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「黑暗地牢」暗黑地牢猩红诅咒

发布时间:2023-10-17 03:35:03来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊黑暗地牢,以下6个关于黑暗地牢的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 暗黑地牢2通关阵容及技能搭配推荐
  • 暗黑地牢折磨怎么消除 暗黑地牢折磨消除方法
  • 暗黑地牢背景故事是什么样子 背景故事的详解介绍
  • 暗黑地牢收集者怎么打收集者特性与技能处理方法详解
  • 暗黑地牢-英雄选择及阵容搭配等全详细攻略
  • 暗黑地牢2通关阵容及技能搭配推荐

    暗黑地牢2中哪些角色比较容易通关?具体该怎么玩呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看暗黑地牢2通关阵容及技能搭配推荐吧。

    暗黑地牢2通关阵容及技能搭配推荐

    人物:1号位强盗、2号位麻风、3号位小丑、4号位瘟疫。 特点:高伤高防,回血清DBUFF,回负面。

    具体搭配如下:

    麻风:砍击、净化、抵挡、庄严、沉思。

    打法:开局上抵挡,二回砍。有尸体用净化。速度比强盗慢,所以等强盗二回打完平射后退即为1号位。

    特点:拉仇恨高防高抗配合自身清负面和回血,前排非常好用。

    小丑:剃刀、消逝、切开、鼓舞、奏响。

    打法:开局打消逝,后续看情况接剃刀或者切开。奏响和鼓舞是非常强力的辅助技能。

    特点:万金油,有输出有防御有清负面。优先升级消逝于黑暗,配合麻风升级砍击非常好用。

    瘟疫:致盲毒气、切割(滥伤科学二选一)、战场医疗、预防措施、瘟疫手雷。

    特点:开局第一个要升级的就是预防措施,加BUFF清1点负面。之后考虑升级战场医疗和瘟疫手雷。

    总结:这是一套我自用的搭配。没有一个BOSS能够生还。先升级瘟疫的预防措施,再升级强盗的瞄准和平射。稳定过两个驿站。再升级麻风的砍击和抵抗以及小丑的消逝于黑暗和切割。 前期我都是有怪就一口气打到底,到山脉全技能稳定升级。 打屠夫,拿到每回合回复20%血量的饰品,这样就立于不败之地。拿不到也一样通。马车升级随便你,我发现马车升级带来的提升意义很小。

    主要提升来源还是支援据点吃火把,医院清怪癖。和打巢穴。以及完成每个地图的任务。 抗性饰品收益很低,建议优先技能点和速度饰品以及仅限人物饰品。碰到+12速度的邪教饰品可以给瘟疫。战斗道具有就用,不用省,越打越多。配速方面:瘟疫第一、小丑第二、强盗第三、麻风最后。 开场技能释放顺序:瘟疫预防措施、小丑消逝于黑暗、强盗瞄准、麻风抵抗。二回 瘟疫看情况用瘟疫手雷或切割,没半血以下不需要用战场医疗。小丑打输出。强盗平射输出。麻风砍击或辅助技能。

    打了所有地图的所有BOSS,没遇到一个能打的。这一套中后期非常稳定,强度几乎无敌。

    新人可以用蛮女代替麻风,火女代替小丑。

    暗黑地牢折磨怎么消除 暗黑地牢折磨消除方法

      暗黑地牢折磨怎么消除?在游戏暗黑地牢中有一种debuff叫做折磨,部分玩家在受到了折磨debuff的时候想知道该如何消除debuff,下面就分享一下消除折磨的方法。 暗黑地牢折磨怎么消除   失控时会获得折磨效果,会影响英雄的行为和状态。不听玩家的指挥,任意的施放技能或是改变位置。折磨状态的英雄还可能辱骂、伤害队友,造成其他人压力增大。   回小镇减压一次就能消除折磨,在地牢中里要压力减到0才能消除。 暗黑地牢介绍   暗黑地牢是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。

    暗黑地牢背景故事是什么样子 背景故事的详解介绍

    暗黑地牢背景故事在很久以前,众神在主物质界发生战争,但双方都意识到再这样打下去主物质界会被摧毁,决定停战,但其中有个神古神不愿意停战,因此双方的众神决定把它驱逐出主物质界,关在时间与空间的裂隙之中。 暗黑地牢背景故事的详解介绍 1、很久以前,众神在主物质界发生战争,但双方都意识到再这样打下去主物质界会被摧毁,决定停战 2、但其中有个神(古神)不愿意停战,因此双方的众神决定把它驱逐出主物质界,关在时间与空间的裂隙之中 3、之后双方众神决定退出主物质界,只能用间接的方式干涉主物质界 4、在长年的监禁中,古神陷入了愤怒与疯狂,它忘了自己的名字和自己本来的样貌,变成一团扭曲的血肉,完全丧失理智 6、古神被封印后过了很久,某个贵族家庭决定在某处建立宅邸,刚好就在古神监狱的上方 7、历史变成传说,而传说变成神话,祖先虽然过著锦衣玉食的生活但他依然不满足,这时他发现了古神的传说,祖先的野心就此展开 8、祖先开始研究各种黑魔法,死灵术,炼金术,招唤术…等等,他的目的是夺取古神的力量,让拥有古神力量的自己进入主物质界,成为新的神 9、当祖先一切都淮备就绪后,他发现自己现在的肉身太衰老虚弱,他需要一个年轻强壮的新肉体,才能装下全新的神,有血缘关系最好,因为血是强大的联系 10、这就是为何祖先会自杀,因为他不再需要自己的肉身,并藉由继承权的名义引诱后裔不断前来,但那些后裔都达不到祖先的表淮,被当成实验失败的废弃物 11、旧路上叫玩家回头的鬼魂就是失败的后裔,他们知道祖先的计画没有你的肉身一定会失败,才想叫你回头,新挖的坟墓就是他们最后的葬身之地 12、玩家并不是唯一被找来的后裔,在这之前有许多后裔都来到这个城镇,招募冒险者试图清除此地的腐化,但他们都失败了,可能死在冒险中或是肉体承受不了新的神,对祖先而言那只不过是又一次失败,而他可用的棋子还多著 13、祖先的信可能在他自杀前就淮备了一大堆,或是在他死后由管家代笔 14、管家从一开始就知道祖先的计画,他很清楚玩家一开始就被祖先欺骗,逐步完成祖先的计画,这也就是为什么管家一直带著邪恶的笑容,因为他知道如果计画成功他将成为新神的首仆,失败的话只要再找另一个后裔就好 15、管家装作只会吃喝玩乐,但实际上他是祖先的间谍,送出继承信,把每个后裔带来,监视他们的进度 16、祖先要玩家冒险打怪的真正原因是,要把古神带来主物质界需要大量能量,而玩家在冒险中杀死的敌人灵魂和鲜血就是最好的能量来源,祖先要玩家杀死BOSS是因为越强大的个体能提供的能量越多 17、游戏中的邪教应该是祖先建立的,他用永生作为承诺吸引教众,以古神的名义杀戮血祭,但他们都被祖先骗了,他想要的只是用这些被害者的灵魂来强化自己 18、黑暗地牢中的扭曲血肉,有些可能是当初开采的工人,其他则是自愿血祭的邪教徒,虽然古神被囚禁,但它的力量还是能外洩出来一些,这就是为甚么开头动画中会出现扭曲血肉怪物的原因,光是一点点古神的魔力就足以让工人瞬间变成怪物,祖先八成是用其他人当肉盾才能逃走,他也意识到如果要夺取古神的力量,他绝不能用肉身接近,这也是他舍弃肉身的原因 19、当玩家完成黑暗地牢任务后,所看到的异相只不过是祖先制造出的幻觉,用来弱化后裔的精神意志,好方便占据后裔的肉身 20、祖先没料到的是,这次找来的后裔强大到超乎想像,他被迫提前吸收古神,然后自以为强大到能成为新的神,但这却改变了古神的本质,因为这个新的神是人类和古神的不完整融合,所以它可以被杀死 21、最后的结局动画只不过是祖先输不起的气话,他不敢相信自己失败了,结局动画还包跨了祖先死前的片段回忆,城镇的没落,他自己的死亡,和引诱后裔,但这一切都随著祖先的死而消失。

    暗黑地牢收集者怎么打收集者特性与技能处理方法详解

    暗黑地牢收集者是游戏中的一个常见精英敌人,收藏家怎么打?收集者有哪些技能需要注意?下面一起来看看暗黑地牢收集者特性与技能处理方法详解

    暗黑地牢收集者特性与技能处理方法详解

    与收藏家的战斗是替换型战斗,如果的的背包至少达到79%(转化为十三个插槽),那么收藏家就有可能替换掉一场走廊战斗,这和背包内物品价值无关,也就是说你有可能在带满补给的情况下进本即遇见收藏家。

    收藏家第一回合一定会使用收藏召唤,召唤出三个头颅,同时自己移动到最后一位也就是4号位。其中可能包含迪马斯/朱妮娅/巴利斯坦的头颅。任何时候最多只会存在一个修女和老兵头,强盗头最多出现两个。

    强盗头只会使用狩猎藏品,可以攻击到你的任何位置,对于被标记者几率为3倍,造成大量伤害和流血,老兵头在存在至少一个其他头颅的时候一定会使用保护,一般来说都守护收藏家或者强盗头。此外还有可能使用怪头飞撞,瞄准任何位置造成眩晕。修女头有两倍的可能使用增益技能或对我方使用压力技能,仅1倍的概率使用恢复技能。收藏家自己如果场上存在空缺则有可能再次使用收藏召唤,平时一般使用展示藏品,对我方前排1+2造成压力伤害,或者使用生命偷取,造成伤害并标记,同时治愈自己。

    收藏家有几个极为弱势的地方,第一是血量很低且无护甲,即使冠军也无护甲,第二是所有抗性都极低,第三是单动。第四是速度较慢。另外,收藏家能够被惊慌。

    所以,收藏家面临的命运往往就是,第一回合吃晕吃dot吃标记,第二回合被响应标记的同时再使用收藏召唤浪费一回合,第三回合又被控住,第四回合无了。

    所以,打收藏家考验的就是队伍的两个能力,一是有无控制,二是打击面如何。至于有没有标记这都是小事情没有也无所谓。如果你完全够不到4号位,且两回合还没秒掉他,那干脆跑吧。如果你能够打击到4号位且有控制,那就控一控强盗头直接集火收藏家就行。而控制和打击面,是不是我们配队时日常要考虑的原则问题?如果平时这些问题注意得好,收藏家就是来送温暖的。

    打完收藏家后,如果你没有收集全三个特殊的头颅饰品那么收藏家可能会掉落头颅或3500的宝石,如果收集全必定掉落一颗3500的宝石。

    暗黑地牢-英雄选择及阵容搭配等全详细攻略

    上手教程

    收起上手教程英雄解析-麻风病人英雄解析-恶人英雄解析-十字军战士英雄解析-赏金猎人英雄解析-神秘学者英雄解析-强盗英雄解析-盗墓贼英雄解析-瘟疫医生英雄解析-修女英雄解析-小丑组合搭配-十字赏修小组合搭配-赏赏修小组合搭配-赏神盗盗组合搭配-十字十字修小组合搭配-恶十字修小组合搭配-恶猎修小组合搭配-恶猎强修组合搭配-死神一击道具与物品(完结)

    《暗黑地牢》这款游戏的英雄选择和阵容搭配是很重要,下面小编就为大家带来暗黑地牢英雄选择及阵容搭配等全图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

    确保伤害输出

    一个常规4V3开局

    (如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)

    我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪

    然后开始步骤

    1.判断对手怪输出强度问题

    因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)第二个(流血小范围)第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)

    知道这点 然后在看血量和移动速度问题

    第一个67 速度(SPD)3

    第二个29 速度(SPD)5

    第三个23 速度(SPD)7

    之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题

    按照移动力顺序

    我方 2个猎人移动8对手第三个怪7

    然后开始看输出

    第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用

    我们来进行计算输出

    10-15 取13 11-17 当然取14

    27的输出已经大于23血量

    然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤

    以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂

    最重要的点:

    1.计算输出值

    在最高难度副本中 怪的血量通常20

    这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪

    最靠谱的办法就是:计算

    具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条

    看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?

    最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值

    如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?

    这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决

    判断基本属性

    简单告诉新手玩家知识

    从英雄面板基本状态来看

    最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率

    重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!

    重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题

    精确度:保证你 不会未命中的点

    暴击几率:让你的输出范围的几率

    伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快

    闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值

    基本属性优先级(装备加成)个人分析理解

    高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱

    最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素

    中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备

    中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备

    下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素

    下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素

    中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备

    技能属性

    我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急

    ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率

    CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率

    DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害

    击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性

    眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率

    怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦

    forward:你的英雄使用技能后会前进X格

    back:你的英雄使用技能后会后退X格

    技能介绍

    以此技能举例

    技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害

    概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害

    基本常识

    1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力

    2.击杀怪物有一定几率减少压力

    3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 游戏机制:全体升压

    4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高

    5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意

    7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「黑暗地牢」暗黑地牢猩红诅咒》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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