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「坦克联盟」全民坦克联盟游戏的坦克战斗力如何计算的

发布时间:2023-06-01 19:54:04来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊坦克联盟,以下6个关于坦克联盟的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 全民坦克联盟游戏的坦克战斗力如何计算的
  • LOL最易上手的坦克英雄盘点
  • 英雄联盟:打肉用“穿甲流”好些还是“暴击流”?
  • 英雄联盟曾经最吃香的装备“最后的轻语”为什么现在很少有人出了?_百...
  • 哪些原因会导致你突然不喜欢玩游戏了?
  • 全民坦克联盟游戏的坦克战斗力如何计算的

    (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)乘以(1+占领加成+护旗加成)。

    《全民坦克联盟》是一款以二战为背景,汇集了众多经典坦克战役作为游戏线索,完美展现了二战时期陆战堡垒在战场上的统治力,将炮弹横飞、火光冲天的战场刻画的淋漓尽致,以极致写实的画面,带来前所未有的坦克对决体验!通过收集和养成坦克,使用虎式、谢尔曼、T-34等数百辆二战著名坦克组建自己的装甲部队,从阿拉曼战役、诺曼底登陆,到斯大林格勒保卫战以及库尔斯克大会战,精彩呈现经典战役。

    LOL最易上手的坦克英雄盘点

      一般是指游戏里负责吸引并承受敌人火力的单位。肉盾的英文为main tank或tank,简称MT。下面是我收集整理的LOL最易上手的坦克英雄盘点,欢迎阅读。   塞恩 常见位置:上单   在IEM9上WE上单Aluka给我们上演了一场精彩绝伦的车技秀,这也是老司机一战封神成就先有卡帝后又天,塞恩在手虐神仙。塞恩经过修改之后成为上单肉坦之一,修改完的技能除了大招需要一定的操作技巧之外其余的几个非常的简单,Q技能的减速以及击飞效果,W技能的护盾以及E技能的减速的效果都让他成为一众上单英雄中操作相对简单的英雄了。本身的天然肉属性以及优秀控制减速效果,传送落地的大招往往让人防不胜防。   在对线期的塞恩面对任何英雄都拥有一战的能力,W吸收的护盾可以让对方的第一个技能的伤害被抵消同时主动引爆还可以造成伤害。另外在打野帮你gank对方的时候E技能的减速和Q技能蓄力的击飞效果一样可以让对方至少交出一个闪现。在团战中的塞恩唯一的缺憾就是缺乏伤害,极度缺少伤害的他在残局中很少能起到力挽狂澜的作用,反之在势均力敌的团战里塞恩可以为队友吸收伤害以及制造控制效果来保证队友的输出环境。   塞恩在国服除了最强王者以外的所有段位胜率已经全部登顶。这也是与当前版本下的斑比的熔渣有着不小的关系。在坦克联盟到来之前也就是塞恩刚刚重做完成额那一个版本,他的登场率就已经居高不下只是在收到坦克联盟的重重影响之后一跃成为胜率最高的英雄。塞恩无论在前期中期乃至后期的团战中都可以在团战中承担控制以及吸收伤害的角色。他本身的操作也非常的简单也是他成为各个段位胜率最高英雄的关键。   石头人 常见位置:上单,打野,辅助   这个新手玩家最常用的英雄在过去的版本中就已经非常的强力,恐怖的大招可以与许许多多的英雄形成连招Combo,而在坦克联盟来袭之后他自然也成为了受到坦克联盟邀请的英雄之一。以往的上单以及辅助位的石头人大多是以半肉半AP来在后期团战中让大招起到一个毁灭性的控制效果。然而熔渣巨人的出现之后他一样可以让自身的血量再度提升一个档次。众所周知石头人被动的护盾可以为他抵挡不少伤害。   虽说石头人上单惩戒的可行性有待商榷,但是单纯的斑比的熔渣转日炎确实极好的。不过既然龙女可以上单惩戒传送那么石头人的传送惩戒一样存在可行性,单单打野刀升级的游击者军刀以及之后熔渣巨人都会对己方前排的厚实程度有一个非常明显的提升,其次就是熔渣巨人或者斑比的熔渣都可以让英雄获得一个被动的光环效果,这也是弥补了石头人在团战的伤害。石头人这个英雄虽说在团战频发的后期依靠大招可以帮助团队在团战中占到许多的优势,但是在前期线上是非常对方的推线英雄,石头人最薄弱的就是缺乏推线能力,所以在前期如果碰到对面无脑推你的线一定要找打野来帮你抓对面。   上单石头人上手非常的简单,做为与盖伦艾希以及瑞兹同等级的英雄,他的操作难度极低。自身的技能特性决定了你就算崩的再厉害也能为队友带来非常稳定的控制效果。在游戏中石头人的位置多变但是他可以Counter的英雄并不多。进可攻退可守的大招使用的时机全看召唤师们对于战局的把握了。   龙女 常见位置:上单   做为国内联赛上首次使用上单惩戒流的龙女,一经问世就掀起了各大赛区的沿用。龙女的登场也正式揭开了坦克联盟的大幕,这个是自猪妹大热之后再度将熔渣巨人附魔利用到极致的战术。过去龙女无法登场的主要原因的是容易被风筝缺乏追人能力以及伤害过低。游击者军刀所带来的真实伤害以及减伤效果都让龙女成为团战中的一个不可或缺的角色。国服最早使用惩戒龙女的是snake的上单圣枪哥,他最早是在排位中使用这种套路,很多玩家OB后发现,这种玩法非常的脏,对线虽然占不到优势,但清线快,机动性高,可以偷对方的野怪,打个红只要5秒。带惩戒的龙女弥补了自己线上劣势,用清野来弥补经济,而发育起来的龙女又比其他肉上单全面。   在团战中的龙女在出到熔渣巨人之后配合W技能将会拥有双重范围AOE效果,同时打野刀的惩戒效果也将会使龙女的E技能获得一个质的提升。本身E技能会使目标收到最大生命值的2.5%的魔法伤害,打野刀的惩戒之后会使英雄的伤害变为真实伤害极大的弥补了龙女的伤害不足的问题,而传送的位置选择得当的话先手扑回对方关键输出的话也会使的团战变的非常的轻松。   蒙多 常见位置:上单   蒙多医生在瓦诺兰大陆上就是以让人发指的肉闻名,在装备成型的情况下可以在团战结束依然保持 健康 的血量。随着现在中单的召唤师技能更多的倾向与精华为主的版本下,蒙多在团战中谁也阻止不了蒙多医生的回血。自带减速技能以及范围魔法伤害的他在团战中干扰对方AD输出的作用。蒙多这个英雄的操作难度非常的低,唯一需要注意的就是控制好开大招之前的血线,否则还没有等大招的血量回复就被集火就得不偿失了。   团战中的蒙多所需要注意的就是在入场前对方的手上没有点燃或者鬼书的效果存在。这二个效果只要存在一个对与蒙多大招的效果来说都要打一个折扣,对与蒙多医生来说他完全不需要注意什么进场时间,在团战前开大经常等待对方第一轮爆发结束后你的大招回血时间也结束了,这个时候你的血量依然会保持在半血以上,而如果对方不首先集火你的话那么他们的后排输出将无法对己方后排造成任何威胁。   树精 常见位置:上单   大树这个英雄就不用多说了,比赛最常见的上单英雄,平均每一局都能看到他的身影出现。完全没有任何操作性可言的大树只是需要做到在团战中闪现捆到对方的关键英雄开团。大招的减伤以及范围伤害效果可以让在在团战中存货非常久的时间,而自身的技能决定了他在团战中一边承受伤害还可以通过攻击回复生命值。在拥有时光或者正义荣耀来说,一个开着正义荣耀的大树是对对方最大的威胁。   而大树做为另一套阵容的核心一样是非常的强势,那就是本届联赛重新回到赛场上的四保一战术。以团战经济的极度偏斜来保证AD位的发育,这样的战术曾经一度让Snake杀入联赛的榜眼位置。在这套阵容里大树所承担的依旧是一个坦克位置,不同的是这套阵容下的大树更多的是牺牲自己来保证团战中AD的输出,他的W技能以及Q技能可以有效的限制对方的走位,而大招则是预防自己被直接秒杀。

    英雄联盟:打肉用“穿甲流”好些还是“暴击流”?

    英雄联盟射手有三种流派可供射手们挑选,一特效流,二暴击流,三穿甲流,特效流不用多说,条件较为苛刻非所有ADC通用,而后两种穿甲和暴击流凭借平A和技能就能有效将伤害输出,所以也是射手们通用的出装流派。不过一直有争议的是,这两种流派谁对坦克能造成更多伤害呢? 打肉特效流最快,暴击次之,穿甲再次。 穿甲流 理论上来说,穿甲属性通过是无视目标一部分护甲来获取更多伤害,使自身的伤害尽可能百分百输出,是攻击力极致化的属性。 比如300的攻击力,原先攻击200护甲(70%)单位只体现90的伤害,而有了众多穿甲后呈现的伤害将接近300,不仅如此,穿甲属性适用于技能,凡是物理输出的英雄,穿甲都可增益其伤害 ,缺点是依赖技能输出,攻速极慢。 优势:便宜,成型快,高爆发 弊端:输出曲线起伏较大 暴击流 暴击流涉及到攻速暴击与部分穿甲(穿甲弓),虽然大部分技能无法通过暴击来增幅,但有着大量攻速的帮助下,伤害比穿甲只高不低。 暴击的核心是无尽,被动使平A伤害强化2.25倍,外加不俗的攻速加成,或许短时间内爆发没穿甲那么高,但穿甲比较吃技能,技能一旦进入CD输出立马就哑火了,反观暴击流输出稳定,刀刀暴击,综合下来自然是暴击装更胜一筹。 优势,伤害高且稳定 弊端:装备贵到人想吐,发力太慢。 在英雄联盟中,每个英雄在每个玩家手中的出装虽然大体上有些固定,但基本上很多玩家都会根据对局的具体情况再做具体调整,就比如补一件防御装或者是是否需要出破甲等等。 相信所有的玩家都遇到过对面有巨肉坦克的对局,对于一些出装可以随意调整的英雄来说,该出穿甲流还是暴击流就是一个需要考虑的问题了,这期文章小鱼就来和大家聊聊穿甲流和暴击流的区别,以及在打肉时的作用。 以目前比较受欢迎的ADC厄运小姐女枪为例,分别作出穿甲流和暴击流对坦克中护甲最高的龙龟造成伤害,对比哪种出装打肉效果最好。 穿甲流出幽梦、幕刃、夜刃、黑切、大轻语和攻速鞋,这些装备在 游戏 中总价值是15600经济。出完这些装备面板攻击力是356,这个时候去攻击护甲为335的龙龟,带有被动的第一枪是188伤害,第二枪141,再放一个Q技能打出强攻是262的伤害,后续的普攻就是就是177、184。 暴击流出吸蓝刀、无尽、绿叉、飓风(因为火炮和电刀有充盈伤害,所以先不计算这个伤害就先不出。)、大轻语和一个攻速鞋,这些装备在 游戏 中的总价值是15800经济。出完这些装备面板攻击力为296,暴击流100%。同样是去打一样装备护甲的龙龟,第一枪暴击212、加被动94,总共是306的伤害,第二枪是212伤害,第三枪打出强攻为269伤害,第四枪为237,第五枪同样是237。 穿甲流女枪前五下总共能打出952点伤害,而暴击流女枪前五下则是打出了1261点伤害,并且这还没算有充盈伤害的装备以及暴击流的攻速加成,所以打肉暴击流是远强于穿甲流的。 看到这可能就会有小伙伴有疑问了,出那么多穿甲装,讲道理打护甲高的坦克应该更强啊,为什么还没暴击打得多呢?实际是很多人把穿甲流理解错了。 所谓穿甲流,实际上就是把暴击流花在灵巧披风和攻速短剑上的钱全部用来购买攻击力了,相当于把投资都放到技能的伤害里,而其中顺便购买的穿甲,给平A提供的收益其实很低,所以穿甲流实际上就是攻击力流,只是穿甲流听起来逼格更高一点,所以让人误认为打肉也更厉害一些。 说的通俗一点,也就是穿甲流只是先把敌人的护甲降低,从而间接起到提升自己攻击力的作用,而暴击流则是直接翻倍自己的平A输出,所以穿甲流所造成的伤害是比不上暴击流输出的。 所以以平A为主要输出手段的ADC,在打肉时出暴击流造成的伤害会更高,而一些技能英雄,像劫、男刀这些英雄还是要出穿甲流。 像我们所熟知的穿甲流男枪,打出的伤害也多是Q技能的高额伤害和雷霆配合能瞬间打残对手,通常就是QAR就能秒人,这就是穿甲流对技能提升的伤害,而暴击流就主要是以平A为主要伤害来源了,想要玩哪种出装就要看你追求的是什么。 先说说穿甲流吧,在 游戏 中只有使用技能打伤害的英雄才会选择穿甲流的玩法,因为这样的伤害最高! 但是当你面对的是很肉的英雄时,那穿甲流的玩法可以说一点用都没有,因为你一套技能打下去对方根本不会掉多少血,然后你的技能还在CD,你不可能靠一下一下的平A去打输出呀! 暴击流一般比较适合普攻打伤害的英雄,例如ADC! 我们可以根据平时 游戏 来了解,你玩ADC的时候出了电刀、无尽、火炮这三件暴击装的时候,打脆皮和半肉英雄时伤害会很高有时一个暴击可以打掉小半管血,但对面是大树、蒙多这样很肉的英雄有没有发现A他几下都不带掉血的,就算出了暴击也是很轻微的伤害! 在你暴击三件套都我有了之后,你在补充一件轻语你又会发现之前打不动的大树和蒙多血量也会掉的很多! 穿甲+暴击可以这样理解:我先用穿甲装打碎盔甲,然后用暴击攻击肉身! 全穿甲=废了九牛二虎之力打碎了盔甲,但是后续的攻击却无力了! 全暴击=我隔着盔甲攻击,虽然有伤害但是大部分都被盔甲挡住了! 单纯的穿甲流出装打不了肉坦,基础伤害太低了。如果真的要应付四件套以上的肉坦,肯定是暴击+大穿甲弓来的有用。 同时一个ad的任务并不只有切坦,抓住机会,把伤害精准的给到脆皮身上也是 游戏 胜利的方式之一。这时候暴击出装比穿甲出装有用的多。 面对坦克,具体是选择穿甲流好,还是暴击流好呢?下面就让牧屿给大家分析下 首先不仅要看对面是什么英雄,还要注意对面的装备选择,在英雄联盟中肉装可以分为血量装和抗性装。 血量装就是以血量为主,比如最有代表性狂徒,抗性装以护甲为主,比如反甲,大冰心。 了解完肉装装备后再来分析暴击装和穿甲装,暴击装以无尽,电刀,火炮这些为主,暴击装依靠攻速和暴击造成伤害,穿甲装以幕刃,鬼刀,穿甲弓这些为主,穿甲装依靠削弱护甲,来增加伤害。 在 游戏 的前期,因为大家的护甲和血量都不高,这样就会导致以幕刃 鬼刀这种有固定穿甲属性的装备伤害会更高点。 但是当 游戏 进入中后期以后,肉装英雄的护甲和血量都会比较高,而此时穿甲装的固定穿甲就会显得有点鸡肋,即使补上大穿甲弓伤害依然不足。 此时暴击装因为暴击伤害和攻速的加成,伤害会远远优于穿甲装,如果补上大穿甲弓的百分比穿甲,面对坦克也不会有很大的压力。 这里我们以维鲁斯为例说明,维鲁斯一直有两种出装方法,一种是穿甲装,一种是暴击装,穿甲装的维鲁斯在 游戏 前中期比较强势,而暴击装的维鲁斯则在中后期比较强势。 最后总结,如果单单讨论面对坦克时,选择穿甲装和暴击装的话,那么肯定是暴击装胜出,但是装备选择一定要根据阵容和符文来具体选择。 首先明确一点的就是,不管是哪一个英雄、出这两种装备都是没有问题的,尤其是暴击装。但在前期的话,穿甲的收益要远比暴击的伤害来得高,尤其是有了两三件破甲装之后,打在别的没额外护驾的英雄身上,几乎就等于真伤,而暴击是做不到这一点的。 因为暴击不稳定,虽然后期可以叠加高攻速和暴击,但是在属性上绝对不如穿甲。尤其是女枪、奎因、烬等前期伤害非常高的英雄,出了破甲装之后,对线也是会更加的强势,而这些英雄也是会出一件幽梦才会出暴击装等。 而暴击装的收益如果想要盖过穿甲流的话,起码也要四件套以后了。因为穿甲是打一套流,而暴击则是打持续伤害的,因此穿甲流的射手也是有一定的局限性,但是女枪等英雄的大招使得他们完全可以出穿甲流,直接当刺客玩。 而其他射手也是可以出穿甲流的,如女警,她的大招加成伤害就非常的高,如果出纯穿甲装的话,是有机会大招直接秒杀一个脆皮的。男枪也是如此,但是由于暴击在后期的能力实在太强了,所以很少有人玩纯穿甲流。个人建议、前期出穿甲流、后期配上暴击 岂不悠哉! 穿甲打肉比暴击强?这是多年以来的一个谬论,经过大量实战,暴击流远比穿甲流强。 所谓穿甲流,实际上是把暴击流花在灵巧披风和攻速短剑的钱,全用在购买长剑的攻击力。 相当于把投资都放到技能伤害里,成型虽然相对较快,但是他打那种龙龟石头人大树或者大半肉都不实用,这一点可以开训练营自己尝试,而其中顺便购买的穿甲小件,提供给平A的收益很低,所以穿甲流实际是攻击力流,只不过因为名字让人误以为打肉更疼。 技能是需要cd的,而暴击不需要,并且经过暴击装提供的攻速,可以更好的打出持续输出。 综上所述,打肉还需暴击流,如不信训练营请亲测! 分英雄,也分看打谁。有一我们菜刀队,遇到了纯肉纯护甲的大虫子。一个暴击打出了高达66点的伤害。你敢信吗? 英雄联盟又俗称“坦克联盟”,一个发育良好的“坦克英雄”不管是对于中路的AP玩家还是下路的ADC玩家来讲都是非常头疼的。团战打不死,而且非常恶心,无脑冲脸,相信很多玩家都遇到过。 那么在面对这些“坦克”英雄,有的玩家会觉得大家都“6神装”了,为什么就是打不动呢? 其实不是打不动,是我们的出装思路不正确。“坦克英雄”分三种。 第一种,是纯堆护甲流的全肉“坦克”,这种英雄属性就是物理防御护甲值很高,同时他的魔抗属性低的可怜,而且血量不会有多高。这时候我们的AD玩家就要考虑一下出“穿甲流”装备。“穿甲”意思就是忽视对方多少多少护甲,能无视对方一定的护甲值,这时候对抗起来就不显得那么吃力! 第二种,是纯堆血量流的全肉“坦克”,这种英雄属性是全身上下护甲值魔抗值都很低,但是血量惊人!回血还快,团战进去恶心你一波,只要没第一时间击杀他,怂一波出来等个几秒钟血量又满了。那么对于这类英雄,我们的“暴击装备”就派上用场了,“暴击”就是攻击时有几率造成双倍伤害,在对抗起血量超多护甲很低的“坦克英雄”是非常有效果的。对方血量再多,也撑不住我们的“双倍伤害”! 第三种,就是纯魔抗的“坦克”这类英雄呢对于我们AD玩家并不可怕,暴击跟穿甲都可以对抗,让人头疼的是AP玩家,魔抗老高。这时候出装思路跟AD出装是一样的,尽可能的多出“法术穿透”类的装备就可以了! 当然,英雄联盟是一个“团队” 游戏 ,是需要五个玩家相互配合才可以赢得比赛的,在对抗过程中要多留意对方的出装,然后在合理的购买我们自己的出装,才能赢下比赛! 暴击流好一些,肉本身护甲很高穿刺削减太少,响应造成的伤害也比较少。那护甲309以上的稻草人举例,穿刺5枪伤害为900多。暴击大概在1500左右。当然暴击流也要出轻语,按百分比减护甲的是打肉必备。 总结一下,对面脆皮多的话就出固定减甲装备,加暴击。肉多的话,一件轻语加破败其他都暴击装就好。(破败是神装)

    英雄联盟曾经最吃香的装备“最后的轻语”为什么现在很少有人出了?

    最主要的原因是当前版本的坦克少。 先看看Rank方面上野的排名(辅助经济少也肉不住) 从这个排名来看上野排名前列的基本都是刺客、战士,没有坦克的生存空间。 从比赛的登场情况来看也存在类似的情况。 除了塞恩、猪妹外没有传统的坦克存在,猪妹还因为是打野经济一般比较差也肉不住。 所以说,在缺少坦克的版本,轻语的作用也就大大减弱了。 而且,由于重装战士、刺客的增多,ADC需要水银、复活甲来保命,也基本没什么格子出轻语了。 PS:而且羊刀类ADC是不会出轻语的,因为羊刀被动跟轻语被动冲突。 最后举个例子说下轻语的伤害提升作用吧: 如果敌方英雄是200护甲,减免的物理伤害为66.7%; 我方AD出了轻语后能将这护甲削减到130,减免的物理伤害为56.5%,伤害提升了31%左右。 如果敌方英雄是400护甲,减免的物理伤害为80%; 我方AD出了轻语后能将这护甲削减到260,减免的物理伤害为72.2%,伤害提升了39%左右。 在坦克多的时候轻语还是有必要出的,这能大大提升切坦的速度。 这个问题不难回答,先前的联盟属于坦克王朝,上单坦克成灾,一身护甲抗性随随便便就是破两百,玩家们不出轻语的话是奈何不了坦克的,然而随着符文的改版精炼,征服者与行窃预兆的诞生,征服者真伤刀刀入肉,行窃预兆为所欲为,导致坦克王朝加速衰败。 坦克王朝没落后,与之相克的轻语系装备自然就功成身退,逐渐被大家束之高阁了。 当然,还是有不少玩家会为了克制诸如石头人、龙龟这类天赋护甲型英雄出轻语的,但不可否认的是,一般情况大家都已经不需要轻语来克制前排了,而且其他装备的功能已经足够覆盖轻语了。 无尽在某种意义上来说,已经足够代替轻语了。先前的无尽附带真伤,砍的坦克哇哇直叫;后来无尽回调,射手们装备成型加快,伤害也抬高了不少,索性就以伤破甲了!在这段天赋装备大换血时期,轻语系列仿佛成了边缘装备,极少得玩家青睐。 或许轻语系列的削弱也是其中一个原因吧。 在《英雄联盟》中,有很多的装备可以选择。玩家们需要根据选择的英雄、对战的局势等去选择合适的装备。在 游戏 中有一件装备,名字叫做 “最后的轻语” ,在以前这件装备很吃香,但是现在很少有人出了, 总结原因: 游戏 版本发生了很大的变化、可以用别的装备去代替 游戏 版本发生了很大的变化 在以前的《英雄联盟》中,有一个称号叫 “坦克联盟” ,可见当时的版本很多坦克英雄是很肉的。 别的位置的英雄想打出输出,那就需要 “最后的轻语” 这件装备。 但是现在的版本,坦克英雄没那么肉了,所以这件装备很少有人出了。 可以用别的装备去代替 现在的 游戏 版本,坦克已经没有那么肉了。而且 “最后的轻语” 除了穿甲别的属性并不是特别的好。 所以很多玩家选择别的装备去代替了,出 “最后的轻语” 的玩家就很少了。 每个 游戏 玩家都有自己的选择 玩家们也都是根据自己的打法、对战情况去选择合适的装备的。 “最后的轻语”,在以前这件装备很吃香,但是现在很少有人出了,总结原因: 游戏 版本发生了很大的变化、可以用别的装备去代替。 各位同学大家好,我是专注 游戏 资讯及视频的创作者“香蕉Game” 先上两张图,上单胜率榜,打野胜率榜 从这两个排行榜上来看,胜率前十的上单和打野,属于传统肉坦英雄的只有:炼金、雪人、狗熊。 20个英雄中只有3个属于肉,其他英雄要么是半肉英雄,要么是输出型英雄。 那对付半肉,脆皮英雄,哪种属性最合适?暴击,破甲(非护甲穿透) 暴击就不解释了,这里主要说一下破甲和护甲穿透! 我选择了一个英雄“霞” 看一次她的护甲成长:24(+3/每级) 18级=78 穿甲,直接减少你的护甲,对于霞,78-21=57。 现在多米尼克和凡性的属性都变成了全护甲穿透,你有100护甲,那多米就减少35护甲,200就减少70。78*(1-0.25)=58.5 如果是以前的额外护甲穿透,减的更少。 再总结两者其他属性:攻击力:幕刃 凡性10 幕刃另外还有30-150的触发伤害。 要知道护甲穿透是百分比,再怎么减少也不可能把一个英雄的护甲减成负数。但破甲是硬减护甲,可以把护甲干成负数的, 现在已经不是坦克联盟了,很明显破甲装备的属性要比护甲穿透有用的多 并且拳头公司有意识的在不断加快 游戏 的节奏,不管是镀层,还是峡谷先锋都让 游戏 节奏快了很多。大肉想要叠加足够的护甲是需要时间的,所以现在的快节奏已经让单纯的坦克很难成型,“轻语”两个装备出的意义也就不大了。 这就是为什么英雄联盟曾经最吃香的装备“最后的轻语”为什么现在很少有人出了。 英雄联盟的宗旨是:“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”,简而言之就是除了盖伦外的英雄都会随着版本更迭。而曾经AD必出的核心装备-最后的轻语,变得无人问津。 凯隐:设计师把这两件装备删了得了,现在都没人出了!多米尼克领主的致意和凡性的提醒两件装备是最后的轻语改版后的晋级装备。非常适合AD出装,因为AD并没有AP的超高爆发,在面对坦克的时候这两件装备就显的非常重要。 多米尼克领主的致意 凡性的提醒 到了现在的版本,这两件装备已经不是必须品了。破甲而肉蛋面前显的非常无力,出破甲还不如出件吸血装,还能提高续航能力。 版本问题,这是一个全民出输出的版本。上单战士大行其道,打野刺客中单刺客无脑杀人。玩肉在这个版本并没有优势,而在对面都是脆皮的情况下,最后的轻语这件装备实在性价比很低。 英雄联盟的版本更迭之下,曾经最吃香的装备“最后的评语”跌落神坛,变得无人问津。 其主要原因还是曾经的“坦克联盟”不是这个版本的主流阵容了,这两件装备是设计师专门为ADC而出的装备,就是为了克制“坦克联盟”,奈何当前版本坦克不再是主流阵容! 总结:一代版本一代神,从最初的黑切联盟到后来的坦克联盟,无不表示着英雄联盟没有无敌的装备,只有适不适合当前版本的装备! 这装备基本都adc出,而且是后期出收益更大,现在这个版本,根本没有后期,而且adc生存环境太差与其团战一秒躺还不如补点肉装多点几下 因为当初拳头每个赛季都再改穿透机制。最后还削弱分离出两个穿透武器。面板属性也是一削再削。现在出这玩意又那么贵不如买件春哥保保命?

    哪些原因会导致你突然不喜欢玩游戏了?

    游戏 有的时候就像毒品,赌博一样让人上瘾直到欲罢不能,人生总是伴随着无数的高潮和失落,当自己觉得在低潮时,就会拿起手机或者电脑开始 游戏 。 什么时候不喜欢 游戏 要从我人生的三个阶段说起,第一阶段上学的时候跟同学们一起彻夜不休的玩 游戏 如CS和红警之类的,后来接触网游更加让我不眠不休比如仙境传说RO,但是沉醉其中的结果就是忽略了外部的情况,这让我父亲非常的反感,可能因为学习成绩不好,再加上沉迷电脑,导致父亲把电视砸了,因为当时电脑很贵,他还算比较理智的。从那时开始我清醒了过来,不再接触 游戏 了,好长一段时间对 游戏 有厌烦感。 第二阶段,在大学毕业后参加工作,因为所在的岗位比较清闲,没什么事情,而且同时管着很多台电脑,所以又开始了新的 游戏 时代,我沉迷于网页 游戏 ,主要是办公电脑配置都不咋地,只能玩一些网页版的足球经理世界,但是好景不长,公司不景气,公司新进员工把公司弄的乌烟瘴气,我也辞职了,自己弄了个店铺卖童装,没想到生意没做好亏了,却让我找到了人生的另一半。可能是又忙生意又忙着谈恋爱,就把 游戏 扔一边了,那时候就觉得 游戏 耽误时间,一碰就烦,没心情!还不如跟女朋友多聊会儿。 第三阶段,老婆怀孕,生意上压力很大,又开始了 游戏 生涯,家里人只有我一个在工作,很烦,经常对着老婆发脾气,说好听点为了减压,我开始了第三次长期接触 游戏 ,这个时期玩的最多的好像是剑侠情缘2手游,还在里面认识了好多朋友,跟着了魔一样,有时候骑车玩,甚至开车的时候还上线跟工会里的朋友聊天抢宝箱,好危险。后来因为儿子出生,家里的事情更多了,我老婆开始天天的念,天天的让我干这干那,儿子不舒服跑医院连着好几天,不知不觉间就戒了,再加上生意步入正轨,没有富裕的时间玩 游戏 了。 现在的我偶尔也会碰一下 游戏 ,但是只是重温一下红警2之类的,几十分钟,因为每天事情做完都到晚上21点了,实在提不起精神玩了,更何况沉迷其中,每当打开一个新 游戏 ,都只是看看作罢,随即关掉,不知道这个回答合不合格,尽我所能把我对 游戏 的一切写成缩影供您参考。 有几种原因直接崩溃卸载 游戏 1,有时候进入 游戏 直接碰见挂机心态崩溃 2,有时候进入 游戏 在团战中有一点失误,就会被队友问候十八代祖宗 3,有时候抢队友一个野怪,队友直接挂机或者送人头 4,有时候碰见演员从开始演一直演结束。 5.有时候碰见职业选手或者主播直接被打的崩溃顿时想卸载 建议大家合理安排 游戏 时间,祝大家在 游戏 里玩的愉快 这不就说的是我嘛~ 记得以前上高中的时候,和同学翘课翻墙泡网吧是家常便饭,啊~那是一个爽呀。当时最流行的 游戏 是英雄联,一进入网吧就听见 : 干他干他!!我有大,别怕!那里没眼,你上啊~各种喧杂声不绝于耳。 后来上了大学,高中的小伙伴们各奔东西,自己都走了自己新的圈子,祖国大地天南海北的,再也没办法聚齐五个人连坐网吧开黑的情景了。哪怕有时候自己会在宿舍和舍友一起开黑,但是总觉得跟以前那群好友相比少了一些默契与感觉。外加去年英雄联盟S7全球总决赛在我们国家举办,但是自己的战队战绩还是不太好,当WE和RNG输掉的一刻,多少人总算放下了我们曾经在网吧打联盟的青春,再也回不来了。 大家都开始忙于工作,家庭,学业,很少会在电脑桌前化身召唤师开一句逆风投,顺风浪的 游戏 了。 最多只是关注一下比赛,一如既往的支持自己喜爱的战队。但是,真的没有以前那样热情了。 记得曾经,峡谷的树制作的还很卡通,击杀小龙会给团队经济,下路宝石和德玛组合无解,剑姬出六把九头蛇,德玛出六件日炎铠甲,狂徒回血效果逆天,以至以前的LOL被称呼为“坦克联盟”。 太多的太多,是生活与成长让我们放下了我们年少的最爱。让我们知道生活不是学习和打 游戏 ,还有成家与立业。 这样问题,谁都有过几种现象。就是以前玩的入迷,但是突然退出不玩了,我自己的感悟就是几点! 1.因为工作关系多赚点钱,养家糊口,不得不放弃 游戏 ,多赚点钱。 2.这点就是这样亲身经历,以前玩诛仙2玩了3年多,为什么一下就不玩了呢,因为有一次帮会战赌气就集体不玩了,真的是这样一个人玩没有意思,一个帮会有意思。 3.就是 游戏 一般要好都需要花钱,花钱少在怎么玩也没用,所以 游戏 是 娱乐 ,注意身体 健康 。 赢了一把输一把,心态爆炸,手机延迟,460,没钱氪金,穷,没人一起玩,,被喷或者被坑,主要是我要认真“学习” 学习紧张, 游戏 太肝太氪,嗯……能不能帮忙选上优质评论,过认证(●'◡'●)ノ❤ 玩的时间久了或者心态爆炸了又或者忙的没时间玩了。 从来没赢过的 游戏 会让人,不在想玩这款 游戏 。 1.心情不好的时候 2.手机很卡 3.网上很慢 4.队友坑到爆 5.要休息了,看看绿色的东西对眼睛好! 应该是玩 游戏 的那个人不在了吧

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