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「最终幻想8」最终幻想8重制版

发布时间:2023-10-19 19:45:05来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊最终幻想8,以下6个关于最终幻想8的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 最终幻想8水石在哪里
  • 最终幻想8——菜单设定
  • 最终幻想8——时空观、剧情和结局的理解
  • 最终幻想8详细攻略
  • 最终幻想8——战斗系统
  • 最终幻想8水石在哪里

    最终幻想8(Final Fantasy VIII)中的水石是一种非常重要的道具,用于强化角色的能力和属性。这些水石最初可以在游戏的早期阶段获得,但是在后面的游戏中,你需要到游戏中特定的地方来获得更多水石,以保持你的角色有竞争力。以下是一些获得水石的地方:

    首先是位于Balamb Garden北侧的水晶通道。这是第一个水石齐聚的地方,并且你可以用获得的Booster将它们刷出来。

    第二个地方是在Esthar城的附近。 Esthar - 外围大陆的次级大陆上有几个难以找到的位置,你需要在这些位置上使用回旋镖等工具来获取水石。

    最后,位于Centra大陆的一个地方,这是一个较晚的游戏阶段,需要你解决一些谜题和战斗才能获得水石。

    总之,水石是最终幻想8中重要的装备之一,可以让你的角色变得更强。只要你知道它们在哪里,获得它们其实并不难。

    最终幻想8——菜单设定

    游戏菜单在游戏中的重要程度可想而知了,如果连游戏菜单都没有搞清楚,那对游戏的进行可是大大的麻烦。考虑到能让大家尽快的切入正题,我们在这儿详细介绍一下FF8的菜单选项。希望大家能熟练的掌握FF8的操作系统,尽情体会FF8的乐趣。下图就是FF8的选单主画面:项目名字意义简介Junction融合能够进行GF、魔法、人物能力指令等的融合Item物品能够进行物品的应用或整理Magic魔法能够进行魔法应用、交换或整理Ststus人物状态能够查看人物的各种状态以及装备等情况GFGF状态能够查看GF的状态,选了GF学习的能力。Ability能力能够选了应用GF目前所学会的各种选单能力Switch队员变更能够更换队员或交换融合的内容。Card卡片能够查看目前所拥有的所有卡片Config系统设定能够进行各种设定。Tutorial解说包含游戏各方面的解说Save存档能够进行游戏的存档,或进行陆行鸟世界的一些设置其他项目简介帮助项目当游标指到某个位置的时候,“帮助项目”里即会显示相应的表明信息。所处场景显示玩家的位置。游戏时间显示游戏所进行的时间。※SeeD级别显示玩家的SeeD级别。关于SeeD级别,详见SEED相关页面所持金钱玩家目前的金钱数※游戏时间会计算到哪里呢?游戏时间虽然在数字上最多只能达到99:59(99小时59分),但是,达到100小时以上的话文字的颜色会变化。每隔100小时即会有白色→红色→青色→黄色→绿色→紫色的变化,也就是说最长能够计算到599小时59分,即计算完结为止需要整整25天。各子选单详细介绍Junction项将在融合系统里详细介绍,这儿不再重复。Item(物品栏)项目意义简介Use应用能够应用物品,但是呈现暗色的物品在选单中无法应用。Rearrange整理能够自由排列物品的顺序Sort分类电脑自动auto按类别整理物品的顺序Battle战斗选单能够自由排列战斗选单中物品的顺序Magic(魔法栏)项目意义简介Use应用能够应用魔法,但是呈现暗色的魔法在选单中无法应用。Exchg.交换队员之间能够相互交换所持有的魔法Give all把一_队员所选的魔法全部交给另一_队员Take all把所选的另一_队员魔法全部拿过来Split能够自由调节两个队员同种魔法的数量All全部把一_队员的全部魔法交付给另一_队员Rearrange整理有七种排列方式:Manual是按自己的风格来排列魔法。其余几种是按照进攻魔法Attack 回复魔法Restore 辅助魔法Indirect 来分类,决定6种放置顺序。◆在应用Use、Exchg.、Rearrange中的Manual三个项目时,只要选定一_魔法,然后按Card挑战键(PC版默认A键),就能够选了是否丢弃该魔法。◆在交换魔法时,一方的魔法以100为上限,如果“交换接受方”的该魔法满100的话,多余的魔法将还会留在“交换授予方”手中。另外,魔法栏只能装下32种魔法,不能超量。在应用All时,超量的魔法也会留在“交换授予方”手中。

    最终幻想8——时空观、剧情和结局的理解

    我有几个基本原则将体现到下面的阐释中:

    一、不作二级假设,即不在假设的基础上再假设,比方说有个贴子ultimicial是因为心爱的人死了而成了恶魔,这就建立在ultimicial就是rinoa的假设基础上的二级假设。

    二、所有的假设和推理必须建立在ff8中给出的信息基础上,即有据可依,不能

    凭空猜测。比方说有些网友以为ff8的世界是平行世界,这就是凭空猜想,因为在ff8里面没有任何地方提到或暗示过平行世界存在的信息。

    在这两个前提下开始下面的阐述,

    先说时空观:

    (1)论点,ff8的世界是单轴的时空,尽管过去、现在、未来三个时间点在情节中多次初现,但是ff8的世界并非几个时间轴的平行世界,而是单一的时间轴上的互动,精神意识在人或机器的作用下往过去的传递即是往这条时间轴的负方向作转移。所以对于下面这个贴子我是持否定态度的:

    平行时空的观念在很多影视作品和游戏中都有过运用。单纯的脱离游戏,就平行时空这个观念而言,我也是接受的。谈到平行世界必然要涉及到著名的“外祖母悖论”这个等次元宇宙观念:一_人回到过去杀死他的外祖母,但回到现实世界中后,他和他外祖母都还存在。但在另一_世界,杀了他外祖母以后,他和他外祖母就消失了。简言之,如果存在平行世界,那么对非现实时间点(包含过去或未来)产生的影响不会波及到现实时间点,而是体现到另一_平行世界中。

    但是根据我的理解,ff8的世界并非平行世界。

    有如下两条反证:

    1、来个反证法,假设说ff8的世界是平行世界,那么ellone把squall传送到过去laguna的意识中去,而过去的laguna也确实感受到了未来的squall的意识存在,并且他承认”对他帮了很大的忙”,即未来对过去施加了影响,这是违反时间轴序列的,即产生了一_新的平行世界,因此无论Laguna在此刻之后的世界是否被这个未来意识改变,在squall这个世界里的Laguna仍然不会对当年曾有过squall的意念有任何回忆印象。那么对squall的意念有回忆印象的laguna并非没有,而是存在于另一_平行时空中。但是ff8中的实际情况是什么?后来Laguna见到squall以后承认当年曾有过Laguna的意念,而且说就像是头脑里有神仙一样。这就表明,ff8里面对过去造成的影响直接作用于现实中,而不是作用于另一_平行后续世界。

    2、第2个反证。平行世界里,是无法通过改变过去或未来而实现对现在的改变。ff8里面,odine博士告诉众seeds怎样打败ultimicial:到未来的世界里消灭未来的女巫ultimicial,这样在现实中就不会再初现ultimicial。假设说ff8是平行世界,那么天才的odine博士就不会作这种愚蠢的安排了,因为:即便seeds到未来把ultimicial杀死了,那只是解救了另一_平行世界的现实而已,但这个世界的现实中永远都有杀不死的未来女巫ultimicial,一切都是徒劳的!除非众人穿梭到另一_平行世界去才能幸免于难!

    其实最关键的还是我前面谈到的一_原则:必须要有据可依,不能凭空猜想。

    ff8里面没有任何地方提到或暗示过平行世界存在的信息。虽然我们承认,七龙珠里面或者是李连杰电影里面有过平行世界,但是,这是ff8,不是七龙珠。

    (2)论点,ff8的时空确实是循环的。我看过精华区还没有一_贴子对这点作出肯定。且让我把这个顺序理清。

    1、大循环:squall小时候,有一天他的监护人edea碰到

    了来自未来的濒死的魔女ultimicial和追杀她的squall,为了不伤害孩子们,edea继承了ultimicial的魔力。同时,未来的squall告诉edea:garden培养seeds,seeds对抗女巫。edea记住了这句话,和她老公cid创建了garden,培养seeds。时间到了squall17岁那年,未来的ultimicial来了现实世界中附身edea,追捕enllon。于是,edea培养的seeds终于等到了它们的宿命。它们历尽千难万险来了更远的未来,去杀死未来的ultimicial。在ultimicial濒死之前,她和squall初现在了squall小时候的edea前面,故事又回到了起点,如此循环往复。

    2、小循环:影子主人公laguna在年轻时服兵役期间,某天,他和几个伙伴的头脑里面初现了来自未来的seeds们的意念,这些意念对它们产生了帮助,让它们变得更强大而且这些意念在laguna三人的生涯中多次初现。时间到了squall17岁那年,ellone在暗中对seeds们施加影响,让它们的意念转移到过去的laguna等人中去,又回到了起点,如此循环。

    ff8安排laguna这样一_影子主人公,有很大一_好处就是通过小循环来映射大循环,这样对更好对ff8有个整体的把握和理解。如果你能理解小循环,那么理解起整个情节的大循环就更容易了。

    X2牧童网友有一篇“FF8的主题思想与世界观规则”,写得非常有激情,但是

    我是持绝大部分的否定。他对循环的理解有误,可通过文中这句话看出:“更可怕的是Odine博士将此能力机械化了,那这个世界上任何人都有理论的可能穿梭时空去制造自己想要的循环,无数的无限循环~哈哈哈,谁都是不死的,做什么事情都没意义了.”关于这点,我能够肯定说,循环的时空并不能造成生命不死,由于受篇幅影响,就不便展开了,这不是ff8讨论的范畴。如果有人爱,我能够再单独作答复。

    他文中还有一句“无限循环说不攻自破,这儿RINOA和ultimicia的同一性也没了”,X2牧童网友在此处应该是在否定RINOA和ultimicia的循环,对于这点我表示赞同,但是仅仅是赞同RINOA不是ultimicia这个结论。(本来我想在本文中把RINOA不是ultimicia加以论证的,没想到,一下子写了这么多,看来只有留到下一篇加以阐述了。他还以为结局是喜剧而不是悲剧,这点我也认同,而且有充分把握论证,这些也只有留到以后发贴论述了)。

    除此而外,X2牧童网友提到ff8的主题是FF8的主题思想是爱的承诺与为了爱不懈的信念,这点我同意,但是他说“通过现在的努力去改变未来”这个观点我不敢苟同。如果脱离开ff8,单纯的就这个观点而言,我是同意的,这就正如我同意等次元平行宇宙:过去已经被抉择和确定,且无法改变,但是现在的努力能够决定我们将来能进去哪一_平行宇宙中,单纯的就这个观点而言,我表示同意。但是,ff8不是别的某个日本动漫,ff8给我们传递的并非这个主题,

    这个观点在ff8中无据可查。ff8是单轴时空,一切早已注定,这是有据可查的。也许有的网友要问:既然一切早已注定,那为什么squall它们为何还要努力拼搏呢?这是不是很消极的一种想法呢?好,这就是ff8传达出的另一_核心

    价值观:宿命。还记得cid校长在任命squall为garden新领导人时,squall问:为什么要选了我,cid说这就是fate巴。(英文原话我记不起了,反正大意就这个意思)说实话,当时玩到这个地方的时候,不仅是squall,而且身为玩家的我,头脑里也是一_大大的问号,为什么cid在那么多seeds里面偏偏选中了squall而不是别人,却又没有给出一_让人信服的理由,而只是甩出一句fate,这太不符合日本游戏严谨的风格。

    果然不出所料,玩到结局时候,才知道,这就是一_伏笔,一切都是注定的宿命!在squall小时候,cid的老婆就接触过未来长大的squall,并且记住了那句贯穿全剧的:garden培养seeds,seeds对抗魔女,因此才有了后来的一切发展.....大家重视到没有,后来odine博士对squll说:“edea告诉了我一切”,是不是印证edea曾对这个宿命有过预见。

    cid是edea老公,对这个事件当然是知晓的,garden就是它们两夫妻建立的,换句话说,cid早就知道长大的squall将担负起重任,至少冥冥之中他是能想到这点的,所以后来他才委任squall作garden的新任掌门,抑或是天机不可道破巴,所以当时他只是对squall说这是你的宿命。但是由于ulticial把魔力传给edea这个突发事件很短(结尾cg中,edal对未来的squall很排斥,一再要求他马上离开这个不属于他的世界),而cid夫妇对未来知道的并不全面,只是大概知道冰山一角!。

    因此,详情怎么办,还得要squall等seeds们去全力拼搏,因为未来究竟怎样,没有任何人确定!从这个意义上讲,哪怕是宿命,还是需要不懈的努力和战斗,因为,未来虽已注定,未来又更多的是未知,仍然要靠拼搏去实现!实现宿命,实现命运,这才是ff8揭示的主题之一。

    最终幻想8详细攻略

    对于最终幻想系列喜欢的玩家一定都想知道最终幻想8怎么玩?最终幻想8详细攻略是否对玩家有所帮助呢,我想是有的。那么就和深空高玩我一起看看最终幻想8攻略秘籍吧。

    [歌登学园]━━

    是一所私人的佣兵养成学园,而这所学园的经费完全是靠着毕业的学生,派到各地政府以及军队后,所得到之佣金而来。而本届的准毕业生中有两位相当优秀的学生,分别是史克尔[Squell](之后称主角),以及席法尔[Seifer]。一天两人正在进行训练时,席法尔竟使用被禁止的魔法,在交战中使主角眉心留下一道伤痕。当主角清醒时,已躺在保健室的病床上由医务士(卡姆基)照顾了。

    过没多久教官━吉斯蒂丝[Quistis]也来到主角的病床边,跟随吉斯蒂丝教官走出保健室一起走向教室。到教室后,吉斯蒂丝教官宣布了有关SeeD选拔考试的内容━如何成为SeeD团的成员。

    下课后调查桌上电脑,选择[予习.复习]之选项后可得到两支G.F━

    1.雷神━(雷电属性)

    2.冰神━(冷气属性)

    由教官口中得知SeeD的测试在学园东边的[炎之洞窟]进行,于是主角前往学园的大门。

    前往途中被一位女学生撞到后,交谈完毕直接至一楼看板前。(此处有同伴赛鲁[Zell]加入)

    在学园中除有记录点外还可看到发光的魔法抽取点,使用吸取魔法之指令就可以行使吸取魔法的功能。(战斗时也可用此功能来吸收敌人的魔法以及特殊能力)

    来到大门与吉斯蒂丝教官会合,出学园后往左走来到[炎之洞窟],进入前选好时间后即可进入。(记得装上G.F冰神)

    到最深处结束与火神伊弗烈特的战斗后,可得到[G.F火神],通过试验后回到学园,至一楼大厅看板处选择[学生寮]返回寝室换好制服,再回到一楼大厅集合,经吉斯蒂丝教官告知要进行最终测试,主角将与另两人组队前往,而这两人是赛鲁以及主角的死对头席法尔,席法尔则是这个小组的班长。

    因嚣张的席法尔不同意吉斯蒂丝教官的安排而争吵不休时,学园长出来通知这一次最终测试要选出9位SeeD的成员,不过自A到D班总共有20位进行选拔。

    搭车到学园右方海边的[巴拉姆市],下车后搭上码头边的运输艇,任务提示后知道将前往支援与[卡鲁巴帝亚国]作战的[特鲁公国],上岸后(请重新装备G.F)再进入中央广场,打倒沿途的兵士后,因长耳猎犬的帮忙,会发现敌人正往山顶前进,于是席法尔便下达了进攻山顶设施的命令。

    于上坡时会遇到特鲁公国的士兵,得知有许多卡鲁巴帝亚军往山顶去,完成与怪兽的遭遇战后,就到山顶的电波塔一探究竟吧!

    进入电波塔搭电梯上楼后会遇到正在修理天线的少佐,交战至一半会跑出使用龙卷风的怪兽(对此怪兽使用吸收魔法可取得G.F[音之幻兽])打倒怪兽后,需要在30分钟内全员回到登陆点。

    开电波塔后却由塔顶掉下一支蜘蛛机械兽,将它打到蹲下时后同时按L1及R1开始逃跑,跑到岸边时靠着教官的火力支援才解决了那支蜘蛛机械兽。

    回到巴拉姆市后,到市区探望赛鲁的母亲后返回学园,在走廊上与席法尔谈话后感到些许不安,看来他对于撤退一事仍耿耿于怀.

    学园长因对席法尔违反命令,私自带头进攻电波塔一事而处罚席法尔,罚他无法成为SeeD的正式成员,毕业后只能充作SeeD的候补者。

    返回大厅时听见要众学员前往二楼教室前走廊集合的广播,不久老师前来公布入选名单。除了主角以外另有三人也成为正式的SeeD成员。

    返回寝室换上SeeD的军礼服去参加结业舞会。(剧情动画)

    舞缓筢与吉斯蒂丝教官交谈后知道要前往一秘密场所(秘密场所即为位于一楼的[训练施设]),换好便服后就到训练施设前与吉斯蒂丝教官会合进入训练施设,当快要走出训练施设时听到女子的叫声,发现一名被怪兽纠缠住的女子,打倒怪兽后会有两名身着白色制服的士兵将女子带走。

    次日起床后,主角接到了他成为SeeD后的第一项任务━前往[帝巴市]。经由学园长处得知这次的任务是主角、赛鲁以及赛菲[Selphie]三人前往帝巴市支援当地的地下反政府组织。

    到巴拉姆市花3000元买车票搭列车前往帝巴市,途中三人却感到昏昏欲睡,进入梦境中..

    ◎剧情转换

    梦中卡鲁帕迪亚的士兵拉古那[Laguna]、启罗斯[Kiros]以及瓦德[Ward]在穿过森林之后取得一辆军车离开此地,到街上的酒馆中喝酒。酒馆中有位演奏钢琴的女孩,于演奏结束后女孩主动与拉古那交谈,并邀请拉古那到她的房中,一段谈话后剧情转回

    ◎剧情转换

    三人清醒后到帝巴市搭上列车,在列车上主角发现舞会中与他跳舞的女孩正是地下反政府组织的首领━蕾诺雅[Rinoa](之后称女主角),养了一支叫安杰鲁的牧羊犬(它会在女主角遭受强烈攻击时出现救主人喔!),与女主角交谈后众人进入房间经过一番讨论后,决定趁现任大统领列车前往帝巴市途中时加以绑架。(下为流程简介)

    1、黄色列车为地下组织所有。

    2、将蓝色的列车改造成假大统领列车。

    3、夺下最后面的护卫2列车。

    4、使用密码切断护卫1列车与大统领列车的连结。

    5、在切断的护卫1列车与大统领列车后,将改造过后的假大统领列车及地下组织总部列车交换。

    6、以密码切断护卫2列车与大统领列车的连结。

    7、让地下组织总部与大统领列车在5分钟内分开

    绑架了大统领后才发现是假扮的,打倒之后得知真正

    的大统领已到帝巴市的放送局去了。

    回到帝巴市经过一番打听,得知酒馆内有可通往放送局之秘密通道,打倒酒馆前的士兵后,再与酒鬼交谈即可发现通路。来到电视墙前发现席法尔与吉斯蒂丝正前去会场,席法尔并挟持了大统领,主角等人立刻赶往会场,之后席法尔被魔女[EDEA]带走。

    离开此地前往[学园东],在往车站的路上可由路人手中取得车票后搭车前往学园东,下车后穿过车站左后方的森林,进入森林后除了女主角以外其它人都倒下了

    ◎剧情转换

    拉古那、启罗斯以及瓦德来到矿场,顺着路向前走可见到炸药(选择赤色),再一直前进并打倒增援之士兵后即可跳崖脱出(拉古那好像有惧高症哦!)。

    ◎剧情转换

    穿过森林后大夥来到了卡鲁巴帝亚分部,此刻听到广播要主角等人前往二楼的接待室,进入接待室后吉斯蒂丝教官也跟着进来,与所有同伴交谈后到外面闲晃几分钟后返回接待室。来到大门口与众人会合后与女主角交谈,学园长会指出主角等人前往首都打倒魔女(此时新同伴神枪手艾文尼(Irvine)加入)。

    花3000元搭列车前往魔女所在的城市,得知大统领任命魔女为大使,接着坐巴士到大统领官邸,可是遭到守卫阻挡,交谈后知道想见到大佐的话就必须先到东北海边的[名王之墓],将掉在地上武器上的号码抄回来给他,才能见到大佐。

    (名王之墓内简易攻略流程∶直走-右转-直走-右转-直走-右转-头目战-直走-右转-直走-右转-直走-右转-直走-找右边开关开水门-直走-右转-直走-右转-直走-右转-直走-调查左边开关-直走-直走-右转-左转-左转-直走;

    此时将再与谜之石像展开战斗,战胜后可得到G.F[兄弟仁义---又名牛兄弟]途中请注意地上会有一把剑,调查得到号码后返回与士兵交谈后,由个位数开始输入)见到大佐后跟着大佐四处逛逛,返回大统领官邸后开始行动。

    吉斯蒂丝教官因为担心女主角的安危就带着赛鲁及赛菲跑回官邸,反被困在房中,而女主角潜入魔女住处(由记录点右方货车边的木箱往上爬),却遭魔女抓住,接着魔女在就任大使的仪式中杀了大统领。

    这时困在房中的吉斯蒂丝等三人开始设法逃出(调查放杯子的架子后,将杯子置于窗边的雕像手上,进入下水道---下水道为一迷宫,应不会太难,通过后即可到达凯旋门)。

    主角与艾文尼也潜入魔女处,打倒两支由雕像变成的怪兽后救出女主角(此处使用吸收魔法可得到G.F[光之幻兽---红玉])。

    此时吉斯蒂丝三人进入凯旋门的3楼拉下墙上的机关,但

    ..艾文尼的攻击却被魔女的魔法给挡住!

    主角见状冲上前想除掉魔女,将席法尔打倒后再与魔女一战,然而主角却遭魔女以冰柱穿身,身受重伤..(换Disc2)

    ◎剧情转换

    拉古那来到一个小村休养,一天小女孩前来告知酒馆中出现一位奇装异服的人,前往一看发现竟是许久不见的好友启罗斯。

    得知启罗斯自从前次跳崖后,躺了个把月,可是拉古那比他更惨,足足躺了将近半年,幸好得到村民的悉心照料才得以痊愈,因此拉古那为了报恩,便每日巡逻村子内外,并一一消灭发现的怪兽。

    与启罗斯交谈(选最后一项)离开酒馆到村口一路往下走,沿途宰了不少怪兽,行进一段时间,拉古那会说今日任务结束,就回酒馆二楼见店主后回家休息。

    ◎剧情转换

    遭逮捕的一夥人除了主角外都被关在一起,只是艾文尼不知身在何处,不久连女主角也被强行带走!

    单独被关的主角则是遭席法尔招待电刑,此时有支蒙巴[Moomba](曾玩过FFⅦ的朋友们是否觉得与其中的[赤兽13]有一些相像呢!)偷偷送食物给赛鲁等人,却被守卫发现并踹了一脚,此时赛鲁挺身相救(选第1项),至于被严刑拷打的主角则是宁死也不愿意说出任何消息(选第1项)在主角被电到晕倒后,此时剧情转回同伴处。

    赛鲁、吉斯蒂丝、赛菲为了逃狱将狱警骗进牢房,打倒狱警之后到楼上将两名士兵K倒即可以将武器夺回。

    脱出牢房后一路往上走,于途中会发现几支蒙巴,跟着一直往上来到最上层即可以救出主角,之后要分开行动,首先让赛鲁留在第13层,其余则前往第1层,到第1层没多久就听到上方传来枪声,大夥觉得是赛鲁出事连忙赶回,在赛鲁遭典狱长抓住时主角出现解救。

    但是脱出此地才是个大问题,因为艾文尼得知这个刑务所位于地底,所以将人马为两组,一组由主角带领往上前进,而另一组则由艾文尼带领往下走。

    主角终于来到最顶楼(此处会发生强制战斗),将敌人打倒后由通道逃出去,进入对面的建筑物中便可与艾文尼等人会合分乘两辆车逃出收容所。

    逃出后与同伴商量后,为了阻止魔女使用飞弹摧毁学园,一行人再分为两组,主角搭乘火车返回学园报告,另一组前往飞弹基地阻止飞弹的发射。

    进入收容所东边的飞弹基地(顺着公路走,经过魔女所在的城市后就可看到),进入室内到左边的门前调查门边右侧的读卡机后发现需要ID卡,利用先前在车上捡到的ID卡进入。

    前进到第二记录点下方处打听消息,再回第二记录点右边的仓库找整备兵,接着回记录点下方回报后,再前往变

    电室,来到变电室后得知目前是换哨时间,在守卫离开后就可进入变电室,先破坏控制系统,破坏后立刻离开,守卫询问时回答(第二项,第二项、第一项)后把他们拉进变电室海K一顿。

    因为电源被破坏,到仓库后整备兵会要求帮忙(选项时都选第1项)往前站在两名装备兵之间后按□钮连打就可推动,完成后会要求确认下次飞弹的攻击目标!

    上楼将门边的电脑之误差值设为最大,接着传送更改过的资料,设定完毕后再与楼口的守卫交谈即可进入上面的控制室,进入控制室后身份会被揭穿,战斗后启动左边的中止飞弹发射装置任务就算完成,再进入控管室内部启动自爆装置后(时间不用设定太久),尽快逃离此地(可是还没死的士兵仍然按下了发射钮)逃至广场后会与机械兽战斗,但却无法逃离此基地。

    剧情转回学园,在大厅见到风神与雷神后,先将一楼的六项设施(驻车场、保健室等)全部走完后前往寻找学园长(这段过程建议全选第一项),往二楼教室走廊处即可得知学园长在三楼的办公室。

    见到学园长后可得到一把钥匙,使用这把钥匙搭电梯前往地下室。

    走到一半电梯会停止,调查主角脚下的通道可进入通道,见到转盘将之转动(先按○钮后再按□钮连打)成功后可沿着梯子往下爬,接着主角爬上梯子,途中梯子会折断使主角掉至另一个控制室,在控制室内对着右边的控制台调查后再爬上刚才的梯子与同伴会合,之后打开栏杆边蓝色的闸门并顺着楼梯往下到最底处,将启动装置打开后进入剧情动画。

    次日到大厅得知教员要见主角,搭电梯到地下室见到教员后交谈数句后进入战斗(怪兽身上的灯会有蓝、黄、红的变化,变成红色时会遭魔法攻击,只要直接攻击就可让它变回蓝色,此处可用吸收魔法取得G.F[海洋幻兽])。战斗完毕后到医务室找医务士(交谈时选第2项)并见到学园长(交谈时选最后一项),接着返回大厅发现不明舰艇靠近,由二楼教室走廊底的门出去,会发现自称是来见学园长的白色SeeD学员,剧情后到图书馆找一位女孩,在船员离开后主角开始回忆起自己的童年..起床后,见到赛鲁(交谈时选第一项)出宿珊筢发生剧情,再由二楼教室走廊底的门出去后接受[佛洛站长]的委托后赶往驿站,救出[杜普站长]并打倒敌军,接着将巨型机械兽打倒后发现往飞弹基地的同伴竟回来了。

    到驿站右上的工作室中与老人交谈后返回学园,先到校庭与同伴交谈后再回学园长室向学园长报告,此时学园长决定向魔女宣战,而任命主角为学员长。

    同伴们听说主角被任命为学员长后决定办一个音乐会,

    再来就是分配各人的乐器。

    晚上与女主角去听音乐会,在演奏中与女主角到音乐会场右边之处谈话后返回休息,次日主角来到3楼的舰桥后驾驶学园前往巴拉姆。

    此时巴拉姆已遭占劣邙无法自由进出,不过经过与守卫的多次交谈后还是让大夥通过了,并打听到指挥官下榻在巴拉姆的旅馆之中。

    先往港口与身边有支长耳猎犬的士兵交谈后,回到火车站边的道具店交谈再返回港口找一位情报贩子(躲在军车后),见到情报贩子后选择30000之情报。

    再回到赛鲁家中的房间与人交谈至小孩跑出去,出房时与赛鲁母亲交谈,再前往火车站仍未发现指挥官,只有返回港口请长耳猎犬帮忙,一路跟着它到列车旁,居然看到雷神自列车上匆忙的逃走。

    返回旅馆见到雷神,打倒他后进入旅馆可见到风神后进入对战(此处可用吸收魔法在风神身上取得G.F[风之幻兽])。

    完成了巴拉姆的任务后往东北的[特拉比亚.哥登]废墟,翻墙进去后先与同伴交谈(选第一项),再往右到电脑室,再往左前去篮球场,接着前往石像右边的墓地,发现赛菲正在祈祷然后再回篮球场,到篮球场与同伴会合经过剧情后,前往位于大陆南南西方的孤儿院(位于地图最下(南)方大陆的角上)。

    来到孤儿院后返回校庭后发现另一架飞空艇(向该飞空艇前进,即开始新的事件及剧情),画面进行至操纵室时先选第一项,然后至升降梯处选第一项往一楼之校庭,在校庭中见到赛鲁,并将戒指借给赛鲁。

    此时席法尔带领大军入侵学园,赛鲁一组人也向着校庭左方前进,途中赛鲁将向主角的戒指交给女主角,但女主角却因冲撞而滑落到船外,在上面的同伴无法救他,只好向主角求援..

    到大门向主角告知女主角发生危险后,主角下令分为三组,一组到教室退敌,一人往大门,他则去救女主角。

    到教室解决来袭的空中部队后先与教室右下方的老师交谈后,前往三楼见医务士,决定展开反击,于是主角开始攻入敌方之阵地..

    往二楼教室走廊底的门走,与蹲在地下的人交谈后会遭敌人攻击,利用紧急逃生门(按○钮选第三项后再选第二项),摔出去后照画面指示(一直使用○钮攻击),打倒敌人后即可救到女主角,之后两人进入敌阵之中,进入后先走右边的通路,再上右边的楼梯,上楼后向左转(此处可见到风神及雷神)到右边宿舍内可拿到1号钥匙,用1号钥匙打开左边的门进入溜冰场,由右边的门出去后进入头一个看到的门,可与学生取得2号钥匙,再回到见到风神及雷神处,往上走即可到达2号门,接着再前往楼上,跳下至一楼的中庭

    展开头目战,(打倒头目后可得到G.F[地狱三头兽])往下到左边的教室可以取得电梯钥匙,前往二楼的接待室就可坐电梯通往魔女房间了。

    到魔女的房间后席法尔再度出现,但打倒席法尔后魔女又跑了!离开魔女的房间往右到大讲堂,再次将席法尔击倒后,会与魔女展开对战(此处可用吸收魔法在魔女身上取得G.F[亚历山大---圣]),战斗后女主角倒了下去.

    (换Disc3)

    赴保健室探望女主角后,听见吉斯蒂丝广播要主角前往孤儿院━魔女之家,原来是魔女[阿鲁迪米雅]回来了.

    到孤儿院见到学园长以及魔女(EDEA)后,得知在这段时间中魔女已被未来世界[阿鲁迪米雅]给支配了..

    要使女主角清醒的话就必须找到[阿鲁迪米雅],但要如何前往呢?

    (剧情转换)

    拍戏时拉古那扮演骑士打倒恶龙之角色,可是启罗斯搞来一支真的火龙差点害死拉古那,阻止火龙继续前进后,逃到山下时启罗斯跟过来后可取得武器打倒火龙。

    @剧情转换

    主角前往孤儿院询问魔女(EDEA)有关白色种子船的下落,得知白色种子船在孤儿院上方的放射状海湾内。前往白色种子船上交谈后(剧情)返回保健室。

    来到车站搭列车前往寻找对魔女有相当研究的欧坦恩博士,下了列车后到达龙骨之山。

    走到一半与骷髅龙战斗,打倒后(以回复魔法或回复道具攻击它)往右走调查天空上方会出现一道门,爬上去后搭电梯来到充满高科技的幻梦都市..

    @剧情转换

    拉古那成为囚犯,不但不准说话,甚至连三餐都没的吃,因此拉古那打死了一名士兵再将其它士兵解决后逃出研究所,从欧坦恩博士的助手口中得知,女主角被欧坦恩博士给带到这来了,再进去里面找到欧坦恩博士,但是他却逃之夭夭并坚持不说出女主角的下落,跟着他到外面逼他说出后,得知女主角现在就在博士的研究所,在研究所二楼解开一楼的门禁后,进入一楼的门即可救出女主角。

    见到欧坦恩博士后,他答应让大夥见女主角,可是要将女主角交予他观察,之后便离开这座都市向东北的发射基地前进,到达发射基地后主角带着女主角及一位同伴乘发射器射前往外太空,而其它的人因为有不明物体入侵而赶回艾斯达首都的魔法研究所。

    在所内与欧坦恩博士谈过后得知作战计划,离开研究所后进入右边的管线通道中,出去后往上面的通道走,登上楼梯往左前进(必须在13分~15分内完成)。

    将艾斯达大使的介绍信交予来人后,立刻将女主角送往医疗室,之后主角等人被带到控制室,再进入下方的电梯上楼即可见到女主角,带

    着女主角来到控制室知道月球发现变化,要到医疗室的时候却发现有新状况,于是主角便叫另一位同伴留在控制室,自己则前往医疗室。

    发现女主角不在医疗室内,回到控制室时见到女主角解除了魔女的封印装置!

    当主角要阻止女主角时,一股力量将主角弹出,此时.魔女[阿鲁迪米雅]已经准备复活!!!!!!

    到楼上出口(穿太空衣之处)会见到女主角由左侧出口出去,换上太空衣追过去.但是无功而返,回到控制室后得知月球的怪兽已开始入侵地球。

    之后众人搭逃生艇脱出,但又不能让女主角飘流在太空里,主角只得冲出去找寻女主角,救回女主角后返回太空船展开与八大头目之战,(攻击顺序:红×2次,紫×2次,绿×2次,黄×2次,请务必照顺序两支两支的攻击)全部解决后带女主角返回地球。

    此时开王菲所唱之歌曲

    返回后女主角被接走,主角与同伴会合后搭电梯到控制室,并驾驶飞空艇前往魔女研究所救出女主角!

    救出女主角后带她前往孤儿院,进去后可看到往左跑的狗狗,跟下去后会剩下主角及女主角两人,再来有人通知在艾斯达的大总领官邸有变。

    前往官邸的大总领办公室后见到欧坦恩博士匆匆离去,接着往左前进,在控制室见到大统领以及启罗斯与瓦德,至于穿便服的男子就是大统领━拉古那。

    决定进入最终决战后,直接用飞空艇去撞上方的基地就可进入了(驾驶飞空艇寻找一座飘浮在空中的建筑)。

    一进去先与雷神、风神展开第一回合,之后再与雷神、风神对决,打倒怪兽后往里面就可见到席法尔,打倒他之后女主角竟被挟持

    (Disc4)

    顺着路往前走后会发现挟持女主角之头目并展开战斗(战斗中注意勿攻击到女主角),再来就会掉进异次元中。

    见到魔女后记得先记录,在完成与魔女的十次对战后前往魔女城堡。

    魔女城堡为最后关卡,进入后因遭到封印而丧失所有能力,必须在打倒一支魔兽后才能回复一项能力(所以请务必先记录后再进入)。

    此关之攻略乃是一直往前进,最后解决魔女(三次变身)时即完全过关,其中某些魔兽战中需解谜才会发生,在此谨将所了解的情况概述于下∶

    1.城堡内的绿色光环为交换小组行动之用。

    2.进到一间挂着许多画像的房间内时务必在楼上及楼下找到12张画像,再到一楼右边调查最大的画像,会出现12个英文字,选择顺序为1.一个V三个I的字2.四个I的字3.一个V一个I的字,解开后会与画像中的魔兽战斗,胜利后就可取回一项能力。

    3.一些魔兽遭遇战会直接发生

    ,某些则是在行进中取得发光的钥匙后,打开某些房间后也会发生。

    4.若已炼出[圣战之药]的朋友,建议在打倒第一支魔兽后先取回[使用道具]的能力,因使用[圣战之药]之后任何的攻击均可抵挡数次哦!

    最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)PC中文版

    最终幻想8——战斗系统

    战斗是RPG游戏的一_重要组成部分,在本游戏中,战斗的主要作用有:

    1.通过战斗取得的EXP(经验值)、AP(技能点)、魔法、物品等来提升角色的战斗能力;

    2.有些事件必然要与敌方进行战斗,不战斗便无法继续情节。

    本章将着重介绍:

    基本指令和常用词、遭遇敌方的法则、战斗流程分析、ATB系统、伤害值的计算、角色的强化技巧

    战斗基本指令: 以下6个指令为最基本的战斗指令,只依靠这些指令便足以应战。(其他的指令见“G.F.能力一览”)

    中文译名英文名字日文名字注解

    进攻Attackたたかう即是普通进攻。在游戏初期由于进攻力较低,应用魔法或GF效果会比普通进攻好的多。

    魔法Magicまほう应用各种多样魔法进攻、回复、治疗、支援等等。

    抽取→储存Draw→Stockドロ_→ストック 游戏中取得魔法的最主要途径,能够把魔法储存起来用于融合。魔力值越高的话成功率越高,诱取数量越多,详见“魔法介绍”栏目。

    抽取→释放Draw→Castドロ_→はなつ虽然与魔法几乎完全一样,但是只能应用敌方身上的魔法,而且效果不稳定,详见“魔法介绍”栏目。

    GFGFGF召唤GF进行进攻、支援等行动。在角色HP低的时候还能够用于防御,代替角色承受损伤。

    物品Itemアイテム应用物品在战斗中进行进攻、回复、支援等行动,优于魔法的是能够在沉默状态中应用。

    ※另外,如果不想与敌方交战的话还能够逃跑(PS版为L2+R2,PC版默认Z和C键)

    常用词解释:

    常用词注解

    普通进攻专指用进攻指令(Attack)来执行进攻。

    物理进攻应用武将进攻的统称。

    魔法进攻应用魔法进攻的统称。

    物理伤害物理进攻造成的伤害。

    魔法伤害魔法进攻造成的伤害。

    全攻以敌方队伍整体为对象的进攻。(FF8中没有以敌我双方为对象的进攻)

    比率损伤根据被进攻者的剩余HP或最大HP的量来决定损伤。

    濒死剩余HP在最大HP的25%以下的状态。此时HP数字用黄色表示。

    先制进攻战斗开始时先制进攻的一方ATB量表呈现满的状态,而对方的ATB为零。

    偷袭即是背后进攻,偷袭的一方战斗开始时ATB量表呈现满的状态,被偷袭的一方背对敌方,ATB为零,遭到物理进攻时伤害量为正常的二倍。所以在偷袭敌方时的第一击最好应用物理进攻。

    危机一击也叫会心一击。在物理进攻命中时,随机发生的一种进攻力加倍的进攻,此时画面会闪白光。但是斯考尔或塞法没有这种进攻。

    枪刃的追加输入斯考尔或塞法虽没有危机一击,但是取而代之有一种比较稳定的进攻力增加法——通过其特殊武将枪刃施展追加输入。追加输入的技巧为:普通进攻时在即将击中敌方的时候按下枪刃射击键,此时火花闪现,进攻力约为1.5倍。另外 斯考尔的特殊技画面中如果设定了连续剑自动auto处理的话,会自动auto以75%的几率自动auto追加输入。

    临界一击危机一击和枪刃的追加输入的统称

    遭遇敌方的法则:

    遭遇几率是因地形不同而有所区别的。通常来说,在平地或草原上遇敌几率较低,相对的在森林和沙漠等地几率会较高。如果搭乘交通工具或沿着公路铁路等地走,则不会遭遇敌方。另外,装备遭遇减半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也会对遇敌几率有影响。

    战斗流程分析:

    战斗开始的三种情况:

    ←进去战斗

    ◆〖一〗最常见的是随机遭遇敌方;

    这种情况是不可预知的,在地图上行走时突然直接进去战斗画面,俗称“踩地雷”。

    ◆〖二〗情节战;

    往往是先进行一段情节,言语中已透露出要开战的信息,然后进去战斗画面。

    ◆〖三〗与地图上可见的敌方接触,进去战斗画面。

    情况很少,如Galbadia学园中的三头犬、仙人掌岛的巨型仙人掌、魔女城堡里的诸头目等等。

    战斗完结的四种情况:

    ◆〖一〗敌方全灭;

    战斗后会拥有EXP(经验值)、AP(技能点)、物品等。但是头目战以及和一些特殊敌方(如Tonberry)的战斗只会拥有AP值和物品,而不会得EXP。

    用一些特殊的指令消灭敌方也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)这两个指令。

    另外,以石化敌方来完结战斗不会拥有任何东西,不过有一_特殊情况:如果在石化之前对敌方造成了伤害,那么战斗完结后会拥有少量的EXP。

    ◆〖二〗敌方逃跑;

    有个别的敌方会以逃跑来完结战斗,如:仙人掌。

    ◆〖三〗我方逃离;

    情况与石化类似,也是不得任何东西,并且如果在逃离前伤害敌方的话会得少量EXP。

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