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「弑神者3」噬神者3垫步怎么触发

发布时间:2023-06-05 03:45:04来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊弑神者3,以下6个关于弑神者3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 噬神者3剧情介绍
  • 噬神者3好玩吗
  • 《噬神者3》武器技能系统详解玩法技巧指南
  • 噬神者3武器推荐
  • 噬神者3子弹配方
  • 噬神者3剧情介绍

    《噬神者3》虽然是一款强调战斗的共斗动作游戏,但游戏本身还是有自己的世界观以及围绕荒神展开的故事,下面带来游戏的剧情与结局详解。

    剧情与结局详解

    综合终端里的信息,大概就是2代之后发生了一起灰域事件,作为3代舞台的欧洲大陆,周边被灰域包围和外界的支部失去联系,而芬里尔本部也被灰岚吞噬。灾难过后幸存下来的一个师团建立了一个独裁政府(不禁让人联想起某纽约的幸存者军队),安排残存的人类在仅剩不多的未污染区域建立据点苟活。一般神机使无法承受灰域里的侵蚀污染,于是政府主导开发了新一代的神机使age。拥有双倍的腕轮age,各方面都远比一般神机使强,却在这个社会里过着最底层的生活。

    玩过1代和2代的朋友估计一开始都和我差不多,看到主角是从牢房里开始简直是大吃一惊...前两代唯一能对抗荒神神机使都是香饽饽啊,没有适性的一般人才是浪费粮食的牺牲品。然而到3代反而变成唯一能在灰域长时间行动的age被当成奴隶,平时腕轮会并在一起当手铐,住就住在牢房里,没有任何人权,有时候还被当成消耗品派出去送死,根本不被当人看。主角一群人是运气好()遇到大规模灰风暴把据点给毁了,管事的人扔下这群age自己收拾细软跑了,然后刚好碰到还比较有人性的一个船长收留了他们,然后才开始走向自由之路。

    有些人说主角一行是顺风顺水,但其实完全不是这样...首先神机使设定上是要定期摄入偏食因子,不然就会被体内的荒神细胞自噬荒神化,就像1代的领导,所以有人说主角一群人干嘛不下船跑路自立根生,原因就是这一小群人荒山野岭的先不说有没有东西吃,光是搞不到偏食因子就能要了自己的命,不得已才在羽翼丰满之前必须寄人篱下。而女船长一开始也没有后面那么圣母,她自己有自己的集落要管,而主角这帮人虽然自己的集落没了,但他们作为奴隶还是属于自己集落上一级的“财产”的,如果贸然收留他们大概就跟奴隶社会一个奴隶主抢了另一个奴隶主的奴隶一样,是要惹上麻烦的。那么既不能直接下船,也不想回去继续当奴隶,尤古思前想后,只能拼命证明自己这帮人作为商品的价值来争取让别人“买下”自己。

    至于为什么age会这么惨呢?虽然船上的大叔有说“在我见过的集落里你们这是对age最不人道的了”,但不要以为其他地方就是歌舞升平了,终端里关于age的资料有明确写出政府的那个独眼老头制定了“因为age太强了,为了能够掌控他们,必须监禁起来加以管理”的方针,而且后面开会的时候也是各种歧视age,足以见得age实际上到哪儿都是不被当人看的奴隶,去到哪儿都没有人道可言。另外还有一点就是age基本都是孤儿,剧情有提到政府把受灾孤儿拿去批量做age实验,而且是没有适性测试的那种,直接上神机,当不了age的直接挂掉,活下来的就成了age。这帮孤儿没有任何背景,自然也没办法找到人来帮他们说话。

    而在这个时候,主角一行人遇到了人形荒神萝莉获得了打倒“灰食种”的能力,普通神机使只要被打到就会被侵蚀死,号称“一击必杀”,一个中队的神机使打个小型灰食种就很吃力,中型还没人打赢过。但是荒神萝莉可以解侵蚀异常还能回血,结果主角一行人开始先赶跑了大型的...轰龙?然后又打死了一只大型的灰食种雷喵喵(那时候萝莉都没醒,也不知按设定会不会被一击必杀...是主角有了抗体或者是真的太强无伤了吧),可谓前无古人,一下子就成了奇货可居,才争取到参加芬里尔本部夺还计划的机会,不然就是被抓去枪毙了。随后一路劳苦功高把一路上别人根本打不过的灰食种宰了个干净,开出一条血路才让政府军拿下本部,结果一个月之后政府说本部的奥丁(就是初号机那种生物高达)需要电池来清理灰域拯救人类,所以让age们都来当电池,而且还是用完了就会消失掉的那种。于是政府把各个集落的age都抓了起来,甚至连主角这帮都不放过,刚下完通知就派人把主角们的船包围了要抓人。别说主角工具人,全体age都是工具人,先是要在灰域维持生计需要age的力量把age当**使,后来又靠age拿回了本部,最后还要age为了人类牺牲自己去当奥丁的电池,而且不论弱病残全都要,一个都不留,主角这帮人也就是特别能打荒神有点价值,一路上保不住价值就会死,最后一路挺过来,人家却要卸磨杀驴了。

    当然有压迫的地方就有反抗,逃离主人的一些age也成立了一个组织来反抗政府,但这个组织的宗旨只是在常人无法生存的灰域里建一个居住地安静生活,只有少部分放不下仇恨的age自己跑出去袭击据点,到了最后反抗电池计划也是不温不火,还傻白甜的跟严重歧视age的古兰集落结盟,最后毫不出人意料地被背叛出卖,留得个被灭掉的下场,首领死前都还只是想逼退对方,结果被一枪爆头触发暴走才搞出了一个大灰岚袭击芬里尔本部勉强算是出了一口气。

    为了对抗即将袭来的大灰岚,政府决定赶鸭子上架把收集到的age塞进奥丁抗一波,这时一节能抵一千节强的萝莉荒神主动来到芬里尔要求用自己来替代age对抗灰岚,然后不舍的主角一行赶到现场link了一波,一切生物都互相理解了,灰岚退去,哈皮ending。

    如果说前面剧情的各种生硬和废萌只是让我有些hmm,那么这结局才是让我感到最无力的...我看有老哥还说主角一群人围着个萝莉不顾大局怕是一不小心要毁灭世界,要我说根本不存在,顶多灭掉欧洲这一帮人。芬里尔本部面对的灰岚本来就是他们疯狂迫害age引起的,就算团灭了这一群人也只是自作自受罢了。那个老头还演讲说把age当奴隶是为了人类生存的大局,让age当电池去死也是为了人类的大局,问题是这帮人根本不把age当人看,所谓人类的利益不过是他们自己这一部分没被迫害的人的利益,且不说age凭什么要为了他们牺牲自己,想当初本来就是他们把社会里的弱势群体——孤儿转化成没有人权的牺牲品age,假如今天萝莉荒神牺牲自己救下了这几百个age,下次政府遇到需要的时候依然会把这些age用掉;即使这一批age用完了,他们也会把自己社会里的弱势群体转化为新的age,总之就是一部分人心安理得地不断寻找牺牲品来维持自己的幸福安康。如果说美漫里对变种人的迫害是出于恐惧,那么ge3里面对age的迫害只是单纯的自私,毕竟变种人不是有目的大规模制造出来当奴隶的,而age是。

    但是结局只是强行互相理解一波之后皆大欢喜,没有人为此负责,即使许许多多的age像**一样死去。而那个始作俑者只是退位将独裁改成议会制,然后剧情还以议会没人拿主意为由安排他主持大局,俨然一副没他不行的样子。ge3的主角,剧情中就和猛汉的苍蓝星一样都是工具人,就是超级能打,拿主意不用他,反正有有幼驯染尤古决定道路,不像ge1代和2代那样主角都是队长。但苍蓝星虽然工具但至少大家都敬仰他,而ge3的主角直到最后才快要摆脱自己的奴隶身份,在此之前都是为了证明自己的商业价值而不停战斗,还差点被卸磨杀驴,不得不说实在让人心酸。

    噬神者3好玩吗

    《食神3》很好玩。 1.本作由大家熟悉的虚幻4引擎开发。战斗中人物和神的攻击效果更加华丽,人物的服饰、武器的材质、怪物的造型、场景的建模和贴图都更加细致,没有前两部作品的那种低劣感。 2.很有新意。“爆技”是近战的输出类型,可以理解为从对地、对空、对滑的攻击中衍生出新的招式。屏幕下方的红圈表示玩家处于爆炸状态,只有处于爆炸状态的玩家才能使用“爆炸技能”。 3.攻击与讨伐模式是本游戏新增加的8人讨伐模式。玩家可以和其他朋友组队或者带领7个NPC讨伐“灰色领域物种”,进行强大的版本变更。攻防战模式的时间要求只有短短的5分钟,比较考验玩家之间的配合和人物的装备实力。 https://gimg0.baidu.com/gimg/src=http%3A%2F%2Ft8.baidu.com%2Fit%2Fu%3D874586958%2C1254882750%26fm%3D3002%26app%3D3002%26f%3DJPEG%26w%3D533%26h%3D300%26size%3Df9999%2C10000%26q%3D75%26wm%3D1%2C26%2C0%2C0%2C15%2C9%26wmo%3D25%2C20&app=2000&size=f9999,10000&n=0&g=0n&q=70&fmt=jpeg?sec=0&t=10a9d02ff237954664de730baacb5dfd

    《噬神者3》武器技能系统详解玩法技巧指南

    游戏介绍/键位操作/界面解析

    收起游戏介绍/键位操作/界面解析新手指南新手常见问题解答武器篇:主武器武器篇:枪武器篇:盾牌装备篇:缔约装备篇:加速扳机装备篇:神机解放控制单元装备篇:服装合成与强化队友管理与战斗配合更多游戏技巧(完)

    游戏开始界面:

    开始界面中包含新游戏和加载游戏,游戏设定(GAME SETTING)和键鼠绑定(KEY CONFIG)

    可以通过调节游戏设定改变游戏的动作,视角,迷你地图和声音等设置。

    进入键鼠绑定可以改变动作快捷键,图像选项(GRAPHIC OPTIONS)则可以改变图像质量和分辨率。

    语音设置(VOICE SETTING)可以改变游戏中角色语音的语言类型,默认有英语和日语两种。

    战斗界面解析:

    1. 数值槽

    HP为生命值,可以体现角色目前的生命血量情况。

    OP为一种能量值,它可以用来发射枪械子弹。一般情况下,每发射一枚子弹,OP值就会减少。

    补充OP值的最佳办法是通过使用近战武器攻击敌人或者使用其它的药剂。

    ST值为耐力值,它可以反应角色目前的耐力情况。使用奔跑,攻击,盾击等动作会使耐力值减少。

    恢复耐力值的最好办法是停止使用各种消耗耐力的动作,当然也可以通过使用药剂进行恢复。

    当耐力值消耗尽时,角色会处于疲惫状态,疲惫状态下无法做出任何动作,只有当耐力值回满后,才能恢复正常状态。

    2. 队友生命槽

    显示队友的生命值状况。

    3. 爆发力槽

    在对敌人造成持续累计伤害后,会出现爆发力槽,这个能量槽是游戏中非常重要的一个数值槽。

    拥有爆发力槽后,你会拥有额外的攻击力,防御力,并且可以使用各种爆发力技能。

    爆发力槽可以通过"吞没"技能提升等级,最高可以达到3级,越高级别的爆发力等级,从中获得的加成效果越高。

    4. 弹药与消耗品

    你可以在战斗中装备两种枪械弹药,并且随着游戏剧情的发展获得额外的连解炮弹用于链接友军。

    另外你还可以通过快捷键调出消耗品,在战斗中及时补给。

    5. 小地图与计时器

    地图上会显示出地形和路线,并且标注出敌人的位置。

    每场战斗都会存在倒计时,时间用的越久,则可能最后的战斗评分越低。

    噬神者3武器推荐

    《噬神者3》是一款非常有趣的共斗游戏,其中提供了大量的武器给玩家使用,可能玩家们会不知道自己要选择哪些武器和盾牌,下面带来“Angel_安杰丽卡”分享的武器推荐。

    武器推荐

    近战武器选这个轮刃,方块4下可以回差不多50OP比用了,朝_配抢夺技能的长剑还要多,技能随便插就好。

    焊枪的枪身用这个NPC的,本身高倍率+自带射手之心,技能选两个RG射击术两个照射の使い手。

    盾的话,其实无所谓,但是我选择这个的原因是高白值+四个槽,增加エンゲ_ジ的积攒速度其实变相等于加输出了,因为随便,所以大家可以自由选择。

    エンゲ_ジ想极限点就选铳神的咆哮或是确信的属性炮术都行但是说实话我觉得影响不大所以我选择了最咸鱼的治愈本能(每秒+1)。

    饰品选那个每吸收120OP提高15%枪身攻击的那个发动比较简单。

    爆裂插件插RGO20mm可以加快我们焊枪变粗的速度。

    这代咬过一个怪后用枪打那个怪会有额外伤害,上一代有没有这个设定没注意过。

    其实我想说面对焊枪,灰域种爆裂就是自寻死路。

    噬神者3子弹配方

    《噬神者3》中,子弹是游戏里里使用远程武器必须要用到的,很多玩家不知道游戏的通用子弹怎么制作,下面带来游戏的子弹配方介绍。

    子弹配方介绍

    就现从子弹增伤模组开始说起吧,这代3的子弹增伤模组有3个分别是经过时间强化(发射后经过时间越长,伤害越高),距离强化(发射后移动的距离越长,伤害越高),上下动作强化(发射后上下动作距离越长,伤害越高)增伤模组的大中小尺寸子弹消耗分别是23,26,30,我个人觉得op消耗没有非常大的跨度,所以就只用大尺寸的增伤模组让子弹伤害最大化。

    接下来说的是上下动作强化,类似的有2里面的重炮血弹,抗重力弹,这模组在2狂怒解放里面的op消耗在10以下,而且增伤到最大伤害非常简单,只需要一个90度上天的装饰弹丸短,然后加个索敌模组,再落下,就能达到最高伤害。3里面,还是得2-3个装饰长模组上天才能达到最大化增伤而且伤害和距离强化差不了多少,我个人还没想出较为合理的用法,还是那句话。。希望有人放出好点的以这个增伤模组为核心折腾的自制子弹吧。。

    然后是重头戏,我个人认为3里面伤害还过得去的增伤模组,时间强化模组,2无印里的卫星炮的核心模组,填充血弹。2无印的卫星炮我记得是35秒落地,配合LL尺寸爆炸弹那是5位数的恐怖伤害。。(先说下,我并不知道35秒落地的卫星炮是不是增伤到最高伤害,2无印我没认真玩过,我玩的2狂怒解放),反正3里面需要2个停留时间极长模组来实现最大化增伤,也就是70秒左右才能落地(听说岛国大佬有折腾35秒落地的,所以也可以作为参考为了速度舍弃点伤害),是我楼上放出的卫星炮核心模组,下面放出我想到的卫星炮基础框架,很简单,第一就是子弹90度上天,然后加上增伤模组,再加上索敌模组,然后落下。落下的子弹有3种可选,分为2类,一类是索敌效率,推荐的第一个是狙击弹(下落速度最快,有效范围最大,怪基本躲不开),第二个是弹丸强烈导向(下落速度稍慢,但是有补正,怪也很难躲),另一类就是单纯为了节省op,索敌效率一般般的,主要就是弹丸直线前进,说实话,个人不推荐在这地方省,万一打不到怪。。

    最后再说下,这个框架在我自己想出来之前,岛国大佬已经做出来了。我只是跟他想一块去了,并不是我原创我只是个辣鸡。。

    好了,增伤模组说完了,接下来是我认为这代编辑子弹很重要的几点,先说的是比较简单而且好理解的子弹op消耗携带量分配,举个例子,你的一款子弹op消耗在250以下,200以上,那你就可以带4发,不管你是201,还是250,都只能带4发,并不能多一发,所以你要考虑的是如何在200-250这个范围内优化伤害模组,让子弹op消耗少于250,伤害最高,或者是舍弃点伤害,让子弹op消耗少于200,多带一发。(大概就是这么个意思,我真不会表达的更好,凑合着看吧。。吃了没文化的亏)

    第二个是很重要的东西,我把他叫做op利用率,意思是1点op能转化为多少点伤害,3里面因为有op限制子弹携带数量,所以并不能像1和2一样定好框架,无脑上L尺寸,甚至LL尺寸(3里也没有LL尺寸。。)的伤害来提高子弹整体伤害,所以合理计算利用率也是很重要的。然后我就把个人测试的部分子弹op利用率放出来,我拿的是送的那把狙击枪在靶场测试的,测试方法是子弹伤害/op消耗量。(先说一下,如果有兴趣自己测试利用率的时候一定要拿同一把武器测,武器伤害越高op利用率肯定就越高,所以跟我拿的测试武器不同,数值也会不同,但是利用率的高低肯定是不会变的)

    下面是无增伤模组下发射的部分子弹op利用率,

    狙击小,79/35=2.257

    狙击中,126/57=2.21

    狙击大,189/92=2.054

    散弹小,78/18=4.333

    散弹中,122/35=3.4857

    散弹大,200/60=3.333

    放射小,71/15=4.733

    放射中,134/42=3.19

    放射大,213/105=2.028

    爆炸小,79/21=3.761

    爆炸中,150/56=2.678

    爆炸大,291/140=2.078

    这是部分我个人测试的利用率,弹丸模组的利用率是中尺寸的最高,镭射伤害模组子弹连接ng所以并没有测试的必要,伤害和op消耗也没有弹丸优秀,仅仅就快而已。

    从数值就能看出来,放射小的4.773是最高的,我的贴脸爆发弹也是基于放射小做的,扔出这些东西的主要目的是给想自己做子弹的吧友们自己挑选和排序子弹。(我放出的卫星炮排序我个人还是比较满意的,142op刚好能带7发,哪怕多1点op143op就只能带6发了,我觉得那个排序并不是极限。。就有兴趣自制子弹的萌新或者大佬们就可以多自己排序挑选子弹。。)

    最后一项就是子弹排序,如何排序子弹的伤害模组,让子弹衰减最小化,并且不浪费模组也是至关重要的,说实话,这部分我能力有限,没办法给各位讲解原理,我只能放出2张图,一张实弹子弹排序模组和一张子弹ng的排序模组。(补充,增伤框架后的模组伤害高的放前面,伤害低的放后面)各位参考下就好了,不是我原创,早在1代和2代的时候大佬们就想出了这个排序方式。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「弑神者3」噬神者3垫步怎么触发》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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