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「战争之人:突击小队」战争之人突击小队1

发布时间:2023-05-03 10:03:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊战争之人:突击小队,以下6个关于战争之人:突击小队的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 战争之人突击小队2怎么玩
  • 战争之人突击小队怎么使用虎王
  • 原创攻略战争之人:突击小队
  • 战争之人:突击小队——联机心得
  • 战争之人2突击小队冷战视角怎么调
  • 战争之人突击小队2怎么玩

    1、战役选择 玩家可以选择不同的两个战役进行游戏。分为美军战役和德军战役。美军战役以进攻为主,小队突袭结合大规模战斗。德军战役以防御开始,有更多的集团化作战。美军战役更为基础,适合上手。 2、基本动作栏 F1:杀伤性手雷-对敌人士兵能造成较大伤害。投入战壕后能有效杀伤隐蔽的敌军。 F2:反坦克手雷-适合攻击敌方装甲部队。 F3:烟雾弹-在投掷点产生烟雾,干扰敌方射击视线,能提供不错的掩护效果。 F4:火箭筒-比手雷有更远的攻击距离,但是反人员和反装甲的能力稍弱。 F5:攻击-同样也可以由鼠标左键点击目标实现。 F6:攻击地面-对区域进行火力压制,而不是针对固定目标。 3、单位信息 本界面提供了单位的详细信息。包括使用的装备、弹药以及弹药的数量。同时提供单位的健康、损伤状况。玩家还可以在此处开启直接操作模式。开启后玩家将直接操作一个单位,利用方向键移动,鼠标瞄准和攻击。 4、地图 屏幕左上角的地图显示了战场的整体情况。右键点击可以快速前往该区域查看情况。红色为敌方单位,蓝色为我方单位。同时还会显示阵地和大型载具的情况。可以通过地图更快速详细的了解战场态势。 5、部队状态 小队情况: 玩家所有的军队分成部队的部队进行战斗。在小队情况概览里能看到所有的部队情况。点击部队相应的图标就能选取并控制该部队。图标旁的原点代表了部队下属单位的个数。 人员组成: 选取了小队后,可以在人员组成中看到部队成员的状态。包含了基本的武器装备图案和生命血条。 补给:补给显示出作战军队的弹药数量。 兵力:可以查看当下可以操控的所有部队种类和数量以及援军的情况。

    战争之人突击小队怎么使用虎王

    1、首先,打开战争之人突击小队游戏,登录游戏账号。

    2、其次,点击开始游戏,在游戏界面放4个人和一辆虎王坦克。

    3、最后,点击4个人上虎王坦克即可。

    原创攻略战争之人:突击小队

    因为十几副地图都差不多,所以形成一种套路

    1.初期电脑分配的一队步兵,建议配置两副小钢炮

    开始的第一道防线,占领后分别兵种解锁是突击小队,轻型坦克,反坦克炮,分别按照左翼,中心,右翼表示

    初始考虑进攻的选择,因为某些据点在占领后(如中心)会受到左翼和右翼的机枪扫射,选择一个便于进攻拿下和顺利发展下次进攻的据点,根据地形不同,玩家可自己选择

    进攻的时候,小钢炮注意轰击旗子下方的点位,因为那边有机枪,机枪对步兵的伤害巨大,不要用初期的小步兵贸然冲机枪,死伤会很惨重

    俺不喜欢用步兵匍匐慢慢磨过去,因为电脑也有增援,最好速攻第一个据点,占领后用步兵抢着机枪进行防守(注意这是初期,后期AI有BUG大炮,精确定位,后现代主义武器,让玩家欲哭无泪,继承从突袭到闪电战到战争之人AI前向制导炮弹的优良传统,毛子设计游戏的经典创作)

    先用两门小钢炮强制攻击敌人可能存在的位置,轰的差不多了,步兵边打边冲锋,因为敌人的机枪已经打哑了,并且防守兵力没得七七八八,另外步兵在前进时,小钢炮手动编队,随时注意支援。

    建议尽快出反坦克单位,比如自行反坦克炮或者坦克炮,因为AI判定你攻下特定据点后,会派出装甲单位进行骚扰,德军的铁拳反坦克单位建议速出,两个小步兵,带着雷瓜子和反坦克火器,把它们隐藏在树林中或者建筑物的旁边,把开火的按钮打成静默,伺机偷袭地方的装甲单位。步兵的反坦克手榴弹是神物,建议把隐蔽和偷袭这些操作练好,初期可以秒杀一些脆弱的装甲单位

    完成第一阶段后,会解锁特定的特有兵种,没个国家都不一样,汉斯是虎I,毛子是英雄大炮,11区时前装发射火箭炮(两门),维多利亚是特种突击队,美帝是空降兵(留着以后空降到AI无敌大炮后面用)

    2.中期的据点分别是中型坦克,MP(也就是特种技能),支援型装甲

    建议组织好进攻力量,步兵可以再拉一队出来,可以使150的步兵或者350的突击小队,突击小队攻坚猛,但是碰到机枪和AI的无敌反坦克小炮照样拉稀摆带

    下面以汉斯为例

    初期尽量不要出装甲单位,出两门反坦克炮先顶顶,攒够一千块出虎子。

    注意随时存档,毛子游戏的通病,连续游戏性太差,用虎子往前慢慢挪,注意不要开太快,这不是红警和星际,别把虎子当猛犸

    AI安置在第二道防线的反坦克小炮会开始攻击,会暴漏自己的位置,这时用小钢炮强制轰击,把丫轰成渣渣,注意一定要成渣渣,不要把操作员轰完就算完了,电脑会派兵补进去

    然后步兵配合虎子,小钢炮在后面支援,步坦炮协同,拿下据点

    然后后方的反坦克炮及时跟进补位,防止AI派装甲单位反扑,反坦克炮不要太靠前,前方用散兵安排一两名设成挺火模式,藏好打开视野。或者虎子一辆包办,微操玩好了,秒杀中期的装甲单位,但是不要把虎子铺的太猛,防止中线一些反坦克炮玩阴的,步兵一定要多探路,不要扎堆,散开,小钢炮也随时注意火力“覆盖”,攻下据点后及时安排反装甲或者装甲单位补位,进行防守,合理安排反装甲和机枪单位的位置

    3.后期的防线

    这时AI的无敌大炮基本可以打到咱们这边了,不要贸然用装甲单位进攻

    这个阶段就是慢慢耗,据点可以反复争端,就是解锁一些比较强力的单位便于进攻,可以夺了再让AI占回去,反正玩家能买出重型单位就可以

    注意在这个阶段,保护好自己的小钢炮,多用小钢炮火力覆盖,把外围的一些反坦克炮清掉,因为小钢炮射程有限,所以只能清一些外围单位。

    一定要耗,有目的的耗,耗中看到机会,见缝插针。不在乎死掉一些步兵。

    注意选择进攻的方向,从外层往里层耗,多用突击队散开,先匍匐,再跑步去炸反坦克炮,因为AI的火力比较完备,所以牺牲肯定是有的

    虎子臼炮是比较好的选择,装甲厚,填装慢,但是一发炮弹就是区域性的原子弹,正面可以抗一些反坦克炮

    其它国家多用一些特色兵种,比如空降兵,空隙,定点轰炸,万岁冲锋什么的,完成第三阶段任务

    MG42不是盖的,清步兵刷刷的,突击队的火力也是很强的,标准的机械化步兵单兵武器

    战争之人:突击小队——联机心得

    突击小队的联机和原版差别非常大,所以一开始很不适应,整体节奏慢了很多,更注重微操作,出兵速度比原版慢了N倍,即使是高资源模式想大量或者连续出超级坦克都很慢。出兵模式也由原来纯粹的点数变为MP+CP+点数,MP表示能出兵的类型,CP表示可以出兵的数量,在这两者基础上点数和原版一样表示单位的价格。

    步兵:步兵主力由 Conscripts Assault Infantry Regular Infantry+各国精英兵种构成(比如英国是COMMOND+SAS), Conscripts相当于民兵了,很弱,便宜,探路炮灰专用, Assault Infantry 是主力兵种,由 Assault Leader加 若干Assault SMG(冲锋枪兵)和 Assault Rfile(步枪兵)组成,一组是10个人,其中步枪兵可以搭沙包,Regular Infantry比 Assault Infantry贵2点,射程更远些。此外各国都可以出装甲兵,一辆装甲车搭载若干顶级步兵,十分强悍。以上步兵兵种都是一出出一队,但这次突击小队很人性化,还可以选择一个一个出步枪兵和冲锋枪兵,在资源紧张的时候很合适。步兵整体作战上,先占据有利地形的一方压制很厉害(原版也是如此,但突击小队里更明显)此外这次步兵的沙包除了榴弹炮外AT和坦克炮都很难打掉,因此步兵存活率极大提高了。狙击手的作用比原版大,尤其是对付沙包后的步兵。

    火炮:AT炮在突击小队里可以说是彻底翻身了,两点原因,一是因为出兵速度慢了很多,二是由于突击小队里坦克被火炮打中很容易造成成员受伤,这种几率极大,而这会使坦克硬直一小段时间,加上AT炮射速快,所以就有可能出现坦克被AT炮粘住的情况,AT炮在与坦克时射时不像原版那么吃亏。各国中属英国AT炮最强,各阶段的AT炮穿甲能力都比其他国家高上一截,尤其是17磅炮,我有一次联机一门17磅炮放一个猥琐角落里,敲掉3辆虎式+2辆4号+若干小装甲车,实在是强悍。此外突击小队里还加入了AA炮,德军著名的88MM炮终于露面,但实力只和17磅炮差不多,AA炮中实力最强的还是英国,射程超远,最大穿甲能力达到210,和虎王一个级别,真正的坦克杀手,AA炮弱点是转动极慢,远距离好用,被近身就麻烦了。AT炮里最弱的属日本,每一级别的穿甲能力都比其他国家弱,日本的AA炮大概和ZIS-3一个水平。

    再说说榴弹炮,这次榴弹炮开火模式彻底改变,原先是点一次打一炮,这次变为点一次打一轮,即选中目标后火炮会自动连续射击,然后就是较长时间的装弹时间,因此榴弹炮作用削弱了,因为发现目标时有可能处于装弹状态中无法立即打击,这也使AT炮存活率变高。榴弹炮各国构成都是105MM+150MM+自行火炮,其中日本的105MM最划算,便宜能够早出,射程短但装弹时间也短。这次榴弹炮还加入了烟雾弹,作为掩护不错.

    坦克:坦克战节奏也变缓了,突击小队里坦克射击受地形影响大很多,很多时候需要手动瞄准,因此坦克交战基本都在很远的距离上,除了SU122和ISU152外,苏联的BT-7A,美国的LEE,德国的4号E型都是具备抛物线射击能力的,可以利用小坡保护自己,等于是小榴弹炮。苏联方面去掉了T34/57,这也正常,原版里由于57的存在85没有任何意义了......,美国去掉了T-29,英国去掉了龟式,日本也去掉了那个重型坦克歼击车,他们的超级坦克都归属到了英雄单位里。这次由于AT炮的存在坦克危险性大大增强,尤其面对英国要很小心。

    英雄单位:英雄单位出现都有时间限制,日军的终极单位是“仿德制造的”坦克歼击车,样子有点像象式。英军终极单位是“黑公主”超级坦克,美国是超级潘兴(火力和装甲都增强),德军是350MM,苏联是超级海岸炮。终极英雄单位看着都挺酷,但作用太低了,因为出现时间都太晚,那时候战局已基本定下,而且价格贵,想要用终极英雄单位前面的英雄单位都得省着,很不划算。一般来说发挥作用的是倒数第3和第2种英雄单位。英国的倒数第3种英雄单位是2门低级别榴弹炮,非常划算。日本倒数第三种英雄单位是200MM火箭炮,和原版一样,也不错,日本倒数第2种英雄单位最恶心,号称搭载了海岸炮的两辆纸坦克,纸坦克很贴切,但那海岸炮打出去和扔小石头一样,命中率低威力低,千万别上当。德军倒数第3种英雄单位是火箭车,装填时间短,射程也不错,倒数第2种英雄单位号称超级虎式,但没看出有什么特别......苏联倒数第2种英雄单位是T34/85坦克群,一直没用过,不知道怎么样。

    战争之人2突击小队冷战视角怎么调

    战争之人2突击小队冷战视角怎么调整

    要调整冷战视角,首先要重新审视冷战的历史,以及冷战期间双方的行为。在突击小队2中,玩家可以控制两个受冷战影响的国家,所以可以通过改变游戏的角色,来重新定义冷战的视角。例如,玩家可以把美国和苏联看作是一个联盟,合作共同对抗其他国家。

    另外,玩家也可以从冷战的政治和经济角度来重新审视冷战。玩家可以把游戏中的资源分配看作是一种经济战,而游戏中的政治选择可以看作是两个冷战国家之间经营外交关系的一种方式。此外,玩家还可以通过改变游戏的任务,以便更多地关注冷战期间的文化交流。例如,在游戏中的任务可以着重于建立文化桥梁,而不是冷战双方之间的军事对抗。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「战争之人:突击小队」战争之人突击小队1》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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