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「抗锯齿」抗锯齿要开吗

发布时间:2023-04-18 22:00:05来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊抗锯齿,以下6个关于抗锯齿的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 抗锯齿是什么意思
  • 什么是抗锯齿?
  • 游戏画面抗锯齿是什么意思?
  • 抗锯齿是干什么用的?
  • 抗锯齿是干什么用的?
  • 抗锯齿是什么意思

    抗锯齿是游戏中的一个功能,其作用是提高画纸。

    抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

    其它选项——

    1、动态模糊

    动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对操作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。

    2、单一环境因素

    单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。

    什么是抗锯齿?

    抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA):

    边缘软化,消除混叠,反图像折叠有损等。是一种消除显示器输出屏幕上凹凸锯齿边现象的技术。

    这些凹凸锯齿通常是在低分辨率下表示高分辨率信号或无法准确计算三维图形坐标定位时,通过混叠产生的。防锯齿齿技术可以有效地解决这些问题。

    垂直同步:

    将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,当然这样做对硬件的需求很高,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。配置容许的话,尽量打开垂直同步。

    抗锯齿的作用:可以有效的消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。

    垂直同步作用:打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。

    扩展资料:

    垂直同步工作原理:

    显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。

    抗锯齿的原因:

    由于源信号或连续模拟信号的分辨率高,可以存储更多的数据,但通过采样,更多的数据将被更少的数据点所取代。

    当机器将采样的数字信号转换成可识别的模拟信号时,部分数据被忽略,导致采样结果有损,导致重叠和有损结果。

    参考资料:百度百科-抗锯齿

    游戏画面抗锯齿是什么意思?

    抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,这么看起来会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

    当锯齿关闭时,显卡只会对3D画面进行一次运算,那么X2抗锯齿,显卡所要承受的符合也就多了一倍。通常来讲,抗锯齿的倍数越高,画面也就越精细逼真,同时显卡的的负荷要增长好几倍,就像一些3A大作,其中有不少都为显卡杀手,这只是其中一方面。

    如果显卡配置足够好,而且是追求着高精细程度的画质这种较有仪式感的玩家,打开这个选项是最佳选择,如果是配置不高,只求可以正常流畅的体验游戏,那还是不要开,因为可能会导致游戏整体帧数的下降,游戏过程可能会时常遇见卡顿的情况,从而影响游戏体验。

    扩展资料:

    游戏中其它选项——

    1、垂直同步

    垂直同步的作用:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂的现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。

    移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

    2、动态模糊

    平时坐在移动的车里的时候,会看到周围的景色快速的后退,并且有模糊的残影。在游戏中,为了使画面更加真实和连贯,在移动视角的时候,也会有整个画面都模糊的效果,也会有物体运动时留下残影的效果。 但是,很多人打开这个选项后,会加重头晕的感觉,而且操作也会有一些粘滞感。俗称“3D眩晕症”喜欢玩3D游戏但又玩起来很眩晕可以关闭这个选项。

    3、分辨率

    分辨率和我们常说的屏幕比例息息相关。众所周知,我们看到的虽然是一张张的图片,当其实,这些图片是由无数个像素点组成的,而每张图片的分辨率,取决于这些像素点的数量。 举个例子,分辨率与屏幕比例是 50% 的时候,就相当于拿着一张图片;

    但是要用它填满一个两倍大的屏幕,可想而知会是模糊的;反之,如果是 200% 的图片,填满一个 100% 的屏幕,那么画面会是清晰的,但是会占用很多资源。

    抗锯齿是干什么用的?

    抗锯齿是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的。

    反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。

    在3D绘图时,每个图形由像素组成,每段瞬间画面由帧组成,因为屏幕上的像素有限,如果要表现出多边形的位置时,因技术所限,使用绝对坐标定位法是无法做到的,只能使用在近似位置采样来进行相对定位。

    扩展资料:

    用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。

    再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。

    这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果。

    抗锯齿是干什么用的?

    抗锯齿是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。

    它通常被用在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。

    扩展资料

    工作原理:

    图像创建到一个分离的缓冲区,缓冲区图像分辨率高于屏幕分辨率,假设是2*1(或2x),那么缓冲区场景的水平尺寸比屏幕分辨率高两倍,若是2*2(或4x)抗锯齿,缓冲区图像的水平和垂直均比显示图像大两倍。像素计算加倍之后,选取2个或4个邻近像素,此过程称为采样。

    把这些采样混合起来后,生成的最终像素,拥有邻近像素的特征,那么像素与像素之间的过渡色彩,就变得更为近似,整个图像的色彩过渡趋于平滑。再把最终像素输出到帧缓冲,作为一幅图像存储起来,然后发到显示器,显示出一帧画面。每帧都进行抗锯齿处理,游戏过程中的所有画面都变得带有抗锯齿效果了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「抗锯齿」抗锯齿要开吗》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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