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「adjustparam」三国志12:威力加强版——AdjustParam参数研究

发布时间:2023-05-19 16:06:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊adjustparam,以下6个关于adjustparam的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 三国志12:威力加强版——AdjustParam参数研究
  • ...小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam
  • 三国志12:威力加强版——小兵培养经验
  • 《三国志12威力加强版》小兵培养经验
  • 三国志12威力加强版小兵培养经验
  • 三国志12:威力加强版——AdjustParam参数研究

    PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解.已调整为VAN大的修改器对应位置San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。修改党且注意去只读。L=3 是城市的裸金收入 1000 2000L=4 是裸粮草收入 800 1600L=5 募兵量下降阀值1 2000000 8000000L=6 募兵量下降阀值2 3000000 9000000L=7 募兵量下降阀值3 4000000 10000000L=8 募兵量上升阀值1 1500000 7500000L=9 募兵量上升阀值2 2500000 8500000L=10 募兵量上升阀值3 3500000 9500000L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门L=21 伤兵回复修正值 2000 50000L=22 伤兵回复系数 10 40L=32 出兵所需士兵最小值 1000L=41 献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限L=49 人才移动回合系数 3 2 // 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合L=51 处决下属名声变动值 //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 改成20L=53 援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队L=54 出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。L=68 整体外交难度 2000000L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 改成2000L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力 2000L=104 电脑总兵力系数L=112 电脑出兵参数1 18 改成6L=113 电脑出兵参数2 9L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 2000 1000L=163 基本采配递增值 1L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000 4000L=165 采配点采配递增值 1L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000 20000L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广L=214 战场视野系数 //越低视野越广L=215 战场变速

    三国志12:威力加强版——小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam

    一、技能范围,分场所:

    技法所小兵技能范围:

    03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才

    01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城

    技能数:至少1个,最多3个

    巡查局和兵舍小兵技能范围:

    03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练

    技能0~2个

    计略府和市场小兵技能范围:

    00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城

    技能0~2个

    二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说

    重点说一下麒麟儿

    麒麟儿的产生概率15%~30%

    相关参数目前知道的有4个

    AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:

    Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值

    然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准

    上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了

    麒麟儿能力:

    擅长项:75-10+[0~10]

    一般项:60-10+[0~10]

    某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力

    擅长项:65-15+[0~10]

    一般项:40-10+[0~10]

    三、所有小兵初始战法选择范围:

    00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化

    0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下

    四、所有小兵初始秘策选择范围:

    00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策

    秘策数量:1个

    其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:

    一、兵装生产参数相关:

    未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843

    三国志12:威力加强版——小兵培养经验

    首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数。

    LP=575 LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个

    LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50。

    LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几率 分母都是100。

    好了 从头开始说

    提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)。

    培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历。

    首先说拔擢

    这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)。

    拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能。

    有三点需要注意:

    第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字。

    第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能。

    第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵 这点如果不是BUG那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)。

    然后是学习

    这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成。

    只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了。

    不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次。

    比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了。

    这点起码我在游戏中没有碰到反例。

    最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)。

    这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2。

    每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得 而且每次最多6条(一项属性算一条)。

    0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)。

    整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效。

    先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你 3段游历的基本都不会差到哪去。

    不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生 因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)。

    然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来。

    每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的。

    简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2。

    可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智 我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】。

    0型事件有3类:

    第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布 加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻封城/绝道/乌合的攻防策略)。

    第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低 浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)。

    第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个 相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)。

    可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略。

    如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板。

    1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)。

    《三国志12威力加强版》小兵培养经验

      《三国志12威力加强版》小兵培养经验都有什么,凤游给你数数看。   首先adjustparam的一些参数van大的修改器里面的行数   LP=575LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值做实验靠这个...   LP=601第三次游历事件的出现几率原数值50   LP=598LP=599LP=600第三次游历事件出现时的事件类型598是2型599是1型600是0型这几个几率分母都是100   好了从头开始说   提拔一个小兵原版是一季度一次频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了貌似还不是必定会出的)   培养每个小兵都有3个步骤既拔擢/学习/游历   --------------------------------------------------------------   首先说拔擢   这个很简单看介绍在哪个建筑哪一项就会稍微强一点资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)   拔擢一个小兵的时候给一个基本战法一个基本策略比较蛋疼的四维还有0-3不等的技能   有三点需要注意:   第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了只能用来刷刷名字   第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的但是比其他4个建筑里面的多1个技能好像是至少有1个技能   第三、不知道是不是BUG如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的)他的技能就会被下一个小兵继承这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)   --------------------------------------------------------------   然后是学习   这个也很简单就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课每个月从6个科目中挑一个每个科目有不同的属性和技能加成   只要注意一点当一个小兵被拔擢的时候他的课程就已经固定了而且当月的课程S/L对那个几率无效因为随机数已经生成了   不过每个月貌似只生成4个随机数也就是说除了前两项的100%后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程不必为了一节课S/L那么多次   比如说课程A的第四项几率是30%课程B第四项几率40%如果课程B没法完成第四项那课程A的第四项也没戏了。绿色安全网址http://www.5xone.com/pcgame/san12/gl/3489.html

    三国志12威力加强版小兵培养经验

    好了 从头开始说

    提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)

    培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历

    首先说拔擢

    这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)

    拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能

    有三点需要注意:

    第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字

    第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能

    第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵

    这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

    然后是学习

    这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成

    只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了

    不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次

    比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了

    这点起码我在游戏中没有碰到反例

    最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)

    这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2

    每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得

    而且每次最多6条(一项属性算一条)

    0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)

    整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效

    先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你

    3段游历的基本都不会差到哪去

    不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生

    因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)

    然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来

    每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的

    简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2

    可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智

    我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】

    0型事件有3类:

    第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布

    加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)

    第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低

    浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)

    第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个

    相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)

    可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略

    如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板

    1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)

    第一类6种

    游牧(西北)4/4/0/0 兵心 战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑

    城防(中原)没属性 技能是兵器+攻城(这个略吊) 战法中原都差不多 各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打击 策略空城

    巡关(河北)0/4/0/4 兵器+军师 战法是破坏和射程的强化弱化 策略……我很少去河北 这个至今未见

    秘境(巴蜀)没属性 神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊) 战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵 策略好像没有……(你还不满足么)

    地图(荆楚)0/0/4/4 冷静+军师 伏兵+火计 忘记+毒泉攻防策

    巡关(吴越)4/0/0/4 兵器+军师 弓兵的防御射程相关技能 策略……这个也没见到 难道两个巡关都没策略不是巧合么

    第二类6种

    马术(西北)6/0/0/0 练兵 西北的战法 策略是封城和缩地

    旅商(中原)4/0/4/0 人脉 中原技能 策略是封印伪报绝道

    讨伐(河北)0/7/0/0 一骑 战法巨亮 镇静+火计+埋伏之毒 策略是鼓舞和绝道

    大象(巴蜀)0/4/4/0 监视+军师 战法是枪类 但是我估计还有别的 策略是毒泉

    太学(荆楚)0/0/7/0 冷静+军师 战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击

    难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺

    治水(吴越)0/0/0/6 修补 弓兵的各种战法 策略是乌合鼓舞忘计

    第三类6种

    旅商(西北)除了属性4/4/0/0 其他和中原的一样

    划船(中原)4/0/4/0 水练+军师 弓兵战法 策略是缩地……划船……缩地……

    游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4 战法骑兵换弓兵 策略也是没看见(我估计吧 两个游牧和两个巡关应该都没战法了- -)

    地图(巴蜀)0/4/4/0 冷静+军师 挑衅 毒泉

    大象(荆楚)0/0/4/4 监视+军师 火计+挑衅+镇静 治愈+占粮

    划船(吴越)除了属性是4/0/0/4 其他同中原的

    可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话 武将会显得非常非常平庸

    2型事件3类:

    第一类6种 每种在两块地图有可能出现 统计不完全就不放上来了 反正很变态 都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法

    再来个稀有技能或者给力策略

    比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪杰 伏兵神速

    这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同 让你的小兵在这方面很出彩

    第二类1种 祭祖 我就出过1次 这个在哪都可能出 貌似出了的话6个地方都是 印象不深了 就记得四维一下拔了一截 加强版的代理村长

    第三种1种 传授 在你的小兵游历的范围里 触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵 提升一项他的最厉害的属性

    传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守 还有学过二爷千里行的) 给你点亮一项他的技能 还给策略 当然 得你他有你没有的

    所以说2型事件 很容易造神的……比如什么百统义勇军 什么百智万人敌 又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的

    根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型) 完全可以先存个档看看出什么 然后再读回来决定去哪 因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了

    so 其实培养小兵根本不需要那么多S/L的 一两次足够 而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)

    最后吐几个槽

    培养小兵军师太容易学了……

    san12pk真心是个不错的游戏了 特别是学会自己该adjustparam里面的参数 可以很好的调整平衡性和可玩性

    说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们 向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)

    还有 看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的 两点

    一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了 实在想从开始玩穿剧情的朋友们

    请时不时的注意这货的声望并且认为削一下

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「adjustparam」三国志12:威力加强版——AdjustParam参数研究》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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