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「ios黑暗领域」黑暗光年ios

发布时间:2023-11-01 04:10:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊ios黑暗领域,以下6个关于ios黑暗领域的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 2020年之后iPhone会用上哪些黑科技
  • 苹果WWDC总结:iOS 14巨好用,AirPods Pro喜提黑科技,ARM Mac来了_百度...
  • 游戏黑历史吧
  • 苹果12为什么超广角照相四个角是黑色的?
  • 《地狱边境》厂商出品 IGN满分神作《Inside》将登iOS
  • 2020年之后iPhone会用上哪些黑科技

    2020年之后iPhone会用上哪些黑科技?

    腾讯数码[微博]文心2016年10月27日15:05

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    [摘要]虽然目前貌似智能手机技术的发展速度已经大大放慢,甚至停滞,但未来数年将有更多黑科技应用到智能手机上,向用户提供更好的体验。

    腾讯数码讯(文心)Macworld刊文讨论了iPhone 9(2020年)及之后未来数年智能手机技术的发展。随着时间日趋指向“遥远的未来”,相关预测将越来越多地基于猜测,其中许多预测也许永远都不会成为现实。

    电池和能源发展

    智能手机技术快速发展、不同厂商以及不同代际产品之间体验差别很大的时代已成为过去时。智能手机技术已经相当成熟,刚发布的新手机与上年发布的手机之间差别很小,因此用户换购新机的动机不强烈。目前的智能手机已经“足够好”。

    智能手机最有发展潜力的领域——也是迄今为止最被忽略的领域之一是电池续航时间。电池技术在发展,但智能手机厂商也在不断地提升显示屏分辨率,采用处理能力更强大的处理器——这都增加了能耗,同时为了追求机身轻薄而不断减小电池尺寸,这方面尤以苹果为甚。

    Macworld预计,未来数年电池续航时间将受到手机厂商和消费者更多重视。部分原因是手机的轻薄和速度已经能满足用户需求,部分原因是一些很酷的电池技术已经适合应用在智能手机中。

    堆叠电池单元

    苹果为12英寸MacBook开发的电池技术——波状、分层的电池单元堆叠在外壳中,以充分利用空间,可以在不变,甚至缩小的空间中获得更大电池容量。一直有传言称苹果将把这一技术用于未来的iPhone。

    由于工程师在设计产品时无需考虑固定的电池形状,这一技术甚至会促使iPhone整体设计发生重大变化。虽然智能手机已经相当成熟,但一家大胆的手机厂商这样做未必是完全不可能的。

    锂-空气电池

    未来数年电池容量和效率肯定会提升,尤其是在锂-空气电池取得成功的情况下。《自然》刊文解释称,锂-空气电池使用寿命远远长于目前智能手机广泛采用的锂离子电池——虽然尚存在一定技术问题,前者使用寿命可能达到后者5倍。

    运动充电

    运动充电等技术提供了不同思路。多年前运动充电原理就被应用在许多手表中,有媒体报道称苹果在开发Apple Watch时曾考虑这一技术。运动充电利用用户运动时的动能对电池充电——传统模式是机械手表利用用户手臂的摆动上发条,可穿戴手机充电器采用相似的方法,用户每走5000步可以使手机电池续航时间平均延长1小时。

    运动充电技术尚需改进才能被大众所接受。如果这一技术能整合在手机中会更好。另外,运动充电技术能收集手机放在口袋或包包中时小幅度运动的能量至关重要,总不能要求用户一直将手机拿在手中吧。

    太阳能

    在可预期的将来可以与传统电池充电技术相辅相成的另外一种技术是太阳能发电。Sunpartner Technologies已经开发了一款非常轻的手机外壳,能利用光发电。它既适用室内灯光也适用于自然光,不过在自然光环境下表现更好。在合适的环境中,这一技术能够将手机电池续航时间延长10%-15%。

    当然,苹果一直承诺采用清洁能源,2015年获得的一项专利表明苹果在将这一战略付诸行动。专利申请材料表明,苹果计划未来在智能手机触摸屏下面集成太阳能电池。太阳能电池在白天时会给电池充电,用户无需再把手机插入电源充电。这真是一举两得,不仅保护了环境,还方便了用户。

    太阳能电池服装

    即使在手机中集成太阳能电池,太阳能电池的表面积还是太小了。让用户穿上太阳能电池服装如何?

    研究人员已经开发出了“智能纤维”,用于制作能在白天利用太阳能发电并存储电能,然后给移动设备充电的服装。

    太阳能电池服装要进入主流市场,还有一些障碍需要克服。其中之一是,使用的染料对环境不友好,包含有可能有害的挥发性有机化合物。

    但是,再过数年,我们真的可能穿上这样的太阳能电池服装。美国一名高分子科学教授估计,首款商品化太阳能电池服装将于未来约5年后问世,很可能首先用于军事和户外用途。

    能量收集

    能收集手机以无线电波(无用的电波,而非起通信作用的电波)形式散发的能量的技术已经存在,而且能把收集的能量重新输送到电池中。这不是一种长期解决方案:收集率不可能达到100%,还是会有部分能量以无线电波的形式消耗掉了,而且内部元器件和显示屏都需要消耗大量电能。

    目前的实验表明,这一技术对电池续航时间的增加幅度非常小,不会改变用户体验,对普通用户缺乏足够吸引力。但是,我们可以设想未来10年后的iPhone同时采用上述3种技术:收集用户身体运动产生的动能、收集环境光线以及手机散发的无线电波的能量,届时电池续航时间将不再让用户担忧,也许手机电池就可以“自立”了,用户将无需再给手机电池充电。

    物理设计

    iPhone是一款娇贵的产品,用户在使用时通常小心翼翼:要么给它配上结实的保护壳,要么冒着从口袋中掏出手机时掉到地上的风险。

    鉴于2020年时可能用于iPhone的多种未来派材料,这种状况可能会发生改变。以下的设计进展使iPhone 9及之后的型号比用户想象的更结实,外观设计也将出现一些有趣的变化。

    蓝宝石玻璃

    iPhone显示屏采用被称作大猩猩玻璃的材料,结实程度远高于普通玻璃,但是,即使如此,在摔到地上时,iPhone显示屏也会出现裂纹,甚至破碎。蓝宝石玻璃屏幕更结实,Apple Watch显示屏就采用了蓝宝石玻璃。苹果现在可能有意将蓝宝石玻璃用于iPhone中。

    此前曾有传言称苹果在亚利桑那州投资了一家蓝宝石玻璃工厂(每年能生产2亿块5英寸iPhone屏),计划依靠这家工厂提供蓝宝石玻璃屏幕,不过这一传言破产了。最近有媒体报道称,苹果代工厂商富士康加紧在中国台湾地区建设蓝宝石玻璃工厂,投资金额达到26亿美元。

    变色龙设计

    Yanko Design曾提出一个疯狂的概念:可以像蓝牙耳机那样夹在耳朵上的智能手机,而且能根据用户脸色改变颜色,从而达到隐形目的。

    虽然目前这还只是个概念,不过却受到用户青睐。

    曲面设计

    Patently Apple 2016年8月刊文称,苹果申请了在侧边显示虚拟按钮的曲面玻璃iPhone专利。如果报道属实,它可能与传言中新款MacBook Pro的OLED触控条相似。

    专利申请材料中的图片还显示,未来iPhone将采用与三星Galaxy S6 edge和S7 edge相似的曲面玻璃屏。这提高了有关苹果计划对iPhone设计进行重大修改、迎接iPhone问世10周年传言的可信度。

    苹果设计必须不同于三星,以防止被认为抄袭三星设计。过去10年,大多数手机都在某种程度上抄袭了iPhone设计。苹果生产这样的iPhone不存在问题,因为这些专利表明,它有权利生产这种设计的手机。

    Project Phire

    以大猩猩玻璃闻名的康宁,2015年初公布了代号为Project Phire的超硬复合材料,应对蓝宝石玻璃日益逼近的威胁。

    康宁总裁季可彬(James Clappin)向投资者表示,“我们去年曾表示,蓝宝石玻璃具有优异的防刮划性能,但在跌落时会出问题。因此我们开发了一种新材料,具有大猩猩4玻璃的超强抗破坏和跌落性能,而防刮划性能接近蓝宝石玻璃。”

    苹果从未讨论iPhone屏幕使用的材料,但是,供应商竞相提供最好、最耐用的屏幕玻璃,对于消费者来说是个好消息。

    石墨烯

    部分型号Apple Watch和所有型号Apple Watch Series 2都采用了蓝宝石玻璃,Project Phire似乎处于开发的后期阶段,但我们将迎来更科幻的材料。

    石墨烯是不同于石墨的物质。它是人类已知最薄的材料,厚度只相当于人头发丝直径的约一百万分之一,却可能是强度最高的材料——是钢铁的100倍,它还具有优异的导电性能——导电能力是铜的1000倍。此外,它几乎是透明的。

    这些特性使得石墨烯受到科技产品制造商青睐。最显而易见的是,它可以用来生产耐用性极高的屏幕或设备任何部分的保护性材料。另外,石墨烯可以取代处理器芯片中的硅,用来生产更高效的电池和太阳能电池。

    粘弹性材料

    除屏幕外,iPhone其他部分也将迎来耐用性更高的新材料。

    专利申请材料显示,苹果正在开发一种粘弹性材料。iPhone将被这种材料包裹着,抗跌落性能将大幅提高。这一专利还可以用于苹果所有移动设备和笔记本,但显然将首先用于iPhone。

    柔性iPhone

    苹果2015年1月获得一项专利,表明它在考虑生产一款柔性iPhone——本文不讨论可弯曲的iPhone。

    专利表明,通过使iPhone采用柔性设计,苹果可以“释放”新的控制方式,例如,用户可以通过以特定方式弯曲机身开启一款应用,或利用iPhone的柔性控制游戏。虽然听起来有些不靠谱,但这是一个迷人的概念。

    另外,采用柔性设计的iPhone应当具有更高的抗冲击能力,因此也更加耐用。

    防水能力

    2015年12月公布的一项专利申请材料表明,苹果将采取一种奇特但有趣的解决方案,解决过去一直困扰iPhone的浸水问题(以后应当不会了,因为iPhone 7具备IP67级别防水能力):使水通过扬声器格栅流出iPhone机身。

    有趣的是,苹果已经在Apple Watch Series 2中采用类似技术。

    屏幕技术进展

    屏幕是iPhone的中心,用户通过屏幕与iPhone沟通。过去,iPhone屏幕分辨率在智能手机中一贯不是最高的,但它们颜色鲜艳,反应灵敏,苹果还为屏幕增添了新特性,例如3D Touch和Night Shift。

    以下是Macworld对未来数年iPhone屏幕发展的预期。

    柔性或曲面屏

    《日经新闻》刊文称,苹果将于2017年秋季发布3款iPhone,其中的旗舰机型将配置曲面OLED屏,三星S7 Edge和Note 7等竞品已经采取这种设计,它有助于在不增加手机尺寸的情况下增加显示面积,手机可以在屏幕侧边显示通知。

    《日经新闻》的消息人士说,“明年发布的iPhone将有一款4.7英寸型号、一款5.5英寸型号,另外一款高端型号配置5.5英寸或尺寸更大的显示屏,显示屏会弯曲到两个侧边。”

    正如《日经新闻》报道的那样,曲面OLED屏幕是三星“特产”:如果苹果选择这样的设计,会出现一种有趣的情况:三星会向苹果供应曲面OLED屏幕、培育Note7杀手吗?

    苹果9146590号专利描述了“配置围绕式显示屏的电子设备”,称曲面屏能显示更多内容,而无需增大设备尺寸。虽然专利提及“柔性显示屏组合体”,但值得指出的是,这并非一项与可弯曲显示屏有关的专利。

    但是,中、长期不排除iPhone配置真正柔性显示屏的可能性。东森新闻报道称,三星在对工厂和装备投资数十亿美元,以期获得苹果新一代iPhone的屏幕订单。多年以来,厂商一直在展示处于概念证明阶段的可弯曲显示屏。

    Macworld认为,真正的可弯曲显示屏要到2010年代末才会普及,尤其是在苹果对更新成功产品设计相当保守的情况下。

    3D显示屏

    据中国台湾地区《经济日报》报道,近期内iPhone可能用上3D显示屏,苹果供应链合作伙伴宸鸿科技在从事一个与“裸眼3D显示屏”有关的项目,不要求佩戴专用眼镜就可以观看3D内容。每次看手机都必须佩戴一副专用眼镜是令人扫兴的。

    全息技术

    但3D毕竟有些过时了,人们希望苹果再向前迈一步,为iPhone配置全息显示屏,不过,用户也许需要等上一段时间。

    目前用户已经能利用智能手机体验基于眼睛追踪技术的“全息效果”。虽然这不是我们期望的,但也相当有趣。

    无边框设计

    2016年5月17日,苹果申请了采用无边框设计设备的专利。未来,肯定会有引人注目的无边框设备问世。

    名为马里克·韦德里奇(Marek Weidlich)的设计师发布了采用无边框设计的iPhone渲染图。这或许意味着苹果仍然在智能手机领域创新。

    2014年5月,苹果获得一项名为“带有侧边显示屏的电子设备”专利,这意味着未来的iPhone将配置侧边显示屏。专利表明,未来iPhone的侧边显示屏,是主显示屏的扩展。

    苹果表示,侧边显示屏可以用来显示应用图标,完成滑动解锁功能,用于显示音乐播放器控制选项、消息、主叫方ID、系统控制选项等。

    在显示屏中嵌入Touch ID指纹传感器

    苹果在研究把Touch ID指纹传感器嵌入智能手机或平板电脑显示屏中的技术,继续推动这一技术的发展。事实上,苹果早在2013年1月就申请了一项与在显示屏中嵌入Touch ID指纹传感器有关的专利。

    这一技术意味着用户把手指放在显示屏而非Home按键上就可以扫描指纹。目前尚不清楚这一技术是iPhone 5S中Home按键中指纹传感器的变形,还是将与触觉反馈技术共同取代未来iPhone上的Home按键,并代之以在显示屏上的虚拟按键。

    这项专利描述了带有指纹感知层的触摸屏,可以为iOS设备增添先进的多用户支持。例如,苹果可以利用指纹感知显示屏,只允许特定用户打开一些应用,这对于那些有孩子的用户非常有用。

    另外,苹果还可能让显示屏发挥更大作用。例如,显示屏可以与钢琴应用配合,教授用户正确的指法。

    不会误触的按键

    触摸屏误触很常见,有时让用户很是烦恼。未来数年开发者可能完全消灭这种情况。苹果已经申请了相关专利。

    防录相专利

    2016年6月,苹果申请了一项专利,通过红外信号阻止用户摄录音乐会。这一专利的主要目的是解决艺人对用户在音乐会上摄录节目的不满。虽然目前尚不清楚苹果会以怎样的方式使用这项专利,但很显然苹果已经在考虑这一问题了。

    分光器

    2015年3月份苹果获得一项“带有分光器的数码相机”专利。苹果的目标是开发一款尺寸小到能应用在iPhone中的分光器。目前,只有高端摄像机才使用分光器。

    由于没有采用分光器,iPhone的色彩准确度低于应有水平。

    对于苹果来说,分光器系统将是一大妙招,iPhone将能因此拍摄色彩更准确的高质量照片,尤其是在夜间。

    超高分辨率照片

    苹果似乎非常热衷于提升iOS设备的相机性能,美国专利商标署2014年5月公布的一项苹果专利表明,借助光学防抖技术,能拍摄“超高分辨率”照片的iPhone有望很快问世。

    这项专利描述了一个系统,以略微不同的角度拍摄多张照片,然后整合多张照片生成一张“超高分辨率”照片。

    根据苹果专利申请材料,设备不会以这种方式拍摄每张照片。用户可以选择开启超高分辨率模式,就像HDR(高动态范围)和全景(Panorama)模式那样。

    多个传言称苹果计划近期推出支持这一特性的iPhone,有媒体报道称这一特性能拍摄出成像质量媲美数码单反相机的照片,将是iPhone历史上幅度最大的相机升级。

    可更换相机镜头

    苹果还在调查使iPhone相机能更换镜头的可能性。

    2014年1月,苹果获得两项专利,描述了在iPhone和iPad等设备上添加相机模块的方法。当然,目前用户已经能使用可拆卸的iPhone相机镜头,不过目前这些都是第三方厂商生产的配件。

    安全和隐私

    苹果极其看重用户的隐私,最近与美国联邦调查局有关解锁嫌犯iPhone的纠纷就很好的体现了这一点。但未来苹果在这方面有哪些技术可用呢?

    iPhone将能采集小偷指纹

    苹果2016年4月份申请的一项专利表明,苹果在考虑引入一项安全特性,采集尝试偷窃iPhone的窃贼的生物识别数据,例如指纹、声音、照片或视频。

    出于协助识别和追捕窃贼的目的,这些数据将被传输到苹果服务器中。

    这一特性听起来很有吸引力,但部分业内人士质疑它会被黑客、广告客户或执法机关用来“对付”用户。万一出现这种情况,苹果对保护用户隐私的态度会让用户安心。

    人脸识别和虹膜识别

    2014年12月,美国专利商标署授予苹果一项与“利用人脸探测和识别控制个人计算设备”有关的专利。

    目前,借助Touch ID指纹传感器,用户可以利用自己的指纹解锁iPhone和iPad。但借助这一专利,未来iPhone和其他设备可以利用人脸识别技术解锁:用户的脸将实际上成为密码。

    最近,中国台湾地区科技媒体DigiTimes预测,苹果可能在2018年推出采用虹膜识别技术的iPhone。

    8月末又出现相同的传言,Digitimes刊文称,中国台湾地区精材科技将为苹果2017年款iPhone供应虹膜扫描仪,这将有助于大幅提升该公司明年营收。

    其他公司可能先于苹果推出采用这一技术的手机,DigiTimes预测三星今年下半年将在产品中应用虹膜扫描仪。但是,扫描虹膜真的比扫描指纹更方便吗?不过无可否认的是,扫描虹膜更具有未来范儿。

    攻击探测模式

    2014年3月,美国专利商标署公布了一项苹果申请的专利,可以用来保护遇险的iPhone用户。

    这项专利描述了一项特性,综合利用硬件和软件开发一个集成在iPhone等智能手机中的应急服务请求系统。

    利用iPhone的传感器,软件能探测到用户身处险境,例如人身攻击或交通事故,并自动打电话求救。用户可以预先设置一个联系号码,或利用iPhone的自动服务拨打报警电话。它也可以利用GPS探测用户地理位置,拨打距离最近的联系人。

    为了避免报警电话受到不必要的骚扰,系统采取了许多措施,例如在打电话前发声提醒。

    价格

    随着智能手机市场竞争日趋激烈,消费者在购机时会获得越来越大的优惠,但iPhone 9会免费送给用户吗?

    这乍一听有些荒谬,但并非是完全不可能的。用户已经习惯于手机上的广告——网站上、应用中和视频中。如果用户允许广告客户在更多地方发布广告——例如锁屏,可以免费获得手机吗?

    虽然距离用户以广告换取免费智能手机“还有相当距离”,但这一主意也不是那么荒谬。例

    苹果WWDC总结:iOS 14巨好用,AirPods Pro喜提黑科技,ARM Mac来了

    这是一场特别的「 科技 春晚」。 今天凌晨,Apple Park 的观众席上空无一人,无数开发者以 Memoji 的形象出现在屏幕上,蒂姆・库克拉开了苹果全球开发者大会(WWDC)的序幕。 这是苹果全 WWDC 大会 31 年来首次在线上举办,虽然开发者不能到场派对了,可正因为没有了物理的边界,所有开发者都可以免费在线上参加。 这 也 让这场发布会,成为有史以来规模的最大一场的 WWDC 大会。 尽管我们对苹果发布会的期待总是新硬件的发布,但软件依然是这届 WWDC 大会的主角。在 核心的 iPhone 销量进入瓶颈期后,软件和服务成为了苹果生态里最重要的增长引擎。 就在上周,苹果宣布 App Store 在全球促成的交易额达到 5190 亿美元。创造这个成绩的,是苹果生态上的开发者,和无数使用苹果产品的普通用户。 那么今年的 WWDC,苹果给用户和开发者带来了什么新的功能和体验,来承载苹果这个高速增长的软件服务生态呢? 期盼已久的 iOS 14 无疑是这场大会上最亮眼的焦点,与前几个版本相比, 这可能是自 iOS 7 以来变动最大的一次更新。 7 年前时任苹果工业设计资深副总裁 Jony Ive 带来的 iOS 7 ,放弃了拟物的 UI,开启了扁平化的 iOS 时代。而这次的 iOS 14 再次对系统的主屏幕进行了让人一眼就能察觉的大改动。 此外苹果还带来了多项 iOS 14 更新。除了新的主屏幕视图,还有桌面小组件、类似小程序这样不用下载应用即可使用 app 部分功能 Clips,消息通知、地图等原生应用也进行了更新。 iOS 14 拥有了一个新的主屏幕页面,通过应用图书馆(App Library)重组了应用的排列方式,来解决因为应用数量太多导致用户需要面临频繁翻页的痛点。 系统上所有应用以滚动的列表展示,效果有点像 Apple Watch 的列表视图,用户可以根据应用类型、使用频率、Siri 提供的建议等方式来给应用排序,比如自动将 游戏 类应用排列在一起。 传言中桌面小组件果然出现在了 iOS 14 中,这些小部件有不同的尺寸和显示方式,可以像应用图标一样拖拽移动,你可以直接在桌面小组件查看信息和进行操作,不一定要打开 app。 用户还可以通过一个叫做智能叠放的小工具在屏幕上一个区域内叠放多个小组件,根据使用场景随意切换,可以直接通过悬浮小组件看视频,类似画中画一样呈现。 其实早在 iOS 5 苹果就加入了天气和股票小部件,而 iOS 14 的小组件件难免让人联想到 Android 的桌面小部件 Widget,这一度是 Android 开放生态和相对封闭的 iOS 生态最大的差异化之一。 不过 Android 桌面小部件一直没有广泛普及,爱范儿在此前一篇文章曾分析,这是因为这些小部件缺乏一致性,造成桌面风格不统一,而且只适合天气、时钟和待办事项等部门工具型应用,不知道 iOS 14 的小组件能否解决这些问题。 苹果还重新设计了 Siri 体验,比如可以直接在屏幕上方显示信息,曾经被调侃为「人工智障」的 Siri 也变得更加聪明,现在可以回答更复杂的问题了, 比如「混合 汽车 的原理是什么?」这样的问题。 目前 Siri 每个月会响应 250 亿次需求,速度比 3 年前快了 20 倍,同时支持基于神级网络的智能翻译 ,可智能识别多种语言。 iOS 14 对信息功能也进行了调整,向左滑动就可以置顶联系人。在群组对话中可以直接输入联系人进行对话。 用户还可以用 Memoji 来定制自己在 iMessage 对话的形象,据称有一万亿种方式来定制用户的外形特征,苹果还应景地新增了口罩的形象。 这是车主们的一个好消息,iPhone 可以当车钥匙用了。不过有一个前提,你首先得拥有一辆 2021 款的宝马 5 系。 苹果的数字车钥匙,只要 在 iPhone 上轻点即可解锁 汽车 ,不再需要物理钥匙,通过 iMessage 共享位置,系统可以智能记录用户行为习惯,还可以通过 iMessage 分享车钥匙给别人。 目前第一款支持这一功能的 汽车 品牌只有宝马,但苹果表示这也功能未来可用于全球超过 80% 新出售的 汽车 。 为了保障启动解锁的安全性,如果手机丢失用户可以通过 iCloud 远程关闭钥匙,并通过设置限制青少年的驾驶权限。 这是一个无需下载应用,就能使用 app 的功能,说的不是微信小程序,而是 iOS 14 的新功能 App Clips 。Clips(剪辑),顾名思义就是将 app 的部分功能剪到系统上。 它的使用体验和小程序类似,比如你收到外卖 app 的二维码,而你又没有安装这个 app 时,扫码后会跳转到一个浮动卡片上直接观看,无需跳转网页或下载 app,通过 Safari、短信、地图 app 和二维码、NFC 都能启用,每个 Clips 占据的空间不到 10MB。 虽然 Clips API 的形态和体验很像小程序,但它的实现原理其实更接近 Google 曾推出的 Instant App 和 Slices,都是在原生应用的框架上增加接口。 过去 iPhone 来电的时候,通知会占据整个页面,如果你刚好在打一局王者荣耀,接个电话就等于把队友坑了,iOS 14 的来电弹窗会在 游戏 、视频观看等场景时在屏幕上方弹出一个卡片,让用户在使用一些 app 时不会因为突然的来电而中止,iPadOS14 也支持这一功能。 类似的功能在很多 Android 手机已经实现,苹果虽然来的有点迟,但也终于解决很多 iPhone 和 iPad 的体验。 ▲ iOS 14 支持设备 iPadOS 这个去年才推出的操作系统,新系统不叫 iPadOS 2,而是直接命名为 iPadOS 14。 目前 73% 的 iPad 用户升级到了 iPadOS,在过去 4 年发售的 iPad 中,iPadOS 装机率达到 93%,目前已经有 100 万个专门为 iPad 打造的 App。 新的 iPadOS 14 有了更强大的生产力,以及更好看的设计。用户可以通过全新的侧边栏来来浏览和整理照片,并拖拽到不同的相册上。 同时苹果将下拉菜单 app 的所有功能键带到了顶部的工具栏,在播放音乐时,可以看到专辑的封面、歌词和控制键。 iPad 的搜索功能也进行了优化,过去的搜索界面需要切换到全屏,现在可以从主屏幕或通过任何应用启动搜索,用苹果的话来说,要用一站式搜索满足你的一切搜索需求。 另一个和生产力直接相关的更新则在 Apple Pencil 上 ,系统更好地支持手写文本的识别,用户可以通过「涂文字」在任何页面的任一文本框手写文字,Apple Pencil 会自动转换为键入文字,而在画图形时也能自动识别调整你所画的图形。 同时「涂文字」也可以在一行手写输入内容中识别出不同的语言,比如中英文混夹的文字。 苹果的网红单品 AirPods Pro 系列的软件也迎来了升级,其中最令人兴奋的就是新的空间音频功能 Spatial Audio,它让只有左右耳两个声道的 AirPods Pro,得以实现电影院般全景声的体验。 当你戴上 AirPods Pro 开会或观影时,你能感觉到声音从你的左边、右边、后边,甚至是头顶上方传来。 要在一对 AirPods Pro 上呈现环绕音响的体验并不容易,比如 AirPods Pro 是通过内置的陀螺仪来感应头部的移动,来实时跟踪和同步各个方向的声场,同时空间音频功能支持 5.1 / 7.1 音源和杜比音效。 每年 watchOS 的更新相对于 iOS 或者 iPadOS 来说,可能关心的人比较少一些。watchOS 在早期专注运动领域,最近几年开始专注于个人 健康 ,推出了像 ECG 等先进的 健康 监测功能,但是因为各国政策不同,ECG 一直没能对国行开放。 去年的 watchOS 6 带来了独立应用商店,让 Apple Watch 从此更加独立,至今已经有超过两万个应用可以下载。 今年 watchOS 7 则更进一步,能够实现将多个复杂功能制作成功能更丰富的表盘,另外也增加了数个全新的复杂表盘设计。 对于越来越多的个性表盘,watchOS 7 还增加了表盘分享的功能,在 Apple Watch 上只需要长按表盘选择分享就可以将其分享给家人和朋友。 新版苹果地图增加的骑行功能现在在 Apple Watch 上也获得了更新,除了显示海拔等多种信息,还会提供各种各样的路线建议。 watchOS 7 这次还新增加了舞蹈训练,支持 Hip-Hop,拉丁舞甚至是宝莱坞风格的舞蹈,现在手表能够自动识别舞蹈的种类,以及计算运动所消耗的卡路里。 而在支持了越来越多的运动类型之后,原先的应用名现在正式变身为 Fitness 健身应用。 今年的 watchOS 7 同样继续专注在个人 健康 领域,之前一直遮遮掩掩的睡眠监测功能终于在 watchOS 7 中正式到来了。 像其它手环一样,watchOS 7 能够监测用户总睡眠时长,如果用户的睡眠质量不高,watchOS 7 还会很人性化的对用户的睡眠情况提出改善建议。 比如在你晚上睡觉之前,手机锁屏会显示一些帮助你酝酿睡意的信息,也可以打开一些帮助睡眠比如冥想之类的应用,最后手机屏幕会变暗,手表进入睡眠模式。根据这些功能,用户能够创建私人的个性化睡眠习惯。 第二天一早手表还会轻柔地叫你起床,问候你一声早安,并显示今日的一系列信息。 watchOS 7 还首次新增了洗手的提醒,现在 Apple Watch 能够监测你何时洗手,并且记录你洗手的时间,以及提醒你应该要洗多久,可以说是为今年疫情环境下专门打造的人性关怀功能了。 作为开发者大会,新版本 macOS 11.0 Big Sur 也如约而至。Big Sur 大瑟尔是美国加州一号公路,也是美国西海岸一道非常美丽的风景线。 Big Sur 对整个交互界面进行了重新设计,有用更丰富和平滑的动效设计,更统一的设计风格,更现代的呈现方式。 如你所见,现在 Dock 栏的图标几乎都变成了我们熟悉的圆角矩形(除了最右边的最近文件和废纸篓)。Big Sur 还带来了全新统一的识别符号,在需要的时候会自动显现,这一切是不是都让你想起了 iPadOS? 苹果还在 Big Sur 引入了新的控制中心,非常类似 iPadOS,用户可以在这里控制亮度,选择 Wi-Fi,就像使用 iPhone 或者 iPad 一样。而通知功能也被进一步加强,小工具变得更好看,更丰富。 要说最近两年 macOS 最大的变革,可能就是苹果一直在致力于让 iOS 的应用和 macOS 融合化,比如前年为 macOS 带来了股票、新闻和语音备忘录,去年则将音乐、播客、电视、屏幕时间和捷径等数个原本只能在 iOS 端上使用的应用搬了上了来。 去年苹果还宣布了 Project Catalyst 计划,意图将 iOS 和 iPadOS 上应用能够轻松移植到 macOS 上,也算是在为转向 ARM 铺平道路。目前在 App Store 已经有了一批基于此技术开发移植的应用。 全新版本的地图应用也得到了增强,同样也基于 Project Catalyst 技术。 Safari 浏览器也变得更快,隐私保护更好,苹果表示要比 Google 的 Chrome 快上 50%,能效比也要强上 50%,还支持了更多的 WebExtensions API 扩展功能。 现在 Safari 浏览器支持了更多的自定义设置,比如更换起始页的壁纸,现在你可以把它变得花里胡哨的。 从目前来看,iOS 包括 iPadOS 正在和 macOS 逐渐融合,桌面端原有的操作习惯和逻辑已经慢慢化为养料哺育了 iPadOS,比如今天 iPadOS 14 中看到的侧边工具栏,类似 Spotlight 的搜索框。而移动端更现代的设计也反过来改造了 macOS 的整体设计。 一向是 WWDC 大会尿点的 tvOS 并没有太多更新,主要是加入了对 Xbox Elite 2 手柄和 Xbox Adaptive 控制器的支持,让用户更好地在 Apple TV 上玩 游戏 。 Apple TV+ 目前已经被安装在 10 亿台设备上,明年还将出现索尼和 Vizio 智能电视等更多设备上。 由于在发布会之前,苹果桌面产品将由英特尔转向 ARM 的消息已经甚嚣尘上,所以无论是开发者还是普通用户都很期待能在 WWDC 上看到进一步的确切消息,因为这可能会对苹果未来的多款硬件与软件生态造成巨大的影响。 其实平台转换这事苹果并不是第一次干,早在十五年前苹果就经历过一次从 IBM 的 PowerPC 平台转换到英特尔平台。 但今天和十五年前不一样,当年苹果的平台转换需求是十分迫切的,因为 IBM 本身设计问题,PowerPC G5 的功耗和发热都很高,根本不适合笔记本电脑这样的移动平台。 至于为什么今天转换平台,现在 iPhone、iPad、乃至 Apple Watch 这些产品的生态与核心硬件已经被苹果攥在了手里,几乎就唯独笔记本和桌面系列还要看英特尔的脸色,像英特尔过去几年那种「挤牙膏」以及打磨 14nm 的行为,对于 MacBook 系列来说其实是挺大的一个掣肘。 所以,苹果在 WWDC 2020 上正式宣布了平台转换,公开表示未来的产品将会逐渐使用苹果自己的芯片。看来英特尔芯片的散热和能耗依然是困扰 Mac 的地方。 根据苹果的演示,在 Big Sur 上 这些原生 App 都能够在 A12Z 加持下流畅运行,包括 Final Cut Pro 和 Logic Pro 这样的大型软件。 既然要转换到自家芯片,苹果自然也带来了新版的 Xcode 开发工具,苹果表示新的开发工具重新编译目前的应用会十分方便,苹果还提到适配苹果自家芯片的微软 Office 三件套和 Adobe 的 Photoshop 与 Lightroom 软件均已经能流畅运行。 至于那些还没有适配更新的应用,苹果表示新工具 Rosetta 2 能够自动转译现在的 Mac app 变成适配 Apple 芯片的版本,甚至可以通过虚拟机运行部分大型 3D 游戏 ,比如展示了以 1080p 分辨率运行《古墓丽影》。 至于 iOS 和 iPad 上那些海量的,同样基于 ARM 架构开发的应用?像《纪念碑谷》这样的 游戏 甚至可以不修改就在 Apple 芯片的 Mac 上运行。 这是 Mac 用户有史以来第一次享受到整个移动生态的应用。 当然,整个生态的转换不是一蹴而就,苹果准备花费两年的时间将平台逐渐由英特尔转向自研芯片平台。 最后苹果还为开发者准备了一个新硬件,Mac mini 的外观,但内置了 Apple A12Z 处理器、16GB 内存和 512GB SSD,预装 macOS Big Sur 开发者预览版系统和 Xcode 开发套件。 至于第一款使用苹果 Apple 芯片的 Mac,库克表示 在今年底我们就会见到它了 。 毫无疑问,WWDC 上公布的数款系统更新会让苹果的硬件们变得更为易用,尤其是 iPhone,许多曾经呼声甚高的功能得以加入,使得 iOS 14 成为一代必须升级的版本。 在此,我们也在思考这一代 iOS 诸多功能背后的深意。 在爱范儿看来,无论是画中画功能、还是 Siri 和来电界面不再强制全屏,或是形态各异的插件等等,都是信息展示层级的优化,我们在 iOS 14 设备上的使用体验将会更具有沉浸感,场景切换成本大大降低,设备的交互使用效率也随之提升。 这也是智能手机多年以来的顽疾:缺乏真正好用的多任务系统。 但是,智能手机的硬件特性决定了它并不适合做成桌面系统体验,这也是 iOS 和 iPadOS 分道扬镳的原因,在思考完 iPadOS 何去何从之后,苹果终于在 iOS 14 上正儿八经考虑「一屏二用」这件事了,而不是直接分屏完事儿。从这一点来看,iOS 14 确实是这几代 iOS 中改变最为深刻的一代。 另外,地图和 CarPlay 的诸多功能也反映了 iPhone 借助 iOS 14 的崭新使命:成为连接人和现实世界的枢纽。放在数年前,手机发送车钥匙更像是电影场景,但是现在它成为了现实,这里也印证了那句话:能用软件解决的,就不要非用硬件,即如无必要,勿增实体。 最能展现「如无必要,勿增实体」的,当然还是苹果版小程序 App Clips,无需下载用完即走意味着比特在取代各种实体物件的时候,比特本身也需要更简洁。 当然,若说本次 WWDC 上苹果更新最大的,其实还是苹果自研 ARM 芯片的 Mac 电脑,虽然此前 ARM 芯片侵入桌面端已有端倪,但是没有哪一次像苹果这样准备充分来势汹汹,X86 统治桌面的 历史 开始动摇,毫无疑问,昨夜今晨就是这 历史 转折的时刻。 自始至终,苹果的思考都是直觉、简洁和优雅至上的,这一次的 WWDC 诸多更新,亦能体现这种思考。 本文作者:刘学文、李晨、李超凡

    游戏黑历史吧

    各大游戏厂商都有什么黑历史 苹果黑历史:失败的游戏机,感兴趣的网友们跟着我一起去了解下吧! 苹果是世界上公认的杰出公司,与众不同的Macintosh电脑、iPod创造的数字音乐帝国、开创移动互联时代的iPhone及iPad,成功的苹果产品多不胜数。当然,这并不意味着苹果是无敌的。苹果的“黑历史”上其实存在很多草率的决定和失败的产品,比如苹果的数码相机、还有视频游戏机Pippin。 是的,苹果曾经计划通过Pippin,与传统游戏厂商任天堂、世嘉、索尼竞争,这台1995年上市的苹果游戏机,最终只销售了4.2万台,可以说是一败涂地。那么,我们为什么今天提起Pippin呢?显然与新款Apple TV或将搭载游戏功能有关。Pippin代表了苹果的游戏基因,或许它的失败,会让未来的Apple TV成为游戏新贵。 Pippin的诞生和失败 与今天严格把控生态系统、自行研发硬件软件不同,20年前的苹果还允许其他厂商使用自己的操作系统,Pippin便是Macintosh OS的一个分支版本,日本游戏公司Bandai(万代)成为了第一个获得平台授权的厂商。 Pippin的硬件配置在当时并不出众,官方规格显示为支持8位及16位图形,内置4X CD-Rom光驱,支持可扩展存储。在Pippin的东京发布会上,时任Bandai总裁兴奋地表示,Pippin不仅仅是一款家用游戏机,还是一款出色的教具及信息产品;当时的苹果新媒体副总裁Satjiv Chahil,也表示Pippin让无聊的电脑更加有趣。 最终,Pippin发布了两个硬件版本,分别为面向日本市场的Atmark和面向美国市场的@World,售价则为64800日元及620美元,在当时来说是相当昂贵的。 显然,缺乏游戏市场经验的苹果,并不能依靠Pippin撼动任天堂以及新贵索尼的地位。事实上,Pippin相比索尼的首款PlayStation,更像是一个过时的产物:后者支持32位图形显示,拥有当时游戏机领域最出众的3D游戏画面,以及众多的游戏厂商支持。 最终,Pippin两个版本的合计销量仅为420000台,远远低于竞争对手。而苹果实际上投入了1亿美元来进行营销,但仍未给消费者留下深刻印象。1997年,游戏市场以及是世嘉土星和索尼PS的天下,新上任的苹果总裁乔布斯毫不犹豫地终止了Pippin计划,苹果就此退出视频游戏市场。 新Apple TV会打败游戏机? 传闻中的新Apple TV将拥有更强大的硬件、甚至配备类似任天堂Wii那样的体感手柄,可直接运行iOS游戏。显然,拥有了iOS的苹果,已经与推出Pippin时完全不同,这个世界上最棒的移动平台,已经抢占了索尼、任天堂传统掌上游戏机的大量份额,也让“手游”从一个不入流的游戏类型,变成最赚钱、最受游戏公司喜爱的项目。 当然,短时间内,Apple TV并不会真正取代传统游戏主机,PS4、Xbox One依然拥有强大的生命力。相对来说,移动游戏的受众群体更广泛、但也有局限性,这些玩家是相对更喜欢休闲游戏的轻度用户,而游戏主机则是面对中度、重度玩家的平台,依然拥有稳定的用户群体和消费市场。 当然,新Apple TV不太可能会像Pippin那样一败涂地,毕竟作为一个客厅娱乐终端、智能家居中心,游戏不会是它的全部。 更多信息,请继续关注! 各大游戏厂商都有什么黑历史 苹果黑历史:失败的游戏机,感兴趣的网友们跟着我一起去了解下吧!苹果是世界上公认的杰出公司,与众不同的Macintosh电脑、iPod创造的数字音乐帝国、开创移动互联时代的iPhone及iPad,成功的苹果产品多不胜数。 当然,这并不意味着苹果是无敌的。苹果的“黑历史”上其实存在很多草率的决定和失败的产品,比如苹果的数码相机、还有视频游戏机Pippin。 是的,苹果曾经计划通过Pippin,与传统游戏厂商任天堂、世嘉、索尼竞争,这台1995年上市的苹果游戏机,最终只销售了4.2万台,可以说是一败涂地。那么,我们为什么今天提起Pippin呢?显然与新款Apple TV或将搭载游戏功能有关。 Pippin代表了苹果的游戏基因,或许它的失败,会让未来的Apple TV成为游戏新贵。Pippin的诞生和失败与今天严格把控生态系统、自行研发硬件软件不同,20年前的苹果还允许其他厂商使用自己的操作系统,Pippin便是Macintosh OS的一个分支版本,日本游戏公司Bandai(万代)成为了第一个获得平台授权的厂商。 Pippin的硬件配置在当时并不出众,官方规格显示为支持8位及16位图形,内置4X CD-Rom光驱,支持可扩展存储。在Pippin的东京发布会上,时任Bandai总裁兴奋地表示,Pippin不仅仅是一款家用游戏机,还是一款出色的教具及信息产品;当时的苹果新媒体副总裁Satjiv Chahil,也表示Pippin让无聊的电脑更加有趣。 最终,Pippin发布了两个硬件版本,分别为面向日本市场的Atmark和面向美国市场的@World,售价则为64800日元及620美元,在当时来说是相当昂贵的。显然,缺乏游戏市场经验的苹果,并不能依靠Pippin撼动任天堂以及新贵索尼的地位。 事实上,Pippin相比索尼的首款PlayStation,更像是一个过时的产物:后者支持32位图形显示,拥有当时游戏机领域最出众的3D游戏画面,以及众多的游戏厂商支持。最终,Pippin两个版本的合计销量仅为420000台,远远低于竞争对手。 而苹果实际上投入了1亿美元来进行营销,但仍未给消费者留下深刻印象。1997年,游戏市场以及是世嘉土星和索尼PS的天下,新上任的苹果总裁乔布斯毫不犹豫地终止了Pippin计划,苹果就此退出视频游戏市场。 新Apple TV会打败游戏机?传闻中的新Apple TV将拥有更强大的硬件、甚至配备类似任天堂Wii那样的体感手柄,可直接运行iOS游戏。显然,拥有了iOS的苹果,已经与推出Pippin时完全不同,这个世界上最棒的移动平台,已经抢占了索尼、任天堂传统掌上游戏机的大量份额,也让“手游”从一个不入流的游戏类型,变成最赚钱、最受游戏公司喜爱的项目。 当然,短时间内,Apple TV并不会真正取代传统游戏主机,PS4、Xbox One依然拥有强大的生命力。相对来说,移动游戏的受众群体更广泛、但也有局限性,这些玩家是相对更喜欢休闲游戏的轻度用户,而游戏主机则是面对中度、重度玩家的平台,依然拥有稳定的用户群体和消费市场。 当然,新Apple TV不太可能会像Pippin那样一败涂地,毕竟作为一个客厅娱乐终端、智能家居中心,游戏不会是它的全部。更多信息,请继续关注!。 求,介绍各种游戏黑历史的视频,就像囧的呼唤一样 历史:汉语词语,含义有三: 1.记载和解释作为一系列人类进程历史事件的一门学科。 2.沿革,来历。 3.过去的事实。 历史,简称史,一般指人类社会历史,它是记载和解释一系列人类活动进程的历史事件的一门学科,多数时候也是对当下时代的映射。如果仅仅只是总结和映射,那么,历史作为一个存在,就应该消失。 历史的问题在于不断发现真的过去,在于用材料说话,让人如何在现实中可能成为可以讨论的问题。[1] 历史是延伸的。 历史是文化的传承,积累和扩展,是人类文明的轨迹。

    苹果12为什么超广角照相四个角是黑色的?

    边角部位出现黑色(其实不是完全黑,而是比中央部位更暗一些……),这在摄影领域,叫“暗角”。……暗角的出现,是受技术条件的限制而产生的。从目前来说,还没有彻底消除的方法,只能尽量减小暗角的不良影响……

    我们都知道,镜头是圆的。于是,其成像像场也就是圆的……而相机的感光元件,不管是胶片还是图像传感器,都是方的……于是,在胶片或者图像传感器成像的四角部位,就更接近于镜头成像圆形像场的边角部位……这个部位因为进光量的问题,所以成像时相对会更暗一些……暗角就是这么产生的。

    这个问题,在目前来说,还没有彻底解决的方法……即使是最高端的镜头,采用最顶级的设计,使用最好的镜片,也无法彻底消除暗角……所以,如果在拍片时发现有暗角,是很正常的事情,无需太在意。

    当然了,如果暗角特别暗,达到了“黑”的程度,那就可能是其他原因造成的了……比如镜头被遮挡,导致进光量不足……比如相机有故障等等……这就需要根据具体情况进行具体分析了。

    《地狱边境》厂商出品 IGN满分神作《Inside》将登iOS

    曾饱受赞誉并获得IGN9.0高分的《地狱边境》用黑白色的阴暗画面带给玩家压抑与思考,其开发商Playdead Studios虽然不算高产,但产品质量都是顶好。其带来的第二款横板 解谜 游戏《INSIDE》延续了阴暗的画面风格,但是这次在关卡设计和 剧情 上更具匠心,著名评测机构IGN给《INSIDE》10分的满分评价。现在,这款作品将推出iOS版。 近日,在TGS期间评选的“日本游戏大奖2017”中,由PlayDead制作的《Inside》获得了“游戏设计师大奖”。创意总监的Arnt Jensen亲往日本领奖,并在之后接受Famitsu采访时确认,任天堂Switch和iOS版的《Inside》正在制作中。也就是说,很快手机端的小伙伴也将体验到这款游戏。 《Inside》是 Playdead 团队在《地狱边境》上架六年后推出的全新作品,游戏在风格上继承了《地狱边境》的部分设定、玩法以及气质,从整个游戏的角度来说,无论是叙事手法还是系统都秉承了极简主义,基本上除了标题画面与选项菜单之外,你无法在游戏当中看到任何的文字。所有的故事,所有的谜题和所有的死亡,都通过男孩与这个黑暗世界之间的交互、表情和动作展现出来。 游戏在难度上相较于《地狱边境》变得更简单,但这并不意味着这是一款轻松愉快的游戏,你仍然会一次又一次的看到男孩残忍的死去,或是因为对谜题的不知所措,或是走入了不该前往的领域。《Inside》的世界是极为残酷的,男孩只能一路向前奔跑,他没有犯错的余地。耐心、观察和智慧仍然是解开这些谜题的关键,而难度的降低,并没有减损豁然开朗那一刻的成就感。 《Inside》把“电影化平台游戏”(Cinematic Platformer)这个有些小众的亚类型推向了一个极致,它告诉全世界,线性流程和脚本并不就是“看电影”,简单的外表之下,是巨大的,震撼人心的灵魂冲击力。 值得高兴的是,继今年四月份之后,如今开发商再一次表示游戏即将登陆iOS平台,或许这一次它距离我们真的不会太远了,而如果能在手机端体验到这一佳作,你是否愿意尝试一下呢?

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