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「dx11.1」dx1118

发布时间:2023-10-03 00:45:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊dx11.1,以下6个关于dx11.1的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 升级win10系统后DX版本仍然显示11.1的原因分析
  • 显卡写最高支持Directx11.1能装到Directx12的电脑里吗?
  • DX10.1、DX11.1、和DX12各有什么区别?
  • DX11.1比DX11多了哪些特性?
  • 为什么有的gtx760支持DirectX 11有的支持DirectX 11.1
  • 升级win10系统后DX版本仍然显示11.1的原因分析

    我们都知道,Windows10正式版系统的DirectX版本现在已经升级到了12.x。不过,不少用户在升级win10后,用“DirectX诊断工具”检查时却发现,自己电脑系统的版本号仍然显示为11.1,并没有达到12。那是怎么回事呢?下面,小编就向大家介绍下具体原因。

    推荐:Windows10正式版系统下载

    根据微软社区MVP的解释,Dxdiag(DirectX诊断工具)工具显示的DirectX版本号可能只列出了当前显卡所能支持的级别,并非系统本身可用的级别。Windows10可以支持DX12,但如果显卡本身无法完整支持,或只能支持部分特性,就可能会显示为不同的版本号。比如使用Intel处理器的核心显卡,此处版本号就会显示为11.2,也不是12。这可能与显卡的规格或支持的程度有关。

    升级win10系统后DX版本仍然显示11.1的原因就介绍到这里了。事实证明,如果我们想要让Win10在“字面上”完全体现DX12的话,就一定要有相应的显卡才可以,看来Win10还是很“实事求是”的。

    显卡写最高支持Directx11.1能装到Directx12的电脑里吗?

    完全可以的,Dx11.1显卡放在DX11,可以发挥出DX11的功能,对现在的游戏来说,DX11完全够用了。

    2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。

    DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。

    DirectX 11.1和DX11相比,两个方面得到了提升,分别是Debug(意为除错)和Extended(扩展,包括功能和编译方式的拓展)。

    DX10.1、DX11.1、和DX12各有什么区别?

    Windows Vista DX10、Windows 7 DX11,接下来会有Windows 8 DX12的组合。 微软称,Windows 8不仅会针对开发人员提供大量的DX11更新,也会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣。微软今天公布了一份白皮书“Windows开发者预览版中的Windows驱动模型增强”,洋洋洒洒地深入介绍了Windows 8在图形技术方面的改进。 根据白皮书,Windows 8将会支持新版显示驱动模型WDDM 1.2,高于Windows 7 WDDM 1.1,但同时会放弃对服务器系统中XDDM的支持,全部转向WDDM。DirectX方面最关键的是当然引入Direct3D 11.1,同时还会有平滑旋转、立体3D、D3D11 Video等功能技术。

    DX11.1比DX11多了哪些特性?

    主要改进 - 高级着色器(HLS)模型性能改进,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:双精度着色器功能。 - D2D应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。 - 在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。 - DX11.1硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试:每个阶段都有UAV。 - D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。 - 延迟着色技术改进:逻辑操作。 - 针对游戏开发人员的高效缓冲管理:改进一致性缓冲的控制。 新特性 同以往每个版本的DirectX更新一样,本次DirectX 11.1的更新主要围绕两个方面展开,分别是Debug(意为除错)和Extended(扩展,包括功能和编译方式的拓展)。本次更新的主要项目如下: ・Shader tracing(shader追踪) ・Direct3D device sharing(D3D设备共享) ・Check support of new Direct3D 11.1 features and formats(全新D3D特性支持) ・Create larger constant buffers than a shader can access(允许创建大于shader可访问尺寸的常buffer) ・Use logical operations in a render target(对渲染目标执行逻辑操作) ・Force the sample count to create a rasterizer state(为每一个光栅化过程强制样本数) ・Process video resources with shaders(通过shader处理视频过程) ・Change subresources with new copy options(通过新的copy选项改进资源体系) ・Discard resources and resource views(放弃传统的资源管理和资源视图模式) ・Support a larger number of UAVs(支持大量的UAV[UnorderedAccessViews]操作) ・Bind a subrange of a constant buffer to a shader(为shader绑定作为子区间的常buffer) ・Retrieve the subrange of a constant buffer that is bound to a shader(检索每一个绑定常buffer作为子区间的shader的常buffer子区间) ・Clear all or part of a resource view(清除所有关于资源视图的内容) ・Map SRVs of dynamic buffers with NO_OVERWRITE(以非overwrite方式为SRVs动态buffer创建地图) ・Use UAVs at every pipeline stage(在每条渲染管线上使用UAV) 本次DirectX 11.1更新最大的亮点来自Core Structures部分,包括D3D11 Feature data double的DoublePrecisionFloatShaderOps和D3D11 Feature data arthitecture的TileBasedDeferredRenderer,也就是我们通常所说的DP Shader Ops以及TBDR。 硬件支持 AMD显卡方面,目前南方群岛架构的Radeon HD 7000系列显卡完整支持DirectX 11.1,而上一代北方群岛架构的Radeon HD 6000系列部分支持DirectX 11.1,但特性级别仅支持DX11.0;NVIDIA方面,开普勒架构的GTX 600系列支持DirectX 11.1,但不完全支持完整硬件特性级别的DirectX 11.1,而下一代的开普勒改进架构GTX 700系列,包括GK112、GK114、GK117等核心都会完整支持硬件特性级别DirectX 11.1。 等win8普及吧,或者跳过d11.1直接支持d12,毕竟d11.1只是d11和d12的过渡产品

    为什么有的gtx760支持DirectX 11有的支持DirectX 11.1

    所有牌子的760,都支持DX11.1,至于SLI的760是否支持DX11.2,个人不清楚,好像不支持的。

    为什么有些写着DirectX 11而不写DirectX 11.1呢?那是有些厂商偷懒,懒得在后面加印一个0.1罢了。因为基本上买GTX 760的人,都是知道这块显卡是支持DX11.1的,因此不需要写得太清楚,很多人也都是明白的。实际上NVIDIA的显卡,从GTX 660开始就已经支持DX11.1了,到了760怎么可能反而不支持了呢?

    驱动程序的更新,和DX11.1没有关系。DX是微软的一个API通用程序接口,它和NVIDIA没有关系,也不属于NVIDIA。一般情况下,只要到微软的官方网站上去下载最新版本的DirectX安装程序就可以升级到11.1版本。WIN 7自带DX11.0,可以通过安装升级版本升级到11.1,而WIN 8.1则自带11.1版本,因此WIN 8.1不需要升级。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「dx11.1」dx1118》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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