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「dota谜团」dota谜团加点

发布时间:2023-06-01 10:42:03来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊dota谜团,以下6个关于dota谜团的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • DOTA中谜团的技能介绍
  • 我也曾闪耀邀请赛舞台DOTA2谜团该如何玩
  • dota2谜团怎么操作 操作介绍
  • dota2谜团操作技巧和出装顺序
  • DOTA谜团正规打法!
  • DOTA中谜团的技能介绍

    憎恶(F)

    将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600

    等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

    施法间隔:15秒

    施法消耗:110点魔法

    等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

    施法间隔:15秒

    施法消耗:130点魔法

    等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

    施法间隔:15秒

    施法消耗:150点魔法

    等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

    施法间隔:15秒

    施法消耗:160点魔法

    转化

    (C)

    将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。

    等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

    施法间隔:15秒

    施法消耗:125点魔法

    等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

    施法间隔:15秒

    施法消耗:125点魔法

    等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

    施法间隔:15秒

    施法消耗:125点魔法

    等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

    施法间隔:15秒

    施法消耗:125点魔法

    午夜凋零

    (D)

    提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群

    -

    谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:500

    作用范围:400

    持续时间:8秒

    等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。

    施法间隔:25秒

    施法消耗:95点魔法

    等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。

    施法间隔:25秒

    施法消耗:110点魔法

    等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。

    施法间隔:25秒

    施法消耗:125点魔法

    等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。

    施法间隔:25秒

    施法消耗:140点魔法

    黑洞

    (B)

    召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250

    需要持续施法牵制效果无视魔法免疫

    等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。

    施法间隔:200秒

    施法消耗:200点魔法

    等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。

    施法间隔:190秒

    施法消耗:300点魔法

    等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。

    施法间隔:180秒

    施法消耗:400点魔法

    我也曾闪耀邀请赛舞台DOTA2谜团该如何玩

    还记得在之前的西雅图邀请赛中那个COS谜团的玩家朋友吗?其惟妙惟肖的动作相当抢镜,一方面反应除了对于游戏的热爱,在上百个英雄中唯独选择谜团也体现出这个英雄的受欢迎之处,虽然在路人局中并不常见,但是不可否认它可是职业比赛舞台中的常客,那么问题来了,该如何玩好谜团这个放佛史莱姆一般的软体英雄呢?(本文由17173原创,转载请注明出处)职业比赛中的谜团是这么玩的,在野区打打野,找机会配合队友去gank一波,之后再推塔,节奏如同行云流水。在路人中肯定是行不通的,那么我们可以一直在野区打野,一直到打出跳刀,等级混到6之后再去参战,相信不不少人也是干的。或者一直赖线,通过召小谜团来不停的消耗对手给线上增加压力,总之思路就是打野,混线二选一,千万不要时不时出来,导致队友摸不清你的意图。职业比赛中的谜团出装非常常规,离不开跳刀,梅肯,BKB,跳刀可以增加先手能力,BKB则是让跳过去之后开大不会被打断,梅肯则是团队装,给队友带来加成,路人局里面则不同了,除了跳刀大家会选择之外,其他道具的上场率不算太高,甚至还有人直接裸个辉耀出来,在这里给大家的建议就是可以完全仿照职业比赛的出装而来,保证不坑,谜团定位最多为三号位,真的不适合当大哥。关于谜团的加点应该没有什么争议,那就是主学小谜团,其他两个技能可以看情况来学习,当然大招是一定要学的,释放技能的时候需要注意谜团的大不像猛犸潮汐小牛这种瞬发,即使是点了之后仍然需要再选择一次区域,因此有一定难度,而且在持续施法的时候不能被打断或者使用别的技能,因此大家千万不要因为手抖而放个只有零点几秒的大招,那真是得不偿失了。如果你对谜团这个英雄非常熟悉之后,你会感觉到,它带来的乐趣是非常多的,小谜团也非常呆萌,比起拉家带口的蜘蛛来说更带感,而且释放大招的效果也非常炫酷,看着敌人在你的黑洞里面挣扎吧,说的小编自己都想去COS它了,对其感兴趣的朋友可以抓紧时间去体验了,感受软体英雄的乐趣吧。

    dota2谜团怎么操作 操作介绍

    英雄基础属性   1  生命473   魔法260   力量 17(每等级+2.1)   敏捷14(每等级+1)   智力20(每等级+3.4)   初始攻击42~48   初始护甲3.96   攻击范围500   视野(白天/黑夜)1800/800   移动速度300   弹道速度900   施法前摇/后摇0.3/0.51   攻击前摇/后摇0.4/0.77   END   英雄技能及分析   1  憎恶   主动技能(快捷键F或Q)   将谜团的憎恶集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。   技能:单位目标   影响:敌方单位   伤害类型:魔法   眩晕时间:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1   每次打击伤害:25 / 40 / 55 / 70   次数:3 / 3 / 3 / 3   魔法消耗:110/130/150/160   冷却时间:15   『技能分析及注意事项』   DOTA2里面非常优秀且有特性的晕眩技能,第一次的眩晕效果在最初释放时就奏效于被施法者,随后每两秒对其造成一次眩晕,在追杀中能够起到很好的追逃作用,该技能满级时候每次的晕眩效果能够打到一秒。有间断的晕眩非常针对一些需要持续施法或者持续输出的英雄,如暗影萨满在被施放此技能后将无法很好的释放他的枷锁技能。并且不能忽视的是每次晕眩时附带的伤害也能造成一定的输出。   恶魔转化   主动技能(快捷键C或者W)   将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。   技能:单位目标   分裂所需攻击次数:6 / 6 / 6 / 6   虚灵生命值:180 / 200 / 220 / 240   虚灵攻击力:20 / 28 / 38 / 47   魔法消耗:170/170/170/170   冷却时间:35   『技能分析及注意事项』   因为此技能谜团拥有了打野和推进的能力。选择打野的谜团可以用此技能转化野怪进行打野活动,在线上可以转化小兵进行对敌方的推进。此技能释放需要的魔法消耗较高,虚灵虽然拥有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。转化技能的对象可以选择是对方的攻城车,在推进的时候转化敌方攻城车,能够减少一些己方对于其攻城车所浪费的输出。虚灵在进行6次攻击后能够分裂出新的虚灵,所以在打野的时候需要注意将血量较少的虚灵向后调,用满血虚灵承担伤害。当攻击足够时,分裂出的虚灵都为满状态。   午夜凋零   主动技能(快捷键D或者E)   将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。   技能:点目标   伤害类型:魔法   作用范围: 400 / 400 / 400 / 400   每秒伤害: 4% / 5% / 6% / 7%   持续时间:8 / 8 / 8 / 8   魔法消耗:95/110/125/140   冷却时间:25   『技能分析及注意事项』   此技能的作用范围并不大,只有400的作用范围,但是它对于敌方单位造成的伤害是按照每秒百分比去伤害的,在6.79新版本中更加强了此技能,使得其最大能够达到7%每秒的伤害。冷却时间较长,此技能的释放需要对于局势以及敌方的站位有清楚的判断,对于时机的把握要较为成熟。应该注意的是此技能可以毁坏树木,在敌方开始绕树林躲阴影的时候使用此技能很有效果,同时,将该技能放在敌人的必经之路上也能对其造成可观的伤害。   黑洞   主动技能(快捷键B或者R)   持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。   技能:持续施法, 点目标   伤害类型:魔法   作用范围: 500 / 500 / 500   最小伤害: 30 / 50 / 70   最大伤害: 60 / 100 / 140   持续时间: 4 / 4 / 4   魔法消耗:250/350/450   冷却时间:200/190/180   『技能分析及注意事项』   非常强大的控制技能,500的作用范围只要通过良好的释放和对于时机的把握,能够控制住多名敌方英雄,长达4秒的物事魔法免疫的控制时间对于敌方英雄是非常大的打击,同时黑洞也能给所控制的敌方单位造成一定的伤害,配合上谜团的午夜凋零技能能够在团战中打出很高的伤害,在拥有跳刀后释放,谜团能够更好的释放此技能,在释放前应该注意先放上午夜凋零再补上黑洞加以控制,当然如果局势比较危急则可以先用黑洞控制敌方单位再让队友进行配合击杀对方。在6.79版本中,谜团装备阿哈利姆神杖的话可以使得释放黑洞时附带一个当前等级的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,谜团能够在其控制时间内给予对方相当大的AOE伤害。此技能的冷却时间非常长,尽量在团战中或者击杀对方核心英雄时进行使用,以免浪费技能。   END   谜团技能使用技巧   1  1.午夜凋零+黑洞为谜团最常见的一个连招,良好的释放能够对敌方造成巨大打击。   2.因为黑洞需要持续施法,所以黑洞的控制对象尽量选择为有打断技能的敌人和对方的核心英雄。   3.黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。   4.在谜团到六级的时候,可以使用黑洞配合自己的转化技能所转化出的虚空对敌人进行击杀。   谜团英雄定位   谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。今天我们所主要讨论的是谜团的打野发育路线。谜团不但有着优秀的单体和团体控制能力,还有着很好的AOE伤害输出和推进的能力。谜团有着其他法师的通病:血量少身板脆弱,技能释放时机需要准确的把握。由大招来讲,因为其施法距离短,需要持续引导易被打断而且魔耗高冷却时间长,所以玩家在选择释放黑洞的时候要有很好的局势判断力,把握住机会一个很好的技能释放是作为大团控谜团所需要的意识和操作。在GANK活动中,谜团的憎恶技能对敌方英雄能够起到很好的打击效果,有间断性的晕眩使得他无法使用回城卷轴逃命,在逃跑中也会不断被晕眩。   谜团在打野发育后,在拥有自己的装备如梅肯或者跳刀时可以召集队友进行GANK或者推进活动。一般谜团可以配合队友进行GANK杀人之后顺势推塔,这对于谜团而言是他所十分喜欢的节奏。谜团是团队的推进核心和团战中的大控制与法术输出者。谜团应该及时与团队沟通自己的大招是否冷却时间完毕,是否有了足够的团队装备来应对团战。后期的谜团不但在输出能力上没有下降,借助一些装备如邪恶镰刀、刷新球等,将使得谜团的控制力更上一层楼。   END   谜团核心位打法的推荐加点及出装   这套加点以恶魔转化技能为主,因为谜团走的是打野发育路线,主加此技能完全没问题,在打野的时候需要对虚灵进行一定的控制,不要让单一的一个虚灵不断承受野怪的攻击,而应该在某一个虚灵没有血的时候及时调换位置,使得伤害平均化。副加的憎恶对于抓人而言十分有效,接着再在团战频发的中后期补满午夜凋零增强团战输出能力。   核心位谜团出门装推荐:   (1).825随机谜团   回复戒指(350)+守护指环(175)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X1+净化药水(50)X2 回复戒指和守护指环可以用于合成静谧之鞋,或者团队没有适合出秘法鞋的英雄的话,谜团可以出秘法鞋而回复戒指用于合成灵魂之戒,守护指环则用于合成圣殿指环,可以进一步合成吸血鬼的祭品。两个净化药水用于打野时对魔法的回复。铁树枝干在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。   (2).625手选谜团   回复戒指(350)+铁树枝干(53)X3+净化药水(50)X2 回复戒指可用于合成静谧之鞋或者灵魂之戒,适合谜团的后续发育。   打野发育谜团前中期出装:   打野发育的谜团可以优先做出跳刀,配合队友进行击杀敌人后组织推进活动。及早的拿到跳刀,虽然可能并不是多么利于谜团的后续发育,但是跳刀确实属于谜团的核心装备,使得谜团得到很大的提升。静谧之鞋或者秘法鞋都是可以选择的对象,太过于优势远行鞋也是可以考虑的对象。吸血鬼祭品能够起到很好的辅助和带线作用,可以考虑。战鼓,一个很百搭的属性提升和团队装备,对于谜团而言相当实用。梅肯,增强团队回复能力,适合谜团所需要添加的团队装备。挑战头巾,当对方有很多的法系输出和控制时选用,可以后续合成洞察烟斗。   打野发育谜团后期出装:   跳刀,此装备对于定位为大团控的谜团而言整个游戏都非常重要。刷新球,刷新谜团的大招,使得谜团拥有强大到无法言说的控制力,试想,如果配有阿哈利姆神杖的谜团在释放一轮午夜凋零+黑洞的连招后刷新冷却时间再来一遍,那将造成非常高的输出,需要注意的是魔耗问题。邪恶镰刀是一个很好的选择,它能够提供一个稳定的变形控制,对敌方核心英雄有很大的克制效果。死灵书,对于谜团而言非常合适,能够增强推进与输出能力。血精石,提高蓝量和血量的上限,同时还能够为谜团提供恢复能力,充能点数高的血精石还会使得复活时间大大减少,这在后期是非常重要和宝贵的。阿哈利姆神杖,对于大招有很大的提升,为黑洞附加一个当前等级的午夜凋零极大的提高团战输出,在当今版本很推荐出。黑黄杖,对于释放黑洞需要持续引导的谜团来说,是一个必备的选择物品。洞察烟斗,很好的团队装备,提高魔抗和回复力使得谜团更加的抗打,主动技能使得友方单位能够抵抗部分魔法伤害的输出。   谜团小贴士:   1.谜团黑洞的无视魔法免疫对于噬魂鬼或者出了黑黄杖的英雄有很大的针对性。   2.在引导黑洞释放时要小心不被打断,在拥有了黑黄杖后,兽王的大招也能打断开启黑黄杖的谜团的持续施法。   3.谜团在团战中的仇恨非常大,在拥有跳刀之后更要选择自己的良好站位,必要时可以使用诡计之雾站在团队后方伺机而动。   dota2谜团- Enigma攻略   6分步阅读   谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。   主憎恶路线   1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。   2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。   3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。   4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。   出门装   关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。   中期核心装   思路   谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。   核心装备谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。   5后期神装   通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。

    dota2谜团操作技巧和出装顺序

    技巧没什么好多说的 谜团一般选出来的都是打野 毕竟打野效率高 小谜团可以单独编队 出装分情况 队友有能出梅肯的就 直接魂戒 跳刀 没有的可以先出梅肯 在出跳刀 跳刀以后一般补BKB 在后面就是花式了 看局势出羊刀 刷新 冰甲 推推都可以 6神 我个人理解应该飞鞋 羊刀 跳刀 BKB 刷新 玲珑心

    DOTA谜团正规打法!

    正规打法没这种规定。

    谜团打野或混线能力都很强大。

    前期打野经济效率很高,如果在队友需要单时,可以去打野。

    如果队友不需要单的话,谜团走线上,压制能力也是不用解释的,小谜团的输出很高。

    中期跳刀是必须的,打野谜团一般10分钟左右可以一把跳刀。这时谜团的优势并不是很大。

    毕竟谜团是个团战英雄,队友的能力也是影响团战的因素。所以跳刀后,可以试着补一个梅肯或者祭品等团战装备。

    后期谜团的作用就是找时机,切入。放大。一个可以无视魔免的AOE团控。威胁是多大,这点大家都明白的。

    后期谜团的装备还是走辅助流,毕竟谜团后期输出时不够看的。冰甲,羊刀,笛子是再好不过的。

    谜团的正规打法游戏中并没有这种规定,所以玩者可以看局势,选择打野或者混线。

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