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「最终幻想勇气启示录」最终幻想勇气启示录幻影战争国际服下载

发布时间:2023-11-08 12:30:04来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊最终幻想勇气启示录,以下6个关于最终幻想勇气启示录的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 从在手游里体验豪华CG《FFBE》CG兵员介绍
  • 最终幻想:勇气启示录 幻影战争雷欧尼斯的双生子介绍
  • 我们在西山居总部采访到了《FFBE》的几位制作人
  • 《最终幻想:勇气启示录》PVE玩法介绍
  • 最终幻想勇气启示录幻影战争最强平民阵容是什么最强平民阵容搭配攻略...
  • 从在手游里体验豪华CG《FFBE》CG兵员介绍

    在《最终幻想:勇气启示录》国服版本火热内测的过程中,相信已经有很多玩家获得了自己喜欢的兵员。在这个以2D像素风画面为主调的游戏中,绝大部分兵员可以通过豪华的cg来彰显自己的力量。 为了体现游戏在画面上的匠心独运,官方将精美的CG动画融入其中。为某些特定兵员设定了专属的极限技CG动画,玩家在使用它们进行战斗的时候,可以欣赏到非常震撼的技能特效和CG,和传统2D像素风画面所能带来的巨大反差。今天我们就来看一下这个在手游里的豪华CG兵员阵容。 冰炎骑士拉斯韦尔 拉斯韦尔作为游戏里的另一位主人公,与雷因同是格兰德歇尔王国著名的王国骑士,是雷因儿时的朋友,在游戏里也经常被称为是男二号。 而冰炎骑士拉斯韦尔在刚刚结束的国服二次中就已经华丽登场。玩家可以体验到他释放极限技能之后的酷炫CG特效。在CG中,拉斯韦尔不止能够使用自己附带的冰属性技能,还从身后拔出了和男主角雷因相似的巨剑,挥出了带有强大火焰的一剑,技能效果非常震撼。 而如果是《最终幻想:勇气启示录》国际服的老玩家,对于冰炎骑士拉斯韦尔的造型和特效可能会有一种熟悉的感觉,因为在此前推出的角色雷根。就拥有类似的戏剧特效,同样是冰与火焰的特效组合,但是由于冰炎骑士拉斯韦尔所持的武器。比雷根更加霸气,因此整个特效也更加的恢弘大气。 除此以外,在释放极限技能以后,冰炎骑士拉斯韦尔还可以获得全新的技能,可以说与这个豪华CG良好的结合在了一起。 白莲魔导师菲娜 作为游戏中的女主角,菲娜一开始给人的感受就是在柔弱中慢慢变得坚强的一个小姑娘,而在全新的白莲魔导师形象里,她的特效融合了光明与黑暗的轮转,在技能释放时,原人物形态和黑暗菲娜形态的形象对位旋转,给人一种强力的冲击感,就像许多漫画当中角色从正面形象黑化以后,变得无比冷酷和阴暗,对比感十足。 而融合了这两个形象后,全新的白莲魔导师菲娜,拉开了手中的长弓,面向玩家的方向射出强力的一箭,这样的CG特效所能带给玩家的立体感非常强,而这个形象也让玩家对于菲娜光明与黑暗这两面外的第三个造型记忆深刻。 无名枪士杰科 杰科是佐尔达多帝国的反叛军首领,在游戏里,有着轻浮态度的他却比雷恩还要花痴,虽然看起来不食人间烟火,但是内心惦记着遭受压榨的人们与炙热的决心。 而这样一个看似无厘头的角色,在释放极限技能时展示出的CG特效却给人带来一个非常强的科技感。 由于杰科属于枪手职业,因此在CG特效里,他手中的能量枪在经过多段变形之后,分裂出了大量的枪管,同时在极具科技感的蓝绿光线效果下蓄力发射,喷涌出硕大的光柱,让人感觉杀伤力惊人,而且这个能量枪的造型,和《高达》中的多架机体搭载的枪炮火力全开时非常相像,对于男性玩家来说,绝对是非常酷炫的特效。 星虹技师里德 里德是迪尔纳特出身的飞空艇技师,她自幼就整日泡在自家的工房中钻研机械,因此在整个工业都市中,她的手艺也是数一数二的。 作为游戏当中一个非常可爱的角色,她的陆行鸟铁锤给玩家带来了非常深刻的印象。CG结尾,铁锤的尾部喷射出强大的气体,里德在借助动力砸向敌人时,那种看似人畜无害却伤害爆表的反差,让玩家感受到她俏皮可爱的姿态之下作为技师的认真脸。由于她本身长相比较俏皮,因此在官网以及各种媒体渠道当中,也经常被展示在玩家面前,可以说是一个非常脸熟的角色。 樱云贤者樱 作为游戏中的奶妈角色,樱云贤者樱所具备的技能主要是生命恢复和buff光环效果。而在她的极限技能特效中,从法杖中飞出的魔发光球在空中幻化成一个巨大的法阵,进而落下恢复之力,为队伍中的人员带来生命力的回复以及强力的BUFF。 酷炫的cg能够让玩家直观的感受到奶妈角色的重要性,毕竟在其他奶妈角色中,回复效果只是简单的数字展示,不会有太实际的感受。以极限技能CG的方式展示出来,能够让玩家更真实地感受到血量的上升,就像网络游戏中奶妈不断发出的回复技能特效,以及受到技能庇护的玩家身上闪烁的光环一样。 除了这些cg兵员外,《最终幻想:勇气启示录》中还有许许多多的召唤兽,它们同样有着豪华的CG动画演示,有些甚至要比兵员们能加炫酷。 幻兽——凤凰 凤凰是游戏中的强力召唤兽,对于玩家来说,是《最终幻想》系列经典的召唤兽之一,在FF5、FF7、FF14等系列中多次登场,而其形象在《最终幻想:勇气启示录》当中,依然采用了历代的经典造型——真红的不死鸟:菲尼克斯,在CG当中,玩家可以感受到它浴火重生的熟悉形象。 无论是在最初获得凤凰时,从烈火中飞出的形象,还是在玩家不断的培养中将其升星到最高等级后,CG变换为更加霸气的飞入太阳,最终与太阳合为一体,成为浴火重生的巨大神兽的影像,都让玩家感受到了曾经在《最终幻想》系列里熟悉的不死鸟形象。 幻兽——利维坦 作为与凤凰对应的召唤兽,称霸海洋的利维坦同样是《最终幻想》系列最经典的召唤兽之一,他出现在包括FF3-FF5、FF6GBA版、F7-FF9、FF11、FF14与FF15等近10部作品当中,可以说是出镜率极高,同时也是非常霸气的召唤兽。 在CG 当中,利维坦在大海之中翻云覆雨,引发冲天的漩涡,不止在水中称雄,还借助神力冲上云霄,在漫天暴雨的背景当中张开血盆大口吞噬着眼前的一切,对于喜欢霸气召唤兽的玩家来说,这样的震撼不亚于浴火重生的凤凰,而这水火相对的形象,也让玩家更加直观地记住了这在远古几乎可以毁灭大地的召唤兽!

    最终幻想:勇气启示录 幻影战争雷欧尼斯的双生子介绍

    今天要给大家介绍的主角可是两位威猛小哥哥!他们就是来自雷欧尼斯的双生子: 蒙特 · 雷欧尼斯和斯特恩· 雷欧尼斯。

    蒙特· 雷欧尼斯(CV:小野贤章) 斯特恩· 雷欧尼斯(CV:梅原裕一郎) 这要从古老的阿多拉大陆讲起。之前的世界观介绍中曾经提到过:以红狮为图腾的雷欧尼斯坐落于大国霍伦与维泽特之间,这座神秘城池的国王拥有一枚世代相传可召唤出强力幻兵军团的戒指。

    如前文所说,雷欧尼斯国王奥尔德膝下有两个儿子:长子蒙特 · 雷欧尼斯,次子:斯特恩· 雷欧尼斯。

    长兄蒙特 · 雷欧尼斯虽流淌着王族之血,性格却生而不争,但他身上肩负着长子的使命,使国王坚信:“必须让蒙特成长起来,也必须去承担未知的一切”。而这一信念,在遇到霍伦国公主玛雪莉后,似乎更加坚定。

    「若站在对立面才能被认可,我甘愿一试! 蒙特的弟弟斯特恩,则遗传了父亲的剑术天分,但骁勇善战的性格却一直被压抑,无处施展满腔热血的他多次向父亲请求出战,换来的却只有父亲的“冷眼相待”。和哥哥蒙特待遇截然不同,这让渴望得到认可的斯特恩一次次失望,最终这颗躁动的心在一次“大事件”后不再受限,斯特恩从此与父亲奥尔德走向对立。

    往后的旅途更加凶险,兄弟二人将面对的黑暗势力只会更加强大。故事到这里并非戛然而止,沿着记忆之河一路寻去,丛林暗影中投射出城镇的影子,密集的灯火照亮了远方的红狮旗帜,那是属于雷欧尼斯国的象征,也预示着双生王子注定纠缠的一生,一切都只是开始……

    故事,还在继续……

    我们在西山居总部采访到了《FFBE》的几位制作人

    日前,在珠海西山居总部,我们采访到了《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)的几位制作人,分别是日方SE的广野启(总制作人)、藤本广贵(国际服制作人)、西山居世游CEO郑可、以及国服的制作人何榛杰和富本贵史。针对这次的《FFBE》,西山居将和SE通力合作,为国内玩家献上更加优秀且原汁原味的“最终幻想”。 《FFBE》是最终幻想IP系列中的一款全新 RPG 手游,这次的世界观和剧情都是原创,全新的”水晶神话“将集结FF系列的经典人气角色,利用3D大魄力特写与2D怀旧风画面元素的空前结合,将带来全新的最终幻想体验。 这次的西山居之行,我们向中方和日方的几位制作人大佬询问了些关于FFBE的问题,大佬们也作出了他们的回答,来看看他们是怎么说的。 采访实录: Q:首先问下,咱们西山居在手游方面的策略走的是精品化吗? 郑可:我们一年只做一款产品,是因为我们整个团队专注在把一件事做好,其实西山居整个团队在九年时间就干这一件事情,就比如剑网三团队。 我们希望把这个产品做到持续性运营,每一年有一定的增长,玩家的口碑能形成一定的正向口碑。它不一定是最挣钱的游戏,但从用户感受角度出发而言是比较好的,包括游戏给到的福利和流畅度等。有个重点就是要解决网络卡顿的问题,你这么做,用户是能感受到的。 所谓的精品化,每个公司都说精品化。实际真的做的话,一方面这个游戏可能要抵制诱惑,这个诱惑可以是短期的高收益高流水。第二,当你选择一款、两款游戏的时候就没有退路,只能把这一两款产品做好。我们每年真正对外谈的产品合作不多,但是我们一旦选定之后,包括FFBE的合作,我们这一年中在做思考、调研、了解,包括方方面面的努力。一旦决定后,包括今天开发布会之前,我们提前三个月已经做大量玩家调研,包括建微信群等。所谓的精品化就是把一件事情做透、做扎实,少做一些事情,更平常地看待产品的生命周期。 Q:在前面的游戏介绍环节中,何榛杰有提到国服会开特定角色,尤其是中国的知名英雄,或是和其他游戏的联动角色,目前有选择的方向吗?这些角色中会有西山居自己的游戏角色吗? 何榛杰:首先,国服的特定英雄有两个来源,一是传统的文化和历史人物,比如神话故事、四大名著,甚至包括近现代的知名动画。具体是哪个,暂时我还不能告诉你,因为我们跟日方还有确认和流程。其实这是一个长期的过程,我们会持续源源不断推出的新角色。我刚才讲的会慢慢覆盖到,大家只需要耐心等待,包括投票,玩家喜欢什么英雄,通过票选情况再决定放到游戏里面。 第二,你讲到游戏这块的联动,我们肯定会考虑优先联动自己公司的几个好游戏。另外,玩家提到很多蛮喜欢中国的武侠、仙侠类游戏,不一定是网游,也可能是单机游戏。我们正在努力,因为还要去谈,如果可以的话话,我们会尽快加到游戏里面推出。 Q:想问下广野先生,如果是中国的英雄,你会把哪些角色作为优先考虑? 广野启:所有角色的选择全都是基于世界关和人设的安排,不管今后选择哪个角色作为联动的对象,都不会脱离世界观的设定,即使是一个全新的、大家都不知道的角色,或者是非常有名的角色,比如中国水浒传、三国演义的有名角色。无论是哪个级别的角色都是考虑的对象,因为FFBE是针对全世界的玩家,所以是没有标准的,每个人喜欢的东西都不一样,所以我们会根据中国玩家的喜好考虑西山居给我们的提案,最终双方一起选择联动的角色,是这样的概念。 Q:相信日方此次和西山居合作会成功,后面是否还会有更深入的合作?比如代理最终幻想15口袋版,西山居是否会去尝试代理合作? 广野启:FFBE是SEQX众多项目中的一个,也是SEQX的重点项目,现在我们希望跟西山居的伙伴一起把FFBE的国服做好,接下来再来谈其他项目。SE信赖西山居后可以很好合作,经过FFBE这次磨合,我们认为将来的机会非常多,只是现在不能说下一款合作是什么,因为我们还没有跟西山居有更多这方面的合作,我们现在想专注于FFBE的国服。 Q:FFBE有个非常大的特点就是2D像素风,你有否考虑过这个画面在现在来说有可能不太会被国内的玩家接受? 何榛杰:谢谢你提这个问题,还是那句话,因为我们之前做了大量的调研,根据目前前期的数据反馈而言,大家对于这种画面的感觉还是比较认可的。这里有一个小插曲,我们在最早跟SEQX谈的时候确实考虑过修改,最初的提案也有这方面的考虑,我们也有很多预研、内部研究。随着后来跟SEQX谈合作的过程中,我们同步进行用户调研,根据最新的结论来看,我们认为玩家的接受程度蛮不错。虽然游戏是像素风,但是做得非常精致,我们拿到了所有底层的东西,解析出来看是做得非常清晰,而且有很高的技术含量,所以更加契合我们前期做数据调研的信心。我们希望能尽快测试,再去印证一下真实玩家的感受、喜好是什么样的。 第三,这个游戏除了像素风之外也有大量的3D设计,包括很多的兵员有非常棒的演出效果(3D)。我们认为非常优良像素的2D制作加上非常优良的3D制作是完全ok的,我们目前还是比较有信心。当然还需要通过真实的测试获得玩家的认可,因为之前他们都是说,之后想看看他们到底怎么做,这会决定我们最终的效果。 Q:毕竟是FF,相信很老玩家看到这个游戏的IP就会回来,但针对新玩家,比如女性玩家或新一代的二次元玩家,有没有特殊的设计迎合他们的需求? 何榛杰:我们认为精品化、高品质的东西永远不过时,人民对优秀作品的追求是永恒的。我们非常有耐心地去把这个东西做好,然后让玩家来发现。你刚才讲的二次元、女性用户群体,我们之前调研都有考虑过,包括我自己也做过一些玩家访谈。我7月份的时候做过10个玩家的面谈和6个玩家的电话访谈,也有一些感性的认知。我们一开始会关注核心用户,但可我们有信心把它扩散到泛用户的层次。你刚才讲的问题,我们目前通过数据分析和自己的经验来看,包括我们的感性认识,我们认为这一块已经有很好的底子。这个游戏的独特之处在于它的内容是非常宏大的,而且内容量是很大的,具有很强的包容性。实际上不同类型的玩家也许都能在里面找到属于自己的乐趣,如果你想玩策略性的战斗技巧,你可以打得很有乐趣,刚才藤本先生在介绍阶段都讲到了,会有一些匪夷所思,甚至连制作人都没想到的方法,在国外网站或平台直播有出现过。 如果你是休闲的玩家,想很轻松地看看剧情,它也很好的,现在已经有第一季、第二季,真的是非常庞大的。我个人认为这个游戏的内容仅仅做成智能手机游戏,如果放到PS4或PS5,把它做成主机游戏,它的量级比现在很多的游戏,就跟FFBE自己相比都毫不逊色。因为在手机上要做的工作量,要表达同样的内容,说实话如果完成做成主机游戏,这个游戏是3A里面的3A。我认为这个游戏,只要你一开始慢慢用心地接受它,你就会体验到它充分的乐趣,而且是很持久的。 Q:那这次接触FFBE国服制作,你遇到哪些挑战及如何克服? 何榛杰:这个问题我难以回答,主要是不好意思。你看到我的简历以前是做Q版,但你没看到我做Q版之前是做3D游戏,更早的时候我是做3D引擎相关的游戏,再更早的时候我是做PC的单机游戏。现在反倒让我回到刚加入游戏行业的感觉,我个人也蛮喜欢的,再说下去好像有点自吹自擂的感觉。这种类型的东西,我个人确实是蛮喜欢的。对于你非常热爱的事物,你会投入更多精力用心做它。谢谢。 Q:我们从玩家社区上看到玩家对国服上线的情况来看,一些玩家真的想问问日方制作人对于信赖值的情况,他们觉得干扰太厉害,有点受不了,除了要花时间吃土,还要花大量的金钱氪英雄。刚刚何榛杰先生说了国服会有优化调整,但我觉得在根本上是解决不了玩家的问题。请问日方制作人后续在这个游戏开发过程中会否考虑全新的系统? 广野启:这个游戏上线两年多了,在日服、国际服都有定期的频繁更新,包括微小的调整和技能更新,最主要的是希望把最好的游戏感觉带给大家。今后我们希望国服可以按照中国独特市场做一些新的功能,我们也是不反对的。今后日服、国服、国际服三家会一起讨论,然后会各自保持自己的风格。 Q:在制作FFBE过程中,融入FF系列很多经典角色,比如国内玩家特别喜欢的克劳德,这些经典角色除了作为可以抽取的角色或操控角色外,他们有一些专属的剧情吗? 广野启:在各位记者右边的大海报中出现的人物是FFBE的原创角色,这些角色是故事的中心、核心,我们不会为了FFBE历代的某个角色做一个专场故事的宣传活动,这是不可能的。刚才的问题明确,我表示了不会这样做。我们在FFBE的游戏中定期做一些历代系列专场活动,比如FF7就在FFBE里面开一个直接限定的专场活动,这些都有可能。最核心的要素是FFBE有这些原创的角色,所以它们才是我们的主角。

    《最终幻想:勇气启示录》PVE玩法介绍

    《最终幻想:勇气启示录》在战斗设计上不但继承了回合制战斗的经典设置,而且在上也是保持了《最终幻想》一贯的优秀传统!!给予玩家们与时俱进的游戏体验。以下是由我整理的关于《最终幻想:勇气启示录》的核心玩法相关内容。 一、基本介绍 1.上场角色: 玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,每1名兵员可配置1个幻兽出场。 2.基础操作: 玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。 上:攻击 下:防御 左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等) 右:道具 3.触发指令: A)滑动至【指令栏】与【道具】之后,点击需要的能力后,便可设定想要使用的能力 B)当确认每名兵员在此回合的策略后,点击该兵员即可触发命令,执行玩家们的操作。如果选择的命令有误,只要不点击该兵员即可重新进行选择。 4.回合制 在PVE副本内,战斗是按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合),没有回合上限。 二.高阶战斗规则介绍 当至少两个角色对同一目标造成伤害时,如果他们各自的伤害判定并不相邻,则视为产生了一次连锁(chain),以下简称C!!! 1)普通C 每累计一次,会增加当前伤害的伤害值10%。连击达到30次增伤幅度可达到最高300%的上限。 2)元素C 需要同种属性的伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害的伤害值20%,注意,当产生C的伤害具有多种元素属性时,这个额外增伤是可以累加的,例如两个角色伤害均为光暗双属性,那么他们产生C时,每次会增加50%(10%+20%*2)的伤害值。 连击达到10次增伤幅度可达到最高300%的上限。 3)Spark C 需要同帧伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害值的40%,可以和元素C叠加。连击达到6次增伤幅度可达到最高300%的上限。 连锁攻击的增伤幅度最大为300%,达到上限后,只要C不断则一直维持这个数值,所有进入C序列的伤害均享受当前的增伤效果。 由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以队伍编成中一般需要使用至少两个拥有高攻击次数且能够完美配合不至于断C的技能的角色负责叠加起连锁增伤(称为Chainer/叠C手),以及至少一个拥有高倍率低攻击次数的角色在增伤叠满后享受全额的增伤(称为Finisher/尾刀手) 高难度本如果队伍空间不足,一般可以舍弃尾刀手只使用两个叠C手作为输出。 三.伤害计算 1)物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动 2)魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*魔法杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动 3)混合伤害 = (混合物理伤害 + 混合魔法伤害)/2 ※混合物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动 ※混合魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动 ※以上两种全局浮动取值一样 ※魔法杀手对混合伤害完全无效 4)召唤伤害(技能) = ((魔力^2+精神^2)/敌精神)/2*召唤伤害加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动 5)召唤伤害(物理幻兽) = (攻击+防御+魔力/2+精神/2)^2/10000/敌防御*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动 ※这里的属性为幻兽的属性 6)召唤伤害(魔法幻兽) = (攻击/2+防御/2+魔力+精神)^2/10000/敌精神*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动 ※这里的属性为幻兽的属性 7)补充说明 ※等级修正 = 1+等级/100 ※全局浮动为随机0.85到1 ※武器浮动一般的期望值为1,双手武器常见的浮动期望值为1.3或1.5,骰子的浮动期望值为3.85 ※二刀流计算物理伤害时,每次攻击都需要减去另一把武器的攻击力,以其他属性计算伤害时没有此限制 ※敌人是双种族时,对应的杀手将全部起效,但效果减半 ※伤害为多种属性时,计算抗性时将计算敌人对应抗性的平均值,例如敌人拥有-50%火抗与100%水抗时,使用水火混合属性攻击,将计算50%的总抗性;再例如敌人拥有-500%风抗与1000%雷抗时,使用风雷混合属性攻击,将计算500%的总抗性,此时无法造成任何伤害。

    最终幻想勇气启示录幻影战争最强平民阵容是什么最强平民阵容搭配攻略

    在最近推出的游戏最终幻想勇气启示录幻影战争,引起了玩家们的亲睐,游戏中的每个角色都有自己不同的属性技能,在游戏中,在众多游戏角色中,如何选择出一个最强的阵容并不是一件简单的事情,为了让大家有更好的游戏体验感,接下来就给正在苦恼的玩家分享一下游戏中的最强阵容。

    【最终幻想勇气启示录幻影战争阵容搭配推荐】

    也许很多人会有疑问,明明这游戏有那么多UR,为何还要养这区区一个SSR。大多数人应该都知道一个道理,无论游戏还是动漫,主角都不会太弱的,在ffbe幻影战争中同样不例外。

    蒙特即使在日服wiki上依然有8.7的评分,他可谓是一个合格的坦克,被动可以加血加防,还有技能可以多一条命,而技能杀戮剑的对人特效和兽杀刃的对兽特效还能让他有不俗的输出。

    强力队伍推荐

    对于想要追求国家队的玩家来说,则推荐以下阵容:【美迪爱娜】【吉尔伽美什】【基尔菲】【弗雷德丽卡】和【米兰达】。

    可以发现前期就推荐培养的【美迪爱娜】,在后期也是非常强力的存在;

    【弗雷德丽卡】降低敌方行动值的技能,可以较为显著地减少敌方输出空间;

    【吉尔伽美什】可以给敌方施加减速效果,【米兰达】可以施加混乱的极限技,二者配合能为队友提供更多输出机会;

    不过对于比较佛系的玩家来说,前中期培养好手头已有的兵员即可,如果实在选择困难,首充里送的UR兵员也可以给你提供一个额外的固定选择。

    兵员选择指南

    配队之前的首要任务,还是要挑兵员。队伍里的五个名额,虽然看起来有些让人为难,但掌握了下面的小知识便会非常简单。

    首先说人人都能获得的高性价比兵员,登录活动和游戏活动赠送的“玛雪莉”和“美迪爱娜”是非常值得培养的角色。

    根据现在游戏中的福利提示,登录第二天会送“玛雪莉”,登录第三天会送嫁妆,也就是契合度较高的幻兵卡,并且之后活动还能领取“美迪爱娜”和她的强化材料,建议不知道选什么的冒险家,先行倾斜一些资源到她俩身上。

    而其他角色则看冒险家的需求和运气,基本前期跟着主线走都能获取很多魔导石用来抽卡,大部分玩家也能很快凑够五个UR兵员,然后直接自动编队即可。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「最终幻想勇气启示录」最终幻想勇气启示录幻影战争国际服下载》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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