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「生化危机hd重制版」生化危机hd重制版

发布时间:2023-07-06 12:20:03来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊生化危机hd重制版,以下6个关于生化危机hd重制版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 《生化危机0:高清重制版》画面及属性试玩心得
  • 《生化危机0:高清重制版》steam成就全达成攻略
  • 《生化危机0:高清重制版》全地图收集流程攻略
  • 生化危机:高清重制版-隐藏要素一览
  • 生化危机:高清重制版-真实模式克里斯速通攻略
  • 《生化危机0:高清重制版》画面及属性试玩心得

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《生化危机0hd重制版》画面及属性试玩心得,快跟小编一起来看看《生化危机0hd重制版》好玩吗。

    卡普空近年来炒冷饭的心思已经是人尽皆知了,几大经典系列的新作总是迟迟不见踪影,各类重制和整合作品反倒接踵而来,自然没少被玩家们骂。不过重制这个东西,对于情怀老玩家和新生代90后群体来说倒也不是什么坏事,毕竟很多曾经的老作品值得再次品味,卡biao把过去的成名作重新加工一下,让其画面、操控等方面更符合当今的主流需求,从而使得玩家能更好地体会到当年的经典。

    今天的评测主角《生化危机0》HD重制版的原型于1999年在N64平台开发,但正式版在2002年选择登陆了当时最新的任天堂GameCube主机,随后2008年又移植到了Wii。值得注意的是0代发布时间晚于《生化危机1》的1996年,这其实很好理解,《生化危机0》就相当于是系列的前传,讲的是1代洋馆事件之前发生的事情,该剧情解开了系列中的诸多迷题,还介绍了关于威斯克等人物的背景。那么早期的《生化危机0》究竟是款什么样的作品,这个重制版又带来了什么样的提升呢?就让我们一起来看一下吧。

    雨夜、列车、不明生物袭击,一段简短的CG把我们带入到一个惊悚神秘的故事中,那个高山上的神秘吟唱者究竟拥有什么样的力量?带有宗教性质的事件背后是否隐藏着善与恶的抉择?那个放荡不羁的杀人犯究竟是敌是友?

    是的,通过镜头和剧情片段的剪辑来吸引眼球,隐藏真相和留下悬念,是CAPCOM一向以来擅长的叙事方式,这种编排也成为了整个生化危机系列的惯用手法。不过当进入游戏中期,真相开始揭露的时候,却又会发现风格变得直白起来,剧情薄弱的特征也就开始暴露了。当然,这里并不是要批评什么,毕竟咱们也不能要求每一款游戏的剧情都有深度有内涵,内容充实的同时结尾还给你来一次主题上的升华让你人生得到启发什么的,只不过《生化危机0》的剧情和流程实在过短,一个熟手只需3小时甚至更短时间就可以通关,第一次玩的玩家可能需要七八个小时,但那只是因为死亡读档和在鲜有提示的解谜上耗费了大把时间罢了。

    目前市面上的重制翻新作,一般都会选择简单地提升一下贴图分辨率,加入一点环境细节和新的光影技术(当然微软的超良心复刻《光环士官长合集》和《战争机器终极版》另说),《生化危机0》HD重制版也不例外,主体画面部分比如人脸、一些重要背景物等都更高清了,比起2002年的原作,画面差异是显而易见的,但也没有天壤地别的感觉。

    其它游戏上的机制依然是原作的那一套,比如固定的环境视角切换,不够人性的操控和较难的存档机制(只能在打字机处手动存档,如果人物死亡,你玩的再远也是白玩),显得冗余的开门动画等,虽然对新玩家来说刚开始会难以适应,但这也可以理解,毕竟14年间游戏的形态发生了很多改变和进化,而我们现在仍在玩一款14年前的作品。不过有一点需要吐槽一下,本作的过场CG似乎没有高清化,还是原来一片模糊的马赛克,卡biao你敢不敢用心点?

    《生化危机》系列的老玩家应该知道,《生化危机4》是一道分水岭,从那一代开始,生化整个系列的侧重点由以前的逃生和解谜转向为现在的动作射击,而到了第六代时更是变为了无脑的动作游戏,大家都在感慨生化系列已死。不过对笔者个人来说,无论是爽快的动作模式还是紧张刺激的逃生玩法,都有着不同的魅力,其实这些只是时代的需求和产物而已。

    《生化危机0》无疑是上面提到逃生解谜向,从蹩脚的无准星立定射击,到一路上弹药的稀缺(弹药不足就遭遇BOSS将是很头疼的事),都决定了我们无法像近年来的生化危机系列那样战个痛快;但在狭窄的通道下引诱僵尸出手,然后闪避并趁隙冲过去,这种节省子弹逃而不战的过关方式,到有着另一种难以言喻的乐趣。

    而“老生化”在解谜方面的精妙也是后期系列作所无法比拟的,就拿游戏的第一个场景列车来讲,门禁、被堵住的锁孔、上锁的公文包、坍塌的梯子等等,每一个谜题都令人印象深刻,要么需要不同的道具,要么需要独特的方法,初期碰到的谜题可能要拖到后期才能解开,为了打开一道门你需要在整趟列车里跑上好几个来回,这样的谜题设置环环相扣,甚至有一些空间益智解谜游戏的感觉。

    《生化危机0》有一个要素就是物品栏的管理,你会恨它也会爱它,游戏中物品栏非常紧张,两把枪,再随便放点子弹、草药和任务道具,它就满了。所以我们必须尽可能节省空间,一路上边丢边捡,后期你就会慢慢地习惯,比如把存档用的墨带丢在打字机旁,把所用物品集中丢到大厅等等小技巧,都会被开发出来。恩,一切都是被逼出来的。早期生化系列的任务难度和某些特征确实会让人抓狂,强迫症和完美主义者真的会很辛苦。

    除此之外,游戏的硬派属性还表现在各个方面。首先,草药比较稀少,如果红血了,你可能需要小心翼翼地撑过二十分钟而不是把希望寄托在前面会出现一株绿草药;其次,存档必须在打字机那手动进行,还要消耗一个墨带,如果阵亡那就得重新读档,不管你玩了多久都是白搭;剩下就是子弹紧缺、僵尸皮厚,在高难度下的战斗是能躲就躲其实那个年代的游戏多数都是“无情”的,高难度是游戏寿命的一部分,反复死亡读档是耐玩性的加成而现在,真的很少有需要看攻略才能过关的游戏了,而是一切都以玩家的体验为主。

    其实笔者个人到是很喜欢硬派一点的游戏,但凡事都讲究个度,如果过于刁难玩家那就是制作方的不对了。在这方面,早期的卡普空确实做得非常出色,比如《洛克人》《鬼泣》《鬼武者》等等这些作品,能吸引玩家一遍又一遍地去体验和挑战。

    最后,作为一款比较老的游戏,《生化危机0》的BGM和各类音效都已经有些跟不上如今的发展了,当然,全部重制音效这种事是不可能发生的。然而它在朴素中却仍然能表现出很强的感官冲击力,雨声、呼呼的风声、列车运行的哐哐声烘托出一种身临其境的感觉。来到小洋馆后富有宗教色彩的BGM仿若在歌颂着光明与黑暗之间永无休止的斗争,哪怕在安静的场景下,沉重的脚步声也在提醒着玩家孤立无援的处境,还有那经典的销魂开门声总体来说音效这块还是较好地完成了营造惊险恐怖气氛的任务。

    总结

    《生化危机0》本身仍是一部好游戏,虽然战斗和操作部分在现在看来很不人性化,但惊悚的氛围,压迫感十足的流程成就了这款经典之作,而环环相扣的谜题也是现在生化系列所不具备的。游戏有不错的耐玩性,玩家可以挑战更高的难度,追求更快的通关时间,只不过剧情上的体验就不会再有新鲜感了。

    另一方面,我们可以从《生化危机0》HD重制版中发现,过去的游戏并不强调自由度的体验,更多的是让玩家去按设计者的心思来进行游戏,所以个别解谜难免有些生硬。这个重置版尽管也很大程度地把原版高清化并稍稍优化了操控,但比起2015年的主流水准,还是有明显差距的。短小的剧情以及127人民币的售价不禁让人觉得略为坑爹,回顾这几年卡biao的重制阵容和方针,只能用一句话来概括:情怀不息,圈钱不止。

    《生化危机0:高清重制版》steam成就全达成攻略

    普通通关成就

    收起普通通关成就特殊通关类成就击败BOSS类成就不会错过的剧情成就可能错过的剧情成就收集类成就水蛭猎人模式成就

    《生化危机0hd重制版》通关后你还有哪些成就没有达成呢,索性再来一遍吧,下面为大家带来《生化危机0hd重制版》steam成就全达成攻略,一起来看看吧。

    综述

    《生化危机0重制版》Steam 成就数共有 47 个。其中包含:

    普通通关类成就 5 个

    特殊通关类成就 6 个

    击败BOSS成就 6 个

    不会错过的剧情成就 11个

    可能错过的剧情成就 8 个

    收集类成就 4 个

    水蛭猎人模式成就6个

    游戏特点

    在进行游戏前,你应该知道的游戏特点:

    本作的最终评价只看时间,而所有过场/开门/存档/阅读文件乃至制作者名单都会被计入游戏时间

    在同一场景内的两人,当其中一人执行“开门”动作时,另一人只要不是“无法移动”(如被攻击或停留在原地)状态,就会无视场景距离/障碍,被拖动至下一场景

    建议流程顺序

    一周目 简单难度 熟悉游戏流程以及操作

    二周目 普通难度 解锁普通难度的水蛭猎人模式 并进行全收集

    三周目 在利用水蛭模式奖励的情况下,进行普通难度完成一些高难度成就

    四周目 困难难度

    普通通关类成就

    本节为普通通关类成就指南,此类成就共有5 个,对应流程中五个大型场景,每完成一个场景,便会解锁一个成就。

    Train Complete 完成列车部分的流程

    Training Facility Complete 完成养成所部分的流程

    Laboratory Complete 完成实验室部分的流程

    Factory Complete 完成工厂部分的流程

    Treatment Plant Complete 完成处理厂部分的流程

    《生化危机0:高清重制版》全地图收集流程攻略

    系统简介

    收起系统简介列车 Part 1列车 Part 2巨蝎BOSS战列车 Part 3列车 Part 4列车 Final Part养成所 Part 1蜈蚣BOSS战养成所 Part 2养成所 Part 3养成所 Part 4养成所 Part 5研究所 Part 1蝙蝠BOSS战研究所 Part 2研究所 Part 3工厂 Part 1原型暴君BOSS战大型电梯搭乘指南处理厂 Part 1处理厂 Part 2原型暴君BOSS战 第二次处理厂 Part 3最终BOSS战隐藏要素及其他

    下面为大家带来“生于十月革命”分享的《生化危机0hd重制版》全地图收集流程攻略,全手绘地图展示《生化危机0hd重制版》中所有的地图细节,一起来细细地品味游戏吧。

    写在前面:

    经典的《生化危机0》借最新的高清化技术在高清主机平台上再度焕发新生,HD化的诚意和用心度甚至高于前一部作品,系列的老玩家和新玩家也得以重新体验这款《生化危机0 HD重制版》。

    这次趁本作发售的机会将攻略部分补完,地图部分完全自己手绘,还搭配了经过标序的房间名称,让新玩家在游戏的过程中不至于迷路,也让老玩家再次细细回味每个房间内的点点滴滴。

    本作的操作方法可以在游戏中查看,标题菜单中选择最后一项,之后选择Manual即可查看。

    New Game难度选择

    本次游戏可以直接选择简单、普通和困难难度,但是各个难度之间的隐藏要素是独立的,并不能互相继承。

    选择简单难度的话,无法在通关后通过高评价解锁隐藏武器。

    简单难度获得的弹药要比普通难度多,敌人的攻击力和体力是普通难度下的0.6倍;

    困难难度获得的弹药要比普通难度少,敌人的攻击力和体力是普通难度下的1.2倍。

    存档/读档

    本作没有自动存档和检查点系统,需要玩家寻找色带自行使用打字机存档来保存游戏进度。

    本作的通关评价与存档次数无关,可以在色带够用的前提下随时随意存储进度。

    存档前的角色名字以存档时所使用的角色为准。

    在游戏标题画面选择“Load Game”即可读取存档,从上次存档的进度继续游戏。

    通关后会提示玩家存档,对通关记录进行保存,一些解锁的隐藏要素也会被存入通关存档,如果想在今后的游戏时解锁隐藏要素,则可以读取相关的通关存档。

    存档信息的字体颜色会根据难度及模式的不同分为以下六种:

    蓝色 —— Easy(简单)难度

    白色 —— Normal(普通)难度

    红色 —— Hard(困难)难度

    紫色 —— Wesker模式(难度相当于普通)

    物品的放置

    本作没有道具箱系统,而是直接可以将暂时用不到的道具放在地上来节省空间。

    打开地图根据提示的按键可以检索每个房间放置的道具信息,方便了道具的寻找与取回。

    注:每个房间可放置物品数量的最大值不一样,此外场景内的楼梯上也是无法放置道具的。

    角色的切换

    本作中需要玩家控制两名角色,通过按下对应的键位可以在两名角色之间进行切换,来选择玩家主控的角色,而另一名角色则将交由电脑AI自行控制。

    行动状态的切换

    通过按下相应的按键可以进行行动状态的切换,行动状态分为“单独行动”和“共同搜索”。

    单独行动:电脑AI控制的副角色不再跟随玩家主控的角色移动,而是留在当前的房间内;

    共同行动:电脑AI控制的副角色跟随玩家主控的角色移动,并会跟随着来到其他的房间。

    注:两名角色需要同处在一个房间内,才能在两个行动状态之间切换。在切换到“共同搜索”之后,两名角色即使相距甚远,也能同时进入下一个房间。

    行动模式的切换

    通过在菜单中选择“Partner”一项,可以对电脑AI控制的副角色的行动模式进行切换,副角色的行动模式会根据选择发生变化。

    - 共同搜索

    攻击模式:副角色会更主动地协助玩家主控的角色来消灭敌人,但是也会消耗弹药的库存,玩家主控的角色移动后会跟随其移动。

    待机模式:副角色不会主动攻击敌人,在敌人靠近后会远离敌人,玩家主控的角色移动后会跟随其移动。

    - 单独行动

    攻击模式:副角色会主动接近敌人向其开火,但是也会消耗弹药的库存,玩家主控的角色移动后不会跟随其移动。

    待机模式:副角色不会主动攻击敌人,在敌人靠近后会远离敌人,玩家主控的角色移动后不会跟随其移动。

    移动

    本作对应两种操作模式:Alternative和Original。

    Alternative(替代模式):对应摇杆的新操作模式,十字键的操作仍然对应Original模式。

    人物的移动方向随视角的变化而变化,向上下左右推动摇杆时,人物就会在屏幕上朝上下左右的方向移动。轻推摇杆走路,重推摇杆跑步。

    Original(原始模式):十字键和摇杆都对应的旧操作模式。

    人物的移动方向不随视角的变化而变化,向上下左右推动摇杆时,人物只会以自身的坐标进行前进、后退、左转、右转的动作。平时移动为走路,跑步需要同时按下跑步键。

    本作中,右摇杆可以控制副角色的移动,在一些战斗中可以避免由电脑AI控制的角色出现失误来躲开战斗,甚至可以利用这点将副角色提前移动到指定的位置。

    体力值

    游戏中不会直接显示体力的剩余量,可以从人物的动作或打开状态栏进行查看两名角色的体力状态信息。

    体力状态信息及对应情况:

    Billy的体力值最大为250点,Rebecca的体力值最大为150点。

    Fine(绿色,剩余体力130点以上) --- 体力较高的状态,一般情况下不需要进行体力的补充。

    Caution(黄色,剩余体力在100点和129点之间) --- 体力中等的状态,移动速度和Fine状态相同,一些敌人会使出必杀攻击,保险起见可以补充体力。

    Caution(橙色,剩余体力在40点和99点之间) --- 体力较低的状态,移动速度减慢,出现捂腰的动作,一些敌人会使出必杀攻击,建议补充体力。

    Danger(红色,剩余体力在39点以下) --- 体力极低的状态,移动速度减慢,出现捂腰的动作,除了敌人会使出必杀攻击外,敌人的普通攻击也会导致死亡,请尽快补充体力。

    Poison(紫色) --- 中毒之后的状态,移动速度减慢,出现捂腰的动作,体力值会1秒1点的速度逐渐降低,直到减到只剩1点为止,建议寻找蓝色药草解毒。

    游戏中能够回复体力的道具,一些道具能组合使用,效果加倍:

    绿色药草:无法解毒,回复50点的体力值;

    蓝色药草:可以解毒,无法回复体力值;

    红色药草:无法单独使用,需要和绿色药草组合使用;

    绿色药草+绿色药草:无法解毒,回复100点的体力值;

    绿色药草+蓝色药草:可以解毒,回复50点的体力值;

    绿色药草+红色药草:无法解毒,回复全部的体力值;

    绿色药草+绿色药草+蓝色药草:可以解毒,回复100点的体力值;

    绿色药草+绿色药草+绿色药草:无法解毒,回复全部的体力值;

    绿色药草+红色药草+蓝色药草:可以解毒,回复全部的体力值;

    急救喷雾剂:无法解毒,回复全部的体力值;

    其他可以使用的回复道具:

    绿色药品:从在游戏流程中发现的绿色压力罐中取得,可以解毒,无法回复体力值。

    探索

    道具的调查

    打开状态栏,可以对所有道具进行调查,在道具上按下确认键,选择Examine即可调查。

    用方向键或摇杆可以对道具进行旋转,按下确认键可以进行进一步调查。

    一些道具中隐藏着其他道具或信息,卡关时可以对捡到的一些可疑道具进行调查。

    地图

    从状态栏选择Map,或者直接按下地图键就可以打开地图。

    地图上显示了很多信息:房间之间的位置关系、门的开锁状态、人物当前位置、地图探索情况和打字机与道具箱的位置等等。

    地图上没有颜色的房间表示尚未到达过,橙色表示该房间还有物品没有拾取,绿色表示该房间所有的物品已经拾取完毕。

    弹药装填:

    被动装填:在武器弹夹内的弹药消耗完毕而且身上携带有备用弹药的话,即可自行进行装填弹药的动作;

    自动装填:打开状态栏,对武器与相应的弹药进行组合操作,即可进行弹药的装填;或者在不打开状态栏的情况下同时按下举枪键和取消键,即可让人物自动进行弹药的装填(榴弹枪不同种类的弹药无法自动装填)。

    游戏结束

    游戏人物的死亡或游戏流程的通关,都意味着游戏的结束。

    导致游戏人物死亡的因素:

    敌人的攻击力大于人物的剩余体力值;

    敌人使出必杀攻击;

    某些场合倒计时剩余时间为0。

    注:游戏人物死亡导致游戏结束后,未保存的游戏进度都将失去。

    游戏通关后,可以根据玩家的表现解锁不同的隐藏要素,例如新模式、隐藏武器及隐藏服装等。

    生化危机:高清重制版-隐藏要素一览

    《生化危机HD:重制版》拥有一些隐藏要素,很多第一次接触生化危机的玩家还不知道是什么,下面小编就给大家分享一下生化危机HD的全隐藏要素一览,希望各位玩家喜欢。

    隐藏要素名称

    解锁条件

    注意事项及要点

    Hard难度

    Easy或Normal难度通关

    弹药、药品、色带减少

    部分敌人攻击力增强

    Real Survival模式

    Normal或Hard难度通关

    难度与Hard相同

    无法自动瞄准

    Invisible Enemy模式

    Normal及以上难度男女使用同一存档通关

    或Real Survival模式通关

    敌人全部隐形且只在攻击主角的瞬间现形

    可根据体液、扬尘、倒影和吐息判断敌人位置

    多种难度可选

    炸弹丧尸

    Normal及以上难度男女使用同一存档通关

    无法对其进行攻击否则直接Game Over

    同房间内暴走丧尸的攻击可以将其暂时击倒

    武士之刃 Barry定制版

    Normal及以上难度在5小时内通关

    初始手枪“武士之刃”的升级版

    子弹无限,可三连发,威力较原版更强

    无限火箭发射器

    Normal及以上难度在3小时内通关

    子弹无限,威力巨大

    近距离开火有可能让主角出现捂脸动作

    来自导演的信息和废弃设定稿

    Invisible Enemy模式通关

    游戏导演三上真司的亲笔感谢信

    未采用的隐藏服装设计稿

    豆腐的吐槽

    读取通关存档开启新游戏

    在研究所的电脑开启B2门锁的时候输入MOLE

    可以听到《生化危机2》中豆腐的吐槽

    隐藏服装

    任意难度通关

    或Invisible Enemy模式通关

    每个角色两件,游戏开始前可以直接选择

    Chris更换服装后,Rebecca也会随之更换

    生化危机:高清重制版-真实模式克里斯速通攻略

    《生化危机HD:重制版》中一些老玩家都喜欢挑战自己的极限,进行速通,下面小编为大家带来REBIO真实模式的速通心得,希望对各位玩家有所帮助。

    使用和获得物品我会在后面注一个括号写明,本路线只是我一个设想,希望可以帮到爱好者们

    如果有什么纰漏,请指出谢谢,该路线基本不拿枪,空手速度快利于闪躲,开枪更是极少,要求各位闪躲实力高超一些,防卫道具什么的,不再赘述,尽量多拿,防止意外。

    这个流程是完美结局的,对物品栏要求更为苛刻,那一个MO碟是非常讨厌的

    本流程的宗旨是在合理安排物品栏的情况下尽可能速度通关少跑冤枉路,所以极少用到回复品,不是特别说明的话身上是不会携带药草的。

    流程攻略

    洋馆

    开始物品是小刀一把(1),触发回眸一笑剧情后回大厅后返回从苏利文头顶上跨过上2楼,取水晶箭头(2),从餐厅2楼跑到后院地下室用掉箭头(1),下面拿走黄剑钥匙(2),跑回大厅开右侧大门(相对于大地图来说的),顺路拿走手枪(3)一路前进到厕所,放水放丧尸,冲过去拿走小钥匙(4),扭头用小钥匙开门(3),拿走除草剂(4),一路前进到洋馆右侧储藏室,开箱子丢下小刀(3),拿走小钥匙(4),上楼拿狗哨(5),一路跑回洋馆左侧,用小钥匙开侧面阳台门(4)吹狗哨开枪杀掉狗取下狗链(5),扔掉狗哨(4),回去后一路跑到有铠甲机关的走廊,拿下铠甲钥匙(5),放下狗链(4),跑回U型走廊,一口气跑到理查德那,然后跑回血清室,把手枪扔回箱子里(3),拿血清(4),记得顺路在大厅阳台用一次钥匙,跑回去给理查德用血清(3),然后自动传送到血清室门口,跑到挡路植物的房间用掉除草剂(2),拿走里面的面具(3),回去路上无视丧尸进入衣柜房间,确认身上最好有一个防卫道具因为这里丧尸真心不好躲,触发剧情拿走小钥匙(4),跑回U型走廊一楼用小钥匙开门(3),拿走坏散弹枪(4),然后到回眸一笑走廊,跑到厨房门口用完黄剑钥匙(3),进里面拿走小钥匙(4),上去在琴室门口用一下钥匙,然后一路跑到大蛇旁边半个琴谱的房间,推开柜子拿走琴谱(5),然后一路小跑回到钢琴那,推开柜子拿到另半个琴谱(6),组合后用掉(4),触发瑞贝卡剧情,跑回大厅再跑回来,途中拿一下炉子上的木盾牌(5),进门换盾,在壁炉上用掉金盾(4)解谜题拿走盾牌钥匙(5),一路开进到大蛇房间,用掉盾牌钥匙(4),这里没必要和大蛇打,尽量避免被咬,抢走面具迅速闪人(5),再跑到四个骑士雕像的房间,拿到第三个面具(6),然后到存档点那个楼梯间,在走廊的门上用一下铠甲钥匙,不用进门直接下楼,画廊门口用一下铠甲钥匙丢掉(5),然后跑到霰弹枪那里用假的换真的,跑回画廊解开机关,拿起地上面具(6),用掉小钥匙(5),在后院墓地深处拿6发霰弹(6),下到地下室用掉四个面具(2),喷掉狂暴丧尸,拿走霰弹和徽章(3),然后通过画廊返回,上楼马蜂屋子对面拿小钥匙先(4),对面用掉(3),进去之后解马蜂谜题拿到金色徽章(4)到后门,放下徽章进入中庭(3)。

    中庭,木屋及寄宿舍

    进门拿走防身手榴弹(这个要注意收集最少两颗,后面有用,平常不要装备,参考吧内大神攻略可以很容易再找到一些),对LISA战躲避没信心的可以带上奶瓶(4),先出发去小木屋,途中在墓地用金色徽章换到麦林(4)。在小木屋拿到四角摇把(5),然后对战LISA,晃过之后跑回中庭,一路的狗都无视,池塘放水,直奔寄宿舍。先进入走廊尽头的酒吧,拿到红皮书(5),推箱子翻过地板上破洞,直奔002,进浴室拿001钥匙(6),返回001对面储藏室,扔下多余的东西身上只留红宝书,霰弹,001钥匙(3),进入001(2),拿走迷你小手枪和控制室钥匙(4),返回002,推书柜下楼梯,触发理查德被鲨鱼吃掉剧情后进入大水槽(3),一通手忙脚乱放掉水后,进入水槽底部,拿走麦林弹,理查德的霰弹枪,房门钥匙(6),返回地面,进入蜂窝走廊(5),拿走喷雾器(6),在002门口旁边用掉(5),进入003用掉红宝书(4),(如果注意收集的话此时身上应该有不少霰弹,如果感觉植物战没信心的可以考虑回去用麦林换掉霰弹枪来打植物,顺手可以去两个大蜘蛛屋子里拿医疗盒,里面有个绿蓝膏药,和003门口的红草组个十全大补膏,)。进门痛打一顿植物42,打法可以参考其他大神们的打法,很容易,把迷你枪那一发也用上。战斗结束后拿走头盔钥匙(5),然后跑回001门口的储藏室,拿走麦林,四角,加上身上的头盔钥匙,理查德的霰弹枪和霰弹,麦林子弹(6),开路回洋馆咯,那把6发的霰弹枪就扔掉了,别往里压太多子弹哦。

    返回洋馆

    一路跑回洋馆,REBIO的猎杀者都是蠢货,基本都不用杀,直接跑到储藏室,整理一下,只拿一把满的霰弹枪和头盔钥匙(2),(如果对这里两只猎杀没信心,可以用喷子杀了),上楼走到推雕像的房间,从这里下去拿到最后之书上(3),一路跑到厨房,电力室附近两只丧尸不太好躲,用防卫道具或者直接杀了都可以,拉电闸,上二楼,躲过丧尸进入小屋,拿走麦林弹,霰弹和电池(6),出门一路小跑到血清室,放下电池,麦林弹,最后之书(3),打大蛇没信心的可以带个药在身上,端好霰弹枪,10发左右崩掉大蛇,拿走最后之书下(4)给霰弹枪压满子弹(3),然后回到U型走廊,进宝石房间拿走两个宝石(5)(如果不想打完美结局黄的不用拿,不过我是有点强迫症,不打完美结局不爽),下楼跑过两只破窗而入的猎杀,到老虎头那里用黄的换MO碟,返回血清室整理一下身上,带走麦林弹,电池,红宝石,头盔钥匙,满的霰弹枪,霰弹(6)一路小跑到洋馆大厅1F右侧的小门丢掉钥匙(5),跑到最里面耍耍半秃大叔,顺便拿走宝石盒(6),用红宝石解开机关拿到皇家钥匙(5),然后跑到整个洋馆最后一个没进入的房间—画廊前走廊的小书屋,开门(4),触发瑞贝卡救命剧情,先别急着上去,开灯转身拿走无框徽章(5),然后冲上楼去救下瑞贝卡。下楼到储藏间整理,身上带着麦林,四角,电池,霰弹枪,霰弹,无框徽章(6)

    中庭及矿洞

    在池塘周边绕两圈,用掉电池(5),解除矿洞门口的瀑布,跳进矿洞,一路找到恩里克,拿到六角扳手(6),路上的猎杀都很蠢不用理会,开箱子扔掉四角,霰弹(5),使用六角开启道路,进门拿起火焰喷射器(5),触动大石头机关,然后进入蜘蛛王房间进行烧烤。回头再把蛛丝给烧掉,战斗时候身上留一个空防止万一中毒出门拿兰草吃。然后跑到前面放下火焰喷射器(4),经过另一个大石头机关,漫长的推雕像,拿到银色环(5),返回拿走火焰喷射器(6),过两道门放下(5),在箱子整理一下,此时身上要有麦林,无框徽章,霰弹枪,霰弹,银色环(5),在电梯前获取金色螺栓,组合银色使用(4)。坐电梯下到矿洞底层,利用引诱法晃过LISA,推箱子再返回,液压机处理后拿到报废的火焰喷射器(5),在LISA那个走廊里使用离开矿洞(4),通过下水道跑到尽头的烛光卧室里拿到小盒子,查后得到外框组合无框徽章,上去后返回小木屋,一路狂奔回洋馆,顺路拿走另一个徽章(5),走画廊—后院—大厅这条路线,先把两个徽章放下(3),然后跑到餐厅拾起蓝宝石(4),到虎头那里换6发霰弹(3),没有足够信心的话可以到开始拿面具的植物屋子里开心的吃一顿草药。然后到血清室整理,此时身上应该有一把满膛麦林,12发麦林弹,一把满的10发霰弹枪,一个MO碟,最后之书两本(6)。OK开始向研究所进发!

    地下墓穴及研究所

    一路前进,在LISA那里歪叔实在指望不上,在这里可以趁LISA靠近悬崖时用喷子或者麦林把她轰下去,但不要浪费太多子弹,不开枪的时候一定要空手跑,这里比较拼人品,运气好的话两三发即可安全通过。我这里水平比较烂,用了4发麦林和3发喷子,有点浪费。打完LISA后上到喷泉用掉两本最后之书(4),开启研究所电梯,下去之后把麦林子弹压满,只带一把满膛麦林,MO碟,霰弹枪(3),然后前进,连续闪躲过几个丧尸,下到B3,记得前面说留2个手雷的用途了吧,就是塞到这里两个丧尸的嘴里用来爆头,防止一会拿燃料时候暴走。到研究室的电脑那解开B2 B3的两个屋门,首先去B2,密码8462,拿走钥匙外带两张MO碟(6),下楼开两道门用掉钥匙(5),在停尸房那里拿到游戏中最后一份霰弹(6),用掉一张MO碟(5),然后一路小跑进入动力室(路上有个裸男崩了,他不会暴走),右拐杀掉白痴奇美拉,拿到燃料罐(6),跑到另一头的办公室先用掉一张MO碟(5),然后灌进燃料,一路悠哉悠哉走回动力室充好燃料(4)(一定记住要走!!!!!),然后向动力室深处进发打开电源,路上顺手用掉最后一张MO碟(3),此时玩家身上的物品应该是满膛麦林一把,霰弹枪一把,霰弹少许(很大几率都打光了)。(此时将要去B4进行BOSS战,非常简单,不用浪费药品了,直接裸着去就可以,如果你身上有伤,可以考虑将B2走廊或者B3的医疗盒用掉,不要浪费存档室里那瓶娃哈哈,那是为最终战留的)。下电梯,触发BOSS战,绕圈拉开距离虐即可,打法可以参考YUI大神的打法。优先把喷子打完,不够再补麦林,绝对能打跪他。战斗结束后记得带上B3存档屋里的娃哈哈,然后回到研究所入口处的箱子进行最后的整理。运气好不受伤的话,应该有绿草,双绿,娃哈哈3个药,带上麦林和麦林子弹迎战最终的BOSS吧。剩下的就不赘言了。只是注意火箭筒别打偏哈。

    感觉真实模式完美解决的难点主要在于两个地方,一个就是LISA最终战那里是没有空间带药品的,使得战斗难度加的很大,而这场战斗无伤也不是很容易。第二就在于之后的研究所剧情只有少的可怜的绿草,双绿,娃哈哈3样补给品,最终BOSS战又很难保证不受伤。总起来看其实物品栏的安排并不是特别变态。

    因为并不擅长手动瞄准,本人用这个流程跑了一遍困难难度,时间是1小时59分多一点。

    下午经过奋战终于真实模式通关,但长时间不玩状态很差,比起本人的炸弹丧尸困难模式记录还慢了半个多小时,如果按照那时候的操作应该可以进入2小时10分之内。

    自动瞄准果然是非常有助于游戏啊,非常不适应没有自动瞄准的难度,战斗方面弱智了不少。

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