发布时间:2023-06-18 04:50:04来源:122下载站作者:admin
今天我们来聊聊三国无双6,以下6个关于三国无双6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
本文目录
【提要】
本攻略综合归纳一下356猛将传在原版基础上所作的变动,以及本作开荒、练级、刷武、拿成就的要点
我尽量只给出重点,而不是写成游戏说明书。有一些攻略诀窍,是总结自其他人的经验分享。这里先表示感谢
目录
1、游戏性变动
2、开荒要点
3、秘武入手攻略
4、将军位升级法
5、亲爱度
6、新模组评测
7、武器搭配
8、挑战模式要点
【游戏性变动】
属性伤害调整
多段属性伤害被取消。以前能打出多段属性的招式,现在即使全部命中,也只能出1次属性。但1段属性的扣血百分比没有变
二刀属性对同属性武器不再有效。二刀的追加伤害仍然与副手武器等级无关
吸血
由于将军位效果,每个角色都有不同程度的速型武器吸血或者EX武器吸血
吸血量与 总伤害×效果等级 成正比,属性伤害不计算在内
本作的吸血,可以说取代了其它一切体力回复手段,也是究极难度之必备
究极难度
与356原版中的修罗难度相比较(角色是对应版本下的满级):
敌人的攻击和防御力都显著提高。属性伤害耐性增强。弓箭伤害进一步变强
敌将会得到执旗兵的支援,包括攻防速强化、体力回复。执旗兵会施放脱力技能,将玩家无双槽抽空
杂兵掉宝率大大降低
BUG及其它修正
修正了若敌将处于屏幕外,则玩家不会被其无双乱舞击中的BUG
修正了老虎会击飞玩家的BUG
杂兵AI改善。现在各个方向杂兵的攻击倾向都相同
游戏中的对话不再能够用呼出菜单的办法跳过去
三国无双战(355合肥之战)地图,吕布出场的那个高地不再能够从坡下跃上
首先声明,此攻略非完全原创,有些是参考了一下别的大大,然后加上自己实践测试然后得出的心得。没有复制粘帖。
很多朋友刚接触356,不知从何玩起。这里,就写一个详细的开荒攻略,为的是开荒的效率。
初始完全白板开荒,忽略故事模式,从编年史模式开始。
首先,开荒首选吕布是不用说的。
编年史模式,每过一关,就会把与此关连接的关卡都打开。所有关卡都是直接天堂。
而我们的目标是大地图左下角的方天戟宝具战和三国无双战。方天戟宝具战目的是吕布中前期称手武器。三国无双战过关后可以得到最好的马,赤兔。
大概25关左右到达目标关卡。
每一关建议是一路清理武将,然后是取总大将,需要绕路的可以放弃,也不必和小兵多做纠缠。
因为是白板人物,人物也需要刷刷三围属性和武器的印,还有武勋,所以敌将就尽量杀点,但不必刻意清理全图。武器印建议先刷移动速度(你应该懂的),初级的铜分锁,笔等等都有。然后刷印促进获得,获得武勋增加。
关卡尽量避开护卫战,因为护卫战所需时间一般都比较长,需要带着武将往逃脱地点。而宝具战则过关比快。在前期吕布没有好的方天戟,拿别的宝具武器用用也是不错的。反正天堂难度普攻就可以过关。。后面的三国无双战可以多刷几次,每次都有1W5金呢。
打多几次三国无双战,编年史就可以暂告一段落了。正式转到传奇模式。
同样,天堂难度,每次都打最靠右的一关。几次就可以把传奇模式所有图都开启了。打的时候顺便看看将军位需要什么条件,前6个都比较简单。照做就是。
这里提示一下,副将最好选貂蝉,因为貂蝉为吕布相性武将,每次过关有30%几率获得3W5金,别的武将只有15%几率。而交易商那里则选扬州,有几率得玉玺10W金。
图都开启以后,就可以直接去下丕拿吕布的修罗秘武了。这时钱已经不少了。在都城气氛为“自由”的时候买点属性,加强一下。然后在都城气氛为“秩序”的时候去拿秘武。(自由时买东西便宜,秩序时伤害有30%加成)
这时钱已经不少了吧,换上诸葛亮或者吕蒙,然后买武勋,学宝具制作技能,再到武器商那买方天宝具(一直买,买到最贵的那把)。这是最快获得究极武艺印的方法。记得在气氛为自由的时候买哦,便宜。
属性差不多的情况下。相信有无双1和无双2的吕布是没有什么压力的。拿了修罗秘武以后吕布已经可以轻松横行所有修罗关卡了。接下来的目标是究极秘武。
先把所有关卡修罗难度都打一遍吧,顺便把修罗秘武都拿了。究极秘武必须要所有图修罗难度都过关才行。这时你的属性肯定已经满了。然后就可以拿究极秘武了。(副手配把修罗秘武细剑,没血了就一个无双就满了)
至于吕布最后一个将军位,不用着急。这里有几种打法。拿修罗秘武雷笛子,配风属性副武,骑着赤兔马一直C技吹。。或者拿把范围大的速武,例如偃月刀,一路砍过去。不过总的来说还是马上笛实在,够安全。
拿到吕布最后一个将军位以后,一个完美的吕布就打造完成了。这里你想怎么玩,就怎么玩了。。
建议第二个究极秘武拿的是轰天断刀(刀的究极秘武,斩属性最高攻的轻武器,作为安全型吕布的好副武)。其他秘武,可以在别的人物刷最后一个将军位的时候顺便拿。
建议第二个练的人物是周瑜。作用是刷钱。周瑜的技能有属性攻击强化,将军位有大加钱和提高交易品几率,空中伤害加大。
副官记得选小乔。赤兔马,雷笛主武,风属副武,究极难度南中攻防战,直奔总大将猪哥,吹几下。。KO。过关。。运气好一把有十几万,不好也有几万。反正过关很快。
然后。。。没有然后了。。。
开荒到这里也算是完全结束了。。反正后面的人物基本不用练了,没钱了用周瑜刷几把,钱又有了。。
这里顺便说下印的搭配吧。前期开荒,肯定是移动X2,武勋增加X2,印促进X2在需要用的时候加上,其他的就随便了。
后期拿到秘武要打修罗究极,就是究极X2,对将X2,移动X2,耐攻必装1,耐射必装1,剩下就是范围,无双,耐射看着办了。
骑马吹笛子则不同,二刀必装1,对将X2,属性加强X2,耐射X2,耐攻X1,剩下范围,无双,或者防御特,回无双。
1、故事模式不能使用玩家2,不过该模式通关后选择单关卡时可双打;
2、编年史模式可以在地图(舞台)上按“F12”键选择玩家2;
3、传奇模式可以在都督府那里选择战斗时按“F12”键选择玩家2;
4、挑战模式可以在战斗准备时按“F12”键选择玩家2;
5、英杰传模式,选择战斗关卡是 加入即可双打。
扩展资料
两个人玩可以选择的武将有62个。
游戏中登场武将均来自古代中国大陆魏、蜀、吴三个国家。
《真·三国无双6》游戏中魏势力可操作武将13人,蜀势力武将17人,吴势力武将16人,晋势力武将9人,他势力武将7人,共计可操作武将62人。
其中包含了15名新登场的武将:贾诩、马岱、刘禅、关索、鲍三娘、丁奉、练师、司马师、司马昭、王元姬、邓艾、钟会、诸葛诞、郭淮和夏侯霸。(注:初次登场于《真三国无双联合突袭2》的蔡文姬也首次亮相于正传中。)
在《真·三国无双6》的衍生作品《猛将传》和《帝国》中分别增加了庞德、王异、郭嘉和徐庶共计四名新的武将(注:庞德属于复出),所以《真·三国无双6》全系列一共可操作66人。
细心的读者会发现,大多数操作保持原有传统的同时,SELECT键负责调出战略地图,而相应的START调出的菜单中则不再具备地图的功能,很多新手会抱怨无法查阅战略地图即使因为这个。而R1的易武攻击则是全新的键位,而这个功能可称为本作最大的亮点和突破,注意,没有之一,后面我会为大家详细解释。
易武及易武攻击
作为系列全新的想法与尝试,这次的变革可谓大获成功。首先,在出战之前玩家可以选择武将装备不同的武器,而武器的种类更是多达36种,也就是说,光武器搭配上每个武将就可以有1296种搭配,结合不同武将的EX攻击(又一个新概念,也放在之后介绍)出招的方式可谓无穷,结合玩家的喜好和特长,真是一万个人玩有一万零一个体验。
而在战场中,当当你按下R1时,会进行两种武器之前的切换,而在切换的同时会发生易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力,方式,功能方面都有极大的差别,比如易武到双剑系统武器的时候会产生挑空系的易武攻击从而便于追打。对于每种武器的易武攻击方式,在武器介绍里会有提及,但也会有例外,而且介绍并不详实,所以还需要玩家自己体验,这里时间和精力所限,暂不能提供全武器易武攻击的数据。
易武攻击的另外一个好处就是可以用来取消地面攻击,包括普通攻击、蓄力攻击,但是不包括无双攻击及易武攻击。等于免费的飞龙甲,对根据战场形势改变出招有极大的帮助。
EX攻击
前文提到,每个武将都可以装备不同的武器,这样很可能造成“所有武将只要用一样的武器都可以出招完全一样”的局面(虽然想想让张飞那香香的呼啦圈,典韦那大乔的大扇子也是件挺带感的事情),但是为了不泯灭无双武将的个性和特点,所以每个武将都有一种且只有一种擅长的武器,并且配有EX攻击,所以每个武将要发挥最强的实力擅长武器是不能换的,比如张飞不能换双头刀,刘备不能换双剑一样。并且配合天禀系统(后文详述),不同武将的EX攻击不尽相同,有些武将是二段也就是□□△△,而有些武将则是△△,每个武将都有自己独特的EX攻击,而效果也不尽相同,但是无一例外非常帅气,而且普遍实用度较高,当然极少数鸡肋EX攻击除外。每个武将的EX攻击可以通过调出菜单来查询,这里需要注意的是这代无双的缺陷之一就是很多地方的说明并不准确,易武攻击也是,为了保证攻击的全效性,建议玩家攻击时蓄力攻击(△)多按几下,很多时候才能出现真正的效果,而这些有的在说明中并不存在。
无双
作为无双系列做给力的招式,这次三国无双六在这方面的改动也属喜人。首先,无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得+1,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。
而无双方式威力,效果,范围等根据每个人物也都有极大不同。并且每个武将分别拥有两种无双攻击方式,第二种需要通过升级来习得。第一种的无双只要点一下○,而第二种需要R1+○或滞空+○(具体根据人物区别)来释放。需要注意的是滞空无双即使在被对方吹飞或者挑空之后也可以实现,这就成为反击及自保的绝佳方式了。※在轻功状态下不能发动滞空无双。
此外传统的红血真·无双,连打的激·无双与原来没有变化,这里不再赘述。
锷迫
老无双迷一定知道这个词,简答说就是两人同时出刀,双方武器相遇,进行较力状态,谁按的□多按得快谁取胜。本作者,败者会出现极大地硬直判定,挨打没商量。但是无双5及战国无双中的锷迫全胜之后的杀阵系统被取消(就是一套自动的狂殴动作,每个武将都不一样而且很帅,取消了很可惜)
解除晕眩
游戏中不但玩家可以将敌人击晕,敌人同样可以将玩家击晕,这时如果快速的按L1、R1、□、△、○、X中的任意一键,可以更快速的恢复正常状态。
机关
本作中拥有系列中最多的机关,大多数需要靠X来进行操作,而开始操作后屏幕下方会有很详尽的说明,这里不赘述。
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本作中主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。
难度
在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的好处也就是编年史中高难度获得的名声更多。
关卡难得则是区分获得道具奖励的重要指标,关卡一共分10个级别,分别用红星及黄星代表,5红星为最难,1黄星为最易,但要吐槽的是,就算是5红星用天国难度来攻略敌人依然是弱爆了,我表示不给力啊,老湿。
当然了,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗,为了名誉,本作的修罗难度在AI上倒是有了很大的提升,这点我相信玩过2的老玩家一定会高兴,那些狡猾强力的杂兵又回来了,而不是像以前那样只是在功放上做提升。
故事模式
本作中最先体验的一定是故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上还是很用心的。而在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPYENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。
值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。
在过场动画方面,光荣自豪的宣称采用了新技术无接缝过场,也就是说所有过场动画都会是即时演算,根据玩家所处的地形,环境来演变成之后的过场或实际游戏画面,而不存在黑屏等待转换等事情。
编年史模式1·概述
在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足。该模式较为类似《帝国》的流程中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。
编年史模式2·都城
编年史模式中的都城相当于故事模式中的军营,但是比军营重要得多,玩家获得武器,装备更换,招募同伴武将,修学士问答等等,都需要一都市为依托。所以,在玩家第一次进行游戏的时候,强烈推荐以各都市为第一攻略目标。
玩家每进行三关的攻略,都市中就会出现修学士和行商人,而在拜访他们之后就会消失,并在玩家再次完成三关攻略后出现
下面为大家简述一下各个部门的职能
修学士:上文提到,每打三关就会出现一次修学士,跑过去与之对话会出现问答,开始答完就会消失,当你答题的次数和总体进度达到一定程度后则会常驻都城。
问题的内容以《三国志》与《三国演义》为中心,而且每问核心意思都有汉字表示,所有有三国基础的玩家想要全对没什么压力。而每次提问共五道题,答对其中四道即可拿到报酬。报酬的数量则与解放的都市数量成正比,当全部都市解放成功之后,答题的报酬高达5000大洋,这也是为何之前推荐玩家优先解放都市的原因。
料理屋:其实就是出战前的战备准备菜单,在这里可以进行战友及支援兽的选择。
※战友与支援兽因人而异,当玩家换人之后记得来这里从新整备
行商人:这里一共提供三个服务,分别是武器购买、武将邀请、支援兽购买
武器购买:与武器屋的武器制造其实效果一样,但是比武器屋的价格要便宜
武将邀请:邀请武将出战,变相提供一个战友名额,为了提升羁绊,尽量邀请。
支援兽购买:支援兽一共13中,其中9中需要在这里购买,每购买玩一种才可以购
买下一种,其中马都是用来代步骑乘的,而狼、鹰、虎、熊猫四种,是用来作为支援攻击兽而存在的,以下是全支援兽获得条件:
武器屋:打造武器,高级武器需要具有宝具锻造技能武将才能制作(后文详述)
锻冶屋:提升武器上的印槽数量,但是价值不大,因为战场上每击败一个武将或百人斩也能取得相同的效果。
编年史模式3·羁绊
类似于3代的好感度的设定,不过没有恶感,所以只升不降,但是要全部武将羁绊全满也是困难异常。
羁绊值达到两格且完成其在编年史中全部列传的话,可以使其以战友身份出战。
以下是提升羁绊值的方法:
※作为战友出战,并存活到过关
※作为受邀请武将出战,并存活到过关
※作为友军和玩家一起作战
※作为友军受到玩家百人斩鼓舞
※作为敌军被玩家击败(这个太搞了——)
※作为友军当陷入苦战时将其成功营救
※作为友军玩家完成掩护其撤退的任务
※当羁绊值达到一定地步,武将会出现在都城,答对其提出的问题
画廊
以往光荣骗钱的手段之一,就是在《帝国》篇中放出大量的原画,人设,配音,台词等等。而这一次很厚道的在第一版的无双中就放出,这对有收集爱好的玩家来讲是天大的福音。
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武将能力简介
本作中,除了以往大家熟悉的体力,无双,攻击力,防御力之外,还拥有三种新能力,
那就是,力,敏捷,适性。其中无双不同于以往的增长方式,不再会出现小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,这点在第一章中已有介绍,在此不赘述。体力,攻击力,防御力需要在战场中捡道具,而力,敏捷,则需要用战功点在武将情报界面中进行学习。适性对应的是武将对于力属性武器及敏捷属性武器的适应度。除了无双之外的能力运用及增长,将在下文详述。
攻击力,防御力,体力
最基础的三项能力,要获得这三项能力必须在战场上击败敌将,进而获得剑、盾、点心。
其中剑增加攻击力,盾增加防御力,点心增加体力上限。剑、盾分别有+1、+2、+4、+8四种,而点心只有+10、+20两种,回复到了传统的无双模式。需要再次重申的就是,本作中获得剑盾等道具的规格与所选游戏难度无关,同一关卡同一武将无论是用天国模式杀死还是用修罗模式杀死都不会有在道具获得上的差距(武器除外),所以要刷能力的话用天国难度,选择一个关卡难度较高的进行反复征战即可。
获得剑盾时虽然与难度无关,但是可以通过高连击进行翻倍。但是只能翻倍一次,举例来说就是+1剑如果将敌将连击则会变成+2剑,但是之后无论连击多少次都不会再增长。
越高级的剑盾需要越高的连击数来进行翻倍奖励。
力、敏捷、适性
力敏两种属性实际上都是为了适性而存在的。虽然每人可以装备两把武器,但是不同人对不同武器的适性完全不同,一共有三个级别,分别是一星,二星,三星。其中三星最高,一星最低。
一星:攻击速度及攻击力下降
二星:正常
三星:可以使用武器能力,即旋风或轻功
游戏中的所有武器都有分类,分为力型和敏捷型,而力型的武器需要武将力值判定武将对该武器的适性,敏捷型的武器需要武将敏捷值来判定武将对该武器的适性。需要注意的是武器对另外一种属性也有要求,只不过一般不会太高而已(通俗的说就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一样)。
武器所需要的力、敏捷值并不相同,这个还有待研究,但也并非需要越高数值的武器就越厉害。
下附适性对应武器表格:
力型
敏捷型
特技
前文同样提过,提升力、敏捷需要进行特技习得,而习得方式就是首先在战场击败敌将,然后再情报页面进行技能的选择学习。有些强大的特技为固定武将拥有,而特技当中最强大也是耗费最高的是二刀属性及究极武艺,分别为司马昭及吕布所固定拥有。另外宝具制作是打造顶级武器的必要技能,分别为诸葛亮、吕蒙、郭淮三人所有,请大家在编年史模式打造武器是切换到这三人。
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一直以来无双的一大特色就是丰富帅气的武器,而本作不但武器种类多,而且每种武器的级别也多,一共10级,每级的形象和效果都不相同,相信可以满足收集狂与武器控的愿望。但可惜之处在于,并没有最强武器的概念,更没有事件收集的概念,也就是说从5代废止的最强武器需要特殊关卡特殊打法来获得的方式依然没有恢复。
武器锻造
武器想要升级就需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营进行对武器进行锻造,需要一定的金钱,并且武器升级是有固定线路的,举例来说拥有2级的长柄双刀只能升级到2级,而不能直接到3级,3级得条件是必须已经升级到2级。
而武器锻造的资格是首先在战场击败迅速击败拥有该武器的敌将,则敌将被击败后会掉落该武器,捡到之后会取得该武器的锻造资格,注意,是取得锻造资格,而不是取得该武器。
而武器的强弱在初期是按照高数字强于低数字级别武器排列的,但是当武器升级到4级之后,则会产生分流5、6、7级武器是一种属性,8、9、10级武器是一种属性,而这两种属性的武器都是从四级武器开始分流,5级武器实际上和8级武器是一个级别。而其中的7级武器需要在编年史模式中的宝具获得战获得,10级武器需要前文提到有宝具制作技能的诸葛亮、吕蒙、郭淮3人进行制作。
天禀技
前文提到过武器适性,当一个武将对一个武器的适性要求达到3星之后,则可以施展该武器的天禀技。天禀技只有两种,对应力型武器与敏捷型武器,分别是旋风与轻功。
旋风:出招时前方带有一个小龙卷风式的漩涡,极大地增加攻击范围,并且附带一定的吹飞效果,效果既拉风又给力,猛将型的大范围攻击武将使用效果绝佳。
轻功:在攻击或空中按X可以进行突进,可可以进行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是无双和空中攻击中不能使用,且轻功使用过程中不能发动无双。
属性
本作一共5种属性,分别是炎、雷、冰、风、斩。而且还原了3代得属性等级概念,等级越高威力越大(但不影响发动几率)下面介绍一下属性的功能:
炎:受到攻击的敌人会受到火焰的灼烧,体力慢慢下降,浮空状态持续有效。(对受冰冻状态的敌人无效)
雷:50%几率发动,对受到攻击的敌人产生雷电攻击,收到雷击的敌人会产生昏眩效果,但是没有扩大攻击范围效果。
冰:40%几率发动,对受到攻击的敌人产生冰冻效果,被冰冻的敌人不能进行任何动作,而此时攻击被冰冻的敌人伤害效果上升。
风:对受到攻击的敌人产生无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效果。
斩:对小兵发动时25%几率产生一击必杀,对武将发动时则产生附加斩击大效果伤害。
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基本介绍
游戏介面
[1] 正在对决的敌武将血量
[2] 地图: ● 己方势力● 敌方势力◎ 己方武将◎ 敌方武将
[3] 无双量
[4] 加值道具状态
[5] 武器
[6] 击倒数
操作 :
L3 : 移动 (↑↓←→)
L2 : 呼叫载具 (爆)
L1 : 防御 / 切换至眼前视角
R3 : 转动视角
R2 : 切换地图
R1 : 切换武器
□ : 一般攻击
△ : 蓄气攻击
X : 跳
○ : 无双乱舞
SELECT : 任务目标
START : 选单
一如以往的真_三国无双玩法(五代除外),游戏的玩法为一般攻击搭配蓄力攻击( 例: □□□△ )
比较值得一提的是易武系统,每名武将上场时皆可装备两把武器,而这两把武器,
都可以在START的选单决定要怎么调配~随时按下R1可切换武器~
而角色都有擅长以及不擅长使用的武器~ 所以还是得谨慎搭配~
武器系统
武器种类非常多样化,而角色的动作模组也是跟着武器走的,
大部分的武器都可以装备,但还是有武器适合度问题
例如: 王元姬装备弧刀的适性较高,适性为★★★
使用起此武器则得心应手,速度较快,有些适性高的轻武器还可以使用取消技/ 二段跳
今天的内容先分享到这里了,读完本文《「三国无双6」三国无双6和7哪个好玩》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。
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