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「武士道之刃」武士道之刃

发布时间:2023-09-20 05:15:03来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊武士道之刃,以下6个关于武士道之刃的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 求 武士道之刃2 金手指 及 BOSS打法
  • 在游戏里“翻盘”为什么那么难?
  • ps上武士对砍一刀死的游戏叫什么名字
  • 日本武士刀究竟是如何演变而成的?
  • 历史上十大最出名的冷兵器
  • 求 武士道之刃2 金手指 及 BOSS打法

    舍阴Boss就是不停的打他 他会力戒(就是滑不动了) 然后他顺散就距离就会有到你脚下的时候趁他起身补刀

    那边的Boss是正脸无敌 但是转身很慢 所以绕背后 一刀 Game Over 挺简单的

    难点是百人斩 我至今没过过

    在游戏里“翻盘”为什么那么难?

    相信各位在玩 游戏 时,一定遇到过敌我双方“此消彼长”的情况。比如要是输掉《反恐精英》最开始的“手枪局”,第二局便会因为经济吃紧,不得不拿破枪跟别人斗智斗勇。而在《星际争霸》中,多死一个农民还不单单只是几十块钱的问题,有可能因为采集资源的效率跟不上,而陷入被滚雪球的不利局面。再到你和公园里的大爷们下象棋时,每少一枚棋子,翻盘的几率同样会变得更为渺茫。 从 游戏 设计的角度来看,这种现象可以被称为“滑坡效应”或“滑坡谬误”(Slippery slope)。一旦不慎落于下风,劣势将更容易转变为败势。反过来看,如果有人在 游戏 开始时获得较小的领先优势,他就更有可能进一步扩大优势。在此类作品中,胜利的天平很早就倒向了其中一方。 滑坡效应是一种非常有趣的逻辑推断,表现为如果发生了一件叫“A1”的事情,那么就肯定会引发 “A2”,由此又会引发“A3”,最终走向“A4”……这中间的因果关系犹如一道滑坡。 现实中的例子并不少,像是你小时候被班主任训话:“ 打 游戏 就考不上好初中,上不了好初中就进不了好高中,进不了好高中就考不上好大学,考不上好大学就找不到好工作,找不到好工作人生就会完蛋。 ” 《韩非子·说林上》中也有一个片段,说是箕子看到商纣王弄了双象牙筷子,就认为他接下来会找由犀牛角和玉石做的配套杯子;为了配得上这套餐具,又会想办法得到牦牛、大象和豹的胎盘之类的珍馐美馔;当尝过山珍海味之后,必然不满足于布衣陋室,一定会去追求锦衣玉帛和楼台城堡,直到全天下的东西都无法填补欲求。 这些言论显然夸大了每个子环节的因果强度,缺乏证据支持,现实中的事情也不一定沿着线性推论发展。只不过, 游戏 毕竟是“人规定的世界”,滑坡效应在很多作品中都有用武之地。“逆风局”太难打?有时并不是玩家的错。 一场篮球比赛中,如果不把球员心态这种比较虚的东西纳入考量,球队的得分能力应当不取决于当前分数,无论落后 20 分还是 20000 分,该怎么打还怎么打,这是一种标准的“不滑坡”设计。而如果要用到“滑坡效应”,规则应该改成“对方每进一个球,你的篮筐就得升高 5cm”。 有人可能会觉得这是一种不公平的表现,但有些 游戏 的乐趣,还恰恰来源于这种古怪的机制。 格斗 游戏 《武士道之刃》(Bushido Blade)无疑是一个奇妙的范例,因为加入了躯体伤残系统,当玩家被对方击中时,人物有可能变得一瘸一拐或者缺胳膊少腿,导致攻击力和移动速度大幅降低。 理论上讲,因伤残而致使状态下降是非常贴近现实的,但开场被砍了两刀就必输的设计看起来并不有趣,真实和可玩性之间必须做出取舍。开发团队聪明的地方,在于尽量缩短滑坡效应的持续时间,并增强对弈的戏剧性。 简单来说,由于《武士道之刃》的对战更像是真剑对决,生存取决于玩家的注意力,而不是对一长串出招表的肌肉记忆。只要一方受到伤害,那么比赛就有望在短短几秒钟内结束,倾向于一击毙命,因此负反馈并不明显。 缩短滑坡效应的持续时间,并不是多么神秘的配方 —— 有些是人为实现的,比如在《星际争霸》中打出 GG;有些则是系统性的,比如打爆别人的基地直接取胜。但独树一帜的脑洞,仍然让《武士道之刃》在 Metacritic 上拿到了 83 分的好成绩。GameSpot 也曾将这种基于滑坡效应的机制,称之为“最荒诞又最令人兴奋的特点”。 当然,滑坡效应不一定非得局限于竞技内容,战棋 游戏 《高级战争》在资源争夺、生产单位上也引入了相关元素。通过占领地图上的中立工厂,玩家和电脑每回合的兵力会有一个此消彼长的趋势。 由于围绕工厂的争夺战经常发生,很大程度上提升了初级兵种的地位。便宜且脚程够长的特性,使得它们到了后期仍然是攻坚的重要单位,反而让兵种的配置更为平衡。再加上有些指挥官的属性偏向迂回跟死守(提升步兵防御力和占领速度),无论玩家做出什么样的选择,都可以摸索出适合自己的攻关方式。 处理得不太妥当的例子也有。比如在《漫威 vs. 卡普空 2》中, 游戏 采用的是常见三对三的格斗配置,尽管每局对战只能派遣一人,但使用一些能量便可以调用屏幕外的角色进行辅助攻击,从而实现组合连技。可想而知,当其中一方的剩余角色越来越少时,他的可操作空间也会相应的变小。 或许是考虑到翻盘的几率太低,一定程度上影响了比赛的观赏性,开发商 Capcom 和 Eighting 进行讨论后,才决定在续作《漫威 vs. 卡普空 3》中新增一个名叫“X-Factor”补救措施。你可以简单把它理解成每回合只能使用一次的“爆气”,激活后可在短时间内提高角色的伤害、速度和生命回复。而且当一方剩余的角色越少时,“X-Factor”的效果就越强,完全可以寄希望于利用这个特性完成逆转。 下一页:要不要“滑坡”是个问题 在传统格斗 游戏 中,经常能看到逆风一方战至最后一人“反穿三”的情况。即使角色只剩丝血,他的速度、硬直和攻击力也不会大打折扣,血量就如同篮球比赛的得分,仅作为一种展示工具。而《任天堂明星大乱斗》和《刀魂》更是极力去抑制滑坡效应,即便在对战中占尽优势,也有可能一发被击出场外而满盘皆输。 从“滑坡到不滑坡”,再从“不滑坡到逆转”,以此为启发,有人研究出了被称为“翻盘机制”(Comeback Mechanic)的理论。 而在这样的前提条件下,处于劣势的“弱者”反而更有优势。 不妨回想一下许多消除类 游戏 的设计,在《俄罗斯方块99》《俄罗斯方块 DS》和《Tetris Attack》中,消除己方方块会让对手的版面堆积“垃圾方块”,本该是个此消彼长的过程。但高手却能从中找到更多机会,利用抛过来的障碍巧妙组成消除链,一口气完成反击。《马力欧赛车》系列的玩家应该也很熟悉,落后时更容易拿到强力道具,并在赛程的后半段借此实现反超。 《高级战争》同样存在一些潜在的翻盘机制,由于指挥官的技能槽在遭到攻击时能够更快积累,这为玩家在某个节点寻找突破口创造了机会。《街头霸王4》里“复仇槽”的逻辑与之相似,体力总值越少的角色其复仇槽的积蓄量越多,超过 50% 便能发动有着一发逆转威力的奥义。冥冥之间, 游戏 中确实存在一种锄强扶弱的力量,不仅拉近了玩家之间的差距,也弥补人们的一些决策失误。 对于开发团队来说,要不要“滑坡”是个棘手的问题,因为它很可能让 游戏 走向两个极端,做好了名垂青史,做砸了遗臭万年。因此有一批谨慎的制作者更愿意寻找中庸之道,曾在 Capcom 担任 游戏 设计师的 David Sirlin,就将一种不偏不倚的设计归纳为“有限的滑坡效应”。 必须得承认的是,尽管围绕着翻盘机制做了些文章,但传统格斗 游戏 的核心体验,还是更偏向于“有限的滑坡效应”。 以玩家被击倒的情况为例,此时往往面临对手展开“二择”的局面,如果攻方同时拥有两种进攻选择,防守方有时只能碰运气针对其中之一进行破解,显然会陷入更不利的局面。被压制到版边的情况也差不多,因为可供移动的空间变小,相较之下对方能够更轻松的控场。 然而,这种不利的局面并不能无限积累,而且滑坡效应往往只是暂时的。被击倒的角色通常会进入“保护状态”,这意味着他不能被进一步追击,而且就算被压到版边,劣势也不会无限放大,因为这已经是“最糟糕”的情况了。 格斗 游戏 中的“确反”同样是种典型的“有限滑坡效应”。当你成功防御住攻击后,由于对手的硬直更大,有时会出现那么零点几秒的空档以供反击,这种优势却是转瞬即逝的,不存在滚雪球的可能性。 若是观察其它的 游戏 类型,《冲突世界》(World in Conflict)也可以说是 RTS 界的一朵奇葩。因为想要避免传统 RTS 里普遍存在的滑坡效应,开发商 Massive Entertainment 砍掉了基地建设和资源收集,玩家仅能利用预先设定好的增援点生产单位,并在选定后的 20 秒内投放到地图指定位置。 更神奇的是,当一个单位被摧毁时,增援点居然还可以慢慢回收,这意味着一方的劣势随着时间推移将慢慢消失。而受到这种设计的影响,有人甚至认为《冲突世界》应该归入 RTT 游戏 。 总的来说,“滑坡效应”和“翻盘机制”都是较为极端的设计手法,前者往往会让 游戏 提前失去悬念,而后者虽然有着能让游玩过程更加紧张刺激的特性,但如果不加以限制,非常容易令投入了更多时间、技术更好的玩家感到挫败。 考虑到种种风险,如今大多数厂商还是会采用“有限滑坡效应”的形式,若干临时的劣势和优势,通常可以更为稳妥的增强玩法。还有一种中庸的思路是让“滑坡效应”和“翻盘机制”并存,两者互相抵消影响。不过,当设计师的功底到位时,确实可以选取其一进行着重刻画,兴许会让人眼前一亮。 要想在 游戏 中挽回劣势,熟练度往往是必不可少的,但如果埋头傻练,不去了解促成优势和劣势的机制,有时又会落入开发者的陷阱。或许正是因为内在的东西太过复杂,我们才应该更理性的看待输赢。毕竟好玩才是最重要的,不是么? 参考资料: 滑坡谬误 APPRAISING THE ART OF COMBAT PT.5 Slippery Slope and Perpetual Comeback

    ps上武士对砍一刀死的游戏叫什么名字

    武士道之刃

    日本武士刀究竟是如何演变而成的?

    日本武士刀究竟是如何演变而成的 冷兵器,作为一种斗争中的器械,具有极大的破坏力与杀伤力。在热武器没有广泛运用和高度发达的古代,冷兵器的发展极度发达,种类繁多,制式复杂。而自热武器时代开始,冷兵器逐渐退居幕后,现代冷兵器常作为艺术收藏品具有极高价值。 日本武士刀,又称东洋刀,日太刀,全程为平面碎裂锻刀。其种类上有,太刀,打刀,短刀,协差,长卷,薙刀等等,种类较多,各具特色。其中以太刀最为出名,刀身具备一定弧度,细且长,为日本刀经典代表。且日本武士刀常被认作日本“武士之魂”,象征着日本武士道精神。 一、武士刀的起源与发展 日本刀的发展,经历了多个时期,主要从平安时期开始,在此之前皆称为上古刀。自平安后期开始,日本武士刀发展经历了镰仓时期,南北朝时期,室町时期,江户时期,至江户时期开始,日本武士刀形制上逐渐定型,流传至今。日本武士刀自平安后期开始。一改上古刀的形式,根据战争的需要,不断改变形制与样式,到江户时期后,武士刀形制上定型,主要以太刀,打刀,短刀为主。 1、蕨手刀之始 自日本古坟时期开始,已经出现了炼铁材质的刀剑,著名的是稻荷山古坟出土的“金错铭铁剑”。此时期至平安时期的刀具皆称作上古刀,其制式不同于后期的经典武士刀,常为直刀,大刀,双刃刀等。其最早的发源形式为蕨手刀,蕨手刀最初为直长细刀,到后期为方便骑兵作战,因此将刀身打造一定弧度,方便作战,因其刀头像一把蕨菜,因此称作蕨手刀,蕨手刀常被认为日本武士刀的起源。 蕨手刀在古坟时期日本东北地方多为陪葬品,现今日本出土的蕨手刀由200多件,多在古墓和遗址出土,出土最多的地方为日本岩手县。另也有认为蕨手刀是虾夷人所制造的刀具。 2、武士“太刀” 自平安后期开始,日本武士刀逐渐转变为太刀制式,刀身前窄后宽,细长优美,带有弧度。此时期,武士势力活跃,战争繁多,以“奥州十二年合战”与“后三年战役”为代表,安倍氏族被灭掉,清原氏族独占奥州东北以上地区。而繁多战争对日本刀的发展起到了大大的推动作用,产生了备前国,山城国,大和国等地区不同流派的刀宗,其制造刀具精良,各具特色,且多为太刀形制,因此被称为太刀之代。其著名刀具有“童子切”与“小狐丸”。 童子切为日本著名天下五剑之一,常与其作者名字合称为童子切安纲。相传在日本一条天皇统治时期,丹波国大江山有一个杀人无数、极度嗜酒的妖怪叫酒吞童子,其常抢劫财宝,掳走母女儿童食用,后被平安时期名将源赖广用一把极其锋利的刀斩杀,即此世人将刀命名为童子切,传为天下五剑之一。而小狐丸则是日本传说中的一把名刀,其真实存在性还有待考究,或真实存在但在二战中消失,因在打造时受到一只自称稻荷明神的使者的狐狸帮助,因此其打造者三条宗近将其命名为小狐丸。 3、霸道“野太刀” 镰仓时期,武士门第镰仓世家统治下,冷兵器界开始快速发展,甚至镰仓皇室设立皇室御用刀宗来打造武士刀,日夜研制,打造新刀式。镰仓时期,武士刀刀身变宽,材质上要求硬质,到镰仓后期刀身变短,发展为短刀。 但镰仓末期,到南北朝时期,元军的两次入侵给日本带来了较大的动荡,其政治及社会上逐渐开始混乱,战争多发,因此刀宗发展开始繁荣,在原有刀长的基础上,再将刀身加长加宽,产生了一种新刀型,大太刀(又称野太刀),大太刀长度上在5尺以上,常用于军队之中,使用时将刀与手臂同时伸直,从上方一刀砍下,产生巨大的力量与压迫,等刀身接触地面反弹回至时,再一刀劈下。因此大太刀往往为武士间豪迈与力量的代名词,常出现与战场上。 现代日本对于大太刀使用较少,为冷门刀派。主要流传刀派为林崎梦想流大太刀拔刀术,古传圆心流大太刀组讨术等,而流传下最长的大太刀为7尺4寸2分,即225cm,保存在新潟県弥彦神社中,为日本国宝之一。 4、暗藏杀机之刃“打刀” 南北朝时期之后,上野豪族足立尊氏在京都室町建立幕府统治,称为室町幕府。在其第八代将军继承人问题上产生矛盾,爆发了应仁之乱的大战,此后日本步入战国时代,各地战乱不断,家臣割据一方,抢夺政权。即此,武士刀在此时期发展繁荣,武士刀制式从太刀转变为打刀,打刀在战斗中更加易于拔刀。 打刀与太刀最大的区别在于,打刀刀刃向上横向插在刀带上,而太刀在是刀刃向下佩戴在腰间。因此日本武士自室町时期以后,大多数武士都是反手拔刀,即使用的都是打刀。为了拔出方便,打刀的刀身具有一定的弧度,通常将这种弧度称作“刀反”,而打刀的刀反则是在刀身最中央的位置,使得拔刀更加方便,快捷。 而因此武士在使用打刀的过程中,创造出了一种著名的刀术“拔刀术”,拔刀术为日本刀术的一种流派或者说是招式,其采用“一击必杀”的方法以达到击杀敌人的目的,最为核心的两点为“出其不意”“高速拔刀”。简而言之就是非常快的拔刀,趁敌人还为反应过来,就将其斩杀。但拔刀术只有拔刀一式,其后并无可接上的刀术招式,因此如若未杀掉敌人,往往会被敌人反杀。因此拔刀术也常被视为“决战之式”,一击必胜。 到江户时代,日本江户和大阪两地作为经济最为繁荣的城市,其刀界发展也极为繁荣,但刀的价值逐渐从实用性转变为观赏性,作为武士精神的代表。新打造武士刀上开始铭刻新式铭文,配上豪华的装饰,刀身优美华丽。刀具中镡、小柄、目贯、笄等刀具发展繁荣。 5、“明治封刀” 幕府后期,日本再度步入战争时代,以水心子正秀为代表的古刀锻法复元派开始崛起,其采取古法锻刀,锻造具有极强实战意义的刀具,以此之后的刀都被称作“新刀”,但随着明治维新开始,日本全盘学习西方资本主义政治,经济,文化,从上而下进行改革。不断发展工业与科技,教育等,而日本的封建残余文化也在此时期被大量清除,治安上实行西方警卫制度,颁发“禁刀令”,限制处军队和警察之外的人使用武士刀,因此日本刀界逐渐封刀,消失在大众眼前,而发展到现代逐渐变为日本一项传统工艺,而武士刀也更多的成为了艺术品。 二、武士刀所产生的文化 1、名称由来 “日本武士刀”这一称呼来源于国外叫法,日本国内称为“刀”。中国古代北宋诗人欧阳修曾著有《日本刀歌》,其中记载“昆夷道远不复通,宝刀近出日该国,越贾得之沧海东。鱼皮装贴香木鞘,百金传入好事手”,北宋时期的日本刀就已经以高质量闻名于中国,中国商人都跨海前往日本贸易刀具。带回中国高价售卖,其刀具用鱼皮与较好木材制作,样式精美,通常得花费百两黄金购买一把较好的日本刀,而已当时宋朝的经济来说,一百两黄金足以三口之家一辈子衣食无忧,因此从侧面可以看出日本刀质量之高,与日本刀在宋朝受欢迎程度。而日本刀也成为了当时日本对外贸易的物品之一。 2、村正妖刀 日本历史上“村正”刀具有独特的地位,其因与德川幕府统治者之间发生的奇特事件而被历史所记载。德川家康的祖父德川清康与其父德川广忠都死于携带“村正”铭刀的近臣手下,而德川家康幼年时期曾被村正刀所伤。到1579年,德川家康嫡子德川兴康被织田信长所赐死,而也是死于村正刀下。此处所写村正刀不是一把刀,而是刻有村正铭文的刀具,其都由村正这一制刀所打造。到1600年,德川家康在关原之战中被织田长益子用村正所制造的长枪所伤。至此之后,德川家康下令全面毁掉所有“村正”制兵器,而村正锻造所也消失在社会上。 从时代背景上来分析,主要原因为德川幕府时期,日本刀具陷入了一个以审美为主的时代,而不再追求实用性上,因此在当时任然以高质量制造刀具的村正刀具流传于真正的武士阶级与统治阶级,因此村正刀往往为德川幕府统治家族德川家族之人所携带,而其战乱原因都为内讧,内战所造成的,因此往往都为村正刀与村正刀之间的碰撞,因此村正刀常常出现在德川家康的周围,也就不是巧合了。 最后,日本武士刀的发展总体上随着时代发展所同步,在战争时代,武士刀发展亦繁荣,产生许多不同的新型刀具制式,以杀伤力与破坏力为评判标准。而在和平时期,武士刀则往往作为艺术平与武士精神的载体,被给予精神上的荷载,以审美为评判标准。江户时期的太刀定义了日本武士刀的总体形制,流传至今。而在现代武士刀更多作为艺术平与收藏品为人们所了解与收藏。

    历史上十大最出名的冷兵器

    1、三棱军刺

    它是近代冷兵器中的杰作,诞生在上世纪50年代期间,一直都作为56式自动步枪上面的刺刀,在不使用的时候会折叠起来。

    三棱军刺的刀刃使用冷钢锻造,外形笔直且非常锋利,带有三个独立刀刃,每两个刀刃中间还有血槽。

    在战斗时可以独立使用,无论是砍、刺、划,都能对敌人造成致命伤害。

    这种刀从上世纪50年代诞生,虽然已经被禁用,但是仍然作为十大著名冷兵器之一。

    2、大刀

    大刀诞生在几百年前,俗称为:“大刀片子”,最大特点就是尺寸大,重量高,使用的时候通常都是挥动起来,别看做工粗糙,但破坏力很强,甚至能砍断骨头和肢体。

    大刀在古代分为很多种类,但没有明确之分,造型不同,名称也不同,虽然这是古代的冷兵器,但是在二战时期,仍然作为我方战士的主要兵器。

    尤其是“抗战年代”的29军大刀连战士,就曾使用大刀抗击侵略者,大刀在当时也要相比日军的刺刀更有破坏力。

    3、武士刀

    武士刀,诞生在日本古代,这种兵器作为武士的象征,武士的精神和荣誉,在日本战国时期,武士刀就曾发挥出极大的作用,当时的将军都会拥有一把独一无二的武士刀。

    日本的武士刀,实际上就是模仿中国的唐刀,但是外形弯曲,刀刃更加锋利,并带有细长的刀鞘,从武士刀诞生到至今,不仅是一种冷兵器,更是日本的一种传统文化。

    在一二战期间,虽然已经进入了火药热兵器时代,但武士刀对于有武士道精神的日本人来说,仍是一种不可缺少的武器,从少尉军官到大将高级将领,都会配备不同级别的武士刀。

    这种冷兵器也确实是人类兵器史上的杰作之一,不仅外形美观细长,在战斗的时候不但轻便,也有着很强的破坏力,武士刀不仅在日本流行,到至今也在世界上流行。

    4、大太刀

    大太刀也起源于日本,说直接点,就是大号版的武士刀,两者外形相似,但大太刀尺寸更长,最短的大约是105厘米,最长的则超过300厘米,尺寸长且锋利,破坏力大。

    一些精心锻造的大太刀,甚至一下可砍断小树,但是战斗的时候使用动作会缓慢,不过也可为对手造成致命伤害,同时,大太刀也有像武士刀一样的刀鞘和携带方式。

    在日本战国时代,大太刀与武士刀都被广泛使用,到至今也是历史上一大著名冷兵器。

    5、唐刀

    唐刀起源于中国唐朝时期,是那个时候最优秀的冷兵器之一,刀身整体修长,并且垂直,战斗的时候轻便,使用者的动作也会灵敏,可对目标进行砍、刺,尤其是刺,会造成致命伤害。

    唐刀的做工也很好,那个时候没有机器,每一把刀都是纯手工打造,握柄处和刀鞘,都有精细的工艺,因为在当时,唐刀主要是官员和将军的武器,所以在制作上都很追求细致。

    因为唐刀的优秀和实用性,也被当时飘洋过海,来到唐朝学习的日本人看中,后来根据唐刀的原有基础,仿制出他们的武士刀。

    6、“狗腿刀”

    本名:廓尔喀刀,这种冷兵器起源于18世纪的尼泊尔国,最初只是山民用来砍柴、伐木,或除草的多功能刀具,后来随着战争的出现,“狗腿刀”也从民用工具,转为军用战刀。

    直到今天,廓尔喀军刀也仍然作为当代军人的武器之一。

    廓尔喀刀的外形,就像是狗的后腿,所以也被称为“狗腿刀”,刀刃前部宽大,后部较窄,有着很好的反重力学,砍击的时候可对目标造成很高的破坏力,而且使用的时候无需太大力气。

    廓尔喀军刀,也是历史上最优秀的一大冷兵器之一,到至今仍作为尼泊尔军队的一大重要装备。

    7、枪

    枪,也被称为“长枪”,现代人也叫它为“枪刺”或者“扎枪”,这种兵器源于中国古代,作为那个时候步兵的主要武器,最大特点就是长,由枪头和木柄两部分组成。

    枪头简易且锋利,战斗时主要用来刺,木柄部分很长,在白刃战时,对于士兵来说很有优势,必要时还可以投掷使用。

    枪刺虽然不如唐刀、剑等冷兵器漂亮,但在从古到至今,也仍是一大著名冷兵器。

    8、骑兵刀

    骑兵刀是古代骑兵使用的一种战斗武器,骑兵刀就类似于一把长剑,握柄处带有护手,第一能保护骑兵的手部,二来能防止在战斗的时候,遭到撞击,骑兵刀脱离士兵的手。

    骑兵刀都十分锋利,对敌人“刺”和“砍”,破坏力都很大,也方便使用。

    骑兵刀在东方一直延续到50年代,直到骑兵消失,这种冷兵器也跟随淘汰,但它也是冷兵器史上一大著名兵器。

    9、弩

    弩,因为外形通常呈现十字状,所以一般都被称为“十字弩”,在古代,弩还分为小型弩、大型弩和连弩,这种兵器要比弓箭更有破坏力,尤其是连弩,可像现代的机枪一样,连续发射,速度快,还能减少人工,射程会超过300米。

    小型弩一般都是单兵装备,但也比弓箭破坏力大,体积也比较小。

    到了现代,弩不仅是猎人最爱的装备,特种兵和侦察兵为了减少暴露几率,也会使用弩来代替枪来作战。

    10、弓

    弓,也是古代的远程冷兵器,和弩的原理相似,也是发射长箭头,古代的大型弓箭,最大杀伤距离可达200米,小型单兵弓箭,最大杀伤射程大约为60-80米左右。

    古代作战通常都是有一个弓箭方阵,一同齐射,可大面积攻击远距离上的敌人,还可掩护步兵冲锋,作用同等一二战期间的步兵炮。

    弓箭的诞生,也是人类冷兵器发展史上的一大重要里程碑,虽然不再应用到军事上,但成为现在猎人最喜欢的打猎工具。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「武士道之刃」武士道之刃》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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