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「质量效应1剧情」质量效应剧情怎么样

发布时间:2023-10-16 16:20:04来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊质量效应1剧情,以下6个关于质量效应1剧情的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 求【质量效应1】的剧情 因为玩了质量效应2觉得很好玩就玩了第三部,然 ...
  • 质量效应1有xxoo的剧情吗?如果有,如何跳过?
  • 《质量效应》系列三部曲剧情介绍
  • 《质量效应》剧情了解之一故事背景
  • 质量效应的剧情
  • 求【质量效应1】的剧情 因为玩了质量效应2觉得很好玩就玩了第三部,然后想玩第一部看剧情结果各种恶心

    讲的是主角收到伊甸殖民星球的求救信号前去救援(凯登入队),受到了Geth和Husk的猛烈攻击,从存活居民的口中得知这一切都是由一个叫萨伦的突锐人——史上最强的幽灵所为。主角在无意中看到了一段混乱的记忆。(阿什莉入队)

    向神堡议会说明的主角遭到了议会的无视和不信任。

    在此期间,主角遇到了追查萨伦背叛神堡线索的途锐C-Sec人员盖拉斯,并得到了一条消息——一个叫塔莉奎利人手中握有对萨伦的不利线索(后两人都加入了主角的队伍,期间克罗根佣兵莱克斯入队)。

    在将线索给议会看后,议会仍然表现出了不信任,但还是将主角任命为幽灵去追查萨伦。安德森将诺曼底送给了主角。

    主角在各个星球查到了不少线索(在此期间莉亚娜入队),并且主角所看到的那段记忆通过各种方式变得越来越清晰。

    后来主角得知萨伦在Virmire的研究基地将要开发出解决克罗根少孕的解药以控制克罗根大军,在牺牲了一名队员(阿什莉或凯登)后终于阻止了萨伦。(期间莱克斯根据主角的RP值决定死亡或存活)在Virmire上主角从某某收割者的精神幻影口中得知宇宙所有生物即将被收割的命运。

    在总结了一系列线索以后主角得出了结论,萨伦即将在Ilos做一些不可告人的事,主角要求前去Ilos,但遭到了议会的反对,并禁止主角是用诺曼底。在安德森的帮助下,主角终于将诺曼底驶离了神堡前往Ilos。(如果跟队友有恋爱关系的话在去了Ilos后会有肉)

    到了Ilos,主角一行遭到了萨伦的阻拦,但这并没有阻挡主角的步伐。在此期间主角得知自己之前看到的那些记忆是普洛仙人被收割者收割并改造的记忆,收割者能影响生物的思维,萨伦和Geth都是受到收割者的控制的,只要收割者击破了神堡那么一切都会遭到毁灭。

    主角带着队友一路过关斩将通过Ilos上的传送机回到了神堡,发现那里已是一片狼藉。萨伦早已带着Geth登陆神堡,而某某收割者也到了。为了拯救宇宙苍生,主角奋勇的与萨伦(如果RP够的话就可以让萨伦自杀,不然就得打)和最终BOSS抗争。(你可以在此决定是否拯救议会)

    最后仗打完了,主角成了英雄,人类可以进入议会或完全控制议会,而主角将在安德森与乌迪纳之间选择一位成为人类议员。

    质量效应1有xxoo的剧情吗?如果有,如何跳过?

    《质量效应》是一部科幻角色扮演游戏系列,第一作发行于2007年。在这个游戏中,没有直接涉及性行为的剧情。然而,像许多游戏一样,它可能包含一些暗示或隐喻,这取决于玩家的解读和想象。

    如果你指的是游戏中的某些特定情节或对话,那么一般来说,你可以通过快速旅行或者完成任务来跳过某些剧情,但是这取决于具体的情况。

    如果你不想观看某些可能包含暗示或隐喻的剧情,你可以尝试调整你的游戏设置,以隐藏或过滤掉某些内容。在大多数游戏中,你可以调整游戏设置,以隐藏或过滤掉某些内容,例如暴力、血腥、粗俗语言等。

    总之,如果你对游戏中的某些内容感到不适,你可以尝试调整你的游戏设置或者快速旅行来跳过某些剧情。

    《质量效应》系列三部曲剧情介绍

    利维坦与先驱

    《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大海见到了这个古老的物种。利维坦告诉薛帕德,他们是一个非常古老的种族,是几十亿年前无数星球远古种族膜拜的神,维护着无数星系的稳定。

    然而随着利维坦控制下的生物不断进化,生物们掌握的科技也不断深入,机械化开始取代生物性,人类创造的机械逐渐有了毁灭人类(包括外星人)的趋势。

    深藏海底的利维坦

    于是利维坦创造了一个人工智能,用于保存人类生物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。这个人工智能,也就是三代作品一直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在一起居住的“神堡”。

    在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利用利维坦的基因创造了第一只收割者。收割者是一种非常强大的智能机械,外形像一只巨大的甲虫。大部分的武器都无法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。

    收割者出现以后,先驱开始收割高级文明,当银河系的文明发展到一定高度的时候,收割者就会出现,对文明进行毁灭性的打击,然后进入下一个轮回,让低级文明逐步发展成为高级文明,再进行一次毁灭性的打击。

    质量中继器

    为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,用于进行超光速飞行,星际穿梭,缩短宇宙无比遥远的距离。

    游戏的名称也得益于此,从游戏层面上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的方式减少物体质量,从而大幅度提高物体速度使之达到超光速的一种宇宙加速方式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为一道流光,就是压缩并释放的一个过程。

    当然,这只是笔者的理解,笔者并非专业的物理学者,虫洞、黑洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。

    “质量效应”带来的影响是非常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核心原理,而质量中继器大大方便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的文明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外一个质量中继器。

    宏伟的质量中继器与正在进入中继器的飞船

    三代最终决战之时,所有的文明在量子通讯的沟通之下,一起穿过质量中继器到达地球夺取催化剂就是一个典型的例子。

    因此,“质量效应”其实是科幻、科技、宇宙、空间等一系列足以深远影响文明发展的元素的代名词,是一个非常高大上的名字。

    PS:简单说一下“量子通信”,这是近几年新兴的科技热点,笔者在玩过《质量效应》才注意到原来真的有这种技术所谓量子通信,运用的原理就是具有纠缠态的两个粒子无论相距多远,只要一个发生变化,另外一个也会瞬间发生变化,运用这个原理可以让粒子自由组合传达讯息,在零延迟下进行沟通。此外,量子通信技术,一秒可以传输五个G的数据,且安全性很高。

    《质量效应》作为一款科幻游戏,对物理学的深入研究,也一度让笔者惊艳不已。

    科技的腾飞

    现在让我们回到先驱建造质量中继器。

    质量中继器建立之后,先驱对于文明的收割更加方便快捷,部分文明在质量中继器的协助下,也得到了迅速的发展,普罗仙人就是其中之一。

    在六万多年前,普罗仙人是银河系最先进的文明,他们通过被收割者毁灭的文明遗留下的讯息,了解到了收割者的存在,于是开始建造“擎天炉”用以击杀收割者。

    不过,在擎天炉造好之前,收割者就来了,普罗仙人留下了大量的讯息以及用于启动“擎天炉”的催化剂——超大型空间站“神堡”,并留下大量讯息提示后来的文明收割者的存在,留下擎天炉设计图之后,被收割者抹杀掉了。

    三代中进入地球上空的神堡空间站

    几万年过后,公元前500多年,赛拉睿人科技发展到一定高度,发现了质量中继器的存在,并通过质量中继器找到了神堡,与另外的文明阿萨丽建立了外交关系,在神堡设立类似于“联合国安理会”的组织“神堡理事会”,随后大大小小的种族开始加入神堡理事会,并设立大使馆。

    公元前2100年前后,地球人类不断进行太空探索,在月球、火星建立根据地,并在月球发现了可以使人具备异能的“零号元素”,在火星上发现普罗仙人的遗迹以及“质量效应”原理,掌握了超光速飞行技能,科技飞速发展。

    在22世纪中旬,人类发现了位于冥王星附件的质量中继器,最终与神堡取得联系。

    22世纪中旬出生的主角薛帕德经历两次零号元素辐射,并最终获得了异能成为一名异能者。

    质量效应1、质量效应2

    《质量效应1》发售于2008年,游戏背景设定在22世纪,2150年前后,玩家扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中唯一的一名人类精英薛帕德。

    薛帕德原本是一个孤儿,在了解到从军是比坑蒙拐骗更加稳定的工作之后,他加入了当时还在扩充之中的宇宙联军,成为了一名战士。在各个星球间来回征战建立了不少功勋之后,薛帕德升职担任了诺曼底号宇宙飞船指挥官安德森的副官,一代剧情一开始,薛帕德就已经在船上了。

    在诺曼底号上的薛帕德参与了伊甸主星战争,这是一场桀斯人对人类外星殖民地开展的战争。在战斗之中,薛帕德发现了幽灵特工萨伦·阿特留斯对组织图谋不轨袭击队友,随后开始追杀这名叛变的特工。

    而实际上萨伦效力于收割者霸主,他一直在寻找“圣途”,也就是一个质量中继器及其解锁程序,以便霸主能够回归神堡并开始收割。

    毁灭了无数文明的收割者——这只是一小只而已

    神堡原本就是收割者创造的空间站,存在的意义就是召唤收割者,只是普洛仙人在找到神堡之后,将神堡进行了改造,避免被收割者利用。

    一代薛帕德任务就是追寻萨伦与圣途,并在最后阻止了攻击神堡的收割者霸主。

    神堡与霸主的战役结束之后一个月,薛帕德的诺曼底号被不明身份的飞船袭击损毁,薛帕德阵亡,二代故事也由此开始。

    在几经波折之后,幻影人,也就是反对派力量塞伯鲁斯掌控者拿到了薛帕德的尸体,耗费大量资源之后,将薛帕德复活,并任命他调查人类殖民地异常情况。薛帕德发现被收割者改造成傀儡的收集者是幕后黑手,于是薛帕德潜入收集者基地,有惊无险地摧毁了收集者,拯救了殖民地居民。

    干了几件大事的薛帕德名声大涨,接到了来自海军上校哈克特交付的任务,潜入Aratoht上的巴塔瑞基地并解救出阿曼达·肯森博士。

    薛帕德从肯森处得知收割者正在前往巴哈克星系的质量中继器——巴塔瑞α中继器,并即将通过它入侵银河系。薛帕德用小行星撞毁了质量中继器。整个巴哈克星系和30万巴塔瑞居民被毁灭,但是收割者入侵时间被拖延了。

    质量效应3

    三代开始于收割者对地球的入侵,在二代剧情结束后六个月,收割者入侵了地球,薛帕德成功乘坐飞船逃离,前往火星,安德森则留在地球带领人类军队抵抗收割者。

    薛帕德离开地球之前接到了前往火星的任务,原来火星挖出了大秘密。到达火星之后,发现挖掘场出现异常,幻影人派遣塞伯鲁斯特工潜入了火星挖掘场。

    经过一番战斗之后,薛帕德拿到了火星挖出来的东西,也就是笔者前面提到的普罗仙人留下来的“擎天炉”设计图。

    游戏百科中的“擎天炉”介绍

    于是薛帕德开始联合全银河系各个势力,共同为建造“擎天炉”努力。但银河系各个势力之间存在矛盾,势力内部也有自己的问题,有的势力还与收割者交战,大本营都岌岌可危别说帮人了。

    于是薛帕德一边帮助各个势力解决问题化解矛盾,联合银河系人类军队,一边寻找对抗收割者的线索与方法,一边让人建造擎天炉。

    也就是在这一过程中,薛帕德见到了创造先驱,并间接创造收割者的上古种族利维坦。

    其实很难说幻影人是偏执狂还是有想法

    游戏的最后,幻影人与薛帕德都来到了神堡,也就是能够驱动擎天炉的催化剂面前,薛帕德杀掉了幻影人。

    到这里,先驱才告诉他,收割者存在的意义其实是收割高级文明,避免过度的机械化,带来人类(包括外星人)生物性上的毁灭。

    如果不对高级文明加以限制,那么人类创造的机械,最终会叛变人类,毁灭人类。比如《地平线:黎明时分》讲述的就是数据病毒污染机械,导致人类自己创造的机械最终毁灭人类文明的故事。

    尾声和三个选择

    三代尾声,先驱给了薛帕德三个选择:

    1.成为催化剂和先驱融合在一起,先驱将会协助薛帕德改造人类,人类(包括外星人)将成为《杀出重围》里的亚当一样的“改造人”。

    2.放弃摧毁收割者,继续收割高级文明,保护低级文明,也就是维持收割的轮回,将阻止收割者的立场完全转向支持收割者

    3.摧毁收割者,放弃收割,让人类继续发展文明,自生自灭,潜在的隐患就是笔者前面提到的《地平线:黎明时分》机械毁灭人类文明。

    说实话,笔者很少玩到思想有如此深度的游戏,上述三种抉择,任何一种,都是哲学、伦理学探讨不出结果的问题,官方自己也得不出合适的答案,于是将选择的权利交到了玩家手里。

    第一种选择,改造人在《合金装备》以及《杀出重围》当中我们见到过很多,不过其实改造人并不是合理的解决方案,想要让人类获得强大的计算能力,必须依赖芯片等高科技技术。而芯片带来的隐患就是,改造人成为病毒黑客的木偶,一旦大规模的病毒在改造人之中传播,其危害是不言自明的。

    《杀出重围》强大的改造人亚当

    第二种选择,维持收割,其实也是笔者相对赞同的一个方向,不过我考虑到坚持了一生的梦想,到最后却狠狠地打了自己一耳光不合适,笔者还是没有选。幻影人也一直坚持收割者应该存在,因此一直在找催化剂并拒绝与星联合作,它认为只有收割者存在的时空,人类才是充满希望的,失去了收割者,人类将会走向自我毁灭,所以最后薛帕德也自问,幻影人是不是对的。

    《地平线:黎明时分》:人造机械成为了人类文明的终结者

    第三种选择,摧毁收割者,那么智能化的后果就是,人类瘦弱的身躯扛不住机器人叛变的几下攻击。我们不知道智能机器可能会具备如何强大的运算能力,但现在,能够自动根据需求写代码的AI都已经诞生了,未来有一天,觉醒的机器人是否会掌控互联网,发展自身智能毁灭人类呢?我们不知道。

    笔者最后选择了改造人路线,当然,我心中也没底我的决定,是否在未来某一天成为某款游戏大肆批判的对象。

    《质量效应3》玩到后期笔者感觉相当乏味,正常难度,游戏的武器、模型收集系统意义并不大,一把激光枪就可以应付大部分情况,而支线内容,除了战斗还是战斗,重复性较高。

    最后的剧情却让我感觉不虚此行,花在游戏上的时间成本完全收回来了。

    结语

    所以,其实《质量效应:仙女座》,应该叫做《质量效应4》,从排序上来说是《质量效应》系列的第四部正统作品。

    当然,《质量效应2》也是一个不错的选择,毕竟薛帕德担任了三部作品的主角,《刺客信条二》也是EZIO一连三部曲,业界模范。

    不过,Bioware估计也没有想到这款作品会一连出到四代,所以前面几三作都没有冠以特殊的名号,这一代《仙女座》之后,相信每一代都会有一个特殊的主题了。

    如果说薛帕德三部曲是科技与人类的矛盾,那么这个矛盾其实在薛帕德,或者玩家做出抉择时已经有了结论了,所以“仙女座”的主题,就现在来看,更偏向于探索与生存。

    故事到了三代就算正式地告一段落了,前面三代每一代作品的存档,都可以继承到下一代作品中,并且你上一代的选择会影响下一代。《质量效应》三部曲一直沿用了这个设定,整个游戏的剧情,可以说非常精密,给出的选择,都会对后续内容造成影响。

    到了《质量效应:仙女座》,因为薛帕德在三代的任何一个选择,都会导致他物理意义上的死亡,后续的作品他也不能再作为主角,官方似乎也有开个新坑的打算,因此,《仙女座》的故事,和前面的作品,没有太大的联系了。

    不过《质量效应:仙女座》并非和前面三代毫无关联,它始于人类发现了“质量效应”之后,开展的“仙女座远征计划”,所以,主角和薛帕德时代相去不远,只是在飞船中度过了600多年,也是不争的事实。

    如果是你一个对《质量效应》系列或者对《仙女座》非常感兴趣的玩家,直接上手《仙女座》也没有太大问题,因为在剧情上衔接不多,所谓的“仙女座远征计划”,更多的是一个背景设定,用于斩断和前作的关系,这也是新坑的好处。

    《质量效应》剧情了解之一故事背景

    I:故事背景

    公元2183年,29_的他被派任__一艘新___(frigate)--_曼第(SSVNormandy)的__,而他的_官,大_.安德森上校(DavidAnderson)也是一名功_卓著的_人,曾__「第一次接___」(FirstContactWar),_管_院的_史_程基於政治考量_未渲染那次__的_程,只平_直_地__著,_期不到__月的__根本是__一_:那__候的人___遇_其他具有星_航行能力的_族,_艘船_在不知情的__下_入了_瑞帝_(TurianEmpire)的_域,被_瑞巡____作入侵者攻_,_存的_船逃至夏辛(Shanxi)前哨站求援,_防的地球_盟(theAlliance)___後予以反_,_那批_瑞巡___全___,此_立即引__瑞帝_的注意,他_派出大型__快速地__夏辛前哨站;所幸,在_事_大之前,已因多__星_族_合_成的「_河_部__」(CitadelCouncil)介入_停而落幕。然而,能像安德森上校一_英勇地__瑞人手中_回夏辛前哨站,怎再__都是件了不起的事,被派任到_位名人麾下_副官(ExeuctiveOfficer),薛普德感到十分_幸。

    _然薛普德_曾_打_外星人的英雄抱持一份崇敬心_,但他_竟_有受到「第一次接___」波及,因此在他眼中,把外星人_不是那_可憎的,否_像「_曼第」__的__可能_十年_都不___--一艘船_不算太大的___,竟然_____的超光速引擎,目前只有_瑞人有__微型化技_,而先_的匿_系__是_拉人(Salarian)提供的新玩意_,以人_加入_河_部(theCitadel)的年___,_然是有被特_「_照」,至於那些外星人是_人_未_的「_力」有所期_,_是有其他_面下的目的,__得要____明。

    ●重建薛普德的_密_案

    ___多先_系_的_曼第(SSVNormandy)仍_於最後的___段,_上的__系_才重新整__,有些_案在____原_程_受_,很不巧地,薛普德在重新下__人服役__到_曼第的主___,也遇到了_料蒸_的_事,他只好再次_入一些基本_料。

    薛普德(Shepard)是姓氏,但他的名字很少人知道(玩家自_,但在___程中除了人物____用到外,_乎_有作用),因_太_通俗了,_他自己都不是很_意提起那_叫_翰(John)的名字。_他要_上了出生背景及服役__(_1)_,不自__中__了一片空白,一_之_不知_怎_描述_些本_就_什_好提的事:他是_孤_,_他懂事以_,就知道_生活不是件容易的事,直到他____比偷_拐_和混_派有保障_,就毅然_然地放_原本的生活,加入_盟_方。他很快地就___旅生活,被拔擢的速度也比同_快了_多,那_正值人_急速向太_系外拓展殖民之_,薛普德的_多任_都和殖民地的_防或__不特定的星_海_有_,_然任_的危_性_高,但他所率_的特___每次都能_利完成目_,__的薛普德甚至一度相信_有不可能的任_;直到他23_那年的阿__(Akuze)事件--大量的巨型沙_(Threshermaws)吞_了人_在阿__建立的殖民地,才_他重新了解人_在宇宙中的渺小,如果_未知_有抱持著敬畏戒慎的心_,__付出_痛的代_,五十名_防的特____中,只有他一人活回_。_是不怎_愉快的__,他不_多提,但永_也忘不掉。

    接著,薛普德填上自己的__(MilitarySpecialization):__(Infiltrator,_2),_新拍了一_令自己_意的立_影像後(_3),_人_案_算是重建完_了。

    _1:出生背景及服役纪录,这会决定别人谈到薛普德过往事_的话题内容,并对模范点数(Paragon)/变节点数(Renegade)的初始值有影响,例如:本则背景故事的预设主角是「地球出生」(Earthborn),生活环境最为恶劣,所以他一开始的变节点数就比模范点数略高一点。不过玩家想把薛普德养成什么样的个性,仍是日后游戏过程中一次次的选择所决定。_2:游戏预设有六种取向各异的职业(Class)每一种职业都有4初始天赋(StartingTalents)与4进阶天赋(UnlockableTalents)及1项职业天赋,主角因剧情需要,其原本选的职业到游戏中期会有一次特化为进阶专职的机会,会代换掉原本的职业天赋。本攻略使用的主角职业为潜谍(Infiltrator),其「战斗」(Combat)专长是狙击,也有相当高的「科技」(Tech)专长来瘫痪机械属性的敌人或破解电子锁,但完全没有「异能」(Biotic)专长。关於《MassEffect》的角色养成概说,请参阅下期Victor大大的角色养成攻略。

    _3:「即视即所得」的做脸介可用转动头部角度,来确定是否从不同角度看上去都很正常,调整要诀是先改FacialStructure,再选一组你最喜欢的眼神,然后用那组眼神去选配合适的颊型、嘴型、下巴、_型等。

    ●序幕:_曼第的_航(Prologue:OntheNormandy)

    身__上的第二_人物,薛普德少校(LieutenantCommanderShepard)以副官的身份到__了解_曼第(SSVNormandy)首次通_大角星__站(ArcturusPrimerelay)的__咦__r。_曼第的正__是_夫.摩洛(JeffMoreau),不_大家都叫他Joker,八成是_很_耍__伙,至於_什_安德森上校(DavidAnderson,目前是_曼第的__)____人__地球_盟有史以_造_最高的船_,仍是一__;而坐在Joker右_的_登.__寇(KaidanAlenko)上尉,薛普德除了_履_上得知_登是少_有「_能」(Biotic)__的特___外,所知也十分有限,或_等_航告一段落後,他_找__和_上的成_聊一聊,_竟他自己是_曼第_最晚才加入的空降部_,比「_河_部__」派_督_的那名特遣精英(Spectre)奈勒斯(Nihlus)_晚,不想_法和大家混熟一_可不行。

    ○找安德森上校_取任___(SpeaktotheCaptain)

    _利通_大角星__站,_曼第__航向_定目的地--伊甸星(EdenPrime),_然安德森上校已_下命要薛普德到通_室(CommRoom)_到,但不代表他不能偷__分__察_曼第的各_角落,或和一些人_聊一下,薛普德知道__值不只_自於任_的_成,通常多看、多_、多_也能累_不少有用的情_(_4)。

    ___(Bridge)的反方向走就__到通_室,途中_看到_情中心(CombatInformationCenter)__河全像_(GalaxyMap,目前__法使用),可以和_航官培司理(NavigatorPressly)哈啦一下。培司理_提到__次_曼第_航的疑_,表面上是__超光速引擎及匿_系_,不__上成__已_是全_配置的_作___,不_由安德森上校_自指_,_特遣精英都出_了,_和先前Joker的直_一_,薛普德更加肯定,_曼第的_航只是一_掩_,不_真相是什_,只有_安德森本人才_知道了。_4:日后走到舰桥观景窗、舰桥走道侧排电脑、战情中心电脑都有可以按[A]点的地方,点选可获得经验值或银河百科(Codex)条目的新增,有空的玩家不妨抽空阅读一下。

    _河全像_後方是_官_克_(DoctorChakwas)__金斯下士(CorporalJenkins)在聊_,本_薛普德只是想向_官打_招呼,不_一直high不停的_金斯下士_老是插_,他似乎_特遣精英有_於浪漫的想像,也把薛普德在阿__的遭遇_成另一__奇,一直希望自己可以在_次的任_中大_一_,_官_克_打趣地_他一盆冷水,通常_金斯大_一_的_果_是___室人__患。薛普德理解那是年_小伙子才有莫名__(_5),特_是像_金斯__在伊甸星殖民地出身的小孩,在平和安_的__中_是少了那_一些冒__刺激的挑_

    _5:对话时选轮选右上的第一个选项通常都是有礼貌的句子,右中第二选项通常是中立、持保留态度或结束对话,右下第三选项通常是开骂或呛声的句子

    _通_室只剩下不到_十步的距_,然而安德森上校__有_身,通_室_只有那位叫奈勒斯(Nihlus)的_瑞人盯著伊甸星的影像_面,薛普德突然_得自己的每一步_得都非常非常地慢,他不是_有看__瑞人,那_像猛禽__豹混合而成的外星_孔是_不倒他的,但他在意的是奈勒斯「特遣精英」(Spectre)的身份--一__制外直_於「_河_部__」的特__位,全名是「特殊___察部」(SpecialTacticsandReconnaissance),他_等於是__意志的衍伸,__河百科的_法,特遣精英是_拉人(Salarian)加入_河_部__後就秘密成立的_位,__用__理一些_法用__的外交手段或___事行_解_的事件,他_一直到_1200多年前的_理寇__人叛_事件(KroganRebellions)_才浮上_面。_然很少人__特遣精英共事_,但_於他_的各_奇__事_也被添油加醋地在人_社_流___,_管可信度值得_疑,不_在形象上特遣精英都是相_正面的,也正因如此,地球_盟多年_一直在向_河_部___取的_件事,其一是人_在__的席位(CouncilMember,_6),其二就是推_人_加入特遣精英。但到目前_止人_的努力__有被_可。_6:「银河总部」(theCitadel)当於联合国的银河版,有一个决策核心叫「银河总部议会」(theCitadelCouncil),差不多就是联合国安全理事会的意思。加入银河总部的各式星际种族可粗分为两类,(1)议会种族(CouncilRaces):必须提供银河总部足够的维安武力,或曾经对银河事务有重大贡献者,目前只有阿沙里共和体(AsariRepublics)、萨拉邦联(SalarianUnion)、图瑞帝国(TurianHierarchy)三族;(2)非议会种族(Non-CouncilRaces):地球联盟(SystemsAlliance)、沃尔人(Volus,以经济实体交换图瑞帝国的保护)、哈纳人(Hanar)、艾科人(Elcor)、奎利人(Quarian)等。然而上述的种族之外,宇宙里仍有许多不属於银河总部的星际种族,例如界神星系(TerminusSystem),对银河总部_取中立不往来或敌对的态度。

    「_了!少校_不定可以被_上成_特遣精英喔!」薛普德想起_金斯在聊__的天外一_,但他___想___事。_然自_能力不差,但特遣精英向_只有___族的人_被_上,如果____人的__是根_能力,那_章多到可以熔__像的安德森上校,早在十多年前就_被_上了,不是_?

    _入通_室找奈勒斯(Nihlus)交_,____情__,建_在_之前先手_存一__。_後安德森上校走_,向薛普德_明_次任_的真正目的,伊甸星的人_殖民地挖出了一座相_完整的古代波西恩族(Prothean)信_(beacon),由於伊甸星的研究__不_,也__法做更周密的保安防_,所以_曼第要悄悄地_咦咝_耍_偷礁_踩_牡胤阶鲞M一步研究;三十多年前,只是因_火星出土了部份波西恩族的_料__片,就能_人___找到同步量能__站(massrelay),_了解量能_的咦鞣绞剑_沟每萍嫉拇筌S_,_在__信_,等於是挖到了_山,不__人___很重要,_河_部__也相_重_,因__河_部的已知_族都是先在自己的星系找到波西恩族的古物而受到__,_得了控制量能_及跨星系航行的能力,然而,波西恩族_在五_年前就完全__了,_有人知道真正的原因,如果能_法解析__完整的信_,搞好不___更_人的__。

    不_更_薛普德意外的是,奈勒斯不只_了_督信_的咚停__榱送扑]薛普德加入特遣精英而_,接下_的一段__,奈勒斯_「陪同」薛普德_行__任_,以_估他是否_任。_然得知道自己已被___特遣精英暗中_察一段__,他心_有_不出的怪,但在安德森上校委以重任後,_然_有拒_的理由。

    正_安德森上校要做_一步_明_,正__Joker_接一__自伊甸星挖掘_的_急__,看_是有不明__意_染指信_而攻_殖民地,由伊甸星附近除了_曼第之外__其他_盟船_,安德森上校__立_,要Joker火速_向伊甸星,取回信_的任__得更__了。

    质量效应的剧情

    这个具体回答能写本书了,很多名词写了你一下子也不方便了解……推荐百度下“质量效应”的百科或者WIKI百科,里面很详细的介绍了历代剧情、人物关系、、种族纠纷、专有名词、甚至是里面一些知名战舰、地区的背景故事。

    简单来说1代就是作为人类的星联精英战士N7的主角谢帕德如何粉碎了原神堡精英特工“幽灵”中最具声望的突锐族萨伦的阴谋,阻止了其利用机械生命体“GETH”摧毁神堡议会并发动战争毁灭人类的计划,击退了GETH舰队(其实那个母舰是个收割者,什么是收割者看2代介绍)从而在成为神堡议会的首位人类“幽灵”特工的奋斗史……通过这次拯救神堡的行动,加上神堡护卫舰队在此次战斗中遭受重创,人类成功成为各个外星种族组成的理事会(当成联合国好了)议会的一员,并因为拯救了神堡议会而在议会中占据了重要的一席,咸鱼翻身,拥有了话语权(当常任理事国看,还是有一票否决权的那种等级,嗯)。

    2代上来就是主角的母舰“诺曼底”号被不明外星种族“收割者”劫杀,主角为救船员而坠入太空窒息死亡。被神秘的人类至上组织塞浦路斯复活。同时收割者的先锋“收集者”在人类殖民星球(后来其他种族也未能幸免)大肆抓捕平民用作标本(收割者是机械生命,可以改造碳基生命使之成为自己的兵源),主角为阻止这一行径,一边奔赴各地搅和收割者的好事,一边顺道招兵买马,忽悠了一堆各族精英做炮灰,还用船员joker施展美男计,顺走了塞浦路斯的新型小型作战指挥母舰新生的“诺曼底”号,以及船上的高级AI伊娃(3代这个AI还顺走了塞浦路斯的仿真机器人的身体,成为了新一代宅男杀手)。总之一路遭遇各种挫折阴谋,最终成功用自杀袭击摧毁了收集者的基地,同时引爆了质量中转器,用某个很悲催的种族的星系基本被全灭的代价延迟了收割者的来袭。

    3代上来就是主人公因为摧毁质量中矩器的行为被停职,他所说的收割者的攻击也没有被议会采信,只是想当然地部署了外围防卫圈(结果参照以前的马其诺防线……被人家直接绕了过去)。结果宝贵的时间被延误,地球成了收割者的第一个袭击目标,人类最高指挥部一个照面就被击毁,谢帕德临危受命前去神堡号召全银河种族大团结,共同抗日……“收割者”

    然后又是老套路,忽悠了一堆新老队员,逐个拖外星种族下水,顺道还发现了为啥蓝色mm的种族一直是银河系最先进的,合着人家拥有上一代文明普罗仙人的技术,普罗仙人在上个循环被收割者毁灭,留了技术给后来者对抗收割者,结果全给阿萨丽人给耽误了,不过索幸在主角的无耻光环之下,还是成功完成了终极武器“擎天炉”,带着各族军队浩浩荡荡杀向地球,妄图收复失地。结果发现这个玩艺是个比主角更大的忽悠,人家压根就是收割者给故意漏出来的技术。不过最终收割者的主脑比较器重主角,给了他三条路,毁灭收割者,结束机械文明毁灭碳基生命的循环,让碳基生命自己创造和机械文明的未来,二是控制收割者,结束这次战争,三是选择碳基生命和机械生命的融合。

    大致就这些了,3代的塞浦路斯这条主线没精力再码字了,自己好好玩玩吧,不错的系列,庞杂的剧情,复杂的人物关系和背景,近年来最值得认真玩的RPG了。

    要睡了,只能简单给你介绍到这里了,还有什么自己百度或者wiki看看吧

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