122下载站:绿色、免费、安全的软件下载站!
所在位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略 > 「帝国:全面战争」帝国全面战争怎么设置中文

「帝国:全面战争」帝国全面战争怎么设置中文

发布时间:2023-06-07 23:30:03来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊帝国:全面战争,以下6个关于帝国:全面战争的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 全面攻略帝国:全面战争
  • 帝国:全面战争战术及外交策略攻略
  • 帝国:全面战争游戏心得技巧
  • 帝国全面战争配置要求?
  • 帝国:全面战争——开局战术心得
  • 全面攻略帝国:全面战争

    《帝国:全面战争》是大名鼎鼎的《全面战争》系列最新一代作品,《全面战争》系列以展现逼真的冷兵器历史战争场面而著称,而这款新作则将玩家首次带入火枪和大炮的近代战争。《帝国》秉承了全战系列深度策略与热血战术的一贯特色,玩家可体验到18世纪欧洲列强争夺全球殖民地的军事经济斗争,并见证美利坚合众国的诞生与崛起。风帆舰队舷炮齐射的血雨腥风洗刷出真正的海上强国,穿红佩绿的阵列步兵们手持燧发火枪,在鼓点中冒着炮火齐步迎向死亡,一流的声光效果令玩家宛如身临其境,复杂的战场要素更是对电玩将军们战术指挥能力的严峻挑战,《帝国:全面战争》营造了一个个气势宏伟而又纤毫毕现的近代战争场面!

    ★上手指南

    《帝国:全面战争》以18世纪殖民时代历史为背景,一直处于冷兵器战争的全战系列由本作开始正式跨入近代热兵器战争,游戏结构仍然分为回合制战略和即时制战术两大块,单机模式下又有战斗教学、独立之路、世界战役和快速战斗4项内容。战斗教学适合那些初次接触全战的新手玩家;独立之路是以美国诞生经过为主线的4幕战役组合,实际上独立之路的前三幕都可以看作是简单的新手训练教程,而最后一幕实际上是以美国为主角的世界战役;世界战役中玩家可选11个国家逐鹿全球,胜利目标会根据选择国家和致胜模式的不同而有所变化,时间跨度上最长可由公元1700年至1799年,不过时间到后仍可以继续游戏;快速战斗则为那些追求战术乐趣的玩家而准备,由此可直接进入陆战、海战、城战、高难度挑战4种模式共27场独立战斗。

    ☆首府城市

    战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。首府城市也分两种类型,大多数小型首府只有市政中心和城墙2个建筑槽位,升到第三级市政中心后要选择发展为军事要塞还是继续走民政路线,军事型首府可招募高级部队,民政型首府税款收入高,公共秩序也更稳定。大型首府最多有6个建筑槽位,其中除市政中心和城墙固定外,剩下的4个槽位可由玩家选建兵营、兵工厂、海军学院,以及文化或学院类建筑,前三者可供招募高级兵种并允许研究相应军事科技,文化建筑增加民众快乐度,学院建筑提升科研速度并能随机出绅士。

    战略界面下点击画面底部城市名称条可查看本州公共秩序、财富分布、人口增长和宗教属性。城镇建筑、税率、宗教、驻军、政府内阁成员都可能对公共秩序产生影响,左侧戴白色假发的人头象征上层贵族,戴蓝色水手帽的人头象征下层民众,人头旁的数字是本阶级快乐值,加号一栏列出的图标是各种增加快乐度的因素,减号一栏列出的图标是减少快乐度的因素。当任一阶层快乐度累计为-1时,第一回合会发生罢工事件,第二回合出现损毁建筑物的骚乱,第三回合仍无对策的话则发生大规模武装暴动,如果是新攻占的地盘发生暴动,暴动军队隶属于原先的宗主国,但有时暴动军队也会以独立新国家的面目出现,就像美国独立战争一样。修建都市哨塔能够迅速平息暴乱,但这东西造价较高,而且暴动平息后仍可能死灰复燃,最好的办法是经常注意民众快乐度,防微杜渐将公共秩序维持在良性均衡状态。下面财富栏右侧有个点选键,那是直接免除本州民众所有税赋,这招用来平息暴乱更快,但国库就少了进账,一般多用于治理刚打下的新州。某些兵种单位驻军城镇也能对公共秩序有额外稳定作用,例如龙骑兵。

    财富栏中可以看到本州所有建筑产生的财富总额,当前回合增长情况,以及财政税收金额。财富产出总值越大,国家的税款收入也越高,但注意如果税率太高会导致财富增长减慢甚至衰退,应当尽量避免这种杀鸡取蛋的做法。下面的人口栏中可以看到,本地粮食产量可以提高人口增长,税收会降低人口增长,两者综合的百分比才是真正的人口增长率。较高人口增长率的州会自动修建新的城镇,左下角显示了在建中的新城镇名和竣工回合数。右边的宗教栏里,上面的数字是全国人口总数,下面木质十字架图标后的百分数是信仰新教的国民比例,金质十字架后的百分数是信仰天主教的国民比例,黄色路牌是东正教,绿色星月是伊斯兰教,金质佛陀像的是佛教,暗红色符文的是印度教,人面图腾柱的是北美印第安人的泛灵教。通过在城镇中修建教会学校或外派传教士可以扩大宗教影响力。

    ☆州境建筑

    各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。城镇是一个州内的重要建筑,一个州内可有多座城镇,每座城镇中可选择修造学校、教会学校、酒馆和作坊4种建筑,只能四选一,但可以拆毁原先的建筑重新选择。学校、酒馆和作坊可以升级3次,教会学校只能升级2次。学校的主要作用是进行科技研究,它们同时会对本州社会秩序产生不良影响,学校级别越高科研速度就越快,但也更容易产生社会骚乱。学校里可以随机出现绅士,绅士的作用有三,驻入学校后会加快科研速度,潜入别国学校能窃取对方科技,与别国绅士相遇可发动决斗,落败方或死或逃。注意中东南亚等地的绅士(叫学者)没有决斗功能;教会学校的主要作用是鼓动本州民众信教,皈依教门的下层民众可获快乐度奖励,教会学校里随机出现传教士,把传教士放到任何一个州,他会自动宣传教义劝说当地民众加入自己的教派;酒馆的作用是为本州民众提供快乐度加成,低级酒馆只增加下层民众快乐度,升级后才能提升中产阶级和贵族的快乐度,酒馆里随机出现流氓,流氓能潜入敌军或敌城获取情报或搞破坏,他们还可以暗杀战略地图上活动的敌国特殊NPC;作坊也可选建铁匠作坊或纺织厂,纺织厂可以建在任何省份,但铁匠作坊最好建在有矿山的省份。铁匠作坊的经济效益比纺织厂略高一些,作坊升级后可以研究更多高级工业科技。

    港口也有3种子分类:贸易港、造船厂和渔港。贸易港能增加本州财富值,并可向外出口富裕资源,增加海上贸易路线数量。贸易港可造商船,同时也能造小吨位的战舰;造船厂是组建海军的摇篮,高级战舰全由此而出,升到第4级的造船厂可选择发展为蒸汽干船坞或海军医院,蒸汽干船坞可以造一级战列舰和蒸汽船,海军医院最高只能造二级战列舰,但这里出产的战舰都有少许经验值加成。升级蒸汽干船坞需要先完成蒸汽机研究,相比之下海军医院的技术门槛较低,很早就可以建造,快速组建强力海军全靠它;渔港可为本州民众提供少许财富和食物,提升人口增长率。农庄、矿山、种植园、皮毛市场均为资源型建筑,需在有特定资源的地点才能修建,相同的资源建筑在不同地区的产出可能会不一样。农庄增加少许财富,提高人口增长率和食物产量,修建或升级后才能研究更高级的农业科技;矿山只为本地区提供财富加成;种植园只在美洲和印度才有,根据农作物的不同又分为蔗糖、棉花、茶叶、咖啡、烟草等多类,种植园的农作物主要用于贸易。点击种植园新址会发现可选种不同农作物,通过查看政府界面的贸易菜单可以决定哪一种农作物经济效益最好。种植园的等级越高,产量就越大。皮毛市场可提供贸易用的皮毛产品,它们和种植园一样,等级越高产量越大。

    帝国:全面战争战术及外交策略攻略

    作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。

    战术及外交策略攻略

    帝战里打仗是很容易的

    帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你

    在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命

    线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入

    帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易

    用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击

    把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来

    把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。

    加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。

    这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。

    电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口

    最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。

    此法基本木有伤亡

    对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。

    对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。

    守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.

    需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。

    锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。

    攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?

    在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。

    如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城

    望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。

    把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。

    你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。

    如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。

    帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的

    没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由

    如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。

    对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。

    打对方靠近城市的部队是很容易的

    靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。

    如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位

    如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队

    如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网

    已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。

    之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。

    你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?

    一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人

    一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。

    废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。

    顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。

    在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图

    无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。

    以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了

    2 .帝战的外交是很变态的

    帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。

    但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。

    所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。

    你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢

    当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。

    帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...

    你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。

    用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...

    但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个

    可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来

    米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:

    科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸

    在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。

    但美丽奸不可以

    你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:

    你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵

    你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题

    反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹

    无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系

    时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?

    科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家

    帝国:全面战争游戏心得技巧

    在帝国全面战争开始游戏的时候,玩家就需要给战争做一个远期的战略目标,这样才能有秩序,并且有效率的将游戏进行下去,其次才是战斗中的战术使用方法和技巧。

    游戏心得技巧

    战略方面

    一定要清楚的明白自己的战略目的,优先打能实现战略价值的土地。因为在DMUC里,打下一块没有价值的土地后,却不放防守兵力的话,是很容易被电脑宣战的。这还只是在双H的难度下。如果是双VH基本只要你不是满编就来打你。被打下一块地事小,损失不过几百税收而已。重要的是一旦被宣战,就可能被围攻,同盟国还有可能不参战。这样会导致初期没有足够的资金发展。因为贸易是初期收入的大头。没了贸易的话,初期的税收就够养活陆军。

    欧洲比较有战略价值的是摩洛哥,冰岛。有这2块地做前沿海军基地就差不多了。美洲地图的话,岛屿很多,随便哪座基本都可以。印度就只有斯里兰卡。

    这些土地初期可以不用碰英法西就能得到。而且先发展为前线是非常合适的。能向外运输欧洲招募的兵种和修复船只。其他的欧洲土地可打可不打。因为真正富裕的土地不在欧洲!而在南印度和中美洲!

    玩帝国的时候,战略思维要稍微改变。特别是DMUC。它的贸易经济系统设定导致了贸易绝对是大头。即便是中期,除开毛子,印度阿三几个本土区域大的国家外,贸易都比税收多。最重要的是贸易不需要太多投资。而收税需要大量投资才有回报。

    中前期收税能过万的几个地区新西班牙,就是墨西哥那块。然后是南美洲4块地包括法属圭亚那。东边是南印度。这几块地方都是大城市。并且一开始财富都有5000以上!!!欧洲几个大国的首都才有的水平。所以是必抢,哪怕是和西班牙开战也要抢夺。抢过来后你会发现西班牙将一蹶不振。只能欺负下葡萄牙而已。而南印度一旦控制。你就会发现马拉塔ED了。他的强大人海将不复存在。之后你想怎么统一印度都行。因为每个财富过万的城市在中档税率下都能有3000以上的收入。足够养活负责保护那个地区的一个满编。而额外的收入是靠占领那个地区的原料贸易获得。这就是为什么前期要大力发展贸易而不是远洋贸易点。

    还有一点很重要,这个mod加大了守备驻军,所以大大提高了前期扩张难度,虽然也很难被灭。

    贸易方面

    比较好的贸易对象是奥斯曼,波斯,俄罗斯 这3个国家很少会和玩家玩的派系战争。而且版图大,贸易收入多。

    前期不要发展贸易点,虽然收入丰厚,但是太冒险。因为早期海盗猖獗,海盗的舰队都是满编为单位。而除开英国以外的国家,前期是造不了4级舰的。可以说完全不是海盗的对手。最重要的是前期钱根本不够花,投资一支远洋贸易船加上护卫舰和本土守备舰队的钱 ,刚好是个贸易收入的样子。所以前期发展贸易只能算是发展海军和维持海军军费的一种手段,而并不是赚钱的手段。真正靠远洋贸易赚钱的时候是中期。

    科技方面

    达斯里的科技和原版基本差不多。其中陆军科技里最重要的排射科技,炮兵科技里最重要的霰弹,海军最重要的是伙食改革既可以开启海军医院的那个科技。

    军事科技必须优先发展出这3个。排射技能太重要了,因为DMUC里大部分列兵精英步兵掷弹兵都是需要依靠这个科技发挥火力优势。有这个科技和不拥有这个科技的战斗力简直相差一倍不止。霰弹科技,不需要我说,也知道这是个大杀器。伙食改良是解锁海军医院的科技,这是最速获得1级舰生产的途径。靠建造工业船厂速度太慢。其他的工业里应该优先研究农业科技,人口多出现的城镇快,比研究工业提高10%或20%产值来说,更有价值。启蒙思想,这个是以长期战略为目标时最应该优先研究的。有以下几点优势。第一,能够加快研究速度和爆首都现代大学。第二,增加每个回合财富增长值即便是较高税率。第三能够使国家提前进入君主立宪制,为工业化铺平道路。第四,能够增加收入,因为能建立更大的贸易港口。所以,如果是以长期战略来考虑的话,在军事上研究出那3个主要科技,工业上研究出农业中的自由培植就能够满足需求。剩余的时间都去研究启蒙思想。首都建立至少2座现代大学之后你会发现40回合后,你的国家在科技上遥遥领先。

    政策税收方面

    前期因为收入不多,应该实行利益最大化,在保持人口和财富不减少的前提下征税。当然如果战事频发,国库空虚的时候,可以考虑短期内提高税收。毕竟被灭了就玩完了。一般来说中档税率够用。大可不必为了前期发展出一个新城镇或者是几百财富而降低税率。因为很划不来。前期没有启蒙科技和农业科技支持下,即便是最低税率,效果还是非常不明显的。还不如等中期有科技支持后再用低税率促进经济人口高速发展。特别是像毛子,瑞典,法国等这样拥有强大经济实力的国家和地区。

    战斗方面

    其实战斗方面我觉得是最简单的。10支步兵,6支骑兵,3支炮兵,1个将军。基本上这样的一个满编不会输。因为骑兵和炮兵够多。达斯ai很喜欢用骑兵侧翼攻击。这个时候派出自己的骑兵去迎击即可。切不可用步兵吸收伤害。那样是不正确的。哪怕是开方正!正确方法是用数量优势的骑兵去打。

    步兵战术,排成4列对射就够,最大射程就够,省心。其余的交给炮兵和骑兵完成。当己方骑兵战胜对方骑兵后就可以开始侧翼攻击。。。这个时候可以让步兵上刺刀配合一起冲锋。2翼同时进攻的。能直接包饺子。 散兵战术和轻步兵战术,在DMUC里没太多作用。如果只是欺负下印第安或是打伏击的话,还有点作用。其他的就不够了。因为装填很慢,射程优势并不明显。极度需要骑兵保护。稍微不留神就可能被骑兵干掉。而散兵对付步兵的作用也不够明显,并不能给敌人有效的伤亡打击。简单的说就是不够看。和价格明显不符。当然这里面也有例外。比如美国的大陆轻步兵和普鲁士的自由军团。这2个轻步兵厉害是因为人数和精英部队人数一样但却有齐射。一个近距离齐射能干掉对方80到100人左右。这是非常恐怖的!只需要2次齐射就能打败任何精英部队,前提是你有机会放2次齐射。

    炮兵战术。这个没什么可说的,无非就是压制敌方炮火和给予友军火力支援。个人最喜欢实心弹。。。准度不错而且能打一线。

    骑兵战术。达斯的骑兵很强!真的很强,但并不代表无敌。不要正面冲锋敌军阵地!因为会挨枪子。不要试图冲击已经开启方正的步兵!你会被可怕的刺刀干掉。不要试图从正面攻击炮兵!特别是对方有霰弹科技的时候。可能一次炮击就能让你的骑兵全都上天堂。骑兵需要在何时投入战斗,这一点很重要!不再是像中世纪那样骑兵打头阵了。我的做法是,先让步兵对射和炮兵攻击。打击对方一定的士气。当我方骑兵数量有优势的情况下可以先突击。但当我方骑兵不占数量优势的时候,就以侧翼保护为主。对方的骑兵肯定会来找你,。。。这个时候利用骑兵和步兵一起剿灭敌方的骑兵。才能以最小损失消灭敌方骑兵。

    战斗这里我只想说,刺刀冲锋很重要!谁先发起冲锋,谁在肉搏中基本就能胜出。前提是双方步兵质量相差不多的情况下。

    最后发表一点玩过的几个国家心得

    首先是毛子!这个国家在DMUC里变得空前强大。原版中虽然也很强,但绝对没达斯里强。原因就在于部队的人数编制。500人一队的哥萨克190的维护!!!能三段!!!5点士气,只需要经验和将军来弥补。这是何等的强大啊。列兵450一队大部分数据和欧洲列兵差不多,但是射击好像是35,装填15,冲锋14左右。可以看出毛子的列兵就是冲锋用的。而毛子的骑兵,哥萨克骑兵本身是轻龙骑兵,肉搏还高出普通轻龙骑兵,非常优秀。当然毛子的强大不光体现在军事上,经济上也是空前强大。主要是因为城镇多。莫斯科拥有大概10个左右的城镇,还有3个农田,一个矿产,1个伐木。前期就能轻松让财富过万,而且是爆科技的最佳地区。我玩的时候建立4所现代大学一起爆科技,简直就是在欺负ai。

    毛子的战略就是出海口。一旦拥有黑海和波罗的海的出海口后就可以开始防守了。而且前期可以把除开莫斯科和基辅以外的地区都换钱换科技,以获得最速的发展。在5回合内攻取圣彼得堡,克里米尔,里加。这样你就有5块土地2个贸易港口和一个军事港口。这时候开始爆科技,不需要发展海外殖民地,因为没必要。你本土的贸易和税收足够养活你,而且东方换出去的土地中期就能收回。那些土地收回后会需要很多资金发展。基本上只要前期保证只和瑞典开战就能安稳度过毛子最虚弱的时期。一旦步入中期,毛子在强大启蒙科技,军事科技,农业科技的支持下,想不强大也难。基辅,莫斯科,里加,克里米亚都是能过万的地区,圣彼得堡是座大城市,能提供更多的研究点数,和科学院,多生产一名绅士。拥有这么多强大的经济资源,中期可以说是想打谁就打谁。

    接着说下普鲁士

    这个国家很多人喜欢,因为觉得有挑战。其实并不算有挑战。普鲁士真的很强,虽然比不过毛子,但就列兵的射击来说很强。而且初期的2块地都有5000以上财富,算是很富裕的国家了。

    战略上我的看法是守住欧洲本土结盟丹麦,波兰,毛子,英国,荷兰,萨克森,汉诺威,奥斯曼。然后发展南印度。原因很简单,欧洲的土地拥有得越多,税收管理费越高。而且将陷入欧洲战争泥潭,这是我极度避免的。当然和奥地利必有一战,这里可以利用萨克森,波兰,奥斯曼一起抗击奥地利。以我的经验,在多国的打压下,奥地利能派出攻击你的不对不会超过1个满编,这是很好解决的。然后发展远征军攻击南印度。就这么简单。

    瑞典

    很郁闷的国家。虽然军事很强,外交上却是弱的可怜。基本上就在不停的打战。除开奥斯曼会愿意结盟外,没几个国家愿意和瑞典结盟。而且要同时面对东线和西线。西线的丹麦,陆军好搞定,难的海军。东线的毛子没海军,但是陆军人数众多,这是非常让人头疼的。人数没有优势的情况下只能依靠科技优势来打。所以瑞典也需要爆大学。利用强大的军事科技来赢取战争。在没干掉丹麦和议和毛子前,你是不能有机会和能力出生攻取殖民地的。而且会被英国荷兰宣战。。。至少我开3次档都是逼被宣战的。 所以瑞典需要做的就是统一斯堪迪纳维亚半岛,和稳固圣彼得堡。坚持发展科技。以科技优势发展起来后才可能与周边国家停战。但是毛子基本是没机会的。。。

    帝国全面战争配置要求?

    问:《帝国全面战争》配置要求是什么?

    答:配置要求如下:

    操作系统:WindowsXP32(servicepack2),WindowsVista32OS

    处理器:2.4GHzSingleCoreIntelorAMDequivalentprocessor

    内存:1GBRAM(XP)2GBRAM(Vista)

    显卡:256MBDirectX9.0ccompatiblevideocard(shader2.0orhigher)

    声卡:Directx9.0ccompatiblesoundcard

    其他:与微软系统兼容的鼠标和键盘15G硬盘可压缩空间

    《帝国全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。

    本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。

    舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。

    帝国:全面战争——开局战术心得

    帝国出了以后,确实是让不少人被雷受惊了。画面和音乐都找不回原来的感觉。连罗马、中2用的顺手得要命的招都使不出。不过玩了一阵,发现帝国的战斗还是很有意思的。地图的扩大和战争方式的改变都使得战法多样化了。本人就把我几天来玩的心得做个汇总。主要针对前期,后期国家强了想打谁打谁,没啥可说的。。。。。。。。

    重点的地方我都加粗了,强人看了肯定很不屑,不过总是要照顾下还没顺手的,要不然玩憋屈了一怒之下放弃全战系列多不好。。。。

    欢迎指点,拍砖就免了。。。。。。。。

    陆战战术

    从最简单的步兵开始考虑,这一代的最大变化是对砍变成对射。。。因此最简单的做法就是站成一排朝对面开枪,看谁先死。。。

    ++++++++++++++++++++++(对方)

    ++++++++++++++++++++++

    ++++++++++++++++++++++

    ==============

    ==============

    ====================(我方)

    不过这样极其依赖数量,而且有杀敌一千自损八百的害处。因此要想办法让自己有更多人能开枪。为了加大攻击力,就应该加大对方的受弹面积,这时候就该在双方第一轮开枪后,派兵在侧翼射击,同时拉长正面的队列(在人数一定限制下,列数自然减少了,如图)

    == +++++++++++++++ ==

    == +++++++++++++++ ==

    == +++++++++++++++ ==

    == ==

    == ==

    ================

    ================

    (不一定是如图直角包着,可以随着对方阵形的变化而改变)

    这样对方两翼压力会很大,从而从两翼到中间溃散,这时就可以不断修正队列至包围。。。。。。。

    ================

    == ==

    == +++++++++++++++++ ==

    == +++++++++++++++++ ==

    == ==

    ================

    不过这只是基本思路而非准则,因为无论自己还是对方都不可能只带步兵,考虑骑兵的话会复杂一点。说到骑兵,中二DLV里面AI不要命地正面冲锋明显不行了。一般的骑兵撞不死几个,枪骑也不可能正面,因为大多数步兵会开枪。因此,AI骑兵基本用于侧翼冲锋。这时候,我方骑兵(除了将领站中间鼓舞士气)应排在两翼,准备在对方骑兵来袭时派去拦截(如果交战点离步兵线近的话就直接拉一队步兵肉搏,对方不敢随便跟着拉步兵,怕阵形乱了被打)

    {{{{{(对方骑兵侧冲)

    =====================[==](括号内步兵可参与肉搏)

    =====================[==]

    ((((( BOSS )))))(骑兵拦截)

    但是有一点值得注意,对方不一定在开头派骑兵,有可能到最后才出,而且直接冲将领或火炮,那时候就会非常难办,所以一定要留意对方骑兵,不给他有任何猥琐的机会。。。。

    接下来看火炮,火炮有几种,开头能造的两种,field artilery是部署后不能动的,马拉的是能动的。。。

    虽然火炮是后期主杀伤,不过在前期大多数战斗里面都无法参与(在数量少的情况下,雇一个低级火炮还不如雇步兵,一回合2队)

    但是对方的火炮亮相概率很高,对付火炮两种办法,一是退的很后,field火炮打不到,二是等到步兵阵要交火的时候,把一队骑兵拉去冲火炮,这做法一般会引开几队对方步兵,极大程度增加我方优势(AI的智商。。。。。就是没火炮也可以用)

    除了兵种以外,掩体(主要是墙)也是一个重要因素,对付掩体后的敌人,最好的方法是正面派一队人吸引火力,然后另一队人乘机到掩体遮不住的地方开火。有时候对方会选择让你无法找角度的位置(比如墙围出的三角形的顶点。。。)这时候就在对方对面把队形和掩体形状摆成一致(套住对方阵形),可以有效增大杀伤力。

    == ////++++ +++//// ==

    == ////++++++//// ==

    == ////++++//// ==

    == ////++//// ==

    == ////// ==

    == ==

    ==

    对方援军也要留意,因为往往强力援军一来就扭转战局,所以尽可能早点打完主力回头打援军。

    特别分析:攻城战(对方造棱堡或星堡,没造的就是和野战无异了。。。)

    攻城战由于游戏本身的原因表现得不是太好,所以基本靠肉搏了。。。对方驻军可以在城市旁边一个竖条处看到,灰色部分是民兵,黄色部分是军队,竖条越满守军越多。

    如果对方突围可以造工事(如掩体、拒马等),如果时间充裕而要保存兵力就建一些工事。在攻城前如果占优势可以点最后一个按钮要求对方投降(一般没人鸟。。。),右上还有个特别小的按钮是存档。

    自己攻城不用造攻城器,直接点城墙就可以爬,和梯子一样。对方一开始兵力是分散在城墙的各个角落的,这时候抢时间爬到无人防御的区间可以有效减少伤亡。注意由于游戏问题爬上去后对方不在墙上的士兵可以在地上朝你开枪,而你不能在墙上朝对方开枪。。。。。

    还有个问题是墙虽然能被炸掉,但是缺口很小,经常出现冲进去的士兵呆站着的情况,最好是一队一队的下命令。墙上移动也是一样,要不然会操作失败。。。。

    如果有一队人能不受阻碍到城内建筑物就尽快派其去占领,这样对方在墙上和缺口处阻碍你的士兵就会腹背受敌,但是第二队就不要占建筑物了,而是优先解决火炮,免得建筑物被炸掉前功尽弃。。。。

    敌方也不会傻等你过来,在你步兵爬墙的时候经常有对方派人出来骚扰的情况,所以带骑兵非常值得,而不是像中2骑兵攻城就渣了。

    抢广场仍然适用,广场就在城中心的旗子处,本作广场小很多,广场死守流明显没前途了。。。。。。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「帝国:全面战争」帝国全面战争怎么设置中文》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

    声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。

    相关资讯

    • 热门资讯
    • 最新资讯
    • 游戏排行榜
    • 应用排行榜