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「真海贼无双」真海贼无双3

发布时间:2023-09-12 07:30:06来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊真海贼无双,以下6个关于真海贼无双的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 海贼无双4全人物真海贼无双关卡打法汇总
  • 《海贼无双3》梦魇航海模式过关心得
  • 海贼无双4哪些角色比较好用
  • 海贼无双4角色强力程度排名一览
  • 《海贼无双3》全角色打法及操作详解
  • 海贼无双4全人物真海贼无双关卡打法汇总

    路飞(两年后)

    收起路飞(两年后)路飞(两年前)索隆(两年后)索隆(两年前)娜美山治(两年前)乌索普(两年前)女帝罗宾弗兰奇白胡子马尔高艾斯凯多大妈卡二红发黑胡子巴托卡文迪许/白马斯慕吉克力架伽治

    海贼无双4中的真海贼无双关卡是比较难的一个关卡,很多玩家不知道怎么打,下面一起来看看全人物真海贼无双关卡打法吧。

    1、路飞(两年后):★★★★☆

    BV1X64y1T74Q,序号22,4月19日(此为B站合集内信息)

    技能:起死回生之力、起死回生之体魄、集中力、强化实力爆发、英雄之力、斗争本能(常态)/必杀时机(四档),特殊技:常态:橡皮巨人雷斧、橡皮巨人JET炮弹、霸王色的霸气、我要成为海盗王!,四档:4档“弹簧人”(弹跳人)、4档“蛇男”(蛇人)、其余略

    斗争本能仅在特殊技全黑时生效,只带3星、4星的纯必杀流打法时效果比较显著,另外补充两点:①爆发状态中,由于爆发槽是不满的,也是满足斗争本能生效条件的;②当另外三个特殊技全空,使用第四个特殊技时,不会触发斗争本能

    四档小招较多,带必杀时机有利于特殊技稳定放出。另外,必杀时机的无敌时间也能提供不小的安全保障

    说明1:两年后路飞有两种特殊变身(4档弹跳人、4档蛇人),两年前的二档特殊曝气无法使用(设定上两年后常态即为二档随意使用状态)。本作的四档变身全都是不如常态的,大概排一下是:路飞常态弹跳人蛇人

    说明2:先说常态。常态最强的地方在C1和特殊技上(除此之外,平A、空A、C2、C3等也都是比较优秀的,就不细说了)。两年后可选16个特殊技(3种曝气,6个必杀,7个小招),只要制作人没吃错药,总能做出4个强力特殊技来的。威力型曝气自不必说,两年前强力的橡皮暴风雨和橡皮火箭炮都可用,3档的副作用也没了(3个3档必杀里面,雷斧的范围和伤害似乎比另外两个强一点),两年前2档专属强力必杀“橡皮巨人JET炮弹”也变成了常态可用,还有通用强力必杀霸王色的霸气,特殊技的配置十分豪华。至于C1,本作虽然削弱了强吹飞(前作白胡子、藤虎那种稳定强吹飞清屏秒杀不复存在),但吹飞在本作依旧超强,碰瓷产生的伤害不可小觑,吹飞的攒槽、破盾效果也很好(一个强大的吹飞型C1甚至可以让一个人物具备一键通关的潜力)。路飞的C1和特殊技的配置可以说是全人物顶配了,在这种配置下,4档锁特殊技已经极为不利了,想要超越常态必须有超强的基础性能才行——然而并没有(而且威力型曝气带15%的伤害加成,4档的基础伤害起点就得比常态高15%才行)。两个4档的C1都很拉胯,其他C技在4代整体砍C技的大环境下,也没有给予特别优待,特殊技也只有中等强度,输出也比常态低(制作组是不是忘了威力型曝气还带加攻的?)

    由于两年前路飞的视频中带了橡皮火箭炮,这个视频中就没带。实际上路飞最强的两个必杀就是橡皮火箭炮和橡皮巨人JET炮弹,更加合理的搭配和打法可以参考这个视频:BV1GT4y1u73y

    说明3:然后说一下四档。先是弹跳人:空中型,动作比较飘,除JC1和JC2的C技外,均存在容易miss的问题。JC1虽然是个远程招式,但没有吹飞,性能远不及常态C1,JC2最后一下有吹飞,但出招靠后,性能也远不及常态C1。特殊技方面,个人体验是2星小招(双门大蛇炮)强于3星小招(大猿王枪)强于4星大招(狮子王火箭炮)。三个特殊技伤害都不算高,伤害最高的4星必杀在红血破盾后想要收割人头比较困难,需要将血量控到接近血皮时才有秒杀能力,而且演出时间长,DPS低。3星小招前摇比较长,伤害中等,范围较小,但配合必杀时机使用效果还不错,有无敌时间,DPS也不低。2星小招是最强的,伤害中等,但范围大、破盾强,起手破盾、应对曝气自然系很有用。使用2星小招和3星小招时需要注意,这两招对敌我高低差有一定要求,基本上下身位1个身位以内,高差太大会miss。最后说一下弹跳人最大的亮点:空A。弹跳人的空A十分暴力,控血后几拳就可以打爆敌将,而且这招和路奇的空A类似,具有抑制曝气的作用。“4方-强力冲刺”循环可以压住大部分的敌人,直接连续空A就可以稳定击破敌人。但这招会将人越打越高,遇到版边时可能会出现漏连的情况,所以偶尔也存在着不能稳定无限连的情况。对非自然系还好,就算奋起了补几拳就挂了,对自然系求稳的话,还是建议打掉百分之四五十血的时候,出狮子王火箭炮补刀(必杀出招时可以定身,防止曝气,小招补刀不稳)。

    弹跳人用强力冲刺将杂兵顶到敌人身前使用普攻时很容易触发撞击伤害,伤害偶尔会变得非常高

    说明4:蛇人比较拉胯,动作编排上个人觉得有点小问题,而且,伤害太低了= =按理说,剧情中爆锤了凯多的原创必杀“蛇龙王炮”应该很强才对,但实际上伤害很低真的是得控到血皮才能破盾后秒人。动作编排上则是惋惜一下C8的黑曼巴,如果没有蛇龙王炮的话,这招本可以做成特殊技的,而现在做成了C技输出不高不说,出招太靠后,不安全,而且很容易被敌人无脑曝气打断,实用性很差(如果做成特殊技,实用性就会很高了,大范围连打破盾。现在的特殊技配置,破盾能力甚至有点不如两年前2档)。仅考虑攒槽的话,用出招靠前的C2/C3攒槽便是,也完全用不到出招这么靠后的C技,华而不实的典型了。其他招式方面,2星小招“图章乱打”和两年前2档类似,但范围大幅强化了还算不错,蛇龙王炮和狮子王火箭炮类似,空有气势而收益低,但因为蛇人安全性偏低(体术+手短+无法快速击破敌人),这种必杀的存在还是很有价值的(这招自带一定程度的破盾能力)。最后说一下3星必杀“眼镜王蛇”,这招是蛇人的灵魂,因为这招可以攒槽= =并不是由于吹飞而攒槽,而是打中就攒槽,这招使用完后很容易攒满2星小招和4星必杀,因此蛇人作战时,可以先C2/C3启动,攒满槽后可以连续出5次特殊技(2星小招-4星必杀-3星必杀-2星小招-4星必杀),尽管蛇人输出不高,但在5次特殊技轰炸下,基本上可以确保安稳击破敌人。

    要点总结:①常态强于四档;②C1很强,清兵攒气碰瓷输出都很不错,另外说明一点,由于主要收益来自于吹飞引起的撞击伤害,一般不需要使用蓄力版C1;③强力特殊技很多,其中最强的是橡皮火箭炮和橡皮JET巨人炮弹

    《海贼无双3》梦魇航海模式过关心得

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《海贼无双3》梦魇航海模式过关心得,不知道梦魇航海模式怎么过的玩家,快跟小编一起来看看吧!

    终于进入最后的部分了,噩梦航海模式,海贼无双3最难的一个模式,推荐等级100,默认超难难度,不设置补给宝箱(打死队长和无双脸,仍然会掉落补给道具),关卡随机生成,一场战斗中要连续面对多个队长(小队长或者巨人队长)和无双脸,巨人队长可能会三到四个同时出现,无双脸也会有两三个一起出现的情况,在最终关“真海贼无双”中甚至有同时面对11个无双脸的极端战况。

    其实除了“100级”、“超难难度”、“补给少”这三点,其他都和梦幻航海模式一样相比梦幻航海模式,噩梦航海模式主要加强了敌人的血量和攻击力,并且硬直减小,更加喜欢回避。

    在噩梦航海模式,无谋乱打肯定是行不通的,在经历了梦幻航海模式之后进入噩梦航海模式,肯定会先被虐一阵子,然而在熟悉了噩梦航海模式之后就很好打了。从关卡设计上来说,相比海贼无双2难度提升了不少,但是因为我方大部分角色都比较强,并且3S评价并不需要考虑扣血量,实际上打起来更加轻松和自由(如果要较真打无伤的话,难度比起海2就大了不少,无双脸和队长数量以及强度的增加使得容错率下降,操作上要非常小心,当然,单纯对队长和无双脸要无伤难度并不是很大,杂兵数量太多,并且攻击欲望也较高,才是无伤最大的敌人)。

    实际上噩梦航海模式并不难,如果一开始觉得难的话,最主要的原因是还没有适应这个模式,在习惯了之后,依然是会感到如割草般轻松。并且打死敌人会掉落补给,一场战斗至少掉一块大肉,容错率仍然是比较高的。

    习惯的过程是最重要的过程,如何习惯,除了要多打多练习之外,一定要记得楼主上面所提到的规则。怎样准确的使出自己想用的招式,怎样快速打晕,如何利用眩晕使得c技命中,怎样利用吹飞打出高伤害,面对巨人队长时该采怎么打,站桩技该不该使用,使用哪些技能效果越好记住这些规则之后,然后就是在实战中总结出每个角色固定的套路,之后就是回过头去虐杀(每个角色应对噩梦航海模式的“打法(或者说套路)”请参考其他的攻略帖(可以翻翻精品区),楼主这里就不展开了)。

    在进入噩梦航海模式之前,建议先刷一下技能和等级,并不是说不刷就过不了,但是在体验上会相差很多,打法上也未必能照搬其他的攻略。

    海贼无双4哪些角色比较好用

    海贼无双4里可选角色众多,不过在那么多的角色里谁强谁弱呢?下面我们就为大家带来海贼无双4哪些角色比较好用的推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧!

    强力角色推荐

    完全毕业(人物属性全满,关卡全s)来盘点一下海贼无双4强力角色,做一个粗略的排名:(以新世界真正的航海无双时间为标准)

    S+凯多,黑胡子,白胡子,赤犬

    S-卡二,大妈,红发,明哥,女帝,弗兰奇,一治,二治,四治

    A+鹰眼,黄猿,藤虎,艾斯,路飞,白马,索隆,甚平,罗宾,萨博,加洛特,蕾玖

    A-烟鬼,罗,基德,霍金斯,老沙,乔巴,布鲁克,路奇,青雉

    B乌索普,马尔高,巴尔托洛梅奥,娜美

    C山治,塔希米,人妖王

    花了两天时间用每个角色都打了至少一遍真无双,其中s+是指8分钟以内s-是指10分钟以内,A+是指超出10分钟不多,A-是15分钟以内,B是超出15分钟不多,C是接近20分钟。

    因为影响过关时间因素很多,精力也有限,和大佬比这个时间很慢,但是这个排名的意义实际是角色的无脑程度,s级稍微熟悉了10分钟以为通关很简单,A+多练习也可以进10分钟。A-角色的手感普遍不好,b以及之后就比较弱了,但是不妨碍大佬速通,只是一般玩家比较难。

    然后说说经常有人问的技能问题:先给萌新扫个盲,不是带的必杀越多越好,技能要带合适的,可以增加连段的连贯性,有些必杀动画时间太长还不好命中,所以不带也罢。

    被动技能其实打真无双每个角色带的都差不多,非巨大体型、自然系的通用:顽强,强化实力爆发,起死回生两件套,压迫感/颤栗系列,集中力/斗争本能

    自带霸体角色可以换掉顽强,带英雄之力等等。个别角色可以强化主要输出手段,比如T攻击强化,G攻击强化

    最给人惊喜的角色:黑胡子,弗兰奇,明哥,文斯莫克家族。

    还有虽然战斗力一般但是好玩的:布鲁克,巴尔托洛梅奥。

    至于速通方法,核心就是控血,高风险高回报,有些角色是吃操作。而且流程比较长,经常有突发意外,比如控血期间吃了个血那过关时间+1分钟

    最讨厌碰到的角色:艾斯,萨博,不带顽强根本不配站起来

    刷贝利和材料打超难和之国倒数第二关,用凯多:带强化实力爆发,怪力无双,T攻击伤害,贼猫,结义,赏金猎人。正常2.5分钟一局,这个我最快2分8秒

    明哥是绝对被低估的s+,空中c5可以利用杂兵秒杀敌人,这个玩熟练了很叼。

    说几个角色的看家本领

    白胡子,白胡子依赖爆气,可以用c3集气,爆气后c5输出就可以,特殊技拔山超海必带

    艾斯,打断小能手,c技能都不错,主要十字火,特殊技炎帝不推荐,炎上网必带(破盾很好用)

    大妈,个人感觉大妈手感比较飘,常态带特殊技威国,天上火,c4

    黑胡子,主要靠c4集气,上buff,c3可以做残血收割。c4聚拢之前取消,这时候敌人身上带着debuff,这时候放大(冥星崩坏)可以秒杀,如果再加上控血的话很恐怖5明哥,明哥技能做的很坑,3个必杀两个是地上用的,特殊带海原白狼,荒浪白线,超荷绞鞭,但是秒人手段主要靠空中c5,最好找小兵多的地方用,控制小兵和敌人转圈圈的伤害可以叠加,刚进图只要角度找的好,直接秒杀鳄鱼和明哥

    红发,主要输出靠c5,伤害很高范围很大,特殊带豪杰子弹(破盾,收割),海盗高峰(补剑气),这个建议带T攻击伤害7卡二,卡二最依赖爆气,输出手段很多,c4的禁锢,或者c6的大便便,爆气后平A都疼,很无脑,特殊带麻薯花珊瑚,豆麻薯(炸便便),斩切饼不建议带,命中率过低

    赤犬,主要靠c2,c5放火山口输出,没啥技巧,就是有点掉帧9弗兰奇,所有c技能都好用,c2集气,将军左腕特殊技最强必带。10女帝,c技能比较弱,主要用c3打人,特殊技带芳香脚,其他随意,范围输出皆可。速通主要是靠控血,打自然系最费时间因为先破盾,女帝就是要在自然系觉醒之前控制打一套秒杀

    鹰眼,走空真不是开玩笑,因为攒剑气太慢,所以空中c3收益最高,当然不能一直有空,偶尔下来要放个必杀12白马,这个主要是双觉醒,攻速很快,必杀也很厉害,但是aoe差点,技能带集中力和斗争本能

    海贼无双4角色强力程度排名一览

    海贼无双4角色的强力程度可以决定玩家在多快时间通过真无双模式,有更爽快的游戏体验。下面为大家带来的是海贼无双4角色强力程度排名一览,帮助大家解决哪个角色最强的问题。

    来盘点一下海贼无双4强力角色,做一个粗略的排名:(以新世界真正的航海无双时间为标准)。

    角色强力排名:

    S+凯多,黑胡子,白胡子,赤犬

    S-卡二,大妈,红发,明哥,女帝,弗兰奇,一治,二治,四治

    A+鹰眼,黄猿,藤虎,艾斯,路飞,白马,索隆,甚平,罗宾,萨博,加洛特,蕾玖

    A-烟鬼,罗,基德,霍金斯,老沙,乔巴,布鲁克,路奇,青雉

    B乌索普,马尔高,巴尔托洛梅奥,娜美

    C山治,塔希米,人妖王

    其中s+是指8分钟以内s-是指10分钟以内,A+是指超出10分钟不多,A-是15分钟以内,B是超出15分钟不多,C是接近20分钟。

    因为影响过关时间因素很多,精力也有限,和大佬比这个时间很慢,但是这个排名的意义实际是角色的无脑程度,s级稍微熟悉了10分钟以为通关很简单,A+多练习也可以进10分钟。A-角色的手感普遍不好,b以及之后就比较弱了,但是不妨碍大佬速通,只是一般玩家比较难。

    《海贼无双3》全角色打法及操作详解

    前言-基础知识科普

    收起前言-基础知识科普草帽海贼团-路飞(两年后)草帽海贼团-路飞(两年前)草帽海贼团-索隆(两年后)草帽海贼团-索隆(两年前)草帽海贼团-娜美(两年后)草帽海贼团-娜美(两年前)草帽海贼团-乌索普(两年后)草帽海贼团-乌索普(两年前)草帽海贼团-山治(两年后)草帽海贼团-山治(两年前)草帽海贼团-乔巴(两年后)草帽海贼团-乔巴(两年前)草帽海贼团-罗宾(两年后)草帽海贼团-罗宾(两年前)草帽海贼团-弗兰奇(两年后)草帽海贼团-弗兰奇(两年前)草帽海贼团-布鲁克(两年后)草帽海贼团-布鲁克(两年前)

    《海贼无双3》一共有37名角色,每个角色的打法都不同,很多玩家对此还不了解,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法及操作详解,希望各位玩家喜欢。

    总共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算,则有47人。

    草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克

    海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥

    海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发

    海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬

    其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博

    前言:

    心得基于psv版,主机版的清兵效率、攒气效率、过关评价可能会有差别。

    首先要说的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趋向于唯一的。

    我所做的工作就是发掘出该人物最可能的最有效打法。但楼主个人能力有限,可能未完全发挥出人物的潜力。多多包涵,理解万岁。

    先是一些小知识科普:

    关于眩晕:

    1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)

    2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。

    3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。

    4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。

    5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。

    关于吹飞:

    (玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)

    1、吹飞清兵

    在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。

    一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。

    如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。

    2、落地伤害

    在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。

    对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。

    在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。

    关于攒气:

    如何快速积攒暴气槽:

    1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快

    2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快

    3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒

    4、鞭尸不会积攒暴气槽

    关于技能:

    直接加成类:

    1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。

    2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。

    3、狙击手心得空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。

    4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。

    5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。

    说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率会逐级递减,装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升不是很显著。

    后期加成类:

    1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。

    间接加成类:

    1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。

    其他实用技能:

    1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。

    2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用

    3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。

    一些可能有争议的技能:

    1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。

    2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。

    3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。

    4、战场之星:按照吧友的测试,这个技能加成效果非常小,不建议使用。

    关于暴气:

    (以下为基于日文版的个人翻译)

    1、超人系:暴气中攻击速度加快

    2、动物系:暴气中攻击力上升

    3、自然系:暴气中防御力上升

    4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害

    5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升

    6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

    7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

    8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

    9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

    10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高

    (这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)

    11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高

    12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

    13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

    14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

    (13和14的区别是什么)

    15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升

    16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升

    特殊人物组队时,暴气有特殊效果:

    1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)

    2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)

    3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长

    4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)

    5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)

    排名一览

    再是等级制的排名,旨在给人一种直观的印象。

    排名是不考虑上手难度,默认已经能够熟练掌握角色的用法,然后根据这种用法进行排名。

    SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒

    SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉

    SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王

    SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博

    SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦

    SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普

    S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇

    S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚

    评级定义

    SSS+级:

    全角色顶级的安全性和对群输出能力。

    SSS级:

    控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。

    特例:红发,没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。

    SSS-级:

    在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。

    (SSS级强调对群能力,对单方面,除弗兰奇以及双核黑胡子效率偏低外,其余角色对单效率都很高)

    SS级:

    对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。

    SS+级:

    SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。

    SS-级:

    在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。

    (SS级强调对单能力,但是对群要有中等水平)

    S级:

    对群时,牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显。

    S+级:

    S级中对单比较强力的。

    (SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)

    海贼无弱角,这句话说的是很对的,因此最低一级为S级,排名反应的只是相对强弱,而不是绝对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对较弱的角色,但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象,点到为止。

    如果觉得某个角色似乎没那么强的话,可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度。但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧。

    最后,不要纠结于排名,重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「真海贼无双」真海贼无双3》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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