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「塞爱维」塞爱维文明5在线百科

发布时间:2023-08-14 11:05:04来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊塞爱维,以下6个关于塞爱维的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 文明-系列玩家常用缩略语汇总
  • 文明5赛爱维+天邈联合汉化补丁没法用
  • 一切关于FB之C3C完全版本
  • 文明5闪退解决方法
  • 《文明5》联机对战经验心得
  • 文明-系列玩家常用缩略语汇总

    翻译自 Apolyton 原帖

    有一些是大大们的帖子里也出现过的术语,想着翻出来可能对我辈新人有用,估计看想看国外论坛帖子的也用的着。但小弟能力有限,有一些不懂的没有翻,请各位大大帮着编辑下,也可补上些我们常用的缩略语。

    ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戏英文站点

    AI:Artificial Intelligence,人工智能,电脑对手和控制它们的规则

    AW:Always War,永久战争,游戏选项

    BSOD:Blue Screen Of Death,蓝屏死机,当Windows操作系统崩溃时显示出蓝屏白字出错信息

    BtS:Beyond the Sword,刀剑之上,文明4的第二个资料片

    C4P:CIV4Players,一个多玩家对战在线社区

    CC:CivClub,“塞爱维(CIV)文明联盟”俱乐部,创立于2001年的文明游戏论坛

    CD:Collateral Damage,附带损伤,游戏概念

    CE:Cottage Economy,农舍经济,游戏概念

    Civ:文明Civilization的简写,Civ1、Civ2、Civ3、Civ4、Civ5分别代表文明系列的具体游戏

    CiV:Civilization V,文明5的简写

    CIV:Civilization/CivilizationIV/CivClub,“文明”或“文明4”或“塞爱维(CIV)文明联盟”的简写

    CFC:Civilization Fanatics Center,著名的文明游戏英文站点

    CP:Culture Point,文化点数,游戏概念

    CPT:Culture Per Turn,每回合文化点数,游戏概念

    CS:Civil Service,文官制度,游戏概念

    CS Gambit:文官制度战法,即文官制度跳跃

    CS Slingshot:文官制度跳跃,一种战略:即建成神谕所之后选择免费获得法典以实行文官制度

    CTD:Crash To Desktop,跳回桌面,发生在游戏崩溃时,将会将你“送回”windows桌面

    CtP:Call to Power,权倾天下,一个类文明游戏系列(非正宗)

    Culture Bomb:文化炸弹,让一个大艺术家完成一件艺术杰作,将给一个危险的城市带来迅速的文化扩张

    DG/DemoGame:Democracy Game,一种游戏方式,一组选手控制单独的一个城市

    FfH:Fall from Heaven,坠落凡间,著名的文明4玩家MOD

    FoW:Fog of War,战雾,游戏概念

    FPT:Food Per Turn,每回合食物产出,游戏概念

    GK:GodsKings,神佑君王,文明5的第一个资料片

    GA:Golden Age,黄金时代,游戏概念

    GEM:Giant Earth Map,超大世界地图,一个很考验机器的玩家MOD

    GP:Great Person,历史伟人,游戏概念

    GPP:Great People Point,伟人点数,游戏概念

    GPPT:Great People Points per Turn,每回合伟人点数,游戏概念

    GPT:Gold Per Turn,每回合商业收入,游戏概念

    GW:Great Wonder,大奇观,游戏概念

    Hotseat:热座模式,多个人类玩家在一台电脑上游戏,各自控制一个文明轮流游戏

    HP:HitPoint,单位的生命点,游戏概念

    HPT:Hammers Per Turn,每回合锤子(产能),游戏概念

    ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,无限城市扩散/蔓延/综合症,一种游戏战术,在地图上疯狂建立城市以控制尽可能多的领地

    KK:(汉语拼音)“宽宽游戏论坛”,创立于2001年的文明游戏论坛,后转为综合游戏论坛

    Locust:蝗虫战法,文明4游戏前期的一种打法,科技直冲青铜器然后砍光森林以获得短期的工业收入,在泛古陆地图上,如果能快速胜利是致命的,如果不能就是自杀

    MAF:Memory Allocation Failure,内存分配失败,游戏消耗过多系统资源时可能发生的一种错误

    MM:Micro-Management,微操,“无微不至”地管理你的帝国,通过细微重复的操作压榨出它的最后一点食物、产能和商业。在文明1到3中,这是让游戏高效的必要手段,但通常被认为非常的乏味和无趣

    MP:Multi-Player,多人游戏,多个人类玩家对战,可通过因特网络或局域网。其他形式的MP有电子邮件游戏、Pitboss和热座模式等

    NW:National Wonder,国家奇观,游戏概念

    OB:Open Borders,开放边界,游戏概念

    OCC:One City Challenge,单城挑战,一种游戏模式,人类玩家只允许拥有一座城市

    OOS:Out Of Synch,超出同步范围,多人游戏时发生数据不一致

    OS:Operating System,操作系统,控制计算机的系统程序,对大多数人来说就是Windows

    PBEM:Play By EMail,电子邮件游戏,一种多人游戏方式,每个玩家玩一轮后将游戏通过电子邮件发送给下一个玩家

    Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戏服务器,一种多人游戏服务程序

    Pop-rush:杀人加速生产。

    Py:Python,文明4使用的脚本编程语言,用于控制用户界面,创建地图脚本,给游戏加入事件和一些特性。Python文件可以用任何文本编辑工具处理,也有更加友好和强大的专业编辑器。

    RA:Research Agreement,科研协定,文明5游戏概念

    REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期扩张,文明3的主流战略,以不能发展它们走为代价在游戏早期尽可能快速经常的建立新城,直到没有更多的土地为止,在文明4中不再可行

    RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的兴衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收为官方剧情

    RoP:Right of Passage,通行权,文明3中的开放边界

    RP/RPWT:(汉语拼音)人品/人品问题,指个人运气

    SE:Social Engineering,社会工程,半人马座阿尔法星的游戏概念,相当于文明4中的内政法令

    SE:Specialist Economy,专家经济

    SG:Succession Game,接力游戏,每个玩家游戏一定的回合,然后将保存的游戏交由下一个玩家接着进行

    Shield:盾牌(即工业产能“锤子”,文明1到3中是用盾牌表示产能),游戏概念

    S/L:Save/Load,存档/读档,游戏功能。选择不保留随机种子并在同一回合重复S/L相当于耍赖,不提倡这样做

    SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅尔的半人马座阿尔法星,正宗类文明游戏

    SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人马的资料片“异星交火”

    SoD:Stack of Doom,毁灭军团,大量建造某种最强单位压垮对手。文明1-3的统治性战略,在文明4中由于各类单位会彼此克制因而不再可行

    SP:Single Player,单人游戏,一个人类玩家与一个或几个电脑玩家对战

    SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合锤子),游戏概念

    TJ:(汉语拼音)太监,就是说下面没有了

    ToT:Test of Time,文明2资料片“时间的考验”

    UA:Unique Ability,特色能力,游戏概念

    UB:Unique Building,特色建筑,游戏概念

    UI:Unique Improvement,特色设施,游戏概念 / User Interface,用户界面,供玩家和游戏进行交互的所有按钮、窗口、信息等

    UU:Unique Unit,特色单位,游戏概念

    WB:WolrdBuilder,世界创建器,文明4的内置工具,相当于文明3的地图编辑器。

    WLT*D:We Love The (Leader) Day,我们热爱领袖日,游戏概念

    XML:EXtensible Markup Language,扩展标记语言,文明4用于存储所有游戏数据的文件格式

    XP:Experience Points,经验点数,游戏概念。

    文明5赛爱维+天邈联合汉化补丁没法用

    一般来说出现这种问题肯定是因为使用方法不对导致的。 玩家提问:使用了塞爱维&天邈文明5神佑君王汉化包,进入游戏,还是英文,怎么解决? 玩友解答...一般来说出现这种问题肯定是因为使用方法不对导致的。 玩家提问:使用了塞爱维&天邈文明5神佑君王汉化包,进入游戏,还是英文,怎么解决? 玩友解答...

    一切关于FB之C3C完全版本

    最近讨论共产的贪污的帖子很多,为了方便我来统一讲解一下文明3的贪污到底是怎么回事,本来是想要在网上找个完全正确的版本的贪污说明,可是不论是宽宽还是塞爱维,都没有找到,CFC上的又是E文,对于新手来说很困难,所以就这样整理了一下,以下文章借鉴了3篇文章,它们是:

    (1)CFC上的文章:关于C3C版本的FB的一切:

    (2)来自塞爱维的文明3征服(C3C)中城市FB(Corruption)的计算:

    (3)来自塞爱维的C3C分析与决策(一):城市布局与反FB:

    以上文章经过总结可以得到最正确的结论,但是单拿出哪个都有点小问题...(其实2的问题已经很少了,只是没有讨论共产制的RANK问题而已...)

    引用声明结束,一下为教程,非计算爱好者可以无视,但是请不要说什么玩游戏没必要玩到这个地步,在玩的同时我们想要知道一些真相以及过程,也是为了更深入的了解一款游戏,浅尝辄止是玩不好文明的

    我们在这里大部分讨论的是MZ和共产的FB,因为这两个代表两种不同的算法,而不论是共和还是君主,乃至是FXS或者封建,算法都和MZ的一样,只是相关数据会有一点点的区别,我会在其中表明的,顺便一提,虽然在政体设置的时候,君主和共和是不同的等级,但是实际游戏中这俩的FB是几乎没有区别的...不知道是不是又是征服的某BUG...

    首先我们要了解,C3C在计算FB时是按照百分比计算的

    例如,同一座城,其他都没有变化,只是工业值变化的话,当它有2的工业产量的时候,FB掉了1个,而当它有20的工业产量的时候,它会FB掉10个,因为这座城的FB=50%,而不是FB=1

    其次,我们要知道,一座城市的FB有他的上限,上限为:

    C=90%-10%*Ci+70%*Cw

    C是FB上限

    Ci是减少FB的建筑物,正常下是法院、警察局

    Cw是减少FB的奇迹,正常下是紫禁城、克格勃

    也就是说,一座拥有法院、警察局、紫禁城的城市,FB率为0

    这么看的话,共产下会有3座城市0FB,首都,紫禁城,克格勃;而MZ只有2个,首都和紫禁城;还有就是,不论FB多严重,程度都不会超过90%......

    再次,我们要了解FB的构成,FB的构成有两部分

    Cd距离造成的FB

    Cr城市RANK造成的FB

    而总的FB=Cd+Cr

    然后,我们来逐个分析两部分FB是如何计算的:

    1、距离部分---Cd

    一个重要的常数: MaxD = (MapW + MapH) / 4

    MapW和MapH分别是编辑器中世界大小里面的长与宽的数字,标准地图为100*100,MaxD也就是(100+100)/4=50

    然后计算一下真正的距离,这里说的距离都是城市的距离到首都的距离

    对于MZ等政体来说,距离d=max(x,y)+min(x,y)/2

    xy分别是该城市的xy坐标-首都的xy坐标的结果的绝对值(向下取整)

    对于共产来说,距离恒定为d=MaxD/4

    比如首都为(10,10),B城为(0,30),则在MZ等政体下距离为d=20+5=25,而在共产下距离恒定为12.5

    再如A城为(13,10),常见的一环城,则在MZ等政体下距离为d=3,而在共产下距离依旧为12.5

    这个距离是有修正的(不然也体现不出MZ的好...)

    修正距离da=min(Gd*t*d,MaxD)

    Gd是政体的加成,专制下此值为150%,MZ下此值为75%,剩下的都是100%

    t是进入贸易网与否,只要是能连上首都就可以了,不一定非要是修路,比如有机场,有海港等情况都可以,有的话为100%,没有的话为125%

    另外不论修正的大小,da都不大于MaxD

    以A城为例,连上路后A城在MZ下的修正距离为2.25,在共产下的距离为12.5

    以B城为例,没进入贸易网的B城在MZ下的修正距离为23.4375,在共产下为15.625

    然后我们来计算距离产生的FB---Cd

    Cd = 50%^Ni * (da / MaxD)

    其中Ni是城市拥有的减少FB的建筑,da是修正距离,MaxD是地图的常数

    以A城为例,有法院的A城在MZ下的Cd=50%*(2.25/50)=2.25%,在共产下的Cd=50%*(12.5/50)=12.5%

    以B城为例,无法院的B城在MZ下的Cd=23.4375/50=46.875%,在共产下的Cd=25%

    2、城市RANK部分---Cr

    首先说城市RANK是个什么东西,其实这个理解为城市的排行就可以了,怎么排行的呢?首先看距离,假设只有A城与B城,A比B近,所以A的RANK=1,B的RANK=2,这时候在(16,10)处建了个C城,A比C近,C比B近,于是A的RANK还是1,B的RANK降为了3,C的RANK为2

    那么如果又在(7,10)处建立了D城呢?D的距离和A的距离一样,这个时侯就看建造时间了,建造的越早,RANK越高,也就是说A与D一样近,并且大于C,C大于B,这个时候的RANK从小到大就是ADCB了,这样看就清楚了吧?

    我单独拿出一行来写,就是因为在所有的中文FB攻略中,没有文章提到这个...共产下的RANK值,所有城市均为该文明城市数量/2,向下取整...

    知道了城市RANK,就要知道另外的两个概念了

    首先是最优城市常数:OCN,OCN很好理解,是编辑器中世界地图大小中设置的...标准地图的OCN=20

    然后是最优城市量:Nopt,Nopt其实就是最优城市常数修正后的值

    OCN不需要计算,我们只看Nopt的计算

    Nopt=max(OCN*(L*(100%+c+Gr+Gp*Nw)+25%*Ni),1)

    L是难度修正,从酋长的100%到sid的50%

    c是是否为商业性,是为25%,不是为0

    Gr是政体修正,MZ为10%,共产为200%,其他的都是0

    Gp是对减少FB的奇迹的修正,共产为300%,其余的均是37.5%

    Nw是减少FB的奇迹的数量

    Ni是减少FB的建筑物的数量

    Nopt至少也会比1大

    注意,Nopt对于建造减少FB的建筑物与否的城市来讲数值是不一样的,这点要记好

    假设非商业性,文明在D城有紫禁城,A城在sid级别下的MZ里,Nopt=20*(50%*(100%+10%+37.5%)+25%)=19.75

    而在共产下,Nopt=20*(50%*(100%+200%+300%)+25%)=65,是MZ下的3倍多...

    接下来我们就可以计算城市RANK产生的FB---Cr了

    文明5闪退解决方法

    《文明5》闪退解决方法:

    花屏的话很简单,保存再载入。

    如果是电影后退出,改ini文件让电影不播放。

    如果是玩到N回合后退出,你可以查看你的汉化版本。不建议用3DM的汉化补丁,该补丁会使退出次数大大增多。尽量使用英文版,如果一定要用中文版,也可以用塞爱维天邈联合《文明5》汉化补丁V1.0。英文版和塞中文版的退出次数几乎没有。

    如果还是不行,说明你的机器硬件性能较差或者散热效果不好,可以这样改善,在设置里把显示选项卡下全部调最低,然后最重要的是在开始每一局游戏前的高级设置里,把战斗动画关闭,方法是开快速战斗。

    如上操作后,基本不会退出,我这样玩了很多次,很多回合都没有问题。

    但是有的时候,在点进设置或高级设置的时候,也会莫名奇妙的自动退出,任何版本都有这个问题。重新进入游戏,点设置或高级设置还是退出。没有好的解决办法,但是你可以进入游戏后不要选择设置而是直接开始,游戏开始后再退出主菜单再进行设置,就不会退出。

    《文明5》联机对战经验心得

    相信很多玩家都喜欢《文明5》中联机对战吧,下面小编给大家带来的是《文明5》联机对战注意事项及玩法心得,跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法吧。

    一、【文明5联机基本注意事项】:

    1、【联机是即时回合制,手速很重要】:

    (所谓回合制):和单机一样,玩家和电脑之间按照开始时的游戏顺序开始自己的回合,主机一般在第一;玩家之间也是回合制,两个玩家都进行完本回合后,才开始下一回合,如奇观、科技等等,都是如同单机一样按回合算。

    (那么即时回合制):在玩家和电脑、玩家和玩家之间,每个回合内,是即时性的,简单的说——同时进行每1个回合,具体部队移动顺序的先后就看玩家谁手快、先调动部队了

    由上可见,手速在文明5联机对战中的重要性:手速快的玩家能让自己的部队先发打击对方,或是让重伤部队提前撤离对方火力区,交战优势相当大,尤其体现在使用蒙古弓骑的玩家手上,趁对方反应都没有打完就撤离——放风筝零伤亡灭国足够让所有人抓狂(鄙人就爱好蒙古)。但是手速也不是一切,可以参照后发制人——“稳健的防守反击”,一切部队调动谨慎,坐等对方所有单位移动完再开始本方行动,不过刚开始联机的玩家一般不太擅长使用防守反击,所以造成手速决定胜负的误解——既是快有快的优势,慢有慢的好处,不过个人感觉,手速快的玩家即便面对防守反击,总体优势还是很大的

    2、【联机主机占有一定优势,视网络情况而定】:

    简单的说,由于客场玩家的数据都要传回主机,主机的玩家(主场)会占有一定优势,能更快更先在同一回合行动,加大或弥补手速上的优劣势,这样的情况在联机ping很高的情况下特别明显。

    3、【联机掉线】:

    联机总是会因为各种原因掉线,此时如果主机和网络没什么问题,可以保持主机玩家不做任何行动,其他掉线玩家重新进入游戏房间、连接主机,主机会自动重新载入,接着玩家掉线前的一回合开始。

    4、【不要与陌生人联机】:

    这里的意思是指,尽量和提前约好的玩家联机游戏,不要随便加入不认识的玩家已经建立的主机,因为游戏本身联机的问题,每次玩家加入主机,主机都会重新载入一次,很容易把正在进行游戏的玩家卡掉——乱进主机这种行为,让几乎所有联机玩家深恶痛绝,因此现在vlan联机的房间名通通带有:“艹”“F-u-c-k""No Come""Fku Do not in"等侮辱性字样,并且一旦认定某玩家长期乱进主机,打死都不和你再联机请自重

    5、【联机注意游戏版本号】:

    声明一点,联机一定要统一版本。版本号不一样是联不上的,目前文明5联机版本674和705都有,并且已经发现在浩方联机会出现3DM和塞爱维版冲突的情况:塞爱维可以联机3DM的主机,3DM版无法联机塞爱维版的主机

    二、【文明5联机基本设置】:

    【联机游戏速度设置】:

    一般联机游戏速度都是标准速度以上,因为对于联机来讲,正常游戏速度都感觉有些慢。而文明联机其实跟下围棋是一样,在主机设置里多人游戏那个选项,可以设置回合计时器,这个就是围棋里的计时器一样,也就是你的思考时间,时间一到自动结束本回合。

    新手一般设置中等就好(中等大约有2分钟/回合的思考时间)要觉得慢,还有快速(大约1分钟/回合思考时间)高手一般常联机的都用闪电...(每回合只有40秒思考时间)

    【联机对于游戏设置】:

    联机建议是3无设置:无小野,无重新载入随机种子,无遗迹蘑菇,主要为了平衡,当然这个看个人,有觉得开了更有意思的。

    三、【个人联机经验分享】:

    首先要注意的一句话是:“神级已过,联机刚起步!”

    个人的感觉是,不少联机玩家认为自己单机很厉害,能随便虐死神级ai,所以一联机就各种冲动 ——暂不提玩家联机对抗电脑,玩“联机对战”的玩家里,有太多随便过神的了。

    所谓“世界级玩家才能过神”——不好意思,那是单机勋章、毕业证书,没过神级的玩家在联机对战里一般会被老鸟各种虐,特别是玩家统一开天神级的时候。所以,如果你能过神,只能说你在联机时对游戏已经很熟悉了、对抗高烈度作战有了心里准备,但就联机对战来说,菜鸟小心哦 ~~这就涉及下面的思维惯性的问题。

    【思维惯性】:

    玩文明5单机玩久了,初次联机的时候会或多或少有一些惯性思维——把险恶人心当成小白AI,尤其别信在聊天框里说保持和平的家伙!!

    于是各种犯傻开战骗钱、冲动盲目偷工人女人、移民裸奔、忽视国防家里一两个兵等等等好吧,你这样做了,你会发现被你当成“顶多相当于天神级电脑”的“玩家”,跟天神电脑比,就是神一般的存在,100回合不到就被对方虐得屁滚尿流、落荒而去,然后看着别人占了你大半江山,自己却留下一座雪原烂城养老,那是多么的蛋痛加乳酸啊

    那么打消掉思维惯性,把自己当成一未玩过神级的纯小白来看联机对战吧:

    【开局】:

    坐首都什么的,按照单机经验来吧,都一样,不多说。

    【城市人口、专家,城外工人】:

    建议在单机游戏选项里就设置好工人的自动选项,但是这几样联机感觉还是全部手动点击安排最好,毕竟手动安排比默认有各种灵活度的优势,有时默认安排还犯傻。这样,手速的重要性又体现了,同样的一分钟内,既要手动安排内政建设又要打仗调动单位,手不快就等着看国家停滞着进入下一回合并且连续停滞吧(我联机时,没安排的工人和军事单位、城市会原地不动至下一回合不知道别人联机时是不是这样,求印证)。

    至于设置好工人自动选项,是为了开战后能临时自动,以便腾出更多时间指挥作战。

    【探路开图】:

    看到别人的工人您别激动,猜猜看看不到的阴影里有多少部队在等你,能在2次攻击里灭杀你的部队不(考虑到对方手速比你快,能在你反应过来前,2回合总共连打你2下,别忘了还有个工人等你控制)?什么都没想就冲动了?这就是很多人乱偷工人的坏习惯了

    如果是看见裸奔的移民了探路的棒子和侦查果断上吧,换个移民太值了。

    【移民】:

    裸奔最有可能的后果是移民目的地变成对方的资源地。带一个兵掩护移民?有很大可能兵死民亡, 遇见过4支矛兵联合堵“武装移民”的。除非确认安全,移民别乱跑。

    【军事】:

    请勿使用过神级的方法建设军队,尤其是军队组成结构,每种部队都有他的用处:用1个炮灰骑兵闪击死对方的大军师很爽的——联机对战军队只嫌少不嫌多,所有的部队都只是一个棋子,千万别太想着一定要保留晋升或者使部队存活,该拼就得拼,哪怕用高级精锐部队当炮灰;该放弃晋升回血就得果断放弃;别想着一夫当关万夫莫开的卡位,没人会不看地形就上钩的;一旦开战尽量优先调动重伤红血部队(个人建议);家里的兵注意前出警戒防偷袭;造兵一定不能停,别光为别人修奇观和建筑顺带涨人口了。

    切记玩家和玩家的全面战争首先拼得是国家总体产能,然后才是科技

    【交战:既然是联机对战,交战是重中之重!注重常备军后,一旦开战】:

    1、城市提前安排好后序建筑序列;工人建议自动;家里警戒单位别按A警戒,要按F驻防;观察下短时间内有没有伟人出现等等,这些都是为了避免回合一开始,游戏主视角突然从战场转回大后方,等你再把视野转回战场,自己大半部队都已经被对方攻击过了

    2、热键:之所放在交战这里,是因为键盘操作对作战指挥的速度加成。注意几个常用热键:B远程攻击,F驻防,A警戒,H原地驻防治疗至结束,S轰炸用弓手举例,右手移动鼠标控制单位远程攻击1次的时间 足够 右手鼠标选择、左手键盘控制3个弓手都射击1次。至于驻防、警戒、和治疗的区别和施展效果差距,等下讨论。

    3、个人习惯的战斗操作:我习惯全局开F10战略视图游戏;单位全部快速移动快速战斗以减少内存消耗;单位攻击和移动,都可以用右键点击目标来试试,配合热键,左右手齐上,我砍砍砍

    4、是不是时不时瞄一眼科技政策什么的,回合开始突然弹出来让你选而无法控制部队很蛋疼啊。

    5、部队升级:经常有因为“未开允许保留晋升”的设置,某只部队要求选择晋升而带离了游戏主视角的情况,不选的话无法转换视角的情况,真心蛋疼,活生生看着旁边的部队就因为那1、2秒被群殴死,当然,反过来可以利用,算一算对方部队的经验吧

    6、多线操作:回合结束前,可以通过选择已经没有移动力的单位预先安排行动,配合自动单位循环(一般我不开自动循环,因为有单位的顺序要考虑,就是造兵出来进入游戏全局的单位顺序,及顺序变动,个人之发现,繁杂,另开贴讨论),实现多线操作。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「塞爱维」塞爱维文明5在线百科》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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