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「萨尔达传说」塞尔达传说织梦岛

发布时间:2023-06-18 07:45:04来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊萨尔达传说,以下6个关于萨尔达传说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 萨尔达传说介绍 萨尔达传说简介
  • 塞尔达传说开塔顺序是什么?
  • 买前必看!SWITCH版萨尔达传说:荒野之息8小时游戏心得
  • 萨尔达传说荒野之息攻略:红色月亮出现的方法
  • 塞尔达传说旷野之息打完盖侬还能玩吗
  • 萨尔达传说介绍 萨尔达传说简介

    1、塞尔达传说(英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。 2、《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。 3、2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆Wii U和任天堂NS。 本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分。

    塞尔达传说开塔顺序是什么?

    塞尔达开塔顺序

    激活高塔小提示:发现高塔,建议先标记高塔,然后再找标记的目的地。

    躲避小怪建议:发现小怪,快速走过去(按住B键,注意精力的显示)。

    1、初始之塔

    初始台地的高塔(新手村的高塔),之前写过,这里就不再详细介绍。

    2、双子山之塔

    看到远处的高山(双子山),有一座黄色的高塔(激活一座高塔可以打开该地区的地图)。

    按下右摇杆,躲避路边的小怪,然后上塔,激活这个区域的地图。躲避小怪,爬上去。爬塔时需要注意精力槽。像这样停下来,精力恢复。爬塔,激活高塔,打开该地区的地图。

    3、哈特诺之塔

    沿着大路即可找到哈特诺之塔。有很多荆棘的高塔,也可叫做荆棘之塔。

    爬塔方法:

    方法一:爬上去(分阶段休息爬上去,注意荆棘),新手建议用该方法。

    方法二:点燃荆棘(步骤比较复杂),然后再爬上去。

    1、用火属性的箭直接射击

    2、用点燃的木箭射击

    点火:分别拿着打火石和木材,抛向地面(集中一个地方),用铁的武器攻击(Y键)着石头,木材燃烧,变成篝。射击:拉弓状态走到篝火,射击荆棘。激活高塔,显示新的地图。

    4、湖之塔

    从初始台地下来,朝着海利亚大桥走,快速过海利亚大桥,躲避小怪,早上在桥上可以看到龙哦。

    5、费罗尼之塔

    在湖之塔上面可以看到费罗尼之塔。远处黄色高塔,标记一下从湖之塔飞下去,沿着大路向东走。朝东走,抵达湖畔驿站。高塔在河流的对面,继续走,到达离高塔最近的地方,发现塔下有雷电法师,干掉法师比较麻烦。

    最佳方法:找一个离高塔的相近的高点(这个耗时比较长),直接飞过去,再爬塔。

    塞尔达传说

    塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:TheLegendofZelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

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    买前必看!SWITCH版萨尔达传说:荒野之息8小时游戏心得

    任天堂倾尽全部之力打造出的自家经典招牌巨作《萨尔达传说:荒野之息》(TheLegendofZelda:BreathoftheWild),在3月3日随着任天堂的新主机SWITCH一同发售。发售之前,这款游戏已经得到国际间许多游戏媒体的一致好评,三十几间媒体不约而同都给出满分评价。能够有这样的成绩,相信这款游戏必定有其魅力所在。 继上一篇QK小虎已经先简单介绍SWITCH主机之后,趁著这两天休假,将这款萨尔达传说好好地品尝一番,虽然并没有玩到非常夸张的进度,但已经感受到这款游戏的独特魅力,下面就是QK小虎的游玩心得,分享给大家,让大家可以进一步了解为何能够获得这么多好评的原因吧! 游戏画面部份:清楚、鲜艳、精细度高 大家通常第一个会看的,想必应该都是画面给人的感觉,在这里要先强调一个很重要的部分:基本上SWITCH应该要被归类在掌上型主机,而不是和PS4一样强大的家用型主机。从这个前提下,再去评断游戏画面会比较客观。 其实《萨尔达传说:荒野之息》的画面表现真的很不错,在掌机模式下游玩的感觉,真的是清晰,颜色丰富饱满,游戏本身的精细度也很好。虽然,同样以开放世界玩法的游戏来比较,它并不是走像《异尘余生4》、《侠盗猎车手5》那样的写实风,而是带有些许卡通风格。不过该有的环境场景互动、光影变化、敌人战斗时的动作流畅度等等,都是非常到位的。这部分在掌机模式的游玩过程之中,都让人觉得很舒适。 ▲相较于其它的掌上型主机或是手持的智慧型装置,这样的光影画面表现品质,以一台掌上型主机而言实属优秀,没有甚么好挑剔的。(图片是直接透过SWITCH内建的图片拍照功能撷取, *** ) ▲像这样的大型人物特写过场画面,也都是即时运算表现,流畅演出。 ▲游戏中大部分的物件都是可以有互动感的,例如点燃火把燃烧草原,草会由于风势的影响,慢慢地延烧整片,燃烧过后的草原会留下一片焦黑的痕迹。除此之外,像是砍断树木,滚动巨石等等动作都是可以的。 ▲本游戏有白天和晚上的环境变化设定,也有晴天雨天的天气变化,当然这都会反映在画面上。 硬体与软体之间的搭配性部份:较复杂,适合以Pro手把游玩 再来要谈到这款游戏与主机搭配的感觉舒适度。QK小虎认为,受限于SWITCH本身Joy-Con的按钮变化缘故,本款游戏若是搭配Pro手把来玩的话应该比较适合。当然这并不是说Joy-Con操作不方便,而是因为Joy-Con的厚度较扁的关系,LR按键和ZL、ZR按键的距离太相近,QK小虎算是手比较大一点的人,两个按钮加上中间间隔的宽度,大概就等同QK一个指头的宽度多一点而已,有的时候遇到紧急状况时,会比较容易按错钮。 Joy-Con的按钮本来就是属于比较小颗的,大概就像3DS那样大而已,手大的人确实稍微辛苦一点。不过,这些原则上是不至于让游戏的游玩感有太多负面影响,顶多只是小皮毛不顺而已。 ▲Joy-Con的LR和SL,SR的按钮基本上较小,且间隔近,手大的人有时候容易按错。 另外,本作的操纵需要用的按钮也不少,除了一般的移动、旋转视角之外,还有攻击、跳跃、施放特殊能力、拉弓等等,算是操作比较复杂的动作游戏,有些时候在切换各种攻击方式的时候,会比较手忙一点,这部分也许可以参考像是《古墓奇兵:崛起》那样的方式,或许会比较顺手一点。 游戏中,有些设定比较需要习惯的地方,应该是在于武器和弓矢。当手上的武器已损坏、丢出,或是弓箭射完时,系统并不会自己帮你切换到下一个预设武器,你必须自己打开选单,或是用快捷选单,将游标切到下一个武器或是弓箭选择装备之后,才能够继续拿出武器战斗。不然的话,就会看到林克做出拿取东西的动作,却没有任何反应,偶尔在遇到敌人包围时会有点危险。但所幸展开选单的同时,游戏也是暂停的,这时候你可以做任何武器切换,还有使用道具跟料理进行血量回复。 特别想要强调一点,就是游戏撷取画面的这个功能很顺手,很好用,就像手机一样想拍就拍。 ▲游戏中展开选单等同将游戏暂停,可以进行武器和道具的切换装备,以及使用道具进行回复等等。 ▲战斗的部份虽然稍微有点复杂,但是可玩性很不错,动作也多样。初学者可能会有点手忙。 ▲拉弓瞄准时会有手晃的问题,所以要射得准是有一点点难度的。 ▲武器如果打坏,或是箭矢射完,必须要开启选单重新装备上去,武器有快捷选单可以切换装备,但弓矢就比较麻烦点。 游戏之内容丰富程度:极大、极多、可玩很久 最后要谈的就是本游戏的内容丰富程度(警告:内容可能提及剧情部分,倘若你是很在意剧透的人,就不要往下看了)。坦白说,QK小虎一开始看到地图,还有环境的场景规模时,再加上玩到目前的进度,真觉得:妈呀!这游戏真的好大好大! 以一开始的地图为例子,就已经很让人有庞大的感觉,殊不知这还只是新手任务等级,让玩家热热身子,熟悉一下所有的操作,感受游戏里的气氛和习性,给初来乍到的人做个暖身运动而已。在完成初期剧情要求的任务之后,你才会发现,挖靠!这游戏里头的世界也太夸张大了吧! ▲这个地图的规模是目前QK小虎玩到的进度,其实光是中间那个有剑记号的那一块初始区域,就够你玩个几小时了,更别说其它几个光点也是日后冒险需要造访的地方。 ▲冒险一开始的地图是块陆上孤岛,假如想要任意跨越的话,通常都是死路一条,必须要拿到关键道具之后才能够往其它地图区域推进。 地图庞大,人物走起来就有一种非常无力的感觉,再加上本游戏给林克的体力值初始设定,可以说非常地短,想要快速跑步,或是尽情放肆地攀岩跟游泳都是不可能的事情,稍一不慎,马上就是从高处坠下,不然就是淹死在水里,像这类情形其实蛮多的。 ▲游戏里面林克其实还蛮 *** 的,上山下水样样通,问题是在于任何动作都要花体力,体力值偏偏又很短,很多地方都得三思而后行,不然就会GameOver。(体力值会随着游戏进度慢慢获得增加的机会) ▲随着游戏剧情进度一直往前,林克的生命值和体力值也有机会随着增加。 不过游戏中还是体贴玩家的,例如传送点的设定,让人感觉有点像是《古墓奇兵:崛起》或是《全境封锁》那样的快速移动,至少让玩家不至于跑得很累很烦,过完初期的剧情任务之后,就可以遇见萨尔达最招牌的移动载具:马儿!这样子才符合游戏的风格嘛! ▲冒险的过程中需要常常找各式各样的祠堂,每个祠堂其实都是一个小迷宫,完成剧情需要的任务之后,该祠堂就变成一个快速传送的传送点,可直接在地图上选择并快速移动。 ▲林克在冒险途中可以获得望远镜,可以站在高塔等处环顾四周场景,因为常常需要找祠堂的所在之处,所以望远镜除了可以观看之外,还兼俱有标记的功用。 至于萨尔达系列作比较让玩家喜欢的解谜成分,以QK小虎目前的进度感觉,倒不会困难,通常都是在特殊场景运用特殊道具就可以迎刃而解,有些时候会遇到一些看似过不去的地形,或是打不倒的敌人时,通常把想法放宽一点去思考就可以顺利通过。这游戏其实有蛮多其他游戏的元素,像是初期不停收集素材,以及吃下特殊食物产生特殊效果度过特殊地形这部分,就很有《魔物猎人》的感觉。制作各式各样料理则很像是传奇系列的玩法。 ▲原野上常常可以看到火堆,火堆可以用来烤在途中收集到的食材,有些火堆上面还有锅子,可以让你把收集到的素材给丢进锅子里头煮,会产生怎样的料理,就得看你丢什么进去罗!运气好的话,可以做出极美味的料理,吃下去不但回复血量,还可以得到特殊效果。 ▲瞧瞧林克吃料理的样子,应该是抱着神农尝百草的决心吧哈哈哈! ▲玩家在一开始所拿到的那块长得跟智慧型手机很像的石板,是冒险过程中很常会用到的一项关键道具。 ▲初期林克只能靠著自己的双脚拼命地在原野上奔跑,不过到后面就会有可爱的马儿载着你了,但是想要骑上马也是得费一番功夫的喔! ▲途中也会发现像小帆船这样的交通工具。 ▲除了在祠堂内的探索之外,原野上也常常会有一些小机关,需要玩家运用特殊能力去解开,就可以得到相对应的道具。 就目前QK小虎玩到现在的进度,这游戏内容的确很丰富,让人感觉可以花很多时间,好好地享受并探索。开放式世界玩法的萨尔达传说,可以说让人耳目一新,而且还可以延伸萨尔达的精神,或许无法再像过往那样快速拼通关,但是游戏里面所创造出的这世界,绝对值得使玩家放慢节奏,细细享受。基本上本游戏的内容之多,绝对可以玩上个几十小时没有问题,再加上之后还会有SeasonPass的内容发售,游戏的续玩性可以说非常地长,对于喜欢系列作的粉丝而言,应该会非常喜爱海拉尔大地的独特神秘色彩。 看完还不够吗?这里有萨尔达传说:荒野之息其他攻略!

    萨尔达传说荒野之息攻略:红色月亮出现的方法

    在进行祠堂任务时,各位可能曾经碰过一个任务,叫做「在红色月亮的晚上」(赤い月の夜に),游戏进行过程中,玩家应该都很常碰到这个现象,红色月亮只要一出现,原本在原野上的敌人,就会全部再次复活,有的时候若是刚好在与敌人作战时候碰到红月现象发生,原本才打死的敌人又立刻复活,真的会让人欲哭无泪。 ▲祠堂任务「在红色月亮的晚上」(赤い月の夜に)要玩家必须在特定地点上将装备都 *** 并且等待红色月量现象出现,非常需要天时地利的一项任务。 重要任务需要配合红月现象但却总是等不到 不过,在祠堂任务(ほこらチャレンジ)里面,偏偏就有一个需要在红月现象才能完成的任务,就是「在红色月亮的晚上」(赤い月の夜に),游戏要玩家在红月现象发动时,将身上所有装备都卸下,站在特定的台座上,才会让对应的祠堂出现。 现在问题来了,地点很好找,时间也OK,但是偏偏最重要的红月现象等不到,生个火一等再等,还是等不到,不停地去「双子的马宿」和那位很懂月亮的人询问今天的月况如何,得到的答案却总是「今晚也是好月亮」,就算请出Save/Load大法,却还是等不到红月亮出现,该怎么办呢? ▲在「双子的马宿」(双子の马宿)的入口附近有一位研究月亮的人,名叫「ヒナバガン」,假如你去找他,可以向他询问今晚出现的月亮可能会是什么状况,若是他的回答如同图片上出现的那样,恭喜你,这代表今晚出现红色月亮的机会极高。 ▲在红色月亮现象发动时,原本被消灭的敌人都会再次复活。顺带一提,在红色月亮出现时做料理的话,几乎都可以大成功,得到特别的效果喔! 消灭越多敌人才有机会出现红色月亮现象 后来QK小虎想通了一个道理, 就是游戏里「为什么会要有红月现象」这件事情?原因就是玩家在过程中,会不停地遇到怪物和敌人,但是如果敌人都杀光了怎办?就没得玩了不是吗?所以才会需要有「红月现象」这个条件,让被打死的敌人再次复活,这样玩家才有办法持续地与怪物敌人战斗,并从中赚得金钱或是素材。 有了这个想法之后,QK小虎决定先去外面杀些敌人,见怪就砍,不管是大只或是小只,全部都不放过,果然在打了几团小敌人,杀了一只独眼巨人和一只白银的人马怪(ライネル)之后,突然想说回旅馆睡个觉,结果!红色月亮就在睡觉时候出现了! 不过没关系,QK小虎睡醒之后,赶快读取去旅馆之前的存档,并且立刻设法传送到该任务的特定平台上,老早就脱得光光站在台座上等,果然一到晚上9:00,台座就直接发亮,触发条件成功。 ▲QK小虎终于等到红色月亮出现!原来小虎的推论是正确的,真的要多杀一点敌人之后,才会有红色月亮出现将敌人复活。 虽然QK小虎的这个论点不能说完全地有100%根据,但是依照常理推断,其实还蛮有逻辑的,所以各位如果想要快些将红色月亮叫出来的话,不妨多到野外杀些怪,杀得够多,电脑觉得敌人数量该需要重新回补时,就会启动红色月亮现象了。 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:大师之剑Masterswold取得方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:海利亚之盾HylianShield取得方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:古代兵装系列之武器与装备入手方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:增加武器格子的方法

    塞尔达传说旷野之息打完盖侬还能玩吗

    综述:可以。

    打完盖侬以后只是完成了主线剧情,但是荒野之息主打的是开放性世界,所以还能继续游玩。在塞尔达传说旷野之息中,玩家打完盖侬后会回到boss战之前的存档,所以玩家在打之前记得提前存档。

    玩家击败盖侬后能解锁屠戮者之证、地图完成度、特殊图鉴购买权,存档上会多出一个星星标记,这是玩家击败盖侬的标志。

    塞尔达传说简介:

    塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:The Legend of Zelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「萨尔达传说」塞尔达传说织梦岛》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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