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「永恒之柱」永恒之柱2职业推荐

发布时间:2023-10-26 14:15:04来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊永恒之柱,以下6个关于永恒之柱的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 永恒之柱-最高难度队伍阵容打法推荐
  • 永恒之柱-防御属性作用解析
  • 永恒之柱-神话体系介绍
  • 永恒之柱-职业技能系统基本问题解答
  • 永恒之柱-神庙敲钟方法详解
  • 永恒之柱-最高难度队伍阵容打法推荐

    大家在玩《永恒之柱》最高难度用的是什么阵容?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《永恒之柱》最高难度队伍阵容打法推荐!跟小编一起来看看吧!基本打法:风筝,拉怪(尽量跑远一些,经常全拉倒了),卡位(狭窄地形如门处,用t拦截;宽阔地域,全员站角落,2-3个近战排开保护后排)核心属性技能:1.加命中技能必须,这难度所有怪各种闪避奇高2.aoe、群控必备,最好有2个以上人物带强力aoe,dps必须够,而没控制,t基本站不住,还不带对面后排恶心你后排的3.加血技能看情况,很多地方只要输出够,位置卡好,控制及时,基本不会伤很多血,生命值决定这游戏不适用无脑奶+t打爆一切,应该以降低伤害,提高dps速度为前提调整队形打法,加血一定是能少用就少用4.解异常状态技能必备,后面的怪各种控综合以上,有以下几个阵容一、2纯t+1奶+3dps这阵容是我试过最稳的阵容,基本碾压全敌人。。。t开局最好用战士,防战十分省事,防骑也不错,后面有了装备和等级,能t的就很多了,圣骑有个命中光环,还不错,推荐带圣骑,然后是所有t的体质必满;奶妈只推荐牧师,各种辅助技能简直如神。牧师一级就可以无敌回血一个人,不管是被团灭时保命,还是无敌卡位都是神技。dps必带法师,另外2个,盗贼和游侠选一个,推荐游侠,宠物很多时候可以当一个备用t,3t封路开阔地形也不怕,游侠最关键的是远程可以清敌人后排,在很多封门作战时很有用;另外一个dps在狂战,小德,秘法师中选,也可以在带一个法师。阵容优点,稳,消耗少,可同时对战大片敌人(卡好位为前提),操作简单。缺点,2t和奶决定dps不是很快,所以小规模战斗时技能能省则省二、1t.+5dps这阵容搭配十分灵活,但前提是控场必须很多,尽量保持不断,尽量狂堆命中,t选圣骑带命中光环有奇效,dps至少有1个近战,帮助卡位。基本上全职业可以dps,我的阵容是防骑,法师,秘法,游侠,小德,盗贼dps可换一人为辅助,推荐诗人,牧师也不错,最好将他当作副t打法多以拉怪为主,敌人过多时,群控不能断,1t基本没有太多吃伤害时间。优点,dps速度快,合适小规模作战;缺点,控制链没接好或是未命中,容易被团灭。三、作死向:5dps+1辅助只求秒杀的阵容,盗贼,游侠,法师,谜法师,以上4职业再来一个,牧师这个就是人多欺负人少,拉怪拉远一些,看到敌人大部队来了,就跑吧,不小心被团灭?牧师还能苟活一个呢。四、无解向:秘法队传说有人用秘法单人通关,不得不说秘法真心bt,但个人不喜欢单打独斗,而且见怪必撸之,所以改良了前面的队伍组成这个秘法队。。队伍组成,4秘法,另外两人,以团体命中意志buff为主,带1t,1个辅助,推荐职业见上。也可以带1单体dps补刀。(后期敌人法师很多,带t防止对面解控,同时带辅助来解自己队伍的控)核心打法,无限魅惑把,加上秘法本身带控,带伤害,让其他职业怎么玩。。。有些boss很容易被魅惑的,不得不说,敌人伤害永远比我高,1个我怎么都撸不动的boss,在敌人手里,两下就ko了秘法推荐带快速法杖,有命中加成,攻击间隔也低,看网上有人说带散弹,也不错把。优点,无解,面对敌人aoe太强,这时候阵型散开就行 了,尽量让敌人去抗伤害。缺点,完全不平衡啊!!魅惑没有次数惩罚的,高意志高命中的情况,根本就是无限招小弟啊。

    永恒之柱-防御属性作用解析

    《永恒之柱》是黑曜石工作室的最新作品,也是博得之门的继承精神之作品。其继承了博得一系列的游戏系统,并且适当融入沙盒玩法,给予玩家全新的游戏体验。今天小编就给大家解析下四种防御属性的作用,希望大家喜欢。

    DEFENSE防御

    决定一个角色战斗中自我保护能力的自卫用属性。防御属性越高,角色避开伤害的几率就越高。

    每种防御类型都被两种基础属性(六大基础属性、威力、体质、敏捷、感知、智力、决心)均等地影响。除了等级以外,基础属性对每种防御类型的加成是最主要的决定因素。职业类型很少会对防御有重大影响。但是,职业确实决定了角色的初始防御点数。比如说,战士拥有最高的初始格挡(Deflection)点数,野蛮人拥有较高的坚韧(Fortitude)点数和较低的格挡点数。武僧拥有比较平均的防御点数。无论职业如何,角色每升一级都能在四种防御类型上各得到3个额外点数。

    防御属性能被魔法,技能、天赋和装备加成。

    四种防御类型以及它们分别对应的伤害类型:

    Deflection格挡

    格挡是一种用来对抗直接性肉搏或远程攻击(非AOE)的防御。它主要决定于角色的职业、等级、感知属性和决心属性。但是同样会被盾牌、主武器、天赋以及其他魔法或物品的效果所影响。

    Fortitude坚韧

    决定于威力属性与体质属性。

    代表角色对于“身体内在攻击”的耐受性,比如疾病和毒素。

    Reflex反射

    决定于敏捷属性与感知属性。

    代表一个角色躲避范围攻击(AOE)的能力。

    Will意志

    决定于智力属性与决心属性。

    代表一个角色心智的强度,用以抵御精神攻击。

    永恒之柱-神话体系介绍

    在永恒之柱的世界中人们承认神的存在并且信仰着神。宗教这是一个多神共存的世界,通常情况下,人们往往会信仰那个与他们的生存之道存在着联系的神;比如,农民很可能会信仰代表光明、生长或者暴风雨的神而战士则很可能会信仰代表战斗或财富的神。对一些人而言,信仰源于尊重和传统;他们认为他们所信仰的神是他们的创造者,他们追随这些神是因为他们相信对自己的创造者的不敬将导致十分悲惨的结果。另一些人视宗教信仰为让自己获得福祉的手段。这些人希望他们所信仰的神会眷顾他们并将他们的灵格安置在那些将会拥有美好生活的肉体中。不信仰任何神的人有可能会精神惶惑,死后漫无目的地游离或者最终进入会使其灵格处于比濒死时还要糟糕的状况的“灵格黑市”。除了自己的主要信仰,大多数人都会在必要的时刻向适当的神祈祷以期获得这个神的庇佑;农民会在他们的土地遭受侵袭时向代表战斗的神祈祷而战士则会在饥饿的荒野旅行中向代表生长的神祈祷。有时,同一个或一个以上的神在不同的地方会被赋予不同身份。最著名的例子要数掌管生与死的神,埃迪瑞语(Aedyran)中其被称为贝拉瑟(Berath)而瓦里安语(Vailian)中其被称为奇罗恩(Cirono)。已知的神贝拉瑟(Berath) _ 司掌轮回,扉径和死亡之神艾欧瑟斯(Eothas) _ 司掌光明和救赎之神麦格伦(Magran) _ 司掌火焰和战争之神沃伊迪卡(Woedica)_司掌法律、记忆、合法统御权和复仇之神

    永恒之柱-职业技能系统基本问题解答

    《永恒之柱》推出快一周时间,不少玩家试玩后遇到一些问题,小编对这些问题做了总结,并为大家解答。

    问题一:

    Q1:关于health(血量)和endurance(耐力)。

    A1:简单来说,endurance是战斗中的血量,health是整个游戏中的血量。两者有比例关系,不同职业比例不同。

    例如法师1:2,也是是说你扣减2点耐力就会扣减1点血量。

    health归零,人物永久死亡,endurance归零,人物战斗倒地,可在战后复活。有些技能可以在战斗中把到底的人拉起来。所有角色战斗中倒地,gameover。

    界面中右下角的数字是endurance,扣减endurance人物右下显示会变红。

    最右侧的一竖条才是health。

    问题二:

    Q2:关于野营需要的篝火与休息效果。

    A2:篝火可以在野外发现,也可以在商店,旅馆购买。标准价格是75cp,和当地的关系可以有优惠价格。

    不同难度可携带的篝火上线不同。鼠标移到中间篝火处可看你可携带的上限。

    篝火用于野外休息,城市,小镇内无法使用。

    休息也可以选择在旅店,城堡。

    旅店不同房间可以提供一个buff。城堡的话需要完成城堡的任务,拥有城堡以后,建设必要建筑才能休息,也可以提供buff,不过需要修建各种高级建筑才有buff。

    休息可以回复health,和技能。也应该是唯一回复health的方法了。

    per rest表示为每次休息回复的技能,per encounter表示每次战斗回复技能。

    问题三:

    Q3:关于伤害计算。

    A3:

    1、游戏中的4种命中效果。

    失误,擦伤,命中和致命一击

    游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),

    攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:

    命中- 防御+ [1~100]

    ≤ 15 = 失误- 对目标没有影响

    16 ~50 = 擦伤- 伤害及持续时间减半

    51 ~100 = 命中- 标准伤害及持续时间

    100 = 致命一击- 伤害及持续时间增加50%。

    2、伤害。

    具体造成的伤害是由攻击一方的伤害值及防守一方的伤害减免(DR)来决定。就是简单的减法。

    3、其他效果。

    有些装备或者技能有些熟悉,比如把部分命中转为暴击,部分擦伤转为命中等等等。

    问题四:

    Q4:人物界面简单介绍与上面的补充。

    A4:

    1、黄色上方的都懂。就不介绍了,补充一点health是远大于endurance的。

    2、黄色为当前命中值,在上面的计算公式里。这个是直接和对面的对应defense相减的。不懂的技能对应的defense是不同的,具体可以看技能vs的defense。Acc高的话,容易命中,暴击。

    3、青色的就是当前人物4种defense。defense高的话,容易让别人的攻击miss或者擦伤。

    4、红色为你的DR值,直接与伤害相减,DR也有多种类型,分别减免不同的伤害。

    中间紫色框框,为人物的skill,5种能力。

    5种能力除了可可能影响一些游戏中的选项什么。还有如下效果:

    stealth为潜行,等级高,敌人发现你的距离越短。(占时不知道是否影响发现隐藏地点的能力。)

    Athletic为运动,等级高,你的疲劳值高,而且战斗获得的疲劳值少。疲劳值高,人物会有一个疲劳debuff,需呀通过休息消除,这个debuff蛮严重的,要注意了。

    lore为学识,等级高,可以使用的魔法卷轴等级高。

    mechanical为机械,影响解除陷阱的能力,安装陷阱,开锁等能力。

    survival为生存,影响使用药水食物等消耗品的持续时间。

    5、蓝色框框,为你的能力和天赋,请注意了,这些只在这里显示,一些队友的能力最好再者看一下。也许你的队友没你看得那么废物。

    内容不保证全部正确,而且有遗漏欢迎补充。

    问题五:

    Q5:关于制造系统,与装备强化系统。

    A5:

    先说制造系统吧,打开物品栏,点击crafting进入制造系统。也只制造药水,食物,卷轴等。

    很简单的系统,材料可以自己看,有材料就能造,制造出来的效果也很明显。没什么可以多说的。

    再说说装备强化系统吧。

    右键装备,点击enchanted进入。如果没有看到,说明此装备不能被强化,戒指什么的好像就是不能被强坏的。

    1、每个装个强化需要消耗装备本身的强化点,没有意外的话,所有装备强化点都是12点。

    2、不同的强化,消耗的强换点,材料,钱,需求的等级都不一样。

    3、三类强化,每一类强化职能强化一种。

    4、捡到的白板装备和蓝色装备的区别貌似只在于装备本身有无被强化过。

    问题六:

    Q6:关于按键的问题。

    A6:为了保证有效操作,一些快捷键还是必要的。

    简单的有,默认的有1-6表示6个角色,可以通过拖动右下角角色调整其位置。

    游戏中的技能和物品也可以使用快捷键,推荐使用的快捷键有F1-Fxx。

    使用快捷键还是可以减少误操作的我就操作过单体技能打自己的队友。

    问题七:

    Q7:关于经验系统。

    A7:为了防止玩家无意义的刷怪或者喜欢通过战斗解决获得经验问题。POE中,战斗只能获得对怪物的经验,人物本身不会获得经验。而对怪物的经验,只是让你可以了解怪物的各项属性,可以有针对性的对付他。

    所以,完成任务的方式很自由,只要能完成,避免不必要的战斗也是个不错的办法。

    目前我知道的获得人物经验的方式有:探索新地图,开锁接触陷阱等,完成任务。

    问题八:

    Q8:关于吟游诗人的技能系统。

    A8:

    吟游诗人技能栏最后一个可以预设自己的歌曲。

    点开后,我把左边的成为乐章,右边的ABCD称为歌曲。

    吟游诗人可以预设4首歌,每首歌可以插入1-N个乐章,每个乐章有自己的效果,每次唱完完整的一首歌,积累一个能量点,一级法术需要消耗3点能量点,猜测更高级的估计要更多。

    每个乐章吟唱后有持续效果,可以与下个乐章效果叠在一起。所以,一首歌插入多个乐章的好处是可以享受叠加效果,坏处是积累能量慢。所以一首歌插入多少个乐章自己取舍吧。

    由于这种机制,所以吟游诗人的法术只在战斗中期或者末期才能使用,具体效果我没多做尝试。唯一能说的就是,召唤骷髅这个法术有点华而不实,每个骷髅基本职能抗一下攻击,一个aoe死光。

    召唤鬼魂听吧友说不错,前期能顶一个战士用。其实我战士是打不过鬼魂的,那玩意defense太高了,还能把人打stun(震慑)。

    问题九:

    Q9:关于法术范围,法师的保护,以及法术推荐。

    A9:

    1、法术范围:

    法术有2个范围。绿色的是法术(其实不一定是绿色,我称为内环和外环好了)。

    法术内环法术本来的范围,外环为智力加成的范围,智力越高,法术的范围和持续效果越好。

    关键的一点:对于伤害型或者控制型法术内环会伤害所有人,外环则受到施法者的控制,只会伤害敌人不会误伤队友。当然存在chiper这个职业的法术很特别,不会误伤队友。判断是否误伤可以通过看你的法术范围内,你的队友有没有绿色图标出现,没出现说明不会误伤,反之会误伤。

    2、法师的保护:

    POE的仇恨机制我也没有太搞明白,但是有一点,一般敌人会先攻击他视野内部的敌人。碰到堵门或者位置卡了,攻击不到T的时候,如果怪物有位移,就会找你的脆皮,法师和牧师一般会躺枪。例如:在寺庙二层的shadow怪有瞬移,如果你战士和法师同时出现在他的视野你,他就会跳你法师面前。

    所以,潜行发现怪以后,法师一定要靠后,最好对人看不到你的地方,然后,T触发战斗,这样怪物一般都会冲着你的T去,法师能有较好的空间输出或者控制。别人围住你T的时候,你即使绕道对方侧面或者后面,一般对方也不会离你。

    3、法术推荐:

    我没有创建过法师人物,所以看到的用过的法术不多,这里说一些吧,希望有尝试过较多法术的人补充一下吧:

    法师法术:

    个人偏好控制型法师。

    T1(一环法术):

    锥形火焰(fan of flames):伤害应该是一环法术里面最高的,而且是优秀的aoe。只要能控制好T的位置,只打对面,不打队友(智力加成范围内),那么你的战斗应该就胜利了一半了。这个技能伤害是毁灭性的,队友除了肉,其他中了都是躺地板。伤害型法师一环主打技能。

    加速术(fleet feet):个人比较喜欢的灵活的法术。持续时间优秀,加移动速度和逃脱时候的闪避,方便走位和战术性撤退。

    T2:致盲(curse of blackened sight):除了范围小,好像没什么其他缺点了。

    死云(Miasma of Dull-Mindedness):减属性减得非常厉害,缺点也是范围小。

    困惑(Bewiidering Spectacle):困惑这个效果呢,看起来很美,但是时间太短了,敌人会乱跑或者打自己人,但是确实是稳稳的让别人失去战斗力。关键时候还是有点奇效的。

    其他看情况吧。法术自己尝试比较好,不过施法距离近的法术还是比较坑爹的。T3法术等级还不够,没看。

    德鲁伊:

    个人喜欢走伤害路线

    T1:寒冰冲击(winter wind):相比法师的火焰,德鲁伊的冰系伤害更加出彩,锥形的角度虽然小,但是范围要远,伤害要高,附带个击退效果(击退其实一般吧)。

    T2:暴风雪(blizzard):伤害还行,带霜冻效果。

    其他看情况放吧,其实每个法术都还是有作用的。

    小德有针对野兽的技能。

    问题十:

    Q10:关于德鲁伊的变身系统。也是回答楼上吧。

    A10:首先,你要叫我推荐变身呢,我自己也没有全部用过,只能简单介绍一下几种变身的特性,请根据自己的需要选择。不过,需要说明的一点,个人觉得,德鲁伊变身只是一个辅助的效果,法术才是主力。当然,至少前期,变身效果还是蛮不错的。所以,自己根据需求选择自己喜欢的变身形态吧。

    变身效果说错的话,见谅啊。我自己不可能全试一遍啊。

    熊人:DR(伤害减免高)攻击伤害也不错。有个技能咆哮,可以恐惧周围的敌人(不是控制,只是降低某些属性)。

    猫人:攻击速度快,貌似没什么其他的了。

    狼人:高移动速度,有击倒技能。

    鹿:defense(闪避,不同于我们其他游戏里面的闪避,但是翻译成闪避好理解)很高。攻击命中时候,会顺带攻击目标相邻的单位(听说额外的单位不再攻击范围内也可以了),这样的话,堵路口可以考虑。

    野猪:会恢复失去的耐力。挺高近战伤害。

    最后,变身是有持续时间的,没场战斗可以用一次,可以主动取消变身。

    最后一点,我只是感觉,不能确定,现在不方便测试,但是我的感觉是,变形命中有了蛮多的提高,近战打不中的德鲁伊变形以后,命中(ACC)还可以。(不知道变形是否是固定属性不受人物本身属性影响)

    永恒之柱-神庙敲钟方法详解

    《永恒之柱》游戏中村子下方神庙中怎么敲钟?相信不少玩家都有此困扰。敲钟有什么顺序,该敲几下才能打开房间?今天小编为大家带来《永恒之柱》神庙敲钟方法详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。

    参考问题:

    摸索着玩了一下下,进到一个地下室,有3个钟,两边是小的,中间是大的,什么顺序敲啊,旁边有个门是上锁的要好高级才能开?

    神庙敲钟方法:

    1、在之前的搜索区域会发现一张字条里面有一段写着“他们忘了不能先敲大钟,再敲小钟”(right,middle,left,right)

    2、在钟的右下角房间进入Watcher模式时,会以旁观者眼光回忆整个仪式,但是显然记性不太好,最后只记得“第一声和最后一声都是小钟,以此对应雕像右手抬起”

    3、两个提示结合起来,一共应该敲四下,在敲钟的房间上面,满是书架的小房间里面开潜行模式可以发现隐藏的道具,里面有钥匙,直接就打开了,钟都不用敲啊。隔壁书架上的书里有正确顺序,书中3个人物代表3个钟,按他们的说话顺序就好。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「永恒之柱」永恒之柱2职业推荐》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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