发布时间:2023-09-12 02:55:03来源:122下载站作者:admin
今天我们来聊聊dota2好玩吗,以下6个关于dota2好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
本文目录
1、dota1和dota2哪个好玩,需要根据所玩游戏的玩家来判断。每个玩家对游戏特点的偏好都不一样,因此对游戏的喜好度都是不一样的。dota2比dota1的画质明显变好更加优化,玩家的体验感觉更好。而且dota2的好多设定都解除了,游戏辅助也越多,相对于游戏的操作难度更加容易。但有些玩家是喜欢玩操作难度更加困难的游戏,则可能比较倾向于玩dota1.根据收集的数据,dota2的玩家人数是多于dota1的。 2、dota,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。该游戏受到广大游戏玩家的喜爱。
我想大家都可以觉得得出来,Dota2这一款游戏虽然一直都算一款受欢迎游戏但是它的受众群体但又算不上特殊的广,而作为Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播间聊起了这件事情并做出了自己的见解……
前不久,直播间的过程当中作为Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友们聊起了这一款游戏优缺点并研究道:“Dota2这一游戏主要缺点便是真的很难,因此玩的人没有那么多的,但它也特别好玩,但是现在它仍然仍在,便是入门难但是一旦入坑了又难以弃坑,就一直是一个不冷不热状态。”
有意思的是,当水友调侃YYF情商太高时YYF乃是回应说:“情商高不冷不热,低情商要死不活?Dota2如今好歹也是Steam里的万年老二嘛,怎么可能会算是一个要死不活的游戏呢,Dota2线上最高值掉进30W一下才能勉强算得上要死不活吧。”
若想分辨一款游戏处于哪一种情况也是需要用数据来证明的,但在聊到Dota2国服手游状况的情况下YYF都是凭经验分辨道:“Dota2国服手游的日活绝对不小于10W行吧,线上PK的应该没有,但是我也没看数据我就是凭个人经验判断的,我觉得线上PK大概只有5W到10W,随后日活该是20W到30W的样子吧。”
tip:当很多水友为了能杠而杠并无尽抨击Dota2时YYF还化身为董哥和水友们回答了一下日活的内涵。
当然除了FG所讲的入门难这一缺陷外Dota2还有一些很让人头大的缺陷,就比如最近多发的蓝红字的情况,并且蓝红字时大部分发生在夜里,当那些个工薪族Dotaer们下了班提前准备启动打俩把时就无尽蓝红字更替或是排在pk并没弹出来接纳页面(于是就会进到惩罚情况,在一定时间内没法逐渐游戏)也是一件非常使人生气事情。
当然除了游戏自身的缘故外,近些年在全球疫情、V社的赛程安排整体规划下Dota2引以为豪看比赛感受也变得越来越差,彻底找不回当时那类看东西方抵抗的感觉(DPC胡编乱造,Major级比赛降低)。
总体来说,Dota这一款游戏往往长盛不衰一定是有它优点的(好玩儿且有意思),但Dota2已经走下坡但也是毋庸置疑的,然而这或许就和近些年看比赛感受降低、CN职业队不断落败等有关吧……
那样诸位对于此事怎么看呢?大家觉得Dota2优缺点是什么?大家觉得Dota2怎么会不冷不热换句话说没法持续Dota1阶段辉煌呢?欢迎在下方留言探讨,还记得长按点赞适用一波哦。
dota2gl/">DOTA2痛苦女王好玩吗?痛苦女王出装天赋加点推荐一览,在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2痛苦女王出装天赋加点推荐一览,想要学习的玩家不妨进来看看。
DOTA2痛苦女王出装天赋加点推荐一览
故事背景
厄泽王庭的教皇有个隐秘的受虐癖——以品尝禁忌之痛为乐。即便是对那些普通政客而言这都是愚蠢至极的,而对于教皇而言,这种私欲已经威胁到了神权本身的纯洁和完整。
于是他只好偷偷的去他的地牢里,求助于那一帮恶魔学识大师,承诺只要有人召唤一名完全为他服务的痛苦女妖,那就能获得自由。旋即魔女降世,名为阿卡莎,她给教皇带去了无与伦比的痛苦和刺激,教皇随即赐其隐秘皇后之位。
并将所有闲暇时间用于享受她带来的花样百出的痛苦——最终,为了追求这种只有阿卡莎能带给他的痛苦,教皇放弃了他的所有职责。痛苦女王能让他体验濒死之欢愉,并因为受符文的限制而无法杀死他。
终于,教皇的不理朝政引发了起义,他被愤怒的人们从密室里拖出来,然后从祈灵塔上扔了下去。然而,他的死亡却让痛苦女王获得了自由,不再被奴役,她将恣意的向世界挥洒她的痛苦。
技能介绍
暗影突袭
猛投一把淬毒匕首造成大量初始伤害,并持续造成后续伤害。中毒单位移动速度降低15秒。之后每3.0秒受到一次伤害。
受到作用单位在持续时间内将逐秒缓慢地恢复初始移动速度。
受到暗影突袭作用的单位在生命值低于最大值25%时可以被队友反补。
魔法消耗:110
冷却时间:16.0/12.0/8.0/4.0
技能:单位目标
伤害类型:Magical
初始伤害:50/75/100/125
每次伤害:30/50/70/90
移动速度减缓:-20%/-30%/-40%/-50%
闪烁
让痛苦女王自由出入战场的短距离传送。
使用闪烁可以躲避多种飞行过程中的攻击和技能弹道。
魔法消耗:60/60/60/60
冷却时间:15.0/12.0/9.0/6.0
技能:点目标
距离:1300
痛苦尖叫
痛苦女王发出刺耳的尖叫,对周围敌人造成伤害。
痛苦尖叫能作用隐身单位。
痛苦尖叫无法被躲避。
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:7.0/7.0/7.0/7.0
技能:无目标
伤害类型:Magical
作用范围:525
超声冲击波
痛苦女王在她面前制造出强大的声波,对其轨迹上的所有敌人造成大量伤害,并将他们击退。
超声冲击波最远能伤害1150距离外的单位。
魔法消耗:250/360/500
冷却时间:135/135/135
技能:点目标
伤害类型:Pure
声波最大范围:450
伤害:340/430/520
神杖升级冷却时间:40
神杖升级伤害:390/500/610
击退距离:350
天赋树
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推荐加点
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装备选择
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英雄属性
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个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。即使对线的一个兵都没补到,双方的等级差距也不会太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗蓝,高CD,谁敢用技能去补兵,如果碰到高手,正反补全收的话,有可能你还三级呢,对面已经六级了,这就是高操作带来的好处。所以玩Dota2的人都会很注重基础功的练习。在LOL中,甚至有些人,根本不在意补兵,缺钱了几个技能下去,一切都over了。还有LOL打法单一,上单,下单,adc,辅助。一个英雄,一个位置,一直打到底。而Dota2更注重一个玩家的大局观念。有可能因为局势需要,主carry可以暂时打二号三号位,而辅助也可以暂时充当主力,这就要看一个玩家的对局势的掌握,以及对自己英雄的掌握~程度。所以,我认为Dota2比LOL有更强的竞技性。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《「dota2好玩吗」dota2好玩吗和lol比》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。
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