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「全面战争罗马2」全面战争罗马2帝皇版秘籍

发布时间:2023-06-08 19:50:03来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊全面战争罗马2,以下6个关于全面战争罗马2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 罗马2全面战争攻略
  • 罗马2全面战争最优设置方法技巧
  • 罗马2:全面战争秘籍分享
  • 《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略
  • 罗马2全面战争极限流攻略
  • 罗马2全面战争攻略

      1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。   2、经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省动乱,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。神殿,加成建筑都选工业。如果有港口,就建立贸易行省。如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统性建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。   3、战略上,钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。不要正面打长枪阵列,不要用步兵去打大象。对于那些敌人的精锐,要用兵去围攻。东方要最后再打,东方普遍地图大,城市之间离得远,罗马骑兵基本弱鸡。要想办法用弓箭投石打轻骑兵,效果很好。

    罗马2全面战争最优设置方法技巧

    不少罗马2全面战争的玩家在游戏的时候发现很容易出现卡顿,或者画质不好的情况,很多时候游戏的设置容易给玩家带来这种问题,下面是游戏最优的设置方法,有需要的玩家可以参考一下。

    最优设置方法技巧

    这是罗马2出世以来到现在最终得出的最完美的画面设置和最令人满意的游戏画面以及最令人开心的高帧数,以满足从低到高配机器的玩家需求!

    先附上参照设置图

    首先设置的这个图,在七到八千人左右的战场地图中,远景70到80左右帧数,双方还未近距离交战时拉近部队视角时为65左右帧数,双方部队已经厮杀在一起时,帧数为40到50帧数稳定徘回,整个战斗中,帧数保持很高,很顺畅,很带劲!

    那朋友肯定会问那游戏画面呢?实话告诉你,非常漂亮,绝对能达到你理想的画面,接下来我就来告诉大家怎么设置了,以我的画面设置作为参照物!

    首先:比我配置高的玩家就按照我这个设置进行!!如果你觉得帧数很高,还得不到满足的话!除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它选项你任意开到极致!

    其次:比我配置稍差的玩家也按照我这个设置进行!注意!!!最好别超过我的设置画面,不然我不保证帧数会高,游戏会顺畅!

    最后:低配置玩家可以将除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它略微降低一点就行! 画面一定能达到你们理想的满意程度!

    罗马2:全面战争秘籍分享

    《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。

    目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。

    用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。

    本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。

    1、界面和操作。

    首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。

    2、内政。

    游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。

    不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。

    这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。

    秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。

    怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。

    军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个

    攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。

    我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。

    省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。

    当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。

    一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。

    行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。

    赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...

    这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。

    说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。

    首先是研发军事招募老兵2级兵营研发经济招募权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终极税率减腐败加成终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。

    3、战争。

    策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。

    怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。

    例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。

    开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。

    北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。

    遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。

    具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。

    斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。

    战争细节方面,首先是活用事务官。

    这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。

    权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。

    其次是活用急行军跟袭击姿态。

    急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

    但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...

    然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。

    长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。

    再次是临场应变能力。

    开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。

    大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。

    同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。

    这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威热情狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。

    最后是关注非战斗性减员。

    瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。

    鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。

    《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略

    罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报

    一、罗马文化战役

    罗马,欧洲文明的里程碑。

    罗马,铁与血的荣耀之国!

    我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。

    罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。

    所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。

    并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

    派系

    罗马文化分为三个派系。

    柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。

    不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

    朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

    他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

    但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

    顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

    琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

    但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

    不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

    基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

    而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。

    选好家族后进入罗马战役。

    罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

    只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

    周围全部是灰色的中立区域。

    如何获得胜利

    胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:

    1、控制140个定居点。

    数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

    2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

    同样也是属国或者同盟的都算。

    3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

    第二种是经济胜利,其胜利条件为:

    1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

    2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。

    3、回合结束时获得最少8万收入。

    4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

    第三种是文化胜利,胜利条件为:

    1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

    2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。

    3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

    4、至少进行30项研究。

    玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

    本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

    从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。

    #p#副标题#e#

    元老院任务

    不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。

    而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。

    元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。

    主任务就是要求完全控制两个行省。

    附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。

    第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。

    最后一个任务是向迦太基开战。

    那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。

    首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。

    然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。

    占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。

    此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

    当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。

    二、意大利战役

    战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。

    首先抵御住意大利本土派系的攻击。

    在初期只有3个将军带兵的情况下。

    需要先使用两个将军稳守驻防。

    剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。

    最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。

    此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。

    当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。

    在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。

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    当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。

    攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。

    你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。

    以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。

    在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。

    在回合的间隙收到不少贸易请求。

    和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。

    我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。

    回合又收到了各个派系战况的简报。

    这个势力陷入战争,迫切需要盟友。

    在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。

    首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。

    在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。

    三、大希腊战役

    在一切准备妥当后,向大希腊进发。

    由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。

    在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。

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    元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。

    任务完成,奖励到手。

    在战斗中还获得了鹰旗。

    可以组建更为强大的罗马军团了!

    而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。

    这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。

    毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!

    四、阿非利加战役

    此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

    在进一步兼并了迦太基残余力量后。

    战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

    这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。

    需要建立起一支较为强大的海上力量。

    这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。

    有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。

    此时攻城部队的研发也取得了进展。

    想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。

    如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。

    当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。

    环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。

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    战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。

    大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。

    五、亚美尼亚战役

    我们的战役目标也变得简单起来。

    首先,向东方的亚美尼亚进发。

    这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。

    六、大不列颠战役

    最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。

    因为两者都是军事胜利的目标。

    沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。

    虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。

    当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。

    照耀整个欧洲大陆!

    战役到这里就已经胜局在握了。

    此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。

    同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。

    通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。

    胜利近在眼前!冲锋!

    罗马战役总结:

    罗马战役是一个相对比较简单的战役。

    意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。

    罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。

    扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。

    总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!

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    罗马2全面战争极限流攻略

    罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。

    极限流攻略

    主要分三大流派,种田流,极限流,YY流

    不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明一下

    1)种田流,就是类似tany那种搞极限经济行省和极限军事行省的玩法

    最终规划_最大可发展经济,和兵种强化最大值,而且平衡治安和粮食

    优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率

    缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势

    在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑赌运气

    全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也最合乎一般玩游戏的观念

    2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什_",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?"

    首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,最大限的发挥

    对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新

    在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响

    _什_要官方版本,因_官方版本是公认的,普及性最高的版本,我们才能够比较,才能够讨论

    以有生兵力和流动资金_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,

    只要你有流动资金来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到最后一座据点,都不会灭国

    不以常理来思考,充份而且极限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信"我不知道的,就是不知道",

    "在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能"----当然这也是可以一再被推翻的

    电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_

    电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被极限流利用

    极限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的行_就是劫掠

    固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个最大的区别

    每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现金还可以应付风险的出现

    我认_最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收入

    一回合赚多少钱才够,这应该以军队最大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有赚钱的源动力的

    一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)

    懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和资金的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?

    当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,

    谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,-----放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,

    谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间

    资金不足,就选择性支出,广开多些收入来源,这一点是最灵活的,-----可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上

    至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的

    伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的

    当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,

    3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是

    很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味

    有些玩家追求_史代入感,角色代入感

    跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的统治者

    而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使自己的人民捱饿

    最近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技...etc

    这是最高的玩法,种田流和极限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏

    所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当兴奋地生气

    先来分析一下,"军事"和"经济"

    军事方面:

    一)每个国家都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同

    而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"

    由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的

    所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要

    如何针对军队的量和灵活度来_署?

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「全面战争罗马2」全面战争罗马2帝皇版秘籍》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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