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「质量效应仙女座」质量效应仙女座驱动核心给不给

发布时间:2023-05-27 05:30:03来源:122下载站作者:admin

今天我们来聊聊质量效应仙女座,以下6个关于质量效应仙女座的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 质量效应仙女座技能组合以及技能加点方案介绍
  • 《质量效应仙女座》星系命名背景详解
  • 质量效应仙女座什么武器最好用
  • 质量效应仙女座build攻略
  • 质量效应仙女座怎么加点
  • 质量效应仙女座技能组合以及技能加点方案介绍

    质量效应仙女座技能组合一直是许多玩家所纠结的,今天就为大家带来一套非常实用的质量效应仙女座技能加点方案,快速让你从小白入门。

    build的核心配件是milky way研究下面的“shield Oscillator”。其效果是当你打空弹匣时固定恢复最大护盾值的25%。这个效果和异能系的Lance,新星(Nova)搭配可谓完美;两者都可以消耗护盾来释放。

    而在游戏里实测,只要打空弹匣,这个回盾效果就一直有效,你的护盾值永远会刷新成【当前护盾+护盾最大值的25%】

    这个build的打法就是只带一把枪,然后打空所有弹_药。接下来只用技能输出即可。

    【特意开了修改器刷了这个配件,正常游戏流程似乎只有一个,就是花费200研究点得到的。不过这些配件的好处就是你可以把当前的护甲/枪分解掉,配件会还给你】

    这个是人物的基础数据(等级是用了修改器,我的正常游戏存档等级为30)。MEA的敌人血量会随着等级浮动,132级满级的人物对应的是疯狂难度下每个小兵都有至少5000的血,而Kett的重机枪兵护盾也是数千,这时候超载和吸盾已经完全无法对敌人的盾造成多少有效伤害了,反而是技能连击还能造成肉眼可见的伤害;个人怀疑也许本作连击造成的伤害按最大血量的百分比来算的?

    总而言之,图中的人物护盾570是因为Chest带了+50%最大护盾的模组,个人更推荐带增加血量的模组而非护盾,具体的以后会提到。

    几个核心技能

    Biotic系的奇点和长枪

    奇点4B、5B、6B

    长枪4A、5A、6B

    其中长枪6B必出,消耗当前护盾的50%来释放。而这个技能的优秀之处在于,在几个被动技能的增益下,长枪的单发伤害十分优秀

    升级过程中优先出Lance,这个是主力输出+小控场,Lance对所有小体型敌人都能造成硬直

    奇点可以先点出3级,然后优先点完异能系的被动

    再打个比方,点出Offensive Biotic 的6B后,长枪的基础伤害期望为:

    320*(1+35+.18+.3)=585.6,

    同时长枪对盾的伤害期望为:

    585*(1+0.25+0.18)=862

    由于能够暴击的关系,我认为长枪的伤害输出还是合格的。当然以上伤害没有考虑到装备的增益效果,V级N7系列护甲能够增加约40%左右的伤害,这样单发长枪伤害就超过了700,对盾伤害破千。而且根据我在游戏里的观察,疯狂难度下一发lance造成的实际伤害和全游戏中单发伤害最高的狙击枪差不多(MEA新出的Angara族的狙击枪,5级伤害700多),也符合计算。

    另外一个重点技能就是奇点,奇点作为一个强力控场,同时可以反复触发异能连击,和长枪的配合很好。同时即使奇点吸不动带盾和带甲的单位,仍然能够触发异能连击,这个效果十分重要。

    Tech系的能量吸取保证生存和续航,升级4B、5A、6A。

    5B可以让吸取作为连击引信触发电爆。

    能量吸取也可以替换成超载,一次控制住多个敌人,而且超载控场强于能量吸取,可以对有盾单位造成几秒钟的硬直。续航和控场,孰轻孰重?这个主要看玩家的个人选择了

    装备配件

    全部选择N7系列,打造装备时推荐全打上异能充能加速。通过各种buff,奇点的CD可以压到12秒左右。

    另外个人十分推荐胸口附魔Shield Sensor,这个也是Milky Way下面的研究项目得到的。

    其效果是当护盾破损时有25%几率回复最大生命值的10%,配合上+100%生命值的胸口模组,30级人物的血量为1000左右,而每次用光护盾都相当于你有25%的几率吃一个小血包,提高了人物续航能力。

    虽然护盾值被压到了200多不到300,但是配合barrier被动,奇点只要碰到敌人,最大护盾强度就会上升40%,护盾护盾总量上升到400出头,差不多是没加模组的原版护盾值。加血量总体还是值得的。

    虽然可以上+50%的护盾配件,但是本build护盾是作为消耗值来用的,因此个人倾向于加血。

    当然,这个build也有弱点,就是对有甲目标较为疲软。除非boss傻傻地站在奇点里,不然很难多次连爆,同时长枪对有甲目标似乎打不出百分百的伤害。

    另外一提,核心配件Shield Oscillator也能可先锋流打法完美融合。

    由于Nova和charge在动画过程中是无敌的,先锋流带上这个配件更是变成了无脑终结者,由于动画无敌属性,只要不被触发秒杀动画可以完虐任何类型的敌人。开一个灭绝(Annihilation)以后只要无脑冲锋+新星无限重复就可以了。另外OffensiveBiotic和新星也是完美融合,每次都有30%的额外增强伤害,这样一来新星的AOE伤害也能达到500-600左右。简单来说差不多就是ME3的先锋,无限撞+拍地,而且因为被动的效果,新星最大消耗护盾可以降低为消耗60%,配合Shield Oscillator以后,撞+拍还能有65%的护盾,生存力极强

    质量效应仙女座技能加点选择方案很多,其实无外乎熟能生巧,大家玩的多了自然都能成就高手。

    质量效应:仙女座

    《质量效应仙女座》星系命名背景详解

    最近沉迷于游玩星图,去Eos之前不停的在星系和星球之间飞行探索看风景,星际旅行的动画效果真是太棒了。观察星球及其简介之后对各个星系和星球的命名很感兴趣,于是就上网查了一下。好像星系大都是以著名的航海家或者探险家命名的。有些星球仅用字母和数字的组合编号,比如H-599,虽然也是个有故事的星球,但这里就不提了。可能会有略微剧透,不过应该不影响游戏体验。

    目前我只解锁了四个星系,没错玩了十几个小时的我刚到Eos,每天只能玩不到4个小时的悲剧.。

    众所周知仙女座星系是距离银河系最近的大星系,直径比人类所在银河系大两倍,距离地球254万光年。本作中玩家可登陆的只是仙女座星系的一个星簇,名叫赫里亚斯星簇(Heleus Cluster),名字取自希腊神话中珀尔修斯(曾利用雅典娜之盾杀死蛇发女妖美杜莎,也是英仙座的名字)和安德洛美达(Andromeda,也是仙女座的名字)最小的儿子Heleus。如果以后还会出现其他的星簇,应该还会以安德洛美达的儿女的名字来命名。

    郑和星系

    Nexus所在的星系是以我国明代著名航海家郑和命名的,其中三个星球的名字查了一下分别叫马欢(郑和的通事,即翻译官),费信(翻译官)和巩珍(总制之幕,相当于秘书,著有《西洋番国志》,记录了郑和第七次下西洋的经过)。此三人都曾随郑和下西洋,现在分别在南沙群岛拥有以其名字命名的岛礁。

    菲佛星系

    郑和星系西边是菲佛星系(Pfeiffer),以18到19世纪的奥地利女探险家艾达菲佛命名,该星系其中一个星球以她结婚前的姓氏"Reyer"命名。另一个星球"Korvath"我还没有找到相关的背景资料。

    埃里克森星系

    菲佛星系的西南方是埃里克森星系(Eriksson),以著名维京人探险家莱弗埃里克森命名,传说他是第一个发现美洲大陆的人,比哥伦布还要早近500年。埃里克森星系其中三个星球的命名Helluland(意指平板石之地,可能是现加拿大的巴芬岛),Markland(意指树岛,可能是现加拿大的拉布拉多半岛),Vinland(文兰,意指自然的草原,因在此地发现到处是长满葡萄的藤条而得名),取自莱弗埃里克森在公元1000年左右在格陵兰岛以西探险时发现的三座岛。序章中玩家到达仙女座遇到的第一个星球"家园7号"(Habitat 7)也在这个星系。

    皮西亚斯星系

    埃里克森星系的西北方就是皮西亚斯星系(Pytheas),以公元前4世纪古希腊马萨利亚的商人兼探险家皮西亚斯命名,他精通天文地理,擅长观测计算,是第一位向西北方向航行并探索欧洲西北海岸的希腊人。该星系的的四个星球Pele(夏威夷的火山女神),Khonsu(洪苏,埃及的月神),Nanuk(因纽特人的熊神,也指代北极熊),Eos(厄俄斯,希腊神话中的曙光女神,相当于罗马神话中的欧若拉),都是以人类各个神话体系中的神来命名的。

    其中Eos是最特殊的一个星球,作为最早被确定的宜居星球,也被称作"家园1号"(Habitat 1)。同时名字取自希腊神话的曙光女神厄俄斯,Eos的发现对银河文明的意义不言而喻。这里提一下人类方舟的名字同样取自希腊神话中的泰坦亥伯龙(Hyperion),而厄俄斯是亥伯龙的女儿。可惜的是和家园7号星球一样,厄俄斯也受到了被称作"天谴"或者"灾厄"(Scourge)——某种由暗能量形成的奇怪物质所污染而变得不再宜居。

    质量效应仙女座什么武器最好用

    在质量效应仙女座中武器数量繁多,使得不少玩家在武器的选择上面遇到了麻烦,那么质量效应仙女座什么武器最好用呢?下面深空高玩为大家带来质量效应仙女座最强武器与装备攻略,一起来看看吧。

    玩了160多个小时了,通关3次,疯狂难度已通关61级角色,除bug任务外全任务完成,近战,能爆,工程,狙击等等能尝试的都尝试了。

    武器(仅列举实用的武器)

    游戏中的武器分五种:近战Melee,手枪Pistols,散弹枪Shotguns,突击枪Assault Rifles与狙击枪Sniper Rifles。最强的都是由玩家制作出来的,因为游戏中所有掉落的武器与装备都可以制作,而制作时可以在装备上装附件(Augmentation),所以制作的要比掉落的同版本的装备要强的多,尤其是制造时很多特殊附件的搭配会把毫不出众的武器变成神器。

    研发与制造的30级装备不是满级装备,每个装备研发5级后会激活6-10级装备研发....科研点数大深坑啊....每当屏幕左下方出现G闪光提示时请扫描周围,有很大几率会是100点科研点数物体在周围,游戏中最优先开启的AVP仓最好选那个每隔45分钟给你100点银河系科研点数的,游戏中的矿和钱很富裕(我通关时有30多万游戏币,最后两个星球有两个商人可以商品全价卖出去),不要浪费AVP点数开那些仓,整个游戏只有19个AVP开仓点(AVP20级满级)。

    近战:

    目前版本真正实用的近战武器其实只有这一款,别的武器要不就是伤害太低,要不就是攻击太慢,要不就是僵硬过长

    1.Asari之剑★★★★★:传奇武器,攻击时瞬移,瞬间无敌,横扫群攻,速度快,僵硬短,而且还是伤害最高的近战武器。所有玩家必备。

    手枪:掉落的手枪和微冲没什么太大亮点,但是玩家制作的加上适合的武器附件Augmentation后这类别变成游戏中最强力的武器类别之一,轻巧便携,高杀伤力,不管玩什么类型的职业都可以配两把

    1.N7飓风(Hurricane)★★★★★:传奇武器,925的强力射速,可观的容弹量,这款武器一定要用玩家制作的,在制作时加上闪电套管(Electrical Conduits)和复古导热管(Vintage Heat Sink)后这是全游戏中最好用的反盾反甲反机械武器,输出极高,无限子弹而且附加群体电击僵直。闪电套管初始伤害值是固定的,所以武器本身伤害不重要,只要配合射速快的武器就行,飓风是游戏中射速第二快的枪,比最快的仅仅慢了2%但是弹夹要大40%左右,一定要把战斗系被动技能里的手枪弹夹和整体弹夹技能点上,再配合加子弹容量的武器mod的话,这就是中近距离武器全能小王子。

    2.阿希欧尔(Ushior)★★★★☆:传奇武器,单发伤害最高的武器之一,重量适中,不加配件是屎,在制作时加上等离子蓄电系统(Plasma Charge System)和等离子巡航系统(Seeking Plasma System)后变成便携的蓄力巡航导弹,左键按住蓄力发光后会发射出超高伤害的导弹,是打击移动速度缓慢的大型生物与机械的利器(尤其是打大蛇形机械缔造者Architects的时候),另外还要加上复古导热管(Vintage Heat Sink),再配合弹夹容量被动技能和mod,它会变成2连发无限弹药散热型武器,在你蓄力时会自动补充已经消耗的导弹.

    3.毒蝎(Scorpion)★★★☆:伤害高,自带粘性榴弹(粘在敌人身上延迟爆炸),不喜欢延迟的可以加上榴弹炮附件

    4.平衡使者(Equalizer)★★★★:N7飓风的替代者,自带无限子弹散热器,一定要加闪电套管附件,但是输出比闪电版N7飓风要少个40%左右

    狙击枪:

    猥琐流必备武器,180M全效弹道,可以在触发战斗距离之外远距离团灭掉所有开放地图里的敌人,点开被动技能后可以对敌人弱点(像头部,机甲暴露点等等)造成致命打击。配合隐身和涡轮增压器后变态到可以把疯狂难度当普通玩。

    1.黑寡妇(Black Widow)★★★★★:传奇武器,极高的单发伤害,三连发,准确性高,重量适中,综合属性最强的狙击枪,会玩狙的可以将这武器变成全游戏最强最实用的武器,没有之一!技能和同伴搭配的好的话可以一枪秒杀疯狂难度绝大部分的敌人(包括有护盾的),远距离猥琐,近距离盲射。一定要在制作时加上复古导热管(Vintage Heat Sink)变成无限子弹散热型,弹夹暂时变成只有一发,但是学习了狙击弹夹被动技能+整体弹夹被动技能+子弹容量模件后会把弹夹容量变回三发,时间掌握好之后可以开两枪稍等一下自动回复子弹,可以这样战斗全程保持瞄准镜模式。

    2.艾莎瑞(Isharay)★★★:单发伤害最高的狙击枪,但是打一枪就要换一次子弹,而且重量稍大,难度越高越不实用。

    散弹枪:

    近战流至少必备一把,武器特殊附件用在大部分散弹枪上的效果和其他类型的枪不一样,伤害和效果会分散到每片弹片上

    1.弹痕(Dhan)★★★★:传奇武器,高伤害群攻,穿透能力极强,伤害不像正常散弹一样分散,只要擦个边就是完全伤害,重量适中,缺点是弹夹小。强力推荐加上护盾振荡器(Shield Oscillator)附件,每次上子弹时会给你补充25%的护盾

    2.N7十字军(Crusader)★★★☆:很实用的散弹枪,伤害,准确性,射速,容弹量等等都很不错,综合实力非常高,可以在制作时加上榴弹炮(Grenade Launcher)附件把每片散弹都加上爆炸效果。

    3.信念使徒(Disciple)★★★:和十字军各方面都很类似,准确性低,看起来伤害数值高,但是实战中伤害扩散,十字军要稍稍实用一点

    4.雷加卡宾枪(Reegar Carbine)★★★:闪电枪,不要用这个,用N7飓风闪电版(微冲),一个效用,输出至少高出一倍

    突击抢:

    主流武器,80M全效弹道,花样繁多,从自带的榴弹炮到电击枪到加特林机枪型的,什么都有

    1.N7侍女战神瓦尔基里(Valkyrie)★★★★☆:高伤害,射速可观,准确性高,轻巧便携,这是双连射点射爆头专用突击抢,喜欢用望远镜的可以加个准确率mod,喜欢扫射的朋友请远离。

    2.清道夫(Sweeper)★★★☆:无限子弹散热型武器,三连射,但是伤害低。这武器要使用最好要加上榴弹炮(Grenade Launcher)附件变成三连发榴弹炮,专攻华丽型火力压制。

    3.M-37猎鹰(Falcon)★★★★:榴弹炮,伤害要比自制榴弹炮型清道夫高的多了,但是容弹量很低,推荐加上等离子蓄电系统(Plasma Charge System)变成蓄力榴弹炮。

    4.M-8复仇者(Avenger)★★★☆:无脑扫射的首选,各方面都很平衡的武器,游戏最开始就能用。

    5.送钟(Soned)★★★:华丽的加特林机枪,伤害一般,准确性低,沉的要死,射击前还要预备,极其缓慢(如果没有这个预备的话,这武器加上闪电附件就是神器了)。不实用,但是可以加上榴弹炮附件看烟花看爆炸,哈哈,玩难度低的用这个没问题,特别过瘾。不知道3DM怎么翻译的,soned可以理解成“发出的爆响”或者“回音”,我觉得这个和加特林机枪的致命特效翻译成“送钟”挺有意思的

    6.沙尘暴(Sandstorm)★★★:除了猎鹰外单发伤害最高的突击枪,精准度也高,比较重,最大的缺陷是自带瞄准镜,突击枪强制用瞄准镜太坑人了

    附件

    所有在科研里的特殊附件如果你不研发的话,它们永远都不会掉落!所以请尽快研发你想要的特殊附件(而且研发新附件时你会获得一个免费的相应附件),当你分解装备时上面的插件附件什么的都会返回给你,以下附件建议优先研发

    1.护盾振荡器(Shield Oscillator)★★★★★加在胸甲上,每当你杀死一个敌人时会给你恢复25%护甲;加在武器上每当你弹夹空时会恢复25%护甲。玩疯狂难度必须要用的附件,请尽早研发

    2.复古导热管(Vintage Heat Sink)★★★★★将你的武器变成无限弹药散热型的,弹夹容量减少50%,武器蓄力时和使用技能时不影响武器自动冷却,另一个玩疯狂难度必备的,请尽早研发

    3.闪电套管(Electrical Conduits)★★★★☆给武器附加电击效果,和等离子蓄电系统一起使用是蓄力电击(这个组合没什么用),加在自动武器上会将武器变成电流型的,非常强力,但是初始伤害值是固定的(用在狙击枪和手枪上的每发子弹伤害是一样的),所以用在射速超快的武器上才会发挥真正威力。还可以加在胸甲上变成电击近战敌人的,但是不可以和其它特殊附件(像是护盾振荡器)一起使用

    4.等离子蓄电系统(Plasma Charge System)★★★★☆将武器子弹改装成等离子榴弹,可以蓄力增加效果,抛射型弹道。还可以和其他武器转换类型附件一起使用,例如和榴弹炮附件加在一起是蓄力榴弹炮或是蓄力榴弹群(根据武器原有弹道类型还会再改变),和激光发射器加在一起是蓄力激光(这个组合也没什么用,因为激光也是固定初始伤害的,即使蓄力了伤害也很弱)等等。

    5.等离子巡航系统(Seeking Plasma System)★★★☆追踪子弹,直射型弹道,效果很不明显,主要作用是和等离子蓄电系统一起加在武器上时,可以将等离子榴弹弹道变成直线型的导弹

    6.榴弹炮(Grenade Launcher)★★★☆将武器子弹转换成榴弹炮,抛射型弹道(无法改变)

    装备

    装备系统挺简单明了的,每种玩法都有套对应的装备,属性上说的挺明白的,做胸甲时加上个护盾振荡器(Shield Oscillator)插件+臂甲上加上个浮空时增加最常用技能系35%伤害插件就行,其他的随意

    核聚变模块(买了AVP的核聚变仓后惩罚减半,以下数值是减半后的,只有这几个是比较实用的)

    护盾模块Mod of Shielding★★★★★:增加50%护盾,减少25%生命,这是堆护盾的神器,千万不要卖,我玩第一目的时候不懂,以为核聚变模块很常见就给卖掉了,哈哈。EOS星球的穹窿通了后拿到手。

    肾上腺素模块Mod of Adrenaline★★★★★:每当杀死敌人时重置技能冷却,但是增加冷却时间25%,这么NB的东西都不需要解释~ Havarl星球拿到,是个隐藏任务在主地图的左下方有个肤浅的小山洞触发....

    狂速发展模块Mod of Rapid Deployment★★★★★:减少50%技能冷却时间,减少15%武器伤害,另一个NB的存在,上面那个是清小怪的,这个是打BOSS用的。Kadara星球的穹窿通了后拿到手。

    生物大师模块Mod of Biotic Mastery★★★☆:增加30%生物技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战),专攻生物系的可以用这个。打败Eos星球的机械缔造者Architect后拿到手。

    科技大师模块Mod of Tech Mastery★★★☆:增加30%科技技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战)专攻科技系的可以用这个。打败Elaaden星球的机械缔造者Architect后拿到手。

    机械模块Mod of Robotics ★★★:科技召唤系专用,增加25%科技构建的伤害和生命,减少25%护盾,Havarl星球的穹窿通了后拿到手。

    技能

    1.推荐最先点满战斗系里你最常用枪械的相关被动技能

    2.不管玩哪个系都要把科技系里的隐身(Tactical Cloak)技能点满,安全救命不说还节省很多时间,很多任务可以开个隐身直接冲任务点;开机器或者转化炮台什么的,时间就是金钱啊。强力推荐升级“发动攻击后2秒内依旧隐身”和“隐身时增加伤害”,这样的话隐身不仅仅是个防御技能,还是个强力辅助攻击技能

    3.玩疯狂难度不想总读档的话,近战玩家生物系的冲刺(Charge)技能一定要点满;远程玩家科技系的能量吸收(Energy Drain)要点满,都走护甲吸收回复路线。

    4.想玩狙的和以枪械为主的玩家请将战斗系里的涡轮增压器(Turbocharge)技能点满

    5.生物系群小怪最有效的是连续技爆炸

    6.科技系群小怪最强悍的技能是火焰喷射器(Flamethrower),初始没有任何加成的每秒伤害都和其他技能的总伤害有一拼,升级范围与伤害后,隐身后窜到怪群中央,跳起浮空后360%向地面转圈喷火(臂甲浮空时增加科技系35%伤害),瞬间触发各种爆炸瓶清场

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    质量效应仙女座build攻略

    《质量效应:仙女座》最高难度insanity可以说是相当刺激。今天深空高玩就给大家带来质量效应仙女座build攻略

    1、远程build,用sentinal profile

    Incinerate + Throw = Fire combo

    紧接放一个overload 就成tech combo

    这个build 通吃normal,随便秒,可是在高难度下一般杂兵也很硬,必须依赖武器,依赖掩体而且很危险。

    2、万能build,用explorer profile

    Flamethrower/Cryo beam + Energy drain = Fire/Cryo combo

    再放一个Charge = tech combo

    因为charge自带无敌时间 技能点出charge后回盾50%。

    装备

    胸甲用fusion mid recharge 50%,其他加胸手脚头、上加recharge speed 的aug。

    武器

    用散弹,空弹匣回25%盾或者杀敌回25%盾。

    用法是先charge拉近距离,敌人硬直,放Flamethrower 再energy drain = fire combo

    这时应该被乱枪扫射,所以必须立马再charge回盾,如此反覆。但问题在于有蓝盾敌人,先用energy drain,再charge,引发tech combo。

    另一配置就是将flame/cryo换作turbocharge,短时间加大武器输出,用作尽快把蓝盾打掉。用散弹近距离效果很好。

    这个打法很好玩,关键在charge的回盾和无敌时间,先charge用remnant冰手套打敌人冻结,再energy drain引发cryo combo。再用火烧,再energy drain,如此反覆。因为drain回盾加上charge,空弹匣,基本十分安全,如果敌人太多,必须留意找掩体和charge的方向。

    个人喜欢cryo beam,把敌人冻结,再energy drain,再冻结十分好玩。对红血、黄血敌人cryo效果更佳。

    只是打3足虫需要另改配置,Explorer profile好处在于按圆圈闪避时是隐身、可穿越掩体。

    Charge有一个bug判定,有时候明明对准敌人,画面提示没有目标,十分麻烦。

    好了以上就是全部的质量效应仙女座最高难度insanity攻略,现在可以在去游戏里试试咯。

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    质量效应仙女座怎么加点

    在质量效应仙女座中玩家能够根据自己的喜好分配技能点,但优秀的加点能够对玩家进行游戏有更大的帮助,下面深空高玩就为大家带来质量效应仙女座带来质量效应仙女座冲锋流技能加点推荐,一起来看看质量效应仙女座怎么加点吧。

    质量效应仙女座冰火冲锋流加点推荐

    首先是两个核心技能,喷冰和喷火,效果大家都懂

    两个的点法是一样的,喷火选择增加持续时间,增加射程,最后点出对甲伤害。

    喷冰则是增加持续时间,增加效率,最后点出瞬冰

    然后是被动,对甲伤害,爆破伤害和持续增伤

    体质被动,增加点燃时间,施法距离和最后的立刻回盾

    最后是我们锦上添花的冲锋了,点出多个冲击目标,技能伤害,以及完全回盾(75%的冷却适合喜欢玩枪的)

    实际效果大家自行想象和体会

    在搭配N7甲并象征性的带一把武器之后,你的冷却可以达到150%以上,技能的持续时间比冷却时间还长,于是喷完冰冲锋,喷火再冲锋,完全不惧怕带甲的敌人了,唯一可以坑你的估计只有那个泡泡法师了

    缺点是有的:特效实在瞎狗眼,满屏都是火焰,根本停不下来啊

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    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「质量效应仙女座」质量效应仙女座驱动核心给不给》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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