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「仙六」仙帝武尊

发布时间:2023-06-03 23:25:12来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊仙六,以下6个关于仙六的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 《仙剑奇侠传6》的结局是什么?
  • 仙剑奇侠传六剧情
  • 仙剑奇侠传六讲了什么故事?
  • 仙剑奇侠传6-图文剧情解析分享
  • 仙剑奇侠传6-剧情战斗等通关感想
  • 《仙剑奇侠传6》的结局是什么?

    《仙剑奇侠传6》的结局如下:

    每一部仙剑的结局都是对这部作品最大的期待,留白型的结局每次都让这场悲欢离合的故事更触动人心。仙四的墓碑,仙五最后的一声云凡,仙五前最后的脚步声,每次都耐人寻味。仙六是仙剑里唯一的死男主的结局,因为无垢和龙潭所示,在游戏一半就会知道最终会死两个人,其中有今朝,所以结尾对于男主的死或许并不是太意外。 仙六的结局,表面上主角团六人齐聚景安城中河畔看似完美结局然而今朝和祈在龙潭交换后记忆已不存在(龙潭掌管记忆之流,其“并不能起死回生,只可创造祈愿者希望之生命,但许愿者需要以自身‘存在’为代价”即抹去许愿者在世间留下的一切痕迹。最后的交换个人理解的是祈换回了今朝,老大换回了祈)明绣在强行使用无垢之力后失明,十方亦只是转世后的另一个人,只有昭言闲卿cp最后走到一起。

    这样的结局实则最为悲凉,记忆存在被剥夺或许是一种更凄惨的死法,在世间的种种痕迹就在那一瞬间消失,仙六在龙潭的设计对于结局的影响更加别具匠心,更能触动心弦。若是能挽回,心甘愿,魂断,情归。不得不说仙剑对于情字的诠释每一部作品都会刻骨铭心。主角团的结局是一个泪点,衡道众的结局又是一个泪点,当老三在龙潭换回三年前的今朝之后,二姐的那句“我记得我们和老三的关系不是挺好的吗”,小媛的那句“是谁答应要给我编一百只蝴蝶来着”,扁络桓的“存在”被抹去。

    当老大也在龙潭交换后,小媛那自己不知所谓突然留下泪水,当她把二姐叫成了大姐,赢旭危的“存在”也被抹去。人说誓言烧成灰,随苦酒慰伤悲,哪来骤多思念决堤成泪水。二姐在与禺族一战时也为救小媛重伤不起。一瞬间衡道众四统领只留九岁的小媛,衡道众的结局,为了侠义,早已抛开了生死,成为了该剧里主角团外的泪点。

    仙剑奇侠传六剧情

    《仙剑奇侠传六》剧情:

    《仙剑奇侠传六》讲述了青年越今朝携义妹闯荡江湖,认识了洛家少主洛昭言,随后又意外得知越祈的生母竟是令人忌惮的鲲鹏谷谷主柷敔,中原百姓常年因鲲鹏谷内散播出的神药启元珠而苦不堪言,这让一心寻找生母团聚的越祈被迫面临亲情与大义间的痛苦抉择。

    不过,这并没有动摇她与义兄悬壶济世的初心,为了揭开启元珠背后的秘密,在居十方、闲卿、明绣等好友的帮助下,他们深入险境,最终破解了整个谜团,越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破。

    6月21日下午,《仙剑奇侠传六》电视剧官微发文,男女主正式官宣:许凯(越今朝)、虞书欣(越祈)首次搭档领衔出演。“魂祈梦请,今朝再聚。一生一念,一念一人。”

    据悉《仙剑奇侠传六》定名为《祈今朝》,本剧已经于2022年3月开始拍摄,制作周期6个月,集数36集。

    仙剑奇侠传六讲了什么故事?

    《仙剑奇侠传六》讲述的是越今朝、越祈还有洛昭言等人,一边行侠仗义一边帮助越祈解开身世之谜的故事。 越今朝是一个普通的小镇青年,他带着义妹越祈一起闯荡江湖多年,意外结识了洛家少主洛昭言,三人就此成为了挚友,结伴同行。 通过洛昭言的帮助,越祈得知了自己生母的身份,她竟然就是令人闻风丧胆的鲲鹏谷主祝敔。面对亲情与正义的拉扯,越祈最终选择了大义,她与越今朝、洛昭言一起调查起鲲鹏谷的内幕,最终发现真正的祝敔早已被囚禁,一直迫害苍生的其实是别人假冒的。在解决了假冒的祝敔之后,天下又恢复了太平,越今朝三人也重新踏上了行侠仗义的旅途。 《仙剑六》中饰演男主越今朝的是演员许凯,他的演技在小鲜肉中算是不错的,由他主演的《延禧攻略》、《招摇》等,网友们的评价都很高。 女主角越祈的扮演者是当红小花虞书欣,她是娱乐圈里有名的开心果,性格开朗,虽然有点矫情,但是并不讨人厌。虞书欣因为出演《我的奇妙男友2》和《下一站是幸福》而成名,迷迷糊糊的个性非常讨喜,演技也可圈可点。 随着人气的增长,虞书欣受到的争议越来越多,有观众觉得她很坦诚,也有观众觉得她太做作。不过对于这些议论声,虞书欣并未放在心上,而是一心扎根剧组,令人更期待她在剧中的精彩表现。

    仙剑奇侠传6-图文剧情解析分享

    剧情表现力总评(1)

    收起剧情表现力总评(1)剧情表现力总评(2)剧情概述剧情概述-时空悖论剧情概述-结局赏析(祈的成长)剧情概述-结局赏析(昭言的伪善)剧情概述-结局赏析(次要角色的塑造)剧情概述-关于彩蛋的真正结局剧情概述-最终BOSS__死后的终局剧情概述-关于剧情表现力的其他助力结语

    《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6剧情结局终极解析,希望各位玩家喜欢。

    Chapter1.前言

    仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:

    ① 实体版发货慢

    ② 吃配置各种卡

    ③ 游戏内BUG多

    ④ 毫无创新诚意

    对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说

    是由于北软第一次使用U3D引擎不熟络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样性相结合考虑。

    而对于4,这个就见仁见智了。

    嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境下体验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。

    而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的幸运玩家(得益于2年前埋下的电脑)

    所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。

    洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。

    Chapter2.剧情表现力总评

    楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我最吸引之处在于剧情,游戏性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的脑残粉、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。

    同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,__(这名字真难打)鲲化吸食景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。

    实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。

    2.1 总体评价

    《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联性极强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。

    全作集中在以下五泉:

    核心泉眼——雾魂:司掌时间之力

    次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力

    主要泉眼——热海:司掌生命之力

    无垢:司掌未来之力

    辅助泉眼——寒髓:司掌死亡之力

    可以毫不客气的说,主线剧情丰满度横向比较历代相关作品,无疑最强最独具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”唯一可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。

    2.2 场景

    场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。

    并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。

    2.3迷宫

    是真的让我惊艳到了!

    倏忽之穴、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。

    尤其是倏忽之穴,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之穴,简直神来之笔!参考《秦时明月》经常使用的“回忆杀”场景,以天然纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。极其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!

    鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之穴时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!

    谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐毒地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。

    PS:本次地图自由度极高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。。。(BUG)

    2.4小游戏

    设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情党,表示比打怪有意思多个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特性技能相结合,感觉这个设置很不错。

    如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之穴与归墟的跳跃随行

    2.5配音

    不多说,一个字:赞!

    不愧为国内最强二次元配音团队。个人最喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。

    2.6配乐

    整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人最喜欢的四个曲子是

    越今朝主题曲《越今朝》

    洛昭言主题曲《昭华曲》

    天晴之海/水月之地场景乐??

    《剑客不能说》纯音乐版

    不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。

    2.7剧情梗

    在此之前,严正申明:一下探讨,无法削弱《仙六》以及其他相关作品原创剧情设定的无与伦比性,也无法改变《仙六》整个剧情理论体系的严密性。

    2.7.1扁洛桓

    这个人物可以说是《仙六》的灵魂人物。其角色定位类似于《古1》少恭、《古2》谢衣。是一个身份定位虽是配角,但风头、戏份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。

    可以说,《仙六》的故事是扁洛桓一手创造的。这一功能,无一不再次印证了其在某些方面与少恭、谢衣、魔翳等的相似性。不过,相较于少恭温文尔雅下的自私薄情、谢衣谦谦君子后的徘徊踌躇,魔翳则由于一直暗藏幕后而戏份确实不够。扁洛桓其人,是一个真正意义上的,悲天悯人的无名英雄。

    其踏步向前,迎着龙潭宿何,砥砺地说道:我准备好了。大有一番“风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还“的悲壮凯歌的意态。

    他于“时间悖论“中的三年后盗取越祈、创造另一个自己”越今朝“有两个核心原因:

    ① 他希望越祈不仅仅作为兵器而存在,而应该体验自己的人生

    ② 三年后的自己将信交给三年前的嬴旭危,让他明白了自己重伤无法与越祈共鸣、需要一个替代他去完成责任与使命,去拯救黎民六界的“越今朝“

    所以,他虽有对驭剑枢大哥二姐小暧的万般不舍,却依然毅然决然得去做了。

    “记住,你的名字,叫做——越-今-朝!“

    可以说,扁洛桓龙潭之死应该是仅次于结局的小高潮剧情吧(虽然鄙人还没到结局)。

    最后提一下,一开始很惊讶姜广涛老师(小姜、瑾轩的配音)竟然没有给主角配,看他

    很会给自己选角嘛

    2.7.2越祈与越今朝

    日漫中常有女主角作为兵器而存在的设定,也时有主角为人为创造的“类人“生命体。但是,第一男主角与第一女主角为同一人所创造且双生羁绊的设定确实是鄙人第一次见到。

    同时,越今朝与扁洛桓类似于相关系列前作“一命两体“的设定。个人是由衷喜欢这种矛盾与和谐相统一的结合体。比之《古1》少恭与屠苏的魂魄分立;《古2》偃甲谢衣与初七的记忆分立;越今朝与扁洛桓的是“时空分立”。

    前两者的一命两体一直都是作为两个独立的相互个体而平行存在;而扁洛桓与越今朝的一命两体生命线,除“时空悖论”中重叠三年外,扁洛桓代表了越今朝记忆的过去;越今朝代表了扁洛桓记忆的未来。而“时间”、“记忆”等元素,再折射到九泉“雾魂”、“无垢”最后融入神农线路的世界观大背景,可谓浑然天成。

    2.7.3启魂珠

    吸魂,这个梗用的就比较多了,最近国产三剑作品均含有这个元素。

    《古1》,少恭令人化为蛊虫空囊;

    《古2》心魔摄取下界黎民魂力;

    《穹之扉》相柳为复活共工而吸魂;

    《仙六》__吸魂以疗救禺族。

    值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作为BOSS核心手段而存在,当然,各部作品因为自己的世界观大背景为我们带了了截然不同的剧情体验。

    2.8感情戏

    《仙六》感情戏刻画确实很不错,CP众多,剧情充分,各种CP有理有据。而且,跟《秦时明月》一样,可谓是满足各种取向玩家的喜好。

    师徒恋:明秀、顾寒江

    人妖恋:闲卿、洛昭言

    兄妹恋:洛昭言、洛埋名

    妹控:越今朝、洛埋名(不是严格意义上的)

    姐控:居十方(朔璇、明秀)

    御姐向:洛昭言、葛清扉

    女王向:明秀

    傲娇系:绮丽小暧、朔璇

    话说,如果主角团站两队的话,无疑闲卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一队。而且,怎么着,就是觉得闲卿作为妖确实活的率性洒脱,但是感情里面就有点略微悲剧了。首先,明秀是非常重视他的,可能也有点喜欢他,不过,“自是与寒江兄之地位差之甚远“;其次,洛昭言是喜欢他的,但是,鄙人一直觉得,洛埋名在昭言心中分量明显重于闲卿哎,可怜的男二。

    再来谈谈十方。诶,作为团队活络油的存在,十方与越祈的“对手戏“还是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本来快成功了):

    朔璇抓了条鱼跟他说:你要不要来摸摸看,好可爱。

    十方立马回绝了:不要了,粘粘的,好恶心。

    朔璇:滚!

    然后接着“跪着给女王唱征服“,然而并没有什么卵用

    看到这,我真是笑喷了。。。。

    哎,可怜的男三。

    仙剑奇侠传6-剧情战斗等通关感想

    《仙剑奇侠传6》的剧情还是依然受到粉丝追捧,小编觉得剧情好就很知足了,下面为大家带来玩家“菱璃若梦”分享的《仙剑奇侠传6》剧情战斗等通关感想,一起来看看吧。

    我在遭遇显卡奇谭的磋磨后顽强地存活了下来,转身栽进仙六坑,显卡君气得差点把自己一把火烧了。

    1.画面

    这个。。神一般的优化和帧数我真是被感动了,说实话效果真心不好,技术类问题交给吧内大神去剖析我不作评述,但看美工向问题,审美这个东西比较主观,我个人觉得仙六场景和画面的美感只能说平平,这个不针对后期技术和人物建模,针对场景设计配色什么的。

    2.战斗

    四个字RL狗L,我虽是手残党一只,但好歹经过历代仙剑加隔壁加九阴真经加天涯明月刀加各类网游磨练,从未见过仙六这般R狗的及时制,虽然对隔壁二的战斗系统也是万般问候打击感云云,但仙六你好歹让我打架的时候不要那么方(huang)啊!!!能不能拉个快捷技能槽放技能!!技能槽!!技能槽!!技能槽!!啊卧槽。。。好吧,我就靠奶妈总是一脸傲娇只给自己回血的AI活生生玩过了仙六,选简单模式一周目刷剧情简直是机智!不过北软要改革,我还是灰常支持的。我可以忍受这次的战斗系统,具体原因下面再说

    3.剧情。之一,杂思。

    我看来此次仙六可谓剧情撑起一片天。

    在此我不得不冒死提隔壁二一句。我见头像是个谢衣“脑残”粉,没事想想说说,那可谓爱之深切啊,然某一天一个被我拖入坑的室友感叹:谢衣真的好惨好悲剧啊。我当时才卧槽!想来原来谢衣竟然也很悲剧!!!!我反思良久,觉得这个脑残粉当得灰常不称职,一?我难道真的是猪竟然无法发现谢衣真的很悲惨?!!!!我显然不承认,故我闭门思过,终顿悟,我之所以不觉谢衣命运悲惨,根本原因是因为,他的人格魅力和才华能力的光芒已经远远遮盖住了他身上的所谓命运和悲剧。我看不到他的悲剧,是因为他在那些方面太“亮”,亮到遮人耳目。

    3.剧情。之二,节奏。

    围观籼米和喷子吐槽仙六优化代理之余,我也终于看到吐槽仙六剧情太长动则半个小时剧情的,我表示深有同感,不仅如此,还脑洞和信息量忒大。然而这并没有什么关系!!关键是对话长人家不废话句句有作用啊,剧情长人家一直没拖没拉快节奏进行啊,高潮迭起,环环相扣啊。所以不得不点名说到隔壁二,剧情长对话长不是毛病,毛病是废话和拖拉还有剧情的分配。

    3.剧情。之三,突破五前,寻找“感动”

    这次剧情比起五前可算是突破。先说一下,我无感五前剧情,为什么?过多的爱情过多的死人来为填坑为感人进行的悲情渲染。我长期观察认为,很多籼米理解的【“感动”】,是今天玩五前被哥嫂虐哭了,结局虐DOG了,人都死光了,泪目一次又一次,玻璃心碎了一地,就叫做:五前真的好感动啊。好吧这确实是感动的一种,但只是感动的表象。【真正的“感动”,在我看来应该是“感悟”和“动容”】。有些籼米反应仙剑六让自己哭得还没五前多,剧情还没五前感人,我还是想冒死吐一句,首先,不是TM哭了就是感动了,不是TM悲剧了就是感动了,这TM太微观和看小“感动”了!然后,再从另一个角度来讲,感动并不一定是悲情的!感动并不一定是悲情的!感动并不一定是悲情的!所以请不要拿死多少人,多少凄美爱情故事,你流了多少眼泪来和我说事,我负责人告诉你,我玩仙六一次没哭,但这并不妨碍我被仙六剧情感动。!!!!!北软终于抛弃了缩小世界观的武侠爱情团灭感人路,走上仙六这条虽不太成熟,但是视角更广的“感动”风,我心中是无比激动的!!!!!具体的感动我下面再说

    3.剧情。之四,深度。

    在这一点上,这是隔壁胜过五代两作的,好吧,我不要命说了,就是深度上甩几条街,如果你还天天在谈情说爱死人团灭感人的话,不要来问我为什么!!!仙一时期故事简单世界观尚未成熟,仙二平平无奇但也是爱情主打,仙三是佳作但是纵观全线横数主角无一不为爱情而生,三外号问情自是不必多说但是燎日这个磨人的小BOSS的出现让仙剑系列更加成熟(解释一下,就是是非观,这个为仙四“埋下了伏笔”),到了仙四虽然还是爱情主题但我明显感觉到已经在花了更多的笔墨在往更深的道路上走比如紫英对人妖的是非观比如玄霄天河之属对命运的反抗,这是我在上面想说的会让人有【感悟】和【动容】的地方,仙剑系列的深度也算是一步步开挖了。然而五?五前?我肯定五前在剧情的节奏和完整等方面无大问题并且主角人物塑造得力(后面会说)击败隔壁二,但是在深度上我不想说话,即使隔壁二我到现在也没太想明白主题,然后我好歹也想也思考了这么久啊,五前你倒是给我点除了爱情团灭外的可以去深思的东西啊?!!!(大叔那我确实是动容和感动了的,但是整体。。)。这都是北软旧事了,不谈,北软是变化发展的北软,看看仙六,就知道北软下了多大功夫,至少有进步啊,进步在哪里,最简单的一点虽然全程都在谈情说爱,但是我并不觉得情情爱爱占据了过多篇幅,北软用悬念一环扣一环的紧张剧情,冲淡了言情风,开始【不止从爱情上做主要文章是走向更深的第一步】。并且剧情中出现了很多有魅力或有深度的配角,如埋名大哥(我同时想到少恭和沈夜,打死我吧)小扁等,虽然有些有点突兀(也许是我一周目速度过快),但是不得不说是走向更深的一个突破。当然最主要的还是要咱们主角团来完成(具体的楼下再说)

    3.剧情。之五,逻辑。

    这次仙六的剧情得逻辑特点是可以说是:【逻辑线太多,又逻辑线太长。】

    由于剧情节奏和重点分配处理得当,故而直接的效果是:【剧情处处悬念,环环紧扣,反转四伏,高潮迭起。】好处我就搁这儿了,具体的展开肯定会有吧友开贴分析表扬,也可以在楼下补充。我还是请教一下几个问题。

    这逻辑特点带给我的主要的问题是:

    一、杂!逻辑线太多。细心过剧情的吧友不难发现,什么叫处处伏笔什么叫细节刻画,仙六演绎得淋漓尽致,我随便想几个,埋名的字迹,今朝的眼罩(艾玛,我一下子竟然想不起来太多了,好心吧友来补充下~乖~)那么问题来了,伏笔和细节这东西,用的好叫恰到好处,用的过了就。。虽然我在剧情进行中不断揭开前情伏笔的时候觉得豁然开朗精彩绝伦,然而到现在,由于细节太多伏笔太多,我反而竟不能记得确切和印象特别深刻了(我刚刚还想不起来了),我在想,是不是这次细节伏笔和反转太多,信息量太大,让这个故事稍显复杂了一点,加深了“精彩”但是分散了重点。我也不好说这次仙六的高潮和精彩到底在哪儿,因为高潮和精彩太多。这次仙剑六剧情的精彩和惊艳很大程度是它的【复杂】造成的。上但面也有吧友提到最后的烂尾,想必最后的结尾也是想给这繁多的逻辑线一一了结,效果怎么样,待吧友评析。熟不知,这样的“多”,对一个故事和它的传达来说,到底是好事坏?

    二、耐心!逻辑线太长。悬念这个东西用了吸引读者兴趣自有奇效,但这次仙六本来剧情就超长,还把最关键的悬念基本拖到最后一秒,我真是好奇心害死猫不得不废寝忘食地打不想停止,一开始还很有新鲜劲,觉得这样搞“悬疑推理”很有趣,可是这个打了大半段剧情还不见半点天光,我真是憋死了,我是往死里憋才撑到最后结局揭开悬念。我不得不觉得北软真是特别刻意有意以及故意玩这个悬念玩得有点过了,这个磨人的小妖精啊,亏我能憋有耐心。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「仙六」仙帝武尊》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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