发布时间:2023-04-16 11:42:03来源:122下载站作者:tonylate
今天我们来聊聊仙剑奇侠传2游戏,以下6个关于仙剑奇侠传2游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
本文目录
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扩展资料:
游戏机制——
《仙剑奇侠传2》是一款电子角色扮演游戏,玩家以第三人称视角控制屏幕中的角色,与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏,采用斜面视角。游戏没有采用随机遇敌方式,敌人会显示在地图上,玩家可以选择避开或与其接触进入战斗。
当发生战斗后,屏幕会切换到专门的战斗画面。战斗采用第三人称回合制战斗,和地图同样采用斜45度视角。玩家至多能同时控制三名角色,屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧,玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示。底部显示图标式主菜单和角色状态。
当玩家经验值累计到一定程度就会提升等级(“修行”),升级时角色的能力值会增长,同时习得新仙术。金钱可以用来购买武器和道具。
一、序章
开始游戏后进入剧情,操作王小虎进入盛府中庭剧情,之后进入大厅剧情,
去厨房拿饭菜后与喻南松对话,去补衣店和黄懮莹对话,出城和坟地边黄大妈对话,
和七七对话两次,回到补衣店和黄大妈对话,去盛府中庭剧情,去杭州城郊尽头剧情,
剧情后和盛尊武对话,之后和七七对话,出去到盛府中庭剧情,之后就是开场CG了。
二(1)、杭州城
剧情后进入迷宫,迷宫缺口处只需在附近取得木板后铺路即可,迷宫尽头BOSS战,战胜后剧情。
前往盛府门口剧情,去大厅与盛尊武对话后走到房间门口剧情,去盛尊武房间桌子上取得包袱后回去与盛尊武对话,剧情后前往杭州城郊。
二(2)、杭州城郊~陵寝外山路
走至出口处剧情,苏媚加入,走到至天师陵寝门口剧情,进入后剧情,走到石壁前剧情,
剧情后开始迷宫,每个迷宫尽头都有石板,将其打败后回到石壁处剧情,四块石板集齐后剧情,
剧情后苏媚离队,从大殿破洞处离开陵寝到达陵寝外山路,调查尽头藤蔓后来到十里坡顶。
(PS城郊山路上的青铜花先别忙着吃,以后有用,还有,队员离队时会把身上的装备也带走,所以如果有什么贵重的装备,一定要在队员离队前换下来。)
三、盛渔村
走到桥中间剧情,山神庙外剧情,去皇甫英家与皇甫英对话,出门剧情,与猪肉张对话,与水生叔、包子陈、鱼嫂对话,回到村子左边剧情,
去客栈旁边的地里剧情,剧情后忆如加入,回家与老王对话,来到海边调查小船后到达仙灵岛岸。
魔刀天吒必须要小虎25级才可装备,这里解说一下魔刀与穿云掌的招式问题,魔刀与穿云掌都有六式,但是,这两种技能的第四式均是需要特定条件才可习得的,而且习得了穿云掌第四式就学不到魔刀第四式,反之亦然,这两个招式的习得条件分别为:
烘云托月(全体物理攻击):使用穿云掌法超过370次
炙天煞(单体火属性攻击):使用魔刀刀法超过250次
至于这两个招式如何取舍,全凭玩家个人意愿,我在此不多做解释。
四、仙灵岛
上岛后进入密道,解开道路后来到水月宫前剧情,进入水月宫剧情,操作忆如和每个人对话完毕后剧情,练蛊系统开启,去忆如房间门口剧情,
来到水月宫外,剧情后BOSS战,八回合后结束,来到仙灵岛岸边剧情后到达江宁府。
(PS把青铜花喂给蛊后可以得到小虎装备背挂蛤蟆)
这里要解说一下练蛊系统了,蛊后在整个游戏里共有三只,如何获得后面会讲,
蛊后的养成以及变化是有规律的,蛊后的属性条共有青、赤、紫三样,这三种属性每达到一定条件后蛊后就会蜕变成更高级的蛊后,生产的东西也会大相径庭,
而一些特殊的道具喂给蛊后则会得到特殊的物品,伤灵补类的药品增加青条,毒、状态攻击的药增加赤条,增加属性以及类似十里香驱魔香一类的药增加紫条,
蛊后的喂食上限为:白蛊后30次,青、赤、紫蛊后51次,甲、冠蛊后60次,金蛊后81次,
若达到喂食上限,则无法继续喂食,蛊后每次生产会扣除3次喂食记录,每战斗2回合会扣除1次喂食记录,当喂食次数达到下限,扣到没得扣时,生产的最低回合数乘以2,最高回合数则为最低回合数加4。
五、江宁府
去客栈剧情,去粮仓,剧情后忆如离队,小虎走去粮仓二楼拿钥匙,与忆如对话,选拿到钥匙,忆如加入后走下楼梯,迷宫后BOSS战,战胜后剧情,锦八爷加入,御灵系统开启。
出粮仓剧情,回到客栈剧情,与客栈老板对话,选休息。
去玄武湖,路上触发BOSS战,战胜后来到玄武湖的擂台前,剧情后与七七对话,回客栈二楼与林忠对话,剧情后忆如离队,小虎独自前往月凉山。
六、月凉山~紫露竹林
走过月凉山,尽头剧情,剧情后来到紫露竹林,迷宫后剧情,忆如苏媚加入后BOSS战,胜负皆可,结束后剧情,飏枭加入。接着向下走,经过一小段山路来到碧湖村。
(PS飏枭身上偷到的碧玉蜂,喂给蛊母得忆如装备伞蜘蛛。)
七、碧湖村~江都离宫
村子左边废墟上剧情,去客栈和掌柜对话选休息剧情,调查井剧情,离宫内剧情,迷宫尽头BOSS战,战胜后去密室内剧情,剧情后蕴儿加入,登上云梦泽。
八、云梦泽~奇岩小路
跟所有人对话后触发剧情来到奇岩小路,苏媚、忆如离队,七七加入。
走至迷宫中间剧情,接着走至迷宫尽头调查插在地上的剑,剧情后七七离队,返回迷宫入口处剧情。
九、荆州~邪雾密林
剧情后忆如加入,到达朝天坛顶端剧情,与所有人对话后再与千叶对话触发剧情,剧情后从北门离开前往邪雾密林,倒数第二段迷宫尽头剧情,走至迷宫尽头BOSS战,
战胜后从原路返回迷宫入口处剧情,剧情后忆如离队,触发三场BOSS战,战胜后剧情,之后前往蜀中栈道。
十(1)、蜀中栈道~圣姑家
剧情后,迷宫尽头BOSS战,战胜后剧情,进入圣姑家与圣姑对话后,前往熔岩洞窟。
十(2)、采璃集
去玲珑福地之前,可以先从左上角的山路走至采璃集,虽然此地没有任何主线,但是支线任务颇多,推荐前来一探。
十一、熔岩洞窟~琉璃矿坑
剧情后开始迷宫,尽头BOSS战,战胜后剧情,火猴加入,原路返回圣姑家剧情,小虎离队,进入月如房间,剧情后苏媚离队。
来到采璃集矿坑门口与七七对话后七七加入开始迷宫,迷宫尽头与仙霞4女对话后触发BOOS战,胜利后与七七对话,剧情后前往酆都。(PS把嗜血蜂喂给蛊后得暗器血乳娘)
十二、酆都
酆都灯笼店内剧情后和老板对话,出来与门前的小女孩对话,按要求寻找花非花,无心花,飘零花:
花非花:调查药店的草,选择谢谢得到。
无心花:调查茶馆的栏杆得到。
飘零花:与池塘边的旅人对话,再与大婶对话得到。
拿到后与小女孩对话,得阴阳灯,去西北边的巷子尽头调查没挂灯笼的墙选择是后来到鬼都。
十三、鬼都
与天魑皇和魉妹对话触发BOSS战,战胜后进入鬼皇大殿与天鬼皇对话,剧情后到达龙门邪域。
十四、龙门邪域
剧情后开始迷宫,迷宫尽头BOSS战,胜利后剧情前往开封。
十五、开封
剧情后在右上最尽头能看到喻南松,对话后选择好了,与千叶对话后剧情进入幻魅画轴。
十六、幻魅画轴
剧情开始忆如七七离队,与喻南松对话,与盛尊武对话,去缝衣店和黄大妈对话,到城门口与七七对话,去城郊出口处剧情,
回到盛府门前剧情后BOSS战,战胜后开始迷宫,尽头来到仙霞派,走到仙霞五奇身边剧情后七七加入,开始BOSS战,
战胜后迷宫,迷宫尽头来到水月宫,向前走剧情后BOSS战,胜负不影响剧情,剧情后来到五华山。
十七、五华山
向上走剧情,忆如离队,开始BOSS战,胜利后苏媚加入,接着BOSS战,
胜利后开始迷宫,尽头与忆如对话后忆如加入,切换地图后BOSS战,胜利后剧情,苏媚忆如离队。
向下走至五华山路底剧情,拾起地上的布包后与李逍遥对话,七七离队,忆如加入,剧情后到达水濂山,向前走剧情,剧情后到达峨眉山脚。
十八、仙霞派~开封城郊
向前走剧情,七七加入,向上走至仙霞派触发BOSS战,战胜后剧情,忆如离队。
来到冰火洞,先与火蝴蝶触发战斗,再与出现的冰蜻蜓战斗即可出现道路,到达迷宫尽头调查花剧情。
调查泉水剧情,向下走回到仙霞派,与清柔师太对话后忆如加入,来到开封城郊,向前走剧情后BOSS战,战胜后走一段路后剧情,剧情后到达摩柯禅寺。
十九、摩诃禅寺
到达摩诃禅寺向上走,剧情后BOSS战,战胜后剧情,控制苏媚解开禁咒空间后剧情,
来到摩诃禅寺通道,迷宫中途BOSS战,禅寺密室外BOSS战(此战可在迷宫中绕过),迷宫尽头BOSS战,此战必败,剧情后再次BOSS战,战胜后结局。
扩展资料
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。
二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。
一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。
本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。
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这是仙剑系列的第二部作品,紧接着一代的故事剧情,本作的故事发生在数年之后,主角是一代主角村落中的勇敢的小男孩。游戏也是继承还原了前作的回合制战斗玩法,我们不仅可以在探索过程中获取、购买更加强力的装备武器,而且还能够召集队友并且学习更好的仙法、武功。游戏系列还是以剧情为导向的,每一代作品的故事剧情都是可圈可点的,本作中四个主角在一起进行冒险并且为大家带来了一段错综复杂的故事。
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相较于一代来说,本作也是加入了新的战斗和养成玩法,我们可以自己发动阵术,以此来面对不同难度的敌人,有针对性地对战斗效果进行提升。而养蛊玩法也是更加贴近本作的苗疆元素。
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一、 探险
即挑战副本,游戏中“主线剧情”可以理解成普通副本,而“支线剧情”就是精英副本。
二、 比武
即品剑大会和游戏中的玩家PK,获胜也可以获得阅历值,每日基础挑战次数为10次,可以使用“比武令”增加次数。同时品剑大会也会有排名奖励。
三、 锁妖塔
锁妖塔奖励丰富,开启等级低,可以说是仙剑手游中每日必玩的项目之一。锁妖塔战斗同样也会获得阅历值。
四、 守护地脉
每天可以挑战3次,主要是用来获取技能研习书,战斗也会获得阅历值。
五、 试炼窟
同样每天可以挑战3次,主要是用来获取炼器材料,战斗也会获得阅历值。
精力使用前期玩家快速升级的主要方法就是副本、比武和锁妖塔。挑战副本需要消耗精力,比武消耗神力,所以最大化使用两种资源是快速升级的核心。
精:每5分钟自动恢复1点,可以用于挑战副本、守护地脉、试炼窟。可使用“金创药”立即恢复25点精力。
神:每15分自动恢复1点,可以用于夺宝和比武。可使用“还神丹”立即恢复10点神。
六、副本
1、前期建议玩家尽量攻打新副本,因为越往后的副本经验越高。
2、遇到卡关的时候可以尝试换一下阵型,很大几率就可以过去了。
3、挑战失败不消耗精力,还是要多多尝试。
4、确保BOSS关3星通关之后,再考虑全图满星通关拿奖励,不然就继续新副本。
队伍培养仙剑一向很注重队伍的培养,实时的培养好小伙伴儿,才能保证你走的更远。
扩展资料:
仙剑奇侠传2攻略:
在阵型相克中,水克风、风克火、火克土、土克雷、雷克水,普通攻击或是技能攻击均适用。在敌方被克制的情况下,攻击会有额外的伤害加成。
在普通攻击时,系统会根据角色属性,判定与对方属性是否相克;技能攻击时,则会根据触发技能的属性,与对方伙伴属性判定是否相克。
玩家在了解各角色对应属性特征后,可根据五行相克的原理针对敌方阵型,而布置出可以克制敌方的阵型。由于各个系列分工明确,只有通过合理的安排和配合,才能打出好的伤害,并在战斗中处于有利地位。
只有一个办法(天鬼黄给的那5000除外)。就是在酆都狂刷鬼火。把锦八爷调成智慧偷取。多偷一些冥币。多买青疆蚁以后好虐孔林和千叶用的。
《仙剑奇侠传2》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月27日在中国内地发行。
该游戏剧情紧接一代,讲述王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如四人的故事,还首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统。
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