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「术士:秘术宗师」术士秘术宗师神殿兵

发布时间:2023-10-03 19:30:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊术士:秘术宗师,以下6个关于术士:秘术宗师的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 术士:秘术宗师战术研究
  • 术士秘术宗师技能晋升攻略
  • 术士:秘术宗师精灵通关攻略
  • 术士:秘术宗师后期刷等级的方法
  • 术士秘术宗师攻略
  • 术士:秘术宗师战术研究

    作为一款战棋策略类游戏,术士秘术宗师对战术的要求比较高,特别是游戏中各种兵种的使用需要正确的姿势,下面是这款游戏的一些战术研究,有需要的玩家可以参考一下。

    战术研究

    其实说白了就是游戏当中,首都以及最初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。

    一、通用战术

    1、老兵路线

    进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。

    因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。

    大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。

    优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。

    劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开局将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备军队。

    2、召唤路线

    这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括幽灵狼、小恶魔、熊、老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。

    优势:不再依仗金钱来构建军队。

    劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。

    二、分析

    需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。

    那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益最大化?

    其实不是的。

    作为第一个出现的城市,尤其它具备首都的特性,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。

    也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的第一个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。

    也是因为首都的这个特性,所以才会衍生了其它类型的战术。

    三、人族

    由于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的最佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。

    因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。

    1、速法师

    由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。

    通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。

    速法师的好处是什么呢?

    答案是圣地。

    老兵战术对于火元素来说,是被虐的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。

    法师战术就没有这样的顾虑了。

    3名成长了的法师,能够在大陆上扫荡,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。

    这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。

    而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。

    速法师战术最好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是最佳组合。

    2、速神殿兵

    消灭火元素的最佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。

    这是多大的优势呢?

    如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。

    但是AI懂吗?

    好伐,它不懂。

    人族能够生产7种神殿兵,面对亡灵的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。

    面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。

    同族大战有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。

    刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会攻击隐形军队的。

    西莉亚射手有用吗?有!绝对有!但是它的伤害太低了,除非是隐形。不过现在提倡不隐形,所以西莉亚射手可以仓底了。

    应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。

    我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。

    术士秘术宗师技能晋升攻略

    对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。

    近战单位

    1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性

    2.A 龟壳: +35%远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性

    3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性

    4.A 急救:再生+2 B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%

    5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性

    6.A 龟壳: +35%远程抗性 B 终结者:对受伤单位战斗加成+15% C 掩护专家:崎岖地形防御+15%

    7.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 躲闪:+25远程,元素抗性

    8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B 龟壳: +35%远程抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%

    9.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 躲闪:+25远程,元素抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%

    远程单位(弓箭手)

    1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害

    2.A 闪避: +25%近战抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性

    3.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性

    4.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25% C 急行军:移动+1

    5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 侦查专家:视野+1

    6.A 闪避: +25%近战抗性 B 狙击手:单位能力+20% C 急救:再生+2

    7.A 火箭:+20%元素魔法伤害 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性

    8.A 侦查专家:视野+1 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性

    9.A 破墙者:攻城+100% B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性

    怪兽

    1.A 侦查专家:视野+1 B 寻路者 全地形移动1 C 利齿:+30%近战伤害

    2.A 好学:每回合+1经验 B 急行军 移动+1 C 急救: 再生+2

    3.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: 近战,远程抗性+15% C 利齿:+30%近战伤害

    4.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: +15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1

    5.A A 侦查专家:视野+1 B 急行军 移动+1 C 真实视域:显示隐形

    6.A 规避:近战,远程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法伤害 C 侦查专家:视野+1

    7.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

    8.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

    9.A 隐身:只能从邻近的格子 看到B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

    施法者 法师(特指“人类法师”)

    1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%

    2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验

    3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    4.A 人类法师: 火球(“人族法师”特有升级 替换“终结者”技能) B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知识:+25灵魂

    5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

    6.A 人类法师 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 急行军:移动+1

    7.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 狂怒光环:+10%单位能力光环 C 巫师力量:+20%单位能力 D 风之光环:+25%远程抗性光环

    8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    9.人类法师 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 神秘知识:+25灵魂,生命抗性

    施法者 吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)

    1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%

    2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验

    3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 风之环:+25远程抗性光环

    5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

    6.A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 分散阵型:+25%远程抗性

    7.A 狂怒光环:+10%单位能力光环 B 巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%

    8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    9.A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    治疗者(牧师,萨满)

    1.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素伤害+20% C 治愈力:治愈能力+20%

    2.A 生命攻击:+30%生命魔法伤害 B 规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30%

    3.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 元素韧性光环:元素抗性光环+30% C 治愈力:治愈能力+20%

    4.A 治疗光环:再生+5光环 B 元素韧性:元素抗性+30% C 死亡韧性:死亡抗性+30%

    5.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 规避:+15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1

    6.A 元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B 高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30%

    7.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C 医疗场:单位能力+20%

    8.A 医疗场:单位能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% C 元素韧性光环:元素抗性光环+30%

    9.A 治疗大师:所有动作冷却-1 B 高级治疗师:治愈能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%

    机械(投石车,飞船)

    1.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 重石:+30%远程伤害

    2.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害

    3.A 高地人:山地攻防移动加成 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 着甲:+15%近战,远程抗性

    4.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害

    5.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 术士护身符:+20元素,死亡抗性 C 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害

    6.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 熟练的炮手:+20%单位能力

    7.A 急行军:移动+1 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性

    8.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性

    9.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C 着甲:+15%近战,远程抗性

    术士秘术宗师

    术士:秘术宗师精灵通关攻略

    术士秘术宗师是一款策略战棋类游戏,所以游戏对玩家的策略要求比较高,不仅要考虑科技的升级,同时对玩家战场上的位置和技能释放时机的把控要求也非常高,下面是精灵族的通关攻略。

    精灵通关攻略

    开局选陆地,最大,8对手,5小世界 自定义种族:精灵 选择性加金钱20%施法20%加一个龙龟村庄(如果想降低难度就去掉施法20%,选一个精灵村庄,相对前期难度会低很多,精灵高攻高速,还有一个自我加血加速的技术,前期无敌)

    开局后,二队兵一个左上,一个右下,开地图,如果三个回合内没发现有(金矿/驴子*2、银矿*3、)就重开吧,如果地形太差也需要重开(太多山,太多水地,我开过最差的地方就是首都在雪山脚下,都是森林和山地二回合只看到一群猪)最好的地方是首都边上二回合内基本都是平地和森林,有金银,驴子和牛头宫。

    二队分开开地图,首都再出一个弓,等首都5级后就全力出四个开城队,开头研究一些BUFF魔法(加近战,远程,元素)前二十个回合一定要全力开图,清一些小怪,运气好20回合后就能给你一个英雄,最好出食人魔,AOD攻击一打三,所以一定要保留150金,前期扩展以金钱为主,粮和魔负的都没事,20回合应该能碰到二至三个NPC。

    无解的NPC是很现实的,你比他差,他就会一直跟你要钱要蓝,不给就打你,他们爆兵比我们快三倍,特别喜欢出幽灵狼,所以前期一定要爆兵,爆城,这样才能逼对方同意跟自己结盟,因为在无解模式下NPC都是浮云,20回合后,恶魔也就降临了,第一波一定要注意,不要让恶魔同时在你城范围出现超过二个,不停的读档,最好只出现一个。

    前期英雄要二个就行了,最好是食人魔和老头医生,一个是一打三,一个3级多一个技术,加速度加回血加10%能力,最主要的是没有CD时间,每回合都能用一次,而且不影响移动。70回合左右,主城不停的出移民和精灵射手,精灵方四个神殿兵,只有加血(三级有群加技术,精神免)的和死灵马有用,最有用的神殿兵。

    人的剑圣和兽的狼人升级上来的黑利亚狼,70-100回合,这时主要的是打副本世界,那里资源多,特别是红龙蛋和精金(红龙蛋记的不要让精灵来开发,只能出红龙,我一般都是用人类和亡灵一个40金一个40魔都很好用。)黄金龙太贵了,不是钱多的没处花,房子都不弄,占着地就行了,2000一条,实用性,绝对比不过二个700块的剑圣,不过好看很多。

    这个游戏就是个金币游戏,从一开始到后边,黄金都是最需要的资源,所以建城,占地,都要围着这个中心点来搞,每回合收入50 不够用 收入300 不够用,现在我97回合,收入860 也一样是不够用。 粮有三个专门城搞基本就够了,魔4-5个城也够了。其它的全部建金币。

    100回合时开始进入中期,这时战士开始出头,飞行,吸血,元素,死亡,加速,再生,魔法盾,再加上各种装备,不碰到一群的恶魔法师,就可以玩无双了,用传送直接扔到敌人堆里,站山上开防守,就可不用管了。(剑圣 122攻击,除了精神其它防都过120,直接传送到副世界,基本上一个人就可以清场了。除非边上有五六个恶魔法师。)

    100回合开始,运气好的话,开始出传奇英雄了,我最早是,94回合在副世界,开出一个年长法师 ,上装备,上魔法,打造高级圣物,基本上150回合左右,这游戏就开始进入英雄无敌了,想有挑战性,记的不要把恶魔打的太狠,最好是有计划的,把他们集中在一个角上,让他们慢慢暴兵,慢慢打。

    建城占地有个小技巧,城刚建就有一片田地,其实一开始就可以直接拆除(不会损失200人口),建特殊建筑,这样能加快很多的扩张速度。出兵不要直接出高级兵种,都出低级的,然后再升级,升级时后会自动满血,在关键时刻可以救一命。

    术士:秘术宗师后期刷等级的方法

    最近有玩家发现术士秘术宗师里面一种比较好的练级方法,特别是后期比较难升级的时候不妨试试这个比较有用的方法练级,对于新手来说,还是需要多熟悉游戏和各兵种的相关属性。

    后期刷等级的方法

    最近发现一种新的练级法,适合后期刷等级,关键是海怪留着

    简单说说就是用水行术把你的单位放到水里,然后他就会被攻击,(绝对不能因为图海上的宝藏把那些刷怪的点吃掉)

    当然前提条件在前期是比较苛刻的,我们要利用的海怪就是那些远程攻击的,因为他们是元素伤害,所以你把升了银晶护甲和宝石护符的英雄或者单位扔下去,完全不会死,剩下的章鱼清掉,当然如果用金钢那就直接放海里怪多的地方吧

    注意近战怪打你你会反击,所以近战怪可以杀掉,自身等级太高直接无视。

    然后就是距离,尽量控制到每个海龙距离你一格,那么你就可以自我休整了,升了南瓜加自我休整或者元素再生,一般死不掉!,然后就晾在那里,那么多余的单位就可以升级的更快,而不需只靠战争学院了!,测试过把满防巫妖王扔下,默雷克全系列都扔下去都死不掉,防御低点的,2回合看一次就好,前面的都是说给菜菜们听的,高玩们,这攻略就一句话把,实际上就是让海上的远程怪轮你,你不动,靠着被挨打来升级,只要你的回复大于伤害,那就ok了

    你把单位放海里,怪物就不会游到岸边搞你的沿海城市。

    术士秘术宗师攻略

    术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的国家并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:

    最常见的资源,一般开局附近都会有

    全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)

    比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。

    全种族:黄金收入+6

    人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)

    兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

    亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

    黄金

    还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入

    全种族: +12黄金收入

    宝石

    稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。

    全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

    全种族:+20黄金收入

    奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)

    非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。

    全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

    精金

    最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。

    全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

    魔法节点

    该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。

    全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

    全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)

    兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

    魔法区域

    全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)

    人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)

    不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

    南瓜

    常见资源,首都附近出现的几率很大。

    全种族:+4食物/法力收入

    兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)

    不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

    古代废墟

    常见资源,只能造研究建筑。

    全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

    地狱裂缝

    稀有资源

    全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)

    常见资源,也没什么特点。

    全种族:+6食物收入

    常见,也十分有用的资源。

    全种族:+10黄金收入

    兽族:+8食物收入(-2黄金收入)

    全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

    战戟堡

    全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)

    全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

    米诺陶洞穴

    相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。

    全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)

    全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

    精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)

    稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大

    全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)

    全种族:+50%黄金收入

    德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)

    稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。

    全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)

    全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

    龙蛋

    该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。

    人类:+40黄金收入

    兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)

    不死:+40法力收入(-10黄金收入)

    全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

    黄金龙蛋

    好像每个异世界只有一个。

    全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

    从上面这些资源来看,术士秘术宗师最大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的国家。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「术士:秘术宗师」术士秘术宗师神殿兵》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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