1、诺克萨斯之手,前期就具备恐怖的伤害,很容易压制狗头的发育;虚空恐惧,控制技能多,基础伤害不俗,续航能力也很强,会令狗头非常头痛;无双剑姬,被动的真实伤害,会让后期发育起来的狗头也束手无策。
2、做到这几点:插眼,唯有插眼,才可以让你更放心得压制狗头,不然狗头w配合对方打野英雄的红buff,交闪现都走不了。控线。最好不要站在狗头的e里面和他拼,e带减甲,持续伤害也不错。但是如果狗头频繁使用e,会推兵线,这时只要可以很好得控制兵线,就可以完全压制他。让他刀都不敢补。
3、貂蝉:貂蝉是一位高机动性的法师,可以利用技能躲避狗头的攻击,同时对其进行反击。她的技能连招可以造成大量伤害,并在团战中有效限制狗头的输出。 兰陵王:兰陵王拥有隐身和爆发能力,可以在狗头不注意的情况下迅速接近并打击。他的高伤害输出和强大的单体控制技能可以有效地压制狗头。
4、奎因需要一定的操作,需要利用好E,可以让狗头吃不到前排兵,只要不失误就可以完完全全的压制住狗头。诺手对线时强大的耗血对拼能力可以让前期本来就孱弱的狗头更加严重,而狗头是个讲究滚雪球发育的英雄,要是前期雪球就碎了 后期也就成不了什么大问题了。以上就是全部内容啦,希望能帮到大家。
5、并将伤害转化为额外攻击力。这个英雄属于发育性英雄,比较依赖装备。并且没有位移,建议使用 鳄鱼(荒漠死神)德玛西亚,诺克萨斯之手等爆发较高的英雄。技巧:影响他的Q的叠加,不要跟他拼消耗,不要再E的圈内SOLO,基本上在线上领先两个人头后就可以完全克制了。另外防止其后期赖线补刀,发育。
6、手长的,有真实伤害的都克制狗头,比如VN,剑姬,不过狗头Q叠起来没人能单挑打得过。
盖伦有着强大的耗血对拼能力,可以让前期的狗头吃不到补刀,而且盖伦的Q可以解掉狗头的W。奎因需要一定的操作,需要利用好E,可以让狗头吃不到前排兵,只要不失误就可以完完全全的压制住狗头。
这里我首推诺手,但是用诺手击杀狗头需要动动脑子。
控线,这样会更难受,最好把线能控在自己的塔下,狗头腿又短,打野抓一次,不死也得交闪吧。前期这样打,狗头Q不到兵,就没有后期了,基本上就废了。后期:就算武器和狗头拖到后期吧(40分钟),狗头也能打武器,因为狗头的伤害主要来自Q,而且是物理伤害,而JAX为混合伤害。
强大的前期抗压能力。狗头在游戏初期相对脆弱,而诺克萨斯之手以其强大的防御能力和消耗能力,可以有效地抵挡狗头的进攻,并在一定程度上消耗狗头的生命值,让其无法顺利发育。在前期对线中占据优势地位。技能组合完美应对狗头。
插眼,唯有插眼,才可以让你更放心得压制狗头,不然狗头w配合对方打野英雄的红buff,交闪现都走不了。控线。最好不要站在狗头的e里面和他拼,e带减甲,持续伤害也不错。但是如果狗头频繁使用e,会推兵线,这时只要可以很好得控制兵线,就可以完全压制他。让他刀都不敢补。
很简单,狗头需要前期用Q点兵,而且狗头想要发展得好,必须上单,要不你就找个攻速快的远程,专门点他。要不就叫EZ,拉克丝等远程专门照顾他之后,再叫人GANK他。
早期阶段:在早期阶段,诺克萨斯之手的Q技能可以造成大量伤害,而沙漠死神的Q技能则主要用于推线。因此,沙漠死神需要尽量保持距离,避免被诺克萨斯之手的Q技能命中。同时,沙漠死神可以利用他的E技能来减少诺克萨斯之手的移动速度,从而保持安全的距离。
诺手打狗头,前期直接打出翔就行了 ,线上兵线一接触 不着急Q 这样你很容易吧线推过去 那是狗头最想要的。
诺克萨斯之手他现在Q回血多,被动流血消耗强,沙漠死神有被动回血所以你玩诺手配合大招可以直接斩杀他。 玩盖伦也可以他用减速你就Q移除掉,你有被动回血配合大招也可斩杀。要是你不会玩这些人你也可以和他対耗血那就是吸血鬼。
问题四:lol诺克萨斯之手上单怎么对线沙漠死神 沙漠死神内瑟斯:激进,尽可能poke,推线,让它难以farmQ的伤害。后期利用你的攻击距离和被动来玩弄狗头。 断头台在中期的团战中还是十分强力的存在,由于对面的等级装备都没有成型,拥有超高真实伤害的断头台能够配合队友秒掉对面任何的敌人。
诺克萨斯还有个名字叫人头帝,一看见有残血的,一个R就过去,完全不顾发展队友。看见队友被团,他只能眼铮铮看着或者逃跑,因为他的控制技能是把敌人拉到身边。到后期团了,他只能站在队伍中,一下一下一下的普攻,然后再观察看看有残血的没,有的话就一个R过去,再买点肉装,就这样。
1、由于诺手非常容易驻防线进塔,这个时候假如相互配合强悍刷野越塔,无论是击倒你或是将你赶出工作经验区全是一件使你十分伤的事儿。因而,假如很多小兵进塔的早期,一定要留意叫我方刷野反蹲,确保好级别的生长发育。牛头是一个早期劣势英雄人物,不必去和诺手硬拼,立在一个间距不必被他E拉中的间距。
2、之后就一直猥琐在兵线后面补残血到就可以了,被对方Q没关系但是别被AW起手到,否则神仙难救,远处的刀就用E补,诺手压不到你刀也很难受。
3、狗头打诺手猥琐就行,他控兵线你也控啊,他控制兵线的时候,你刷刷野,帮帮队友,等兵线过这边了,把兵线控住。
1、带减CD和生命偷取符文加上狗头的被动,不要跟他打消耗,补刀就可以,在前期千万不要跟他拼,狗头线上本来就弱势,千万不能跟这些线霸级别的上单对拼。狗头人(Kobold)是魔兽世界、魔兽争霸中的生物族群。生活在地穴之中的一类生物,矮小龌_。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。
2、诺手最好等到三级以后再跟狗头打。在一级和二级的时候,即便诺手用W和Q技能消耗过多的血,这样做的意义也不大。因为狗头本身可以通过击打小兵来恢复血量,狗头的W技能也可以让小兵攻击诺手,所以诺手基本上赚不到什么优势。
3、控线,只补最后一下,直到进塔,进塔之后补刀特别麻烦,也补不到几个。
4、诺手打狗头,前期直接打出翔就行了 ,线上兵线一接触 不着急Q 这样你很容易吧线推过去 那是狗头最想要的。
5、诺手 诺手对线狗头的时候根本就不用虚,无论是前期还是中后期,只要狗头敢上线补兵的话,一个平A接W技能,再用E技能拉回来再接两下平A,血怒出来了,狗头只好猥琐的躲在塔里面。诺手只要控线,狗头根本发育不起来。
带减CD和生命偷取符文加上狗头的被动,不要跟他打消耗,补刀就可以,在前期千万不要跟他拼,狗头线上本来就弱势,千万不能跟这些线霸级别的上单对拼。狗头人(Kobold)是魔兽世界、魔兽争霸中的生物族群。生活在地穴之中的一类生物,矮小龌_。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。
诺手最好等到三级以后再跟狗头打。在一级和二级的时候,即便诺手用W和Q技能消耗过多的血,这样做的意义也不大。因为狗头本身可以通过击打小兵来恢复血量,狗头的W技能也可以让小兵攻击诺手,所以诺手基本上赚不到什么优势。
控线,只补最后一下,直到进塔,进塔之后补刀特别麻烦,也补不到几个。
诺手 诺手对线狗头的时候根本就不用虚,无论是前期还是中后期,只要狗头敢上线补兵的话,一个平A接W技能,再用E技能拉回来再接两下平A,血怒出来了,狗头只好猥琐的躲在塔里面。诺手只要控线,狗头根本发育不起来。
诺手打狗头,前期直接打出翔就行了 ,线上兵线一接触 不着急Q 这样你很容易吧线推过去 那是狗头最想要的。
提莫:这有些非主流,其实提莫也是打狗头的一个好手,同样因为更长的手,可以把狗头点的痛不欲生,移动速度狗头也很明显占不到优势,如果对面狗头冲过来了可选择遛狗大法对之。对面拿着金光闪闪的锤子冲过来时,你一个Q打到狗头的身上,真的难受。
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