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「缺氧攻略」缺氧攻略

发布时间:2023-10-16 17:45:03来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊缺氧攻略,以下6个关于缺氧攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧
  • 《缺氧》选人前期玩法及基地布局详细攻略
  • 缺氧基础发展图文攻略 缺氧入门图文心得 缺氧新手攻略 选人初期_百 ...
  • 缺氧新手怎么布局
  • 《缺氧》Debug模式使用心得及进阶攻略
  • 《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧

    《缺氧》乐趣在于不断的探索、思考与尝试,逐步的增加自身的存活时间,当然对于新手玩家来说生存难度可能过高,今天小编带来“tiantianzzz”分享的《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧,帮大家解决基本的生存问题。

    如何快速解决初期基本生存问题

    这部分简单说个流程,不会考虑最优解,只是为了快速活下来。完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文

    1.选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。。

    2.出来第一件事挖铜(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力发电机(Manual Generator)小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来,随便建在哪都行,以后都是要拆的。然后点开右上方的研究界面(Research),选中第一个农场科技(Farm Tech),然后点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮,就可以开始持续研究了

    3.然后建一个厕所(Outhouse),同样的,随便摆在哪都行,以后再改

    3.接下来要挖第一批种子,按F3看下温度分布情况,一开始尽量只在绿色区域活动。在地图上找一种叫(MealWood)的植物,从最近的开始挖,至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed),当然越多越好。

    4.一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜,(Planter Box)建他10来个,然后选中Planter Box,选左边那个,再点下面的Plant,就OK了。有多少种子就种多少,这神奇的植物,不用浇水不用施肥,就可以成长。这就是我们的最终食物来源了。不要加工,直接生吃,因为加工会消耗水。至于放的位置,也可以随意,这个时候只要不太靠近研究中心就行了,以后可以慢慢调整。

    5.下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急,可以慢慢来。

    6.接下来要解决氧气的问题,在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿色区域的都可以挖,

    7.然后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧

    8.好了,有食物,有氧气,恭喜你活下来了

    生活区基本技巧

    我定义的生活区是指出生后按F3,所有的绿色区域,一般家都建在这里,这个区域可以说没有任何危险。生活区之外姑且叫做野外吧,见第四部分

    1.食物选择

    这个选择起来很容易,能加工的3种食物都要消耗水,果断放弃,水可是很珍贵的。

    然后能够种的两种菜,第二种虽然质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的温度控制,比较麻烦不说,还消耗电,电也是资源啊,能省则省

    所以果断选择第一种MealWood,这货没什么营养,但是养起来很简单,多种一点就是了,一般我喜欢种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆

    为什么种这么多呢,因为我不用冰箱,冰箱也要耗电啊,用不起

    2.氧气来源

    氧气主要靠水藻和水,这两种当然要一起用,但是水藻的第二个不建议使用,虽然可以吸收少量二氧化碳,但是会消耗水,如果把消耗的这部分水拿去电解,能产生更多的氧气。

    至于二氧化碳的处理,其实很简单的。。下面会说

    3.温度控制

    这游戏的温度系统很有意思,这里只讲控制生活区的正常温度

    为什么要控温呢,其实说穿了就是为了更好的种菜。。。其实人物的温度承受能力是很高的,跑一次岩浆层回来50多度的体温也啥事没有

    但是带着50多度的体温去收菜,就是灾难了

    所以生活区要能控温,还要能降温

    控温很简单,用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。然后,远离农场

    对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机,空调等,果断全部围起来,不用担心机器烧坏。。不放心可以围两层

    另外一些需要人工操作的,比如燃煤发电机,化粪池,就留一个门,第二,三种门都行,门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响。

    还有一些发热量很小的比如厕所,电解水,就算不围起来影响也不是很大

    降温的话,电扇居然要消耗水,果断不考虑。那么就剩下空调了,怎么摆,当然是中央空调。

    如图,我习惯把降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度最高,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方

    可以多个输入,也可以多个输出,不想平均分配就多装一个气阀,不过降温用的空调一个就够

    空调不用一直开,一来费电,二来冷却会损失一些气体,我简单测试过,气泵接空调,然后再把冷气送回气泵的密闭空间,如此循环,不多久密闭空间的气体就少的可怜了。

    所以隔热措施要做好,降温只是有需要的时候用

    4.气体控制

    生活区主要就三种气体,氧气,二氧化碳,氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。

    氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶这样气泵工作的效率会比较高

    二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了,注意门要开在上方,因为二氧化碳比较重,下方放一个气泵,需要的时候将二氧化碳排出

    这里有个BUG,气泵有时候会抽不到气体,但是周围的气体会消失,如图,这是我200天左右的图,抽过N次二氧化碳了,但是管道里面一点气体都没有

    恩。真是个好BUG,我没去研究具体怎么重现

    不用BUG的话存储二氧化碳最好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方式

    同样是一格,管道内的气体能达到10KG,而如果是排放到空气中,最多2KG最后气泵就无法工作了

    下图是我早期抽取的二氧化碳

    至于被污染的氧气,其实这玩意空气有少量一点影响都没有,不用太在意,所以也不用到处摆什么氧气净化机,还浪费沙子

    5.电力控制

    合理的控制电力,可以节省不少电,我目前就一个燃煤发电机就够用了,偶尔去跑下步

    需要一直开着的就只有2个电解水装置和一个抽水装置,其他的按需开就行了

    不要想着一口气搞定所有操作,又要抽污水又要净化,又要抽氢气,什么事都一起干了,没必要

    电池可以越多越好,反正没啥负面影响

    利用好开关可以节省不少操作,比如制冷系统,2个气泵和空调,完全可以连在一起,然后在用开关连到主线路上,这样只需要一个操作就搞定

    水净化用到的水泵和净化机也是一个道理

    不过目前的版本这方面还比较薄弱,只有一个开关可用,相信以后会加入各种传感器,那可玩性就高了,电路这一块向来是最好玩的

    《缺氧》选人前期玩法及基地布局详细攻略

    选人前期玩法(1)

    收起选人前期玩法(1)选人前期玩法(2)选人前期玩法(3)选人前期玩法(4)选人前期玩法(5)选人前期玩法(6)选人前期玩法(7)选人前期玩法(8)

    《缺氧》随着版本的更新入门的难度是也越来越大,如何开局、建造与规划基地是困扰新手玩家的主要问题,今天小编带来“月华为折酒作楔”分享的《缺氧》选人前期玩法及基地布局图文攻略,为大家逐步讲解最佳发展方案。

    开局选人

    新版本建议大家优先选择有免疫力强属性的小人,另外小人属性除了”创造力“这一项必须有一个必须在4以上外,其他属性影响不大。

    查看地图

    好的地图可以大大加快游戏效率,一是从地图温度滤镜视角里必须有冰原(保证小麦食物供应)、污染区(天然气、喷泉离家越近越好);二是地图可视范围内藻类、水、铜矿越多越好,特别是藻类;三是最好基地左上侧是冰原,右侧是污染区,当然这跟本人基地布局习惯有关,下文会提及为何有这习惯,本帖比较遗憾的是右侧也为冰原,导致后期气管、水管布局较繁琐。

    调整工作选项

    这个以前有介绍,不详述,基本原则是新来的小人”艺术“这一栏一定要去掉,现有的小人里学习高的把研究勾上,把电力取消,另外就是把战斗全部取消。

    禁用小床

    首先讲一下本帖布局的基本依据是养活12个小人、规划11台变压器,所以在布置小床时如图所示,从传送门边缘位置向左右两侧外数14个格子,即每层32个格子,基地下方的宽度会有调整,后文介绍。为了加快游戏效率,分配好小人床位后全部禁掉。

    规划厕所

    在基地传送门往上数第三层(传送门为第一层)梯子的右侧扩建12个格子(扩建13个格子更佳,后面会介绍原因,本帖仅扩建12个格子)。在最里面设置3个厕所,如果是新版本,则在厕所外侧建2个消毒池,由于本版本没有这个装置,特意提前预留出4格空位。

    开始研发

    如图布局,供氧,一本、二本科技,按摩床,跑步发电机,4台小电池。第一项研究装饰技术。并调整按摩床优先级为9,一、二本科技为8,发电机为8,供氧为7。

    缺氧基础发展图文攻略 缺氧入门图文心得 缺氧新手攻略 选人初期

      缺氧游戏是一款生存模拟类游戏,在游戏中玩家需要面对氧气、淡水以及电力等重要因素缺失的难题,只有解决这些才能够活下去。今天我带来便是游戏基础发展图文攻略,感兴趣的朋友快来看看吧!    基础发展图文攻略   选人初期   只要关心压力反应就行。呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的 。特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。   材料用处   主要分为固体、液体、气体(废话就只有这几种状态)。   固体类   矿物材料:基本用于大量建筑,但是个人不建议过量开采,因为没有用啊,采集一箱子就够了。   适耕土壤:两个用途,种地和食物,真·吃土,但是吃了就没了。后期也特别多,吃土需要消耗水,注意节制。   过滤介质:可以净化污氧变为纯净氧,或者净化污水变成干净水。   金属原料:用于电力等建筑制作,初期一定要弄几块铜,才能做能源和研究,一般真空区铜矿密集。   有机类有三种,粘液、藻类和肥料。粘液可以转化成藻类,藻类用于造氧。肥料基本没用,用于种植第二种植物(公主花)的。   可用的矿石,分为氧石棉和煤炭。氧石棉自己可以造氧气,消耗自己,娱乐大众,后期基本是不存在的。煤炭当然用于火力发电了。   植物类   大前期的食材,挖掘就能吃,不会再生。   最强植物,温度需求不高,气压足够就能活。气压我觉得是100g以上可以,具体不知道。   没卵用的植物,可用来做花盆,都苟活了,没什么必要。   气体类   赖以生存的资源。   气体浓度过低就会引发胸腔压高于外界压爆体而亡,这游戏还是很物理的。   污水,污氧生物莫波制造出来的产物,但是神一般的复制人能在这种环境畅快地呼吸。因为莫波太多,压缩的和屎一样重。   有活人的地方就会有这个东西,我在家里只找到薄薄的一层。   电解水产生的氧和氢,用来发电。   不可吸入,没啥用。   如果填充会消耗气体总浓度。   另外,重量原因气体分布从上到下是:氢气,氧气,污氧,二氧化碳,氯气。   液体类   前期只有水和污水,后期先不说。水在上,污水在下。   普芙特,吸收污氧释放干净氧,拉出粘液。   吸收周围气体,产出污氧,真空环境凭空召唤术制氧,而且没有气压限制。哈克,吃人吃土,可以搞死。   初期发展   这方法可以保证新手不死。找一块有金属的地方,低处造电池,中位造一个发电机一个藻类造氧一个研究所一个食物机。食物吃多少造多少 最多造三天口粮。先研究耕种,然后种植园放在清凉的位置,植物会吸收气体造成低气压,要么在上面吸氢气,要么在下面吸二氧化碳。   想办法弄死一个复制人,尸体不用管,会出现野生的莫波。当莫波数量足够多的话,复制人呼吸雾霾,吃着野果过上了幸福的生活。   首先是研究农耕业,在有二氧化碳的环境里,种植园放在最下面有除碳的功能。然后是能量管理,早点造出大电池,然后电解水加上燃烧,用氢气做能源解放双脚。同时氧气几乎充满,但是会消耗水,这个时候,呕吐的强力之处就来了——呕吐无限,就很强势了。   第二排前期先只学习汽油管理,压强意义不大,我两百天也没用过这个东西。温度调节需要和保温联合使用。你听说过中央空调么?改善饮食需要消耗水,也没有什么用。   气管可以用于抽氢气发电,抽低处的二氧化碳到高出,进行循环,或者联合后面的科技分离气体。   液体管道   前期的造氧核心科技。联合基础过滤,可以污水造氧。完成初步循环。   卫生科技   目前版本比较有用的是前期造一个空气清新器,吸出少量污氧。但是这个版本污氧可以吸收,复制人金刚不坏,只要有污氧和食物就不死。而且高温和低温一样正常工作。意义不大。   没得背   除了网格砖在后期第N次规划有用以外没什么用。   过滤   粘液制藻类排出污水,水电解生成氢气氧气,净水器可以消耗沙子,净化污水成为干净水。   高级过滤   纯水变污,并移除二氧化碳,液体分离分流。   能量管理   主要用南孚大电池,储备能比基础的小电池高很多。   燃烧   烧煤烧氢气供能发电,氢气发电机需要联合气体管道+气泵。   内部结构   增加舒适度,但是我们需要压力反应造水其实也没啥用。   科技发展循序   开始研究种植,然后种植园放在低温处。可以选在上面消耗氢气和氧,也可以在下面消耗二氧化碳。注意因为电源和发电系统的产热让植物过热不生长。但是我个人建议倾向两个方向都种一些。   这个时候可以研究电池,改造小电池变为大南孚,增加电能储备。然后研究液体管理。在最下方挖污水蓄水池,并引流向上。继续研究过滤。电解水,产生足够的氧气。尽量使用污水电解,大占位清水目前来说比较珍贵。并且电解装置的位置尽量向上,并在上方挖掘适当的空间存氢气。   然后研究气体管理。在最上层安装气泵准备抽氢气。研究完成后,继续研究燃料。用氢气发电机,在没有二级过滤的情况下,先不造火力发电机。之后研究二级过滤,净水器和二氧化碳移除连接起来。虽然莫波可以除二氧化碳更快速。   按优先度研究 温度 保温 透水网格 饮食 压强 和内部装饰。制作中央空调稳定植物区的温度,同时在人力(RBQ)发电机下面改成透水网格。呕吐排泄直接落入污水池。再拿去电解。屎水电解生成纯氧和纯氢气,化学真的好屎没了。   无限循环   先从气体流动,和温度分布说。   气体除了按照重力从上到下以外,感觉还有从左向右运动的趋势。从左上到右下是氢气、氧气、污氧、氯气、二氧化碳。相对分子质量是2 18 18-35 35.5(正常值为71,可能是单元素态) 44。   同时,左上的温度最低,越向右下发展越热。游戏初期向左发展较好。要是强行向右下,也不是不可以。只是更具有挑战。   先说这个矿石,这个矿石是显示低温,我觉得会有很多萌新意图挖到这个东西,然后想要低温蒸气净水,低温净氧。我告诉你们,这是妄想,这是不行的,你们如果问为什么?因为我试过!   这个东西热传导为零!零!零!很重要,说三遍!   你看旁边的矿石都显示正常温度,如果有热传导,就会像南北极一样的都是冰,或者像岩浆热带都是火。那么他存在的意义是什么呢?就是隔温并且划分区域,不同的区域资源有区别。在这个矿石两侧是不同的两种环境,如同隔离大陆的海洋一样。   所以这个东西,不要挖,没任何作用。因为是特殊矿石,不能制造其他东西,挖了就是垃圾扔在地上。(哈克会不会吃不知道,用特殊矿石喂食哈克,我只能说那是dalao。)   另外,在地图的右下侧,有极高温度的存在,很容易就超过100度,没错这个东西可以蒸发水!污水气化水蒸气,再液化,就变成了纯净水,有了水,其他就都好办了 矿物自动化,无限循环。听说特别深的地方有什么零号元素不能挖掘,无所谓了。反正已经无敌了。   生物无限循环   主要的两种生物污氧莫波,净氧三眼鱼。   三眼鱼产出粘液,粘液制藻制氧气,污水净化电解随意。没啥好说的。三眼鱼温度太高会死,并且有向污氧运动的趋势。   至于温控,空调还是隔热,你们自己考虑吧。当然那个超低温的隔热矿石可以利用一下。   制冷液化   首先需要研究绝缘科技,左上气体输入进密闭空间,右上抽密闭空间气体进入温控器,温控输出气体回到密闭空间并降低温度。最后就是内部温度升高气体温度减低,在极低环境下液化。输出回到任何常温区域就可以完成气化。   单个风扇的话可以用来除二氧化碳和氯气。因为通过风扇有一定的损耗移除。这种多个风扇用于液化气化净化气体,当然主要是液-气净化产氧啦。

    缺氧新手怎么布局

    缺氧中布局十分的重要,一个好的布局,后续才有发展的空间。大家知道缺氧新手怎么布局吗?今天深空高玩为大家带来了缺氧游戏建筑布局新手攻略一览,下面一起来看看吧!

    新手布局技巧一览

    开局往正方形开。然后注意开一个设备点先做好封闭环境和气压门。

    小人新手一定注意筛选,节操值高的别要,污水和清水之间注意不要用梯子和透水墙。

    尽早考虑污水转换器和清水的位置,还有要注意小人的意外排泄和呕吐别掉到清水池里。

    生活区和工业区,种植区全部分开,不要一锅烩。

    缺氧(Oxygen Not Included)汉化中文破解版Build OI#236264

    《缺氧》Debug模式使用心得及进阶攻略

    只有把《缺氧》中所有因素考虑到位,才能顺利的生存下去,要不只能尝试使用Debug模式了。接下来小编给大家带来的是《缺氧》Debug模式使用心得及进阶攻略,包括焦耳、温度、气压的分析还有Debug模式的开启方法和使用技巧,希望对各位玩家有所帮助。

    进阶攻略

    首先,要更好的活下去要多看介绍和报告,这些把产出物质和消耗物质的速率都写清楚了。以此为依据可以来分析。

    要明白游戏有关的几个数据:

    1 焦耳:这是能量的单位,人和很多东西都会消耗能量。能量是会流动的。虽然这个在游戏里面不明显,我们也看不到每一处的转换公式。

    2 温度(k):温度决定了植物能不能种活,而温度又因为能量的“散发而升高”,比如说克隆人活动(消耗焦耳),发电机发电,冰箱空调散热。

    3 气压:其实这是一个很关键的要素,但是游戏中并没有直接显示数值,通常是某一格有多少克气体来间接反映。游戏中的缺氧确切的说是某一格的氧气分压值太低。而通风系统因为气压太低或者太高而不工作。(比方说:我之前的种植室是密封的,但是温度过高,我往里面灌冷气一会就说出风口气压过高 )。气压也决定了气体的流动方向。

    然后研究一下游戏的几个物质循环,在没有搞清楚之前我老是以建设一个自给自足的安逸基地为目标,就和饥荒一样。先说结果,当前版本基地不可能自给自足。

    作为一个理科生,不得不吐槽一下这些循环完全和地球不一样。

    氧气会变成co2,但是小人的吸进的氧气是呼出二氧化碳的数倍,也就是复制人像个黑洞一样,把氧元素变不见了。

    co2可以用氧气科技的机器过滤掉。这个机器吸进干净水和排出污水的速率是一样的,所以co2也凭空消失。

    至此所有只要是人呼吸过的氧都会消失,而地图的资源是有限的。这就是这个游戏缺氧的根本。用游戏数值策划的俗语来说这是个无底洞。

    要玩的久没什么秘诀,人少就可以了。(这样发展会很慢)

    产生氧气的东西:氧气建筑那一个里面的就是能制造氧气的所有机器。然后还有会排放污染的氧气的大眼虫,以及氧气矿石。

    要说明的是电解氧水要用大量水,不用藻类。制氧机不用水但是,同样质量的藻类转换的氧气比土盆少很多。要根据现有资源多少来规划用哪种方式制氧,因为地图中的污染水和slime矿(可以制造藻类)其实还是很多的,基本挖不完(难得是太远了)。

    第二个,水循环。洗澡,高级卫生间,二氧化碳去除的机器,这些都只会把水变污染,但是水不会减少。(然而也不会变多,也就是说在卫生间尿尿都没有增加水)而污染的水可以用水净化机来处理。会让水变少的是电解水产生氧气的机器,释放氧气的土盆,制造食物,还有水被小人擦掉(mop)。会让水变多的途径有制造藻类的蒸馏设备,呕吐,排泄(还有人呼出的水蒸气,这个我不确定,但是地面上老是会出现水)。可以确定的是这些产生的水都很少很少,比消耗的水小约一个数量级。所以,水一定要精打细算的用。用氧气制造机制氧不消耗水,完全吃种植的食物不用食物制造机,用透水材料规划好基地,避免水被mop掉。

    debug模式

    先说说怎么开debug模式:在游戏根目录创建一个debug_enable.txt的空文本文档,重新进游戏之后按backspace按钮,就开心的加各种资源了。先选择一种资源,填写质量,温度,再点print按钮,再在游戏场景的空隙出圈一下添加位置范围就可以了。需要注意的是温度是K为单位的,273.15开尔文=0℃,[°C] = [K] _ 273.15。所以一般填290,300左右。按ctrl+f4是开启瞬间建造模式。

    这个模式下挖,建造,科技,机器开关都是瞬间刷的。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「缺氧攻略」缺氧攻略》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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