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「山寨炉石传说」炉石传说商店关闭什么情况

发布时间:2023-05-06 05:45:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊山寨炉石传说,以下6个关于山寨炉石传说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 金铲铲之战,是不是山寨抄袭了:炉石传说?
  • 炉石传说中欧对抗赛不该埋没的卡组水族馆鱼人术士大王猎人
  • 炉石传说有单机版的吗,网上能现在得到吗。有多大我怕搞错了,谢谢了,在 ...
  • 皇室战争类型游戏还有哪些???(山寨也行)
  • 为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?
  • 金铲铲之战,是不是山寨抄袭了:炉石传说?

    金铲铲是自走棋类的游戏,跟英雄联盟云顶之弈一模一样,只是一个用电脑玩一个用手机,炉石传说是棋牌类的好吧

    炉石传说中欧对抗赛不该埋没的卡组水族馆鱼人术士大王猎人

    炉石传说中欧对抗赛虽然比赛的结果是中国输了,0:4惨败,很多看过比赛的观众都表示,中国是输在了山寨,只会抄袭卡组,不会原创,下面小编简木就要证言,其实中国也是有原创的卡组的,例如下边为大家介绍的炉石传说水族馆鱼人术以及大王猎人。

    中欧对抗赛中国队失利原因解析

    这2套卡组都是由小谷芷发明的,在中欧对抗赛前,其在炉石传说中也有不俗的成绩:

    第一赛季初传说top100

    第二赛季以第四的成绩进传说

    第三赛季末传说20

    第四赛季国服第一上传说

    正式第一赛季目前传说54

    其实之前有人劝过他的,毕竟各种宣传中都把他的卡组公布了出来,不如换一副卡组。不过不玩鱼人就不是他了,花费了几乎绝大多数时间都在研究鱼人卡组的他将鱼人与动物园结合,整合成新的水族馆卡组。对这幅卡组,他信心十足,希望一举成为新一代“不二”。很可惜,总总原因,他没发挥好,失败了。但并不代表他一直研究的水族馆鱼人和最新研究的巨人猎没有价值,恰恰相反,这两套是非常不错非常有意思的卡组,希望大家还是能够多多的尝试一下。

    1、水族馆鱼人术卡组:

    这套鱼人攻击性很不错,很好的将鱼人的攻击性与动物园的铺场能力结合起来,爆发力杠杠的。哪怕凑不成鱼人组合,领军什么的没站住,也能像发挥几乎近似动物园的实力,把对面压制到死。在具体操作中,主要是熟悉每个职业每回合有可能上什么,一定要计算好再出牌。保护好招潮者,领军。还有就是与传统鱼人不同,基本是无脑解场。除非你场上有盾并且很快能解决对面,否则都是解场优先。因为加入了末日,所以手上尽量少留牌。只要没有核心牌在手上,末日尽量早出。最近改良中,在卡组里新加入了阿曼尼狂战士,主要是针对LR的爆炸以及小德的横扫,ZS的旋风斩,铺起场后放下来,对面都会很纠结,是目前最有效的防AOE手段。卡组很不错,用过的都说好,尤其在目前天梯的大环境中,很容易给对面一个出其不意的打击。

    2、大王猎

    中速猎(尤其是无弓无陷阱版中速猎)一直有个很大的问题,前期无可靠过牌,也不太容易解决各种意外事件。6费回合最多就过12张左右的牌很难保证狮子上手,如果6费上不了狮子或者一旦狮子没拿到优势,那么就直接往崩盘发展。如果6费前对面已经铺场了,那么由于没有爆炸陷阱的辅助,照样往崩盘发展。而这个套牌将海巨人加入其中,能很好的提供更多的输出点,一旦前期海巨人跳了上去,6费再上个狮子,就等于游戏结束了。很有特色,虽然未能带来比赛的最终胜利,还是希望有爱的朋友尝试一下。

    炉石传说有单机版的吗,网上能现在得到吗。有多大我怕搞错了,谢谢了,在线等

    没有~就算有也没有现在全部的卡牌没意思~

    皇室战争类型游戏还有哪些???(山寨也行)

    《魔霸对决》的主要玩法,是在对战开始之前,选择8张卡牌之后,直接开始匹配对战。点击对战后,双方将会在一张双方各拥有一座防御塔的地图上进行对战,首先摧毁敌方防御塔来获得胜利。而在游戏中,除了新手教程之外,目前只能够进行1V1的PVP战斗,后续可能会增加更多如2V2等玩法。

    《魔霸对决》的主要玩法,是在对战开始之前,选择8张卡牌之后,直接开始匹配对战。点击对战后,双方将会在一张双方各拥有一座防御塔的地图上进行对战,首先摧毁敌方防御塔来获得胜利。而在游戏中,除了新手教程之外,目前只能够进行1V1的PVP战斗,后续可能会增加更多如2V2等玩法。

    在对战中,双方使用不同的卡牌召唤英雄、技能、小兵,在对战的地图中进行对抗。双方通过消耗“魔石”来拖拽手牌到场上召唤英雄,而“魔石”会随着战场上的时间流逝而逐渐恢复,而每张卡牌所消耗的“魔石”不同,玩家需要策略性的去投放自己的卡牌。、

    在《魔霸对决》中,所有召唤出的英雄或小兵,都将会实实在在的上场进行厮杀,而每一张卡牌,都将拥有不同的英雄技能,在战场上可以更加直观的感受到双方对抗的感觉,也能感受一场视觉的盛宴。

    玩转策略、多样卡牌任你搭配

    而上面所说,如果想要进行对战,那么你需要选择8张手牌,而目前来说,所有的卡牌共有46张,而除了小兵、技能卡外,每一个英雄卡牌,都拥有4个技能,而每一个技能,都需要卡牌的等级来解锁与升级,这就导致了8张手牌的搭配将千变万化。

    不同的英雄卡牌,消耗的“魔石”也不同,那么玩家就要有自己的舍取,怎样组合手牌,是纯高“魔石”的组合,出场1V2,而是打人海战术全部低“魔石”组合,而不同组合中,也有去有目的的去培养个别英雄卡牌,去选择升级英雄技能。多样的组合导致了每一场战斗都变得不可预测,精彩而刺激。

    快节奏竞技、烧脑又刺激

    《魔霸对决》中,对局开始时双方的起始手牌是随机的,从开局就充满变数;另外,玩家使用手牌后会经由牌组补充,8 张卡牌除去刚打出的 1 张以及剩余的3 张手牌还有 4 张牌,补充哪一张完全是随机的,而场上的手牌死亡后,才会进入补充卡组,这就让对战有了不少运气成分。另外,一局法定时间最后一分钟的“魔石”恢复速度翻倍,让游戏变得更加刺激。本作最多 4 分钟一局,完了又可以马上开始下一局,在休闲时间可以随时随地来一局。

    而在游戏中,除了卡牌的变数外,还有手牌的放置位置,远程型英雄可以放在后放,刺客型英雄可以等待地方进入己方领土后,放置在地方身后击杀脆皮等等,而手牌的上场时间,也决定了英雄技能的释放,需要计算怎样让英雄更久的存活或者释放更多的技能,玩法简单但玩好不简单哦。

    公平竞技、力求平衡

    上述已经将基本都战斗讲完了,那么手牌需要怎么获得呢?手机卡牌最主要的途径就是开箱子,游戏中,有三种宝箱可以开启,得分宝箱、首胜宝箱、免费宝箱。所有人都可以领取。得分宝箱需要在对战中击杀地方卡牌召唤物,积满100分则可以开启,免费宝箱则是每四小时可以领取一次,最多可以积累2个宝箱,记得到时间上线领取避免浪费哦。

    此外,游戏中按照玩家对战获胜所积累的段位积分,区分出了数个区域,积分数达标后能到达新区域,解锁更多卡牌。在解锁前,大家都只能使用现有区域的卡牌,所以想要氪金的玩家,需要努力的积累高分数才可以解锁自己想要的卡牌哦。

    就目前看来,《魔霸对决》的潜力巨大,在对战中,每一个英雄卡牌都拥有4个技能,是非常大胆的一个创新,也让游戏的策略性增了好几个档次,战场技能表现也非常炫酷刺激。但目前来讲,只有单路的1V1玩法,也略显单调,期待后续的优化,让我们拭目以待吧。

    为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?

    根据每个 游戏 的具体玩法需求来区分的。 举个例子, 比如有的 游戏 需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响 游戏 体验。 又比如说某 游戏 主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。 总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据 游戏 具体情况来采取的一种运营策略。 看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。 ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。 所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。 这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。 说到底,不是每个 游戏 都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。 一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。 没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。 如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。 所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。 哈哈,这是一个有趣的问题,的确现在几乎绝大多数的手游在IOS和安卓平台数据都是相互独立的,只有极少数 游戏 例如炉石传说在PC,IOS和安卓的数据是互通的。是因为技术原因开发商没办法做到全平台数据互通么?其实原因很简单,就是单纯的为了挣更多的钱罢了。 咱们举个简单地例子,就拿大麦我最近在玩的QQ飞车手游来说,IOS和安卓两个平台都有好几十个独立的分区,每一个分区玩家的充值排名和段位排名都是相互独立的,也就是这个区充钱第一的土豪并不认识另一个区充钱第一的土豪。 大家想想你是成为世界首富容易还是成为埃塞尔比亚首富容易?厂商通过这种激励方式,创造出数百个 游戏 中的“首富”所获得的收益要远远高于只创造出一个 游戏 “首富”。因此处于利益的考虑厂商自然尽可能的增加 游戏 服务器。其中最极端的例子就是页游,动不动就是几千个服务器的开! 厂商要将IOS和安卓的数据分开还有一个原因就是苹果的抽成太高了!将近30%的抽成,有些玩家两个平台都有账号,如果双平台互通,玩家如果直接通过苹果充值那么厂商收益将减少非常多,因此将双平台分离也是为了鼓励玩家不要通过苹果商店去充值 游戏 。 那么为何暴雪却愿意让炉石传说所有数据互通呢?其实暴雪自己也是有苦说不出啊,炉石登录IOS平台以后苹果的高分成让暴雪每个月得少挣将近1000万美元,但暴雪却又不得不捏着鼻子忍下来。因为炉石最早是在PC端登录,不少忠实用户早已经为 游戏 投入了大量的金钱,早些年,如果炉石传说早早的登录移动端,那么让数据分离并没有什么关系,但前几年炉石传说才进入移动端,这时候在这样做无疑是直接赶走老玩家,因此暴雪不得已也只能让全平台数据共通。 所以总的来说,厂商不然IOS和安卓的数据共通是处于利益的考虑,在技术层面实现其实都是非常容易的。因为大麦我在玩QQ飞车的时候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀! 几乎所有 游戏 在iOS充值都绕不过苹果的抽成盘剥。但是数据互通本身根本没有难度, 暴雪的炉石纯粹是企业软实力,倒逼苹果妥协。 你在这个行业做到最优秀,口碑最好。自然各退一步皆大欢喜。 当然是为了多收钱,要不你以为为啥服务器之间的数据不互通?这很难吗???? 是充值100价值的 游戏 币给苹果百分之30?

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「山寨炉石传说」炉石传说商店关闭什么情况》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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