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「虚幻竞技场3」虚幻竞技场3cdkey

发布时间:2023-05-28 15:33:04来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊虚幻竞技场3,以下6个关于虚幻竞技场3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 《虚幻竞技场3》游戏心得与评价
  • XBOX360版《虚幻竞技场3》游戏测评
  • 《虚幻竞技场3》环境画面效果
  • 《虚幻竞技场3》D9转2D5方法(附一般D9游戏转2D5方法)
  • 《虚幻竞技场3》新人白皮书(二)
  • 《虚幻竞技场3》游戏心得与评价

    《虚幻竞技场3》最早在2005年5月份的COMUPUTERGAMINGWORLD杂志上首次公开,游戏开发代号为“ENVY”,然后公布了正式名称《虚幻竞技场2007》,到了2007年1月25日MIDWAYGAMER‘SDAY上又宣布更名为《虚幻竞技场3》。这款久负盛名的《UT》系列最新作品采用新一代的虚幻3引擎,支持PC,PS3,XBOX360平台,支持物理卡和多核处理器,新增了名为“UNREALWARFARE”的游戏模式,风靡《UT2004》的ONSLAUGHT模式也升级至ONSLAUGHT2.0加入到WARFARE模式中。《UT3》承诺将会回归最初《UT》系列的游戏“感受”。第一代《UT》中的许多经典元素都回归到《UT3》中,带给玩家更真实,更快速,更激烈的战斗体验,新作将会比《UT200X》更加强调近身格斗,EPICGAMES的目标就是创造一个“全新的,更好的”虚幻竞技场“在经过了漫长的等待之后,十一月EPICGAMES终于发布了广大虚幻玩家期待已久的《虚幻竞技场3》正式版,作为一名FPS的超级爱好者我也慕名而来,投入到了游戏中去,那么具体我们来看看它到底有哪些特点画面(做工精良,优化出色)看来姜还是老的辣,毕竟这是制作小组自己参与开发的引擎,对引擎源代码的掌握自然是再熟悉不过了,运用起来更是娴熟自如,这着重体现在游戏的优化上,我的8800GTS在游戏过程中以全特效在相当稳定的速度下运行,一般不会出现掉祯的情况,就连双方火力最猛烈的时候也很流畅,而画质更是令人叹为观止,制作组用醇厚的美工功底加上对”虚幻“引擎的熟练运用,为玩家呈现出了一幅幅风格迥异的游戏场景,从千里冰封的茫茫雪原到云雾氲绕的东方森林,从杂乱无章的城市街巷到壮观辉宏的太空之城,游戏制作组都把它们表现的淋漓尽致,让人很难产生审美疲劳,唯一缺点就是容易让参赛者分心,这里向大家隆重推荐”CORRUPTION“这张地图,里面蓝方基地中那从大地直插天际的异型触手非常具有压迫感,站在它庞大的躯体下面你仿佛透不过气来,对比出色的游戏场景,任务造型也毫不逊色,各种造型的任务给人印象深刻,但人物面部刻画还是那么的僵硬,仿佛个个都面瘫似的,呵呵。

    但是对比起这些,对游戏的载具建模就不太满意了,似乎延续了太多前作的构思,没有创新了,不过造型还算COOL,另外游戏大量使用了延迟阴影渲染技术,导致不能抗锯齿,我用驱动强制都不行。另外游戏的画质设置选项很少,只有屏幕对比,材质贴图,世界精细度,垂直同步四项可以选择,这为低配置玩家优化游戏画面质量带来了困难系统(设定合理,回归前作)游戏系统发展到现在,独立出家用机和电脑两套不同的能适应平台的系统,可以说已经是相当成熟的了,HUD和前作一样,但也可以按照参赛者的习惯进行改变,可以说是相当的人性化,而对于武器的设定从准心,左右手到武器弹药条都有详细的选择,而武器本身的设计也回归了前作,但好像取消了盾牌枪和近身格斗武器,不地不说是遗憾,也与厂家的宣传不符合。而载具干脆就不变,新增的特点也不鲜明,不得不说这些都是制作组为保持平衡性而作出的保守决定,而游戏分为联机和单机,显然单机很难体会到游戏的精髓,单机分为战役和人机对战两部分,你可别指望战役有什么精彩的剧情,这不是”虚幻3“,其实所谓的战役更像是训练模式,而人机对战的趣味较大,和联机模式有一样的游戏模式可选,但机器人的数量有限,最多只能有15个机器人,所以强烈建议有条件的玩家进战网,最多可以和48名玩家同时作战,人不够是可以开机器人的,游戏对战系统成熟,场景中有许多类似雷神之锤的跳跃点,而排名系统和地图指令与前作居然一模一样,系统唯一的创新大概就是游戏非武器道具的加入了,总之系统回归了前作游戏模式(模式较多,小有重复)游戏为我们提供了多种模式,并且每种模式都有很多的地图可以选择,这是该系列的老传统了,下面我们来具体看看。

    死亡竞技这是每一个竞技游戏必备的模式,也是电子竞技赛事最常使用的竞赛模式,这就是在规定时间内看哪一方杀的人多,在这里就不多说了,总之这款游戏为迎合WCG已经做了很多有利于竞赛的改动小组死亡竞赛和死亡竞赛差不多,但节奏更快,反而适合与人机对战夺旗模式也是大家再熟悉不过的游戏模式了,夺取对方的旗帜送回基地的规则想必大家都耳熟能详了载具CTF游戏的特色,其实就是可以使用载具的夺旗模式,但你可以使用陆空载具在更大的地图上争夺占领模式这才是虚幻竞技场真正的特色,首先你要去占领关键结节点,并且用特殊武器去巩固结节点面结的防御力,以免被敌人反占领,如果你身上携带有结节球的话可以直接投放到己方结节点上这样可以不用武器去巩固防御了,因为该球自己有自动防御加固的作用,这是新增的特点,如果结节点丢失被敌人占领了,就需要你去瓦解该点的防御,注意你必须攻击中点上的旋转金属片才能真正破坏敌人结节点,破坏后,结节点处于中立状态,你只要碰它一下结节点就是己方的了,接下来占领关键结节点后才能对敌人的大本营反应堆造成威胁,只要你把它彻底破坏了,游戏一回合就得胜,值得注意的是该游戏模式还是有时间限制的单挑模式没什么好说的,1V1的杀戮模式,仿佛更适合家用机玩家总之游戏模式和以前一样没有新增,反而还取消了以前的攻防模式,这是让我很郁闷的,但是游戏的成熟还是让我很欣慰声音(音效临场感强,音乐出色)游戏音效出众。

    武器音效硬朗,给人带来爽快的打击感,最绝的是游戏保留了即时解说,什么DOUBLEKILL,HEADSHOT等富有磁性的解说语调与台词为你带来极强的临场感,好像自己就身处在竞赛场,而更爽的是每一个杀了人之后的队友都要通过无线电炫耀一番,很是鼓舞士气,对比起这些,环境音效仿佛被淹没了,我完全没印象,而说到音乐,更是值得赞美几句,本以为竞技游戏的音乐没什么值得一提的,但我错了,游戏的重金属和电子舞趣风格的音乐并不是死板的从比赛头放到尾,而是根据战争状态而即时播放的,比如遥_打击乐从你杀第一个敌人开始播放,交响乐从旗帜夺取的一瞬间开始,而电子舞曲则配合战争状态的激烈强度与否而适时改变节奏,太出色了,让每一位玩家都能更加的随音乐节奏投入战斗,另外强烈向大家推荐游戏的主菜单的背景音乐操作(改动颇小,设计人性化)操作不论是对新手还是老玩家来说都是极容易上手的,对新生来说着是FPS的主流设置,对老玩家来说是回归原作的标志,总之很合理,让游戏节奏很流畅,也让人倍感爽快,值得一提的是游戏新增的”Q“键竟然是使用悬浮滑板,总之操作很贴切不同层次的玩家总结虽然十一月大作云集,但《虚幻竞技场3》并没有因此而黯然失色,而是以一种强势的姿态出现在玩家面前,各方面素质出色,光芒丝毫不亚于孤岛危机和使命召唤4,而优化又如此出色和耐玩度高必将获得比前两为大爷级作品更多的玩家群体,据说低端显卡都能在不错的画质下流畅运行,因此我对它的评价甚至要高于孤岛危机,虽然游戏处于对平衡性的考虑和对WCG规则的妥协而缺乏大胆的创新,但他成熟稳定的游戏娱乐效应必然是十一月乃至2007年不可多得的大作,每一位FPS玩家都值得去精心研究和仔细把玩,我在此吐血推荐!

    XBOX360版《虚幻竞技场3》游戏测评

    游戏介绍:

    在酷热的7月初,虚幻竞技场夹带着一股狂热的旋风来到我们面前。这款主要以网站与组队竞技为主的FPS游戏,以其卓尔不凡的游戏引擎为我们带来一场虚幻FPS盛宴。独特的战斗方式,快节奏的战斗节奏,巧妙的战术打法,都使其在拥有众多次时代FPS大作的今天依然占据一席之地。在本作中,制作组还特别加强了单人游戏环节,其诚意可见。现在就由我为大家尝鲜测评这款独特的FPS作品。

    游戏画面:

    做为本作最大卖点之一,新一代Unreal3.0Engine引擎所开发出来的画面是另人期待的。好在本作在此方面并没有让我们失望,绚丽绝伦的色彩,饱满的光影效果都十分让人惊艳。无论是人物服装的纹理和层次,武器的造型和轮廓,建筑的解构和色彩,都给我们以身临其境的美妙感觉。强大引擎所带来的不单单有静态效果,不同武器的不同子弹,光线的穿梭;各种各样载具的飞驰,花瓣流水的变幻,都真真实实的为我们打造了一个无比震撼的竞技环境。

    武器的造型颇有HALO+GOW的感觉,沉重但不失鲜艳,具有未来虚幻特色也有现实武器升级版。而另一特色载具则显的阳刚味十足,斑驳的锈迹,粗犷的线条,都给人以战争怪兽的感觉。

    游戏音乐和音效:

    音效方面,本作并没有什么出彩的地方。武器的声效与光环接近,未来武器的声音想必不能让对现实FPS有_的玩家满意。而音乐方面,激昂略带活泼,壮丽不失灵动的音乐节奏想必能在竞技中为玩家带来心灵上的鼓舞。值得一提的是里面的AI配音十分不错,会在不同的情况下对你喊出不同的要求与命令。如掩护我,快走,我们是自己人,等等...让不能LIVE的玩家也体验一把LIVE的感觉。

    游戏操作:

    在操作方面,玩家的第一视角十分开阔,单机游戏下的帧数也比较稳定。传统的LT,RT射击按键想必大家都很熟悉。武器的操作手感只能说一般。后坐力和准心的手感与现实题材的FPS作品区别很大。重武器和轻武器间的手感差距不甚明显,激光类与实弹类的区别也有待提高。本作还加入了连跳这一操作,但颇有些鸡肋。毕竟不是ACT游戏,在高低差跳跃时不必做的那么复杂。其他的操作也可圈可点,武器的转换速度十分快,你需要熟悉每种武器适应不同的战斗!

    本作在载具的操作上与一般的FPS游戏相同。笨重载具与轻盈载具间手感的区别还是比较明显的,但后坐力的问题还是存在,也许是未来科技发达的缘故吧!

    游戏系统:

    本作的单机模式几乎没有任何剧情可言,就是一个接一个的战斗。单机模式在这款游戏中只能算是一个教学,是你去LIVE的敲门砖。本作还继承了该系列优秀的竞技特色,不单单是杀人。做为WOW竞技场的蓝本,抢旗,抢点,偷袭,强攻,攻核,偷核等等,都是这款游戏深厚的竞技底蕴!游戏中个人技术只是一小方面,其更强调的是团队的配合与默契。战术的安排,站位的选择,战斗的节奏,都是一个团队要考虑的因素!不单单只是一味冲杀,诱敌深入,声东击西,暗度陈仓等等战术都是在游戏中拥有存在的价值!让我们呼朋唤友,拿起武器,开始战斗吧!

    超人后话以及适应玩家:

    作者刚上手这款游戏时,震撼确实不小。在封闭的环境中,感受不是你死就是我活的绝对残酷。抛弃了野战,潜入,长距离转移等现代战争要素,更强调如古罗马竞技般不死不休,迅如闪电的战斗。在现在社会游戏时间慢慢被压抑的情况下,本作绝对能给你带来激情和爽快!如果你对FPS有_,如果你喜欢LIVE,如果你喜欢捉对厮杀的感觉,那本作你绝对不能错过~拿起我们的手柄,准备战斗!AREUREADY?

    《虚幻竞技场3》环境画面效果

    大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。

    这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。

    《虚幻竞技场3》游戏远景贴图

    《虚幻竞技场3》游戏远景贴图

    《虚幻竞技场3》游戏建筑模型

    《虚幻竞技场3》游戏室内环境贴图

    游戏外部地面场景贴图

    游戏中树木的阴影表现

    《虚幻竞技场3》游戏物体贴图

    游戏近、远结合效果

    游戏中光从树叶透射出来的效果

    游戏中光的折射效果

    游戏中物体的纹理贴图

    水和瀑布的材质表现

    通过游戏画面我们看到,《虚幻竞技场3》已经脱离了早年的阴暗风格,换来的是清晰明快的画面,降低了游戏中快速运动的晕眩感。游戏的贴图非常细腻,光源折射和阴影表现十分逼真,真个游戏已经达到了CG动画般的效果,难怪游戏工作室未为《虚幻竞技场3》设计片头CG动画。

    《虚幻竞技场3》D9转2D5方法(附一般D9游戏转2D5方法)

    1.新建文件夹DISK1,将原D9盘中的文件除以下8个之外复制到DISK1。Data51.CABData6.CABData61.CABData7.CABData71.CABData8.CABData81.CABData9.CAB

    2.新建文件夹DISK2,将原D9盘中的以下11个文件复制到DISK2。Data51.CABData6.CABData61.CABData7.CABData71.CABData8.CABData81.CABData9.CABAUTORUN.INFUNREAL.ICOFRAMEWORKCHECK.EXE

    3.用ORCA(下载地址)打开UnrealTournament3.msi,在左边栏选

    择Media,将右边的数据Data51.CABData6.CABData61.CABData7.CABData71.CABData8.CABData81.CABData9.CAB的VolumeLabel(卷标)改为DISK2。

    4.用记事本打开DISK2文件夹中的AUTORUN.INF,修改为[autorun]OPEN=0ICON=Unreal.icoDISK2文件夹可加入其它补丁之类的东西。

    6.用两张D5的盘分别刻录文件夹DISK1,DISK2。卷标为DISK1,DISK2。(注意卷标“DISK2”必须于第3步中所改的VolumeLabel值一致,注意大小写。)

    ============================================================一般D9游戏转2D5方法

    首先观察原D9盘的文件,有data1.cab,data2.cab...datax.cab...dataN.cab这N个文件,D9转2D5方法的核心在于将一部分data*.cab文件转入第二张盘,并使得安装程序能自动识别第二张盘中的data*.cab文件.一般游戏的安装程序有两种:Installshield类,文件名为setup.exe或install.exe.windowsInstall类,文件名为*.msi,

    对于Installshield类D9转2D5方法如下

    1.新建文件夹DISK1,将原D9盘中的文件除datax.cab...dataN.cab之外复制到DISK1,使得文件夹DISK1大小在4.5G内.2.新建文件夹DISK2.将原D9盘中的文件datax.cab...dataN.cab(DISK1.iso中没有的),AUTORUN.INF(自动运行脚本文件),*.ico(光盘图标文件),也可添加免cd补丁之类的东西.3.用记事本打开文件夹DISK2中的AUTORUN.INF,修改为[autorun]OPEN=0,目的是防止DISK2自动运行4.用两张D5的盘分别刻录文件夹DISK1,DISK2,卷标为DISK1,DISK2。

    对于windowsInstall类

    在步骤1后用ORCA打开文件夹disk1中的*.msi(游戏的主安装程序),在左边一栏找到Media然后再右边一栏把datax.cab...dataN.cab的VolumeLabe(卷标)改为DISK2。此步骤目的是使安装程序在安装datax.cab...dataN.cab时会换盘。剩余步骤同Installshield类。

    对于不同的游戏可能有特殊的地方需要修改,如《最高指挥官》还需编辑setup.ini文件,将其中的CHECKMD5=Y改成CHECKMD5=N。有的dataN.cab文件过大,需要分割为两个data*.cab。有的游戏没有data1.cab,data2.cab...dataN.cab,如《梦幻之星宇宙之伊尔米纳斯的野望》,里面有setup-1a.bin,setup-1b.bin,setup-2a.bin,只需将setup-2a.bin分入DISK2,大体思路都相同。

    PS:按波版的方法可以用UltraISO来操作,大体步骤如下1、用UltraISO打开镜像删除文件datax.cab...dataN.cab,使得剩余文件大小在4.5G内。光盘卷标改为DISK1,然后另存为DISK1.iso2、用UltraISO再打开D9镜像,保留文件datax.cab...dataN.cab,AUTORUN.INF,*.ico,其它文件删除.可添加免cd补丁之类的东西.在UltraISO中用记事本修改AUTORUN.INF3.刻录DISK1.iso,DISK2.iso。(刻录时选择从镜像刻录)这样做的好处是可以用Daemontool等虚拟光驱软件载入DISK1.iso,DISK2.iso,先安装测试,正常后再刻录.以免刻废光盘。

    《虚幻竞技场3》新人白皮书(二)

    2、道具与操作系统说明:下面以HeatRay地图为例,说明下游戏中的道具与操作。

    (1)游戏界面(HUD)

    第一视角的90度视野(按照顺时针)

    左下角:本人的生命值与装甲值。

    左上角:游戏剩余时间。

    右上角:个人得分与排名。按住F1可以显示整个游戏中所有人的排名与得分情况。

    右下角:当前武器的弹药数。

    正下方:当前身上所携带的武器及其编号与弹药状况,黄框里的是正在使用的武器。可以用滚轮更换武器,也可以按数字或者快捷键来变换。

    正中间:武器的准心。

    (2)武器系统(WEAPONS)

    UT系列游戏的一大特色,就是别具心裁的武器系统。每把武器都有两种攻击方式,个别武器甚至有三种以上。当前的DEMO中,武器的具体杀伤数据尚未公布,我们就先根据对战中的体验来介绍下每把武器。

    1号枪:气锤(ImpactHammer)

    气锤是UT系列中的贴身攻击武器。作为一把默认拥有的武器,它在FPS游戏中的个性锋芒,直到HL2的重力枪出来后,才有所收敛。UT中,气锤可以说是神通广大,但是在UT2003和UT2004中,它却一度被气盾枪所替代。或许是因为气盾枪太过于侧重防御,在UT3里,气锤又回归了,而且也多了一份质感与力度。按住左键蓄满力后,可以造成100点伤害(前提是对方无装甲),因此,对于新生的对手来说,气锤可以做到一击必杀,并且在屏幕上显示一片超酷的血迹。此外,据说气锤也可以将对方的装甲与双倍威力等道具打飞,高手甚至可以用来进行气锤跳跃(会对自己造成一定的伤害)。在气锤的世界里,勇者无敌,当然,你也要掌握一定的技巧。这些技巧,你可以先在单机游戏里与BOT多学习下,再连接到服务器来实践下。

    2号枪:手枪(Enforcer)

    左键是慢速的连续设射击,右键是急速的几发爆射,若不算那单发7的伤害,还真会觉得有点类似CS里的M43机枪。不过与M43不同的地方是,这把再生后的默认武器是做不到爆头的。

    3号枪:生化枪(BioRifle)

    枪如其名,生化枪的威力巨大,而且根据其外貌特征,众玩家戏称之为“大便枪”。大便枪在UT中是不是终极武器的终极武器。左键为慢慢拉,右键为憋足了劲一起拉,总之地上是一陀又一陀的,污染环境,踩到了还要付出巨大的代价。UT3中的生化枪没有UT中那么重,也不像UT2003和UT2004中那么轻,飞的速度和距离刚适合弄死冤枉汉,又不至于乱来。UT3中,如果憋出巨大一陀大便打在对方身上,会粘住然后连续爆炸,极为壮观啊。

    4号枪:震荡枪(ShockRifle)

    很多UT玩家最喜欢的武器。左键为射线攻击,右键为光球攻击,如果你枪法好,可以试着先发射一个光球,再用左键攻击之,从而引发一个光爆(Combo),所谓的组合攻击,造成球形空间的巨大伤害。很多高手都喜欢玩移动光爆(MovingCombo),碰到这种人,还是避下风头的好。此外,光球可以与火箭炮和生化枪的子弹对撞后抵消,理论上说也是不错的防御工具。

    5号枪:脉冲枪(LinkGun)

    左键是连续的单发扫射,右键是光柱烧伤,也可以用来修复载具。不过,喜欢用连射武器的朋友必须注意一点,脉冲枪的右键攻击是有距离限制的,把握不好这个距离,就要被人白打了。

    6号枪:钉刺机枪(StingerMinigun)

    钉刺机枪是UT3在传统的机枪的基础上整合了钉子枪的功能制作的。左键是古典型的连射攻击,最适合那些喜欢连射武器的朋友,而且打头等位置的确可以造成更大的伤害。右键比较有特色,发射相对慢速的钉子,据说可以把对手钉在墙上。具体效果如何,就看你自己去游戏中体验了。

    7号抢:加农炮(FlakCannon)

    UT系列中的传统武器,左键散射,右键为丢炮弹,与以往的射击不同之处就是右键的炮弹开始带火了,威力似乎不如过去了。在和BOT练习时,你可能会经常有被BOT的加农炮左键一枪毙命的体验,不要难过,因为每个uter都被这样虐过。用加农炮直接打死人也许有难度,但是靠折射来压制对手,却是一种不错的选择。它的更多功能,还需要你自己到游戏中去发掘。

    8号枪:火箭炮(RocketLauncher)

    几乎所有FPS中都必备的武器,不过UT中的比较有特色。经过了几代的更改,UT3中的火箭炮,完全可以作为主战武器了。左键为单发火箭发射,右键为积蓄火箭发射(最多三枚)。如果一直用左键瞄准对手,而不攻击,则一两秒后,火箭会变成跟踪,发射会追击对方。当然,身手好的人都能躲开的。如果一直按住右键,则三发火箭会并排发出,如果同时按住左右键,则会三发旋转发射。此外,还有一些高人说,在按住右键积蓄完火箭后,双击两下左键,可以像手雷那样丢出去火箭。如果要学习火箭的妙用,请与RocketBoy、Dragon等玩家交手。

    9号枪:狙击枪(SniperRifle)

    任何FPS中都有会有把类似的点射武器,这一代是结合了前几代Sniper与LightingGun特点的狙击枪,可以放大镜,也可以造成headshot,同时又增加了射击后的弹道轨迹,使得这把武器不至于成为角落里阴人的法宝。

    0号枪:终结者(Redeemer)

    这些在多人游戏里用来屠杀大片玩家的武器,UT3里有两把,这里不多介绍。

    (3)道具系统(ITEMS)

    血包:20的血包、100的血包、5的小血包(后两者都可以在100HP时往上加)

    装甲:20的头盔(可以挡一次headshot),50的胸甲,100的腰带(全身装甲,受伤害后先去甲后去血)

    威力:威力加倍(有时间限制),射速加倍(有时间限制)

    隐身:完全隐身(有时间限制)

    弹夹:满地都是,自己慢慢拣。

    载具:比较复杂,在正式版出来后再具体讨论。HEATRAY里的三脚巨人是可以打死的。

    跳鞋:UT中的特色道具,吃了以后有三次高度跳跃的机会。

    (4)移动系统(MOVE)

    闪躲(DODGE):双击一个方向,就会朝那个方向进行急速的闪跃。Dodge与雷神系列中的跳跃不一样,是不能连接起来的。不过他是UT系列中移动的精髓,必须掌握好。

    二段跳(DOUBLEJUMP):双击跳,实现二段跳,从而跳得更高。

    倚墙跳(WALLJUMP):难度较大,跳到墙上后再反身dodge,可以跳出一些平时跳不出来的动作。如果你不能保证百分百完成,那还是少用的好,因为一个失误可能就要吃枪子了。

    气锤跳(HAMMERJUMP):气锤对地攻击,同时跳,会玩的人只是伤点小血,不会玩的人就没命了。

    弹跳鞋跳(BOOTJUMP):吃到弹跳鞋后,双击就可以进行超高距离跳跃。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「虚幻竞技场3」虚幻竞技场3cdkey》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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