的原罪起义随机事件是什么

发布时间:2023-12-05 04:00:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊太阳帝国的原罪:起义,以下6个关于太阳帝国的原罪:起义的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用
  • 太阳帝国的原罪:起义与反叛是一回事吗
  • 新手玩太阳帝国的原罪:起义 的问题 我造了百艘舰船 阵势庞大 但是敌人...
  • 太阳帝国的原罪:起义 泰坦咋出啊
  • 《太阳帝国的原罪:起义》vr解除星基能力限制改法
  • 《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用

    玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。

    民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。

    一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。

    接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。

    3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了

    太阳帝国的原罪:起义与反叛是一回事吗

    是一样的,只是译名不同。

    《太阳帝国的原罪》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games制作的的旗舰即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。

    《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。

    Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技树,新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队,新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择,新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照特效和粒子特效,新的胜利条件使战斗更加多样化,支持语音,包含成就信息等。

    新手玩太阳帝国的原罪:起义 的问题 我造了百艘舰船 阵势庞大 但是敌人比我还牛啊

    有3大原因:1、科技不如对手,武器伤害科技解锁不够,装甲护盾科技解锁不够,战舰设计原型解锁不够。2、泰坦和主力舰有各自的技能,起到重大作用,重巡洋舰是很好的肉盾,另外航空兵致胜原则不变,谁的航母多,就决定了制空权和战场主动权,飞机可以先发制人。3、星际基地和建筑防御系统,如果有星际基地防御,那么这个很有作用,一个升级完毕的星际基地可以抵得上最高舰队容量75%的伤害和防御。

    数量不等于质量,假如你没解锁任何科技,纵然有最大人口的舰队,也是一定敌不过一个星际基地或者是一个3+的拉格纳洛夫泰坦。

    太阳帝国的原罪:起义 泰坦咋出啊

    首先造4个军事实验室,然后在军事科技里,依次升级4个泰坦原型,全部升级完毕后可制造泰坦工厂,泰坦工厂需要12个战术建筑槽,然后就可以生产泰坦了,9000金币左右,很贵的。

    《太阳帝国的原罪:起义》vr解除星基能力限制改法

    VR最大卖点就是可以把升满的星基砸去对家开无双

    但是身为狂派玩家一个行星配一座星基是不够力的

    因此我顺手配了10座星基的上限还把空雷锁了省系统资源

    (以PlanetTerran.entity为例,最下的maxStarBaseCountPerPlayer 1 可改高,maxSpaceMineCountPerPlayer 150可改低,其他数据你们懂的.....XD)

    但就在这时本人被系统设定雷到了

    原本盖了4座满等星基痛打肥到流油的海盗,怎么忽然罢工了3座?莫非是阵前起义了??

    (以StarBasePhase.entity为例,maxUpgradeLevelCount 可以改很高,只要复制贴上还能让可升级模组[那些StarBaseUpgrade文件]拥有意料之外的惊喜...XD)

    定神一看发现武器、飞机、技能全给锁了!!

    我打的可是T啊!对家主力舰早给星基拆了!文化也设低速连一个像素都还没冲到哩!

    看了看技能叙述,发现可能是那个能让星基超空间跳跃的8级技能害的

    身为狂派必须解除此一陋规,凭啥子大家都装新引擎只有她能守家门/能去开无双!?

    于是打开主资料夹下的Gameinfo资料夹

    发现RESEARCHSUBJECT_STARBASE_MOBILIZATION.entity之内指向一个Ability,Ability又指向一个Buff

    打开BuffPhaseStarbaseSameOrbitbodyDebuffRecourse.entity,找到三项负加成了!立刻怒删2.3项,把1项的内容改为"None",完成!实测可用!!

    终于不需要为了跳1座星基牺牲一堆星基!!

    不过目前找不到让十座星基一起跳进对手主星的方法

    只能照游戏设计跳到没星基的地方

    替星基加上对地攻击属性则会导致进不了游戏

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「太阳帝国的原罪:起义」太阳帝国的原罪起义随机事件是什么》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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