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「龙腾世纪攻略」龙腾世纪3攻略

发布时间:2023-10-21 08:45:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊龙腾世纪攻略,以下6个关于龙腾世纪攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 《龙腾世纪2》具体角色培养攻略
  • 《龙腾世纪2》图文流程攻略第三章第一部分(1)
  • 《龙腾世纪3:审判》噩梦难度战士屠龙攻略
  • 龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》简单通用攻略
  • 求龙腾世纪起源攻略
  • 《龙腾世纪2》具体角色培养攻略

    1.队伍成员角色分配

    根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。

    2.设定tactics的AI规则

    值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。

    3.具体角色培养方向

    说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。

    想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在DD里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特性,我首选开荒的职业就是双手武器战士。

    同时,队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。

    很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也绝对是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、DD这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。

    4.角色加点

    具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)

    一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。

    MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。

    法师就是加mana和magic加魔攻。

    盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。

    5.战斗技能

    战斗技能有两块,大招和光环(光环又有需要active和sustain还有passive被动技能)。基本上有passive最好挑好的升,这种状态的提升几乎就是质变,具体大家自己看着办。

    战士:

    战斗技能我总是优先解锁,但是这个是为了游戏乐趣,我可以较早的多放一个技能打击敌人。实际一个副技能点升好绝招,和2个都只升了基础技能点的大招比,还是高等级的单技能输出猛,而且附带一些击倒击晕脆弱等状态,这种技能有点小控场的味道,对于一些高难度的战斗场景,适当的时候放技能自救是很有必要的。

    对于DPS的warrior来说我会把(白色的)双手武器技能全部升满,把(绿色的)加伤害加暴击输出的技能全部升满。绿色技能是必学的,里面有加攻击、加攻速、加暴击、还有溅射伤害的farm技能。后期会有专职出现,可以升级圣堂、血战士和狂战士。

    我一开始把血战士升级满,但是血战士的技能主要是反馈同伤,也有个强力的devour吞噬加血和血攻击堆叠。但是由于中期属性三维还不够丰满,输出基本站不住,再加上自伤。死得更快。这些技能看上去很狂暴,但实际用起来我用的最多的就是吞噬加血,其他用起来还不顺手。改天我想加下狂战士试试,不过狂战士估计就要加基础技能的(蓝色的)维持耐力的技能组,这个到时候再研究。

    圣堂的静止魔法听起来挺cool,还没机会用。但是他的神圣攻击和驱散据说是DAO的终极神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂战士和血战士选一个。

    MT:

    MT主要就是盾技(红色)升满,耐力持久(蓝色)也升满,因为蓝色技能有很多事给队友的光环,升满后对队友有很大的加成。随着Arlvine对主角的好感度上升,Arlvine的专属技能我也升满了。

    MT还是比较猛地,别看一开始是牺牲攻击输出来提高防御,到了后期光环一加,被敌人围困越多补偿的属性越多,也有几个厉害的大招技能,MT其实是职业里面最不容易死的职业。想想当初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,虽然MT没Alistar这么帅了,但是MT还是一如既往的强劲,死不了!!

    法师:

    法师就是奶妈必学,奶妈(绿色)技能系没有学满,奶妈技能系的最后一个光环学了。AOE技能冰火升满,同时学了控场,对敌人恐惧延缓等,后来技能点多了又学了精神系的攻击和一边驱散一边加血的技能。法师还有个无敌的技能,搞了一个发球保护你,我也学了。还有个给队伍加元素伤害的技能,发球效果,不错。不过即使我加了冰伤害,打敌人也没看到冻住的效果,不是很明显。

    很多人感觉DA2的法师乐趣不多,除了冰火精神这种伤害型魔法,各种魔法放过一遍,虽然华丽的一B,但是放完后就无聊了,可以坐下来泡杯茶等CD。其实法师最大的乐趣还是限制技能,虽然在DA2,限制技能仅限于一些对敌人的恐惧等属性影响魔法和几个队友加速魔法,还有冰魔法攻击的冻住,比如冻住。如果你玩的控场,法师的施法一定要注意有节奏的放,可以让敌人始终处于不利的状态。法师如果瞎放技能的话,还不如去做输出,因此如果你用法师开荒的话,还是要玩一玩控制的,不过我还是喜欢战士或者盗贼(射手),法师控场感觉不过瘾。

    盗贼:

    我没有选择那个双刀精灵,感觉那人长得丑,我选择了矮人。虽然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我重复了)。

    盗贼比起法师的AOE和精神+冰伤控场,盗贼的控场感觉更给力。减速弓、爆炸弓、直线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手感觉有点逆天了。

    尤其到后期弓箭手升级盗贼技能点(蓝色)全部升满,隐身、后空翻躲避、转移仇恨、全队加光环,背刺伤害加深、远程战场之外射击伤害加深、隐身状态下攻击伤害加深,使得盗贼成为高dex的绝对当之无愧的dps,也比较难死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。

    以上升到那种程度,差不多也有40级了吧,这时候你的主角dps才算真正成型,这样的阵容就算开nightmare自伤,只要大家不乱放技能,基本上就是无敌了,成长成功。可以尽情享受屠杀的乐趣了。

    DA2这游戏算不错的,讲的是一个人10年的经历,支线挺丰满,战斗其实比其他的都有提升,但也要一个会玩这种战略游戏的人才可以体会到,瞎按的A过去,技能乱放华丽的1B后,然后被屠尽,很多人说这游戏变成割草了,其实只能说这类玩家属于初级玩家,游戏系统的精髓体会不到。

    最后这游戏的DLC竟然有洗点道具,还有宠物狗,有洗点就说明这游戏可以尽情调试了,大家可以根据自己的喜好组建,好好享受吧,反正可以推倒重来,只是提醒下,团队成长也有前中后期,最好在不同时期调试一个不同的成长方式,是玩起来最爽的,当然也要求大家熟悉才能及时做出调整,然而在成长过程中的苦涩也是一种体验,这就是RPG迷人之处,再加上DA2剧情不错,也期待后面DLC,我觉得这个DA2确实让我有全新的游戏体验,赞!!!

    《龙腾世纪2》图文流程攻略第三章第一部分(1)

    发现我们乘坐着船只来到一座城市,来到城市后,出现对话选项。

    对话结束后,我们开始进入第三章流程。

    发现前方会有很多人

    我们走过去看看,这时出现对话选项剧情。

    对话选项剧情结束后,我们继续前进。往楼梯方向上去。。

    上来后我们继续前进。。

    这时我们往右方向前进。。

    一直走来,我们来到中庭。会发现有一个人的头上出现标记,这时我们走过去

    过去之后出现对话选项剧情(次对话剧情很长。)

    对话结束后,我们开始大开杀戒。

    杀完之后出现剧情,同时也有对话选项。

    #p#副标题#e#

    剧情结束后,我们发现主角在楼梯上面,这时我们走下去。我们往左手边方向前进,一直前进我们会看见有个人的头上出现标记。我们走向女孩面前。这时我们就需要

    用鼠标右键来点击向这女孩,这时出现对话选项。仔细一看原来是个香闺美人....

    对话结束后,我们往回走。左边方向前进发现头上有标记的人物,我们走向他。

    这时出现对话剧情,对话结束后我们继续大开杀戒。

    杀完之后出现几秒钟的剧情,结束后我们往地下看。会发现一个宝箱,捡完东西继续前进。

    回到刚才那个香闺美人那里。。。呵呵。

    #p#副标题#e#

    这时我们得到东西后,发现这女孩也消失了。不管她。我们往回走。

    一路走来楼梯方向是,同时会看见XXX人头上出现标记。这时我们走过去。

    走过去后出现对话选项剧情。

    对话结束后,会出现数秒的载入。。。载入进入后出现对话选项。

    对话选项剧情结束后,我们新加入了一位同伴。

    这时我们往后方向的楼梯走下去,这时又会发现XXX人的头上也出现标记。我们走向他。

    走过去之后出现对话剧情

    对话结束后,我们会看见桌子上的书籍也有标记。

    看完书籍后,我们往士兵这边前进。

    这时我们走下去,会提示你是否要下去。我们就点击Yes。选择完后会出现地图,提示我们

    需要去那里。这时就点击地图中的Lowtown图标(双击鼠标左键)

    #p#副标题#e#

    选择完后会出现载入。。时间很短。。。载入进入后我们来到城市里面。

    这时我们走下楼梯。会看见XXX女士头上出现标记,走过去后出现对话剧情。

    对话结束后,桌子上的杯子会出现标记。

    接着我们往前方楼梯下去,下来后左拐往楼梯上去。在左拐往前走。

    这时我们来到OIdCitySIums

    #p#副标题#e#

    《龙腾世纪3:审判》噩梦难度战士屠龙攻略

    四五周目噩梦难度顺利通关,在此分享一下如何在噩梦难度下单挑巨龙。推荐职业为剑盾捍卫者和双手掠夺者,当然双手捍卫和剑盾掠夺也无不可能,而圣殿骑士的技能偏辅助,如果非要单挑巨龙,和没有转职的战士几乎没啥区别。

    盾战

    【屠龙打法】

    盾战屠龙非常稳,我几次屠龙几乎没用一瓶血,要点有以下:

    1. 避免受到火球和龙息的伤害。一发火球半瓶血,一次龙息一瓶血,挨得多了就不是屠龙而是被屠了。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,这时就要开启移动堡垒快速接近。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用冲锋斩击和野蛮冲撞一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。

    2. 擅用野蛮冲撞。野蛮冲撞是战士必点的神技,消耗低,冷却快,5点耐力每秒,150%的武器伤害,AOE杀伤,撞中1人附加15%的灰盾,点了额外PERK后,下一个技能还免费。野蛮冲撞的伤害是次要的,主要的用途是加灰盾和降低耐力消耗,一冷却最好就用。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和邀战产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。

    3. 巨龙有灰盾保护时,以盾牌猛击为主进行输出。无灰盾时,以冲锋斩击和报复打击为主输出。

    4. 保持野蛮冲撞+报复打击+冲锋斩击/盾牌猛击的循环。

    【推荐等级】

    12+

    【核心技能】

    移动堡垒,野蛮冲撞,报复打击,冲锋斩击,盾牌猛击,邀战

    【推荐加点】

    捍卫者:4-7点

    1. 终极防线,必点,过渡用,生成一行三个固定不动的镜像单位,实际战斗几乎不会使用,直接丢出快捷栏。

    2. 回复力,必点,过渡用,对近战攻击的敌人造成5%摇晃,摇晃效果对巨龙无效,平时和小怪作战还有些用处。

    3. 百折不挠,必点,核心天赋,60秒一次的免死,不过理想状况下是没啥用的,只能用来以防万一。

    4. 移动堡垒,必点,核心天赋,24秒一次持续8秒的无敌,在屠龙过程中,被巨龙拉开距离后,需要开启移动堡垒来免除火球和吐息。

    5. 突出重围,可选,移动堡垒的额外PERK,汉化技能描述有误,实际效果是‘移动堡垒持续期间,受到一次攻击降低1秒冷却,增加10%的防卫(灰盾)。

    6. 堡垒,可选,+25%防卫,提高灰盾上限,非常有用,提高使用野蛮冲撞和邀战后获得的灰盾值。

    7. 坚若磐石,可选,+20%护甲,提高硬免伤,非常有用。

    8. 决斗至死,差评,给龙提高伤害不是自己找死么?对付其他敌人也没啥用。

    9. 大招反击,差评,配合移动堡垒对付一大群怪还有些用处,屠龙实在不如自带的大招裂隙印记。

    武器和盾牌:6-10点

    1. 报复打击:必点,核心天赋,主力输出技能。

    2. 甜蜜复仇:可选,报复打击额外PERK,报复打击+200%武器伤害。

    2.a 偏转箭矢:必点,过度用,正面减少远程伤害50%,平时很有用,对付龙,呵呵,龙压根就没有远程物理攻击。

    3. 冲锋斩击:必点,核心天赋,快速接近,2段攻击,次要输出技能。

    3.a 强力冲锋:可选,冲锋斩击额外PERK,+75%-250%的伤害。

    4. 盾墙:必点,过度用,平时很有用,屠龙中几乎不会使用。

    5. 骑士步法: 差评,不点。

    6. 一夫当关: 必点,过度用,侧袭无效,降低摇晃,屠龙时聊胜于无,在攻击龙后腿时会遇到前爪的侧袭。

    7. 盾牌重击: 必点,核心技能,用于打掉龙的灰盾,我曾经最高打出过1W的伤害。

    7.a 敲响丧钟:可选,盾牌重击PERK,+400%对灰盾的伤害。

    8. 偏转刀锋: 可选,平时有用,屠龙无用。

    9. 勇者决心: 差评,垃圾天赋,盾战有大量掉血的时候吗?

    双手武器:0点

    战斗大师:0-3点

    擒拿锁链:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

    断筋:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

    雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。

    先驱者:3-7点

    1. 邀战:必选,过度用,+10%灰盾,掉血太快,就换成战吼。

    1.a. 决斗: 可选,15%耐力回复每秒,提高输出效率,可视情况换成战争召唤。

    2. 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。

    2.a 战争召唤:可选,200%护甲持续10秒。

    3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。

    3.a 撞击践踏:必点,核心技能。

    4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。

    5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。

    6. 伤人之语:可选,目标被嘲讽期间受到额外+20%伤害。

    7. 保镖和额外PERK:差评,平时有些用,屠龙没屁用。

    8. 玉石俱焚:差评,15%的反伤,挠痒痒吗?

    9. 不屈和额外PERK: 差评,+10%灰盾/每人,拿来搞笑的吧,点了额外PERK也才20%灰盾/每人,虽然不消耗耐力,但冷却长达24秒,有这时间3个野蛮冲撞都用出去了。

    【推荐装备】

    装备属性首推力量、体质、生命、攻击、破甲、暴击、暴击伤害; 魔法防御,远程防御,近战防御通通不要。

    装备大师级属性推荐,武器、盾牌、盔甲一共可附加3项

    必选:10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)

    可选:1刀5甲、10%12秒英勇号角、10%降低耐力消耗、20点耐力上限、

    符文视情况而定。

    项链:推荐卓越耐力护符或者卓越冷却护符。

    腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。

    戒指:推荐暴击戒指、暴击伤害戒指,或者高级报复打击戒指、高级冲锋斩击戒指、高级盾牌重击戒指。

    双手

    【屠龙打法】

    双手战士在屠龙战掉血很快,一不小心很容易被秒,而且输出时要控制好血线。

    1. 同样,首先要避免受到火球和龙息的伤害。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,盾战可以开启移动堡垒,双手战士就只有看准时机,利用翻滚躲避。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用野蛮冲撞和翻滚一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。

    2. 和盾战一样,要擅用野蛮冲撞。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和战吼产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。此外,野蛮冲撞接吞噬,可以有效的避免缺乏耐力的情况(吞噬消耗65耐)。

    3. 尽量不要让龙怒的第三击打空。有心的战士应该发现了,龙怒的攻击规律是,右手一抓,左手一抓,然后双手同时抬起一抓,三次一个循环。循环的第三击是双手一起攻击,会造成2次伤害。

    4. 血线较高时保持野蛮冲撞+吞噬+龙怒*3循环,这时可以开启痛苦之环,耐力低于20要关闭,不然用不出野蛮冲撞,就没有免费吞噬提高血线。血线较低时,野蛮冲撞和吞噬一冷却就使用,期间使用战吼或剑柄重击,再有空档就使用龙怒。

    【推荐等级】

    14+

    【核心技能】

    野蛮冲撞,吞噬,龙怒,战吼,翻滚

    【推荐加点】

    掠夺者:7-8点

    1. 痛苦之环和额外PERK: 必点,过度用。

    2. 嗜血狂暴:必点,掉10%的血,+5%伤害。

    3. 狂热:必点,过度用,持续时间太短,屠龙没啥用,除非有召唤出来的小龙,可以杀来加点伤害。

    4. 嗜血嗅觉:必点,过度用,战斗后期才会起效。

    5. 吞噬:必点,核心技能,回血,伤害不高。

    5.a 摄取:可选,下次龙怒+25%暴击。

    6. 龙怒:必点,核心技能,主力输出技能。

    6.a 掠夺:必点,龙怒PERK, +50%伤害,-吞噬冷却2秒。

    7. 狂暴恐惧: 差评,恐惧后的怪物跑来跑去,打都打不到,屠龙更没啥用。

    8. 大招暴怒: 持续时间太断,10秒能回的也就1管血,30%攻速和伤害真不如裂隙印记稳定。

    武器和盾牌:0点

    先驱者:3-5点

    1 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。

    3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。

    3.a 撞击践踏:必点,核心技能。

    4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。

    5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。

    其余:不推荐,理由同盾战。

    双手武器:2-5点

    1. 格挡斩击:必点,过度用,有格挡的时间,还不如用野蛮冲撞,撞到敌人比等着敌人攻击更有效率,撞不到的敌人,冲到敌人背后也比原地挨打好。况且格挡还挡不住技能和魔法。

    1.a 完美防御:可选,不推荐,+了PERK,伤害才赶上野蛮冲撞。嗯,灰盾也是15%。

    2. 战争洪流:必点,核心技能,暴击降低所有技能冷却时间,更多的野蛮冲撞更多的吞噬。

    3. 剑柄重击:可选,性价比较高的输出技能,在血量较低时可提到龙怒进行输出。

    3.a 闪电刺激:可选,降低剑柄重击冷却,加昏迷时间,剑柄重击只是偶尔使用,不推荐。

    4. 破防者: 可选,对灰盾的伤害提高100%,咳,这个天赋不错,紫色戒指才+20%呢。

    其余:不推荐

    野蛮冲撞撞到敌人+强力一击是战士伤害最高的连击技能,问题是对龙没有用。而且强力一击的速度实在太慢了。

    破盾者不错,技能点多可以点一点。

    旋风斩,垃圾技能,很容易被打断,只有70%武器伤害,还不如平砍,有人会说,他是360度攻击,呵呵, 龙腾又不是真三这种割草游戏,实际战斗中你会遇到5-6个怪围在你身边让你旋风斩的吗?

    披荆斩棘,还不错,但不如雄厚储备回耐稳定。

    大地震击,这个居然是终极天赋.....加上额外PERK的DOT也才310%武器伤害,还要50耐力,差评差评。

    战斗大师:3-6 点

    1. 擒拿锁链:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

    2. 断筋:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

    3. 翻滚: 必点,核心技能,快速接近。

    3.a 卷土重来:可选,没太大用处。

    4. 雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。

    5. 残废打击:可选,降低对方伤害15%,不推荐。

    6. 其余,不推荐

    致命一击,不推荐,对昏迷和击倒单位+30%伤害,配合强力一击很有效,但是对龙没屁用。

    英勇号角及额外PERK,辅助必备,持续10秒,单挑的话,嗯,有吹号角的时间不如多砍一刀吧,不推荐。

    战争号角及额外PERK,点了战争号角就必点额外PERK,不然就是拿来搞笑的,可以有效对付灰盾,不过适用性不广,不推荐。

    【推荐装备】

    装备属性首推生命,生命越多越好,其次是暴击,再次是暴击伤害、力量、体质、攻击、狡诈; 破甲可以适当保留一些近战防御。

    装备大师级属性推荐,10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)

    符文视情况而定。

    项链:推荐卓越冷却护符,掠夺者主要耗耐的是吞噬,但有了野蛮冲撞的免费技能后,耐力就不再是问题了。

    腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。

    戒指:推荐卓越暴击率戒指、卓越暴击戒指、卓越攻击戒指。

    龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》简单通用攻略

    龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》简单通用攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》简单通用攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    本人玩盗贼玩腻味了,改完法师,也挺有意思的,给大家说个简单的攻略,噩梦难度,开启五项试炼,本人用的奥秘法师,牛头人,捏的没角牛,完全无修改。不喜勿喷哈!

    1、开局回到村子立马洗点,学能量弹幕,5级辛特兰打龙全靠这个技能和塞拉远射了

    2、前面没办法,想办法磨,尽量用塞拉远射,多堆她的暴击和狡诈,很远的距离如果你鼠标按得快,可以射两次,偷袭很好用,距离够远,敌人不过来打你。磨到天空城。

    3、开启天空城后立马去崇高平原山洞偷法师隐身戒指,为什么是偷,因为这个时候我才7级,装备全垃圾,实在刚不过去。偷5个,三个法师人手一个,剩2个做纪念品!

    4,立马开启地下城,打到第二层,不下去了,刷各种首饰,主要堆暴击率,还有刷钱买黑市图纸,主攻是两个NPC和塞拉,塞拉一般站好位了,比如只能跳到高台和大石头上而走不上不来的地方,小兵只能看着你打不到你!优先解决弓箭手,只要解决了,自己的队友死光没关系,慢慢磨死敌人。

    5,首饰已经是准极品了,开启北寒盆地,找个裂隙,超级远的距离,塞拉远射偷袭他们,只要够远,裂隙怪都不会过来打你,只会远远的看你,哪怕,真有过来找你的,一个隐身他们又跑回去了,继续磨。磨完以后可以刷4级神秘石英了,东西不要捡完,换个地图回来再捡,无限的,刷够了打造装备,卖钱,都不错,刷到你满意为止。

    6、回去打爆克雷斯特伍德刷力量项链,把审判官技能刷满,现在开始,虽然你可能还没12级,但很有可能天下无敌。

    完成上述步骤后,本人出门带的薇薇安,大胡子和瓦瑞克,瓦瑞克被我改匕首了,从来都是正面硬刚,12个法术地雷和瓦瑞克遍地扔地雷,屏障基本消失不了,而且站在冰雷,还加50%防御,因为加上薇薇安6个冰雷,基本上不考虑站位。一直都是横着走。到了天空城直接改用的双手剑,加上暴击下一技能不冷却,按得够快有时候96发能量弹幕,像机关枪!

    另外盗贼可以把毒系左下角死亡敌人会提供3次无敌那个技能升了但是不放在技能栏里,只开淬毒,只要在毒发时间内死的都会爆炸并且给你加效果!淬毒开偏好技能,这样一上战场盗贼NPC就会上技能,只要杀得快,经常打的半个屏幕绿油油的。全员近战还行!

    求龙腾世纪起源攻略

      《龙腾世纪起源》通关攻略:   1、人物的对话和态度有非常多的选择,每个选择都会有不同的反应和态度,而且发生过的事情会深深印在NPC的记忆里,并不是谈完就忘,有很真实的代入感。   2、物品的选择也很多样,建议尽量收集所有的道具,有些任务都用得上。   3、如果停下来不动,跟队的NPC会自己开始对话。   4、任务一开始的包空间不大,有些商人会卖包,一个增加10格空间。   5、游戏里有好感度的选择,不同的人物收到不同的礼物好感度上升不一样。有些礼物是特定人物才有,而且受到的礼物会关系到结局。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「龙腾世纪攻略」龙腾世纪3攻略》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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