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「添田武人」添田武人

发布时间:2023-05-31 22:24:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊添田武人,以下6个关于添田武人的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • PS5国行进度曝光 添田武人:我们还在积极准备
  • 2019虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day大会主旨演讲及完整议程曝光_百 ...
  • 添田武人卸任索尼互动娱乐上海总裁,官方:卸任也不会离开玩家
  • 为什么国内玩ps4的玩家那么喜欢添田武人
  • 腾讯版《宝可梦》——国行NS只是顺便,这才是腾讯真正目的
  • PS5国行进度曝光 添田武人:我们还在积极准备

    PS5国行早先已通过3C认证,玩家翘首以待,但具体的发布日期仍是一个谜,添田武人先生今日谈到了PS5国行的进度。 据消息,中国游戏产业年会游戏变革“十”代分论坛上,索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人谈到了国行PS5目前的进度:“我们还在积极准备,如果有消息了会第一时间跟大家说的。”

    2019虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day大会主旨演讲及完整议程曝光

    Unreal Open Day 是由 Epic Games 中国一年一度倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。自从2015年第一届UOD在上海拉开序幕,已成功举办四届开放日活动,且规模也逐年扩大;2019年5月8 - 9日,第五届UOD即将在沪举办。在科技领域的道路上,虚幻引擎全力发展技术革命,截至今年GDC,虚幻引擎用户数已经突破了750万人,其中来自大中华区的用户数量占比相较往年又有了显著增加。 今年Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeny先生将以State of Unreal作为第一个主旨演讲,为本届的虚幻引擎开放日Unreal Open Day的精彩议程拉开序幕,同时也会带领众多的虚幻开发者回顾过去一年的成果与进步。 其他精彩演讲主题 (会议议程与内容可能有调整) Keynote: 携手Unreal,为全球玩家打造AAA级手游 祖龙娱乐 / 创始人、董事长兼CEO 李青 李青,祖龙娱乐创始人、董事长兼CEO,是中国最早的游戏制作人之一。在他的率领下,祖龙娱乐成长为中国前三的游戏开发公司,并研制出《 万王之王3D 》、《六龙争霸 3D 》、《梦幻诛仙手游》、《九州天空城3D》等众多远销全球各个国家和地区的精品游戏。2019年,祖龙娱乐使用虚幻引擎4开发的手游大作《龙族幻想》广受瞩目,并有望成为MMO手游领域变革的新开端。 李青将展示祖龙娱乐在虚幻引擎上应用的效果,带开发者了解为达到这样的效果、背后所做的工作,以及给虚幻引擎开发者的经验分享。 Keynote: 本土开发者在游戏全球化趋势中的机遇 心动网络 / 首席执行官 黄一孟 黄一孟,心动网络创始人及CEO,TapTap联合创始人,负责制定集团整体战略及目标。 黄一孟有着多年积累下来的互联网基因,对游戏行业的理解更为深刻。2003年,还在学校中的他创办了VeryCD网站,将电驴软件带入中国;2009年,他再度创业进军游戏行业,并推出心动网络品牌,致力于打造优质游戏产品;2016年,他作为联合创始人创办TapTap,让玩家发现更多好游戏。 黄一孟对专业人才高度重视,通过营造良好的企业文化,保障公司的稳定快速发展。 Keynote: 携手前行 PlayStation上的UE4国产游戏近况分享 索尼互动娱乐(上海) / 总裁 添田武人 毕业于北大的添田武人先生在美进修经济学期间加入索尼,在1992年至2004年的十几年中,他一直从事索尼市场相关方面的工作。经过3年的学习,2006年添田武人拿到了MBA学位。在2013年重返索尼之前,添田武人先后在国际知名公司工作,主要负责市场开拓、营销策略和国际业务拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集团,加入索尼互动娱乐公司(原索尼电脑娱乐),负责中国市场。现任索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁。 由索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人带来的,PlayStation平台上国人UE4作品的近况分享和对未来的展望。 会议具体议程 (会议议程与内容可能有调整) 更多精彩分享尽在2019虚幻引擎技术开放日-5月8日及5月9日上海宝华万豪大酒店。 在这里,你不但能听到全球最知名虚幻引擎专家的精彩分析,还能与众多虚幻引擎的开发者进行深入的探讨与交流,共同分享对技术新动向的深入理解。除此之外,你还有机会了解虚幻引擎在更多行业领域的全新应用。可以说Unreal Open Day不但是一场交流学习的盛宴,更是众多虚幻高端人才思维火花碰撞的殿堂。更多的精彩话题,更深入的案例分享,更精彩的思维碰撞与交流,都值得你的期待!

    添田武人卸任索尼互动娱乐上海总裁,官方:卸任也不会离开玩家

    6月3日,PlayStation中国宣布,添田武人卸任索尼互动 娱乐 上海总裁,由SIE台湾地区总裁江口达雄接任。未来添田武人将出任SIE上海副董事长。 有接近索尼中国的人士向AI 财经 社透露,这次任命的节奏不太寻常,“有点奇怪,6月3日上任,当日发新闻。”据了解,此前索尼各子公司的高层变动,员工均会有收到内部邮件通知,但此次没有。 对此,PlayStation方面向AI 财经 社回应,添田武人卸任一事“早有计划”,卸任不代表离开。“武人叔还在国内”,未来仍会代表索尼参加活动,与玩家保持互动。 添田武人被中国玩家称为“五仁叔”,成为PlayStation官方形象的代表人物。他1992年加入索尼,2014年担任SCE中国战略部部长职务,统筹PlayStation在中国大陆的各项业务。在他任内,2015年3月,国行PS4和PSV在中国大陆上市,PlayStation也第二次进入中国市场。添田武人从小随父母在北京生活,毕业于北京大学中文系,熟悉中国事务被认为贡献颇多。 江口达雄则于1993年加入索尼,2012年担任SIE台湾地区总裁一职。他曾谈到自己和添田武人的关系:两人每个月都会在东京碰头开会,分享两大华语市场的工作经验,是合作交流而非竞争对手。(文 / AI 财经 社 牛耕 编 /华记 )

    为什么国内玩ps4的玩家那么喜欢添田武人

    你好,添田武人是索尼娱乐亚洲区的负责人,他在国内给予国行的ps4的政策包括游戏的发行等做的比另外的 主机要好,所以玩家都比较认可吧。

    望采纳,谢谢。

    腾讯版《宝可梦》——国行NS只是顺便,这才是腾讯真正目的

    腾讯宣布旗下天美工作室与“pockmon company”达成合作协议,将共同开发新 游戏 。 我阐述一下标题要表达的意思。 笔者因为兼职国内 游戏 媒体撰稿人工作,所以长期在各大所谓的“业内”交流群潜水,国内厂商在代理方面的动向,与国内主机 游戏 媒体的饭碗息息相关,比如随着添田武人先生从PS中国离职,今年china joy将不会再邀请媒体举办线下发布会,而是改为线上直接“播片儿”,对于玩家来说,那种方式当然都无所谓,但对于媒体的朋友而言,少了线下发布会就等于是少了一次领取官方“车马费”的机会,这并不涉及到所谓“收钱”的内幕,但凡媒体人,只要他服务的行业有利润,便都有这种收入,国内 汽车 ,手机和影视公司在这方面的手笔远比主机 游戏 厂商要大方太多了。近年来PS第一方和育碧的 游戏 之所以在媒体上口碑明显好于以往,发布会之余厂商与媒体老师们的交流功不可没。 但肯定“不差钱”的腾讯至今为止没有为NS举行过任何一次媒体发布会,所有关于国行版NS的消息除了即将引进这件事情本身以外,也没有一条——比如玩家最为关心的首发 游戏 ,主机版本,线上服务等相关事宜目前是通过官方渠道发布的。为什么?因为醉翁之意不在酒。 我在之前的文章里说过,因为我听到太多关于国行版NS的传闻,但它们却彼此相互矛盾,所以我也就没有从哪怕是预测的角度发表过言论。但是,这次天美与PM之间的合作,却让我想起了在当时国行版NS刚刚被“泄露”时,我朋友圈里面一位负责腾讯手游媒体公关的朋友(十二年前,我刚开 游戏 点的时候,这位朋友在国内一本掌机杂志担任编辑,每期刊物需要一篇关于当月市场行情的时令文章,于是便找到我主要负责撰写北方市场的情况,我们是在那时候认识的),他当时就发了一条动态,提及“NS主机只是一座舆论的桥头堡,腾讯与任天堂真正商谈的是在手游领域授权与开发层面的深入合作,大家可能将在之后的腾讯 游戏 中看到任天堂角色的身影。” 同时,我站在商家的立场上,一直对腾讯代理NS持不乐观态度,我倒不是质疑腾讯的诚意或者国内玩家的消费力,而是一方面,近年来审核的收紧,已经不是你跪下就能解决问题的年代了,甚至在审核面前,主机市场压根都算不上是个问题。关键在于另一方面,那就是代理国行NS,真正要争取的核心市场用户不是现有的主机玩家,因为这个群体根本不需要你去引导他消费,被认为足够了解中国 游戏 市场的添田武人在任时就曾多次提到,他们所要面向的是那些对 游戏 有一定兴趣,但是却还没有形成自己固定 游戏 喜好和消费经验的一般大众用户,对于吸引这样的用户,光靠媒体宣传,主播吹牛逼或者玩家舆论场域的烘托是远远不够,而且国行因为审核的先天短板,几乎无法从核心玩家那里赚到太多软件利润。而要引导普通消费者,实体店体验就变得非常重要。 中国之所以直到今天,在大多数城市居民的消费能力已经足够负担主机的情况下,主机市场依然只有整个国内 游戏 市场不到百分之二的份额,就是因为相比随便试玩,免费下载的手游,网游来说,主机 游戏 需要面对面交流才能让消费者获得直观使用体验,然后才能谈到花钱购买。 PS4被放到了索尼的线下实体店进行展示和试玩,在有些店,如果你购买价值几万元的4K索尼电视,如果店长有比较高的权限,还会额外送您一台PS4pro。 但腾讯作为互联网世界的一方诸侯,在线下经营方面几乎没有任何现成的优势资源,加上现在实体经济的不景气,为了销售一台前途未卜,且有水货强力干扰市场运作的家用 游戏 机,腾讯有耐心先赔上几年钱来慢慢培养市场和消费者购买习惯吗? 然而事实上,现在我们看到了,腾讯一毛钱亏本生意也不想做。 与任天堂这次合作的整个商业逻辑应该是这样的: 首先,双方有一个内部的合作协议框架,任天堂委托腾讯在华销售NS主机,至于这些主机腾讯究竟是卖到消费者手里了,还是租一个仓库放着,再议。 然后,任天堂信任领导班子非常重视手游市场,腾讯作为世界最大手游市场(这个市场对外来者还是几乎封闭的,只有极少数核心用户才会“翻墙”去玩国内没有引进,锁中国大陆IP的那些个外服 游戏 )的王者,拥有巨大的用户资源。 接着,双方真正需要彼此的地方在于,任天堂想依靠腾讯的渠道推广自己的手游,而腾讯在慢慢走出“山寨化生产工艺”之后,也想提升自己产品的口碑,并且考虑到国家对于手游市场的政策不断收紧,包括腾讯,网易在内的厂商都加紧了产品“出海”的脚步,腾讯的 游戏 虽然在国内风生水起,但要想在国际市场获得认可,任天堂举世公认级别的品牌加持至关重要。 这里不是我给期待国行的朋友泼冷水,而是和腾讯在国内手游领域获取的巨大且稳定的利润相比,销售NS可能(主义是可能还不是一定,因为再说一遍,这里面政策的不确定性和带来的影响实在太大了,国行版《NBA2K19》拖了一年才过审,这对于负责代理的“星游纪”公司几乎是致命的)赚的那点钱腾讯真看不上,更不用说要满足大家对于国行网络服务和质保的要求,腾讯还要在他完全不熟悉的领域寻找再下一级的专门代理公司——据我说知,腾讯任何没有任何维修实体数码产品的业务,而且因为我本人收到过相关邀请,可以告诉大家腾讯旗下某数字 游戏 平台当初的宣发工作就是外包的,要知道国内其他数字 游戏 平台如杉果,方块 游戏 ,在这一点上都是亲力亲为的。并从该腾讯平台后续的发展来看,也确实不令人满意。 看到这,您大概要问了,“这作者脑子有病吧,既然都说了出手游远比出NS赚钱,那为什么腾讯还要代理啊?直接出手游不就完事儿了吗?”目前看来,NS或许真的就只是作为战略布局,为引进而引进的。 因为任天堂不是一个“卖主机,卖 游戏 ,出手游”就完事儿了的公司,天美与PM合作的手游,一定且只能是宝可梦,而宝可梦赚钱的地方,远不止 游戏 本身,还有极其庞大成熟的周边产业,小到生活用品,大到主题乐园,任天堂有着丰富深厚的经营传统,这些也都需要深入到推广地区进行实地经营。而腾讯如今也已经在着手《王者荣耀》的主题公园建设意向,任天堂将为其提供宝贵的经验支持。NS在双方庞大的合作计划里,更多是起到一种象征意义,任天堂看中的是今后很长时间里,在中国特定的政治气候下,寻找最大限度发挥自身优势的代理人,而腾讯所需要的,也是在今后很长的时间里,慢慢彻底洗掉自己身上与生俱来的“山寨感”,顺便让那些把黑腾讯早已当成政治正确的核心玩家们在必要的时候都TMD闭嘴。 为了一款 游戏 过审跑断腿,还不如开店卖皮卡丘公仔来得有赚(这我是有切身体会的,我店里卖一张NS的《宝可梦 皮卡丘/伊》,最多赚30块钱,每年还保证不了能有一作发售,隔壁玩具店里几十种宝可梦的玩具,每个月还有新品让爱好者持续消费),宝可梦,乃至整个任天堂作为世界一流的文化IP,早就不是单纯靠“ 游戏 拷贝”本身赚钱了。

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