今天我们来聊聊编程序的游戏,以下6个关于编程序的游戏的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。
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简单的程序代码游戏有《代码英雄》、《像素危城》、《像素生存游戏2》、《重生细胞》。
1、《代码英雄》
横版像素风格的游戏,大家需要根据代码来让角色进行移动,同时在冒险的过程当中也会遇到各类敌人,玩家们需要小心的应对。
2、《像素危城》
同样是采用了简单的像素画风,不过本作玩家首先要面对的就是生存问题,丧失将出现在城市当中的任何地点,大家需要拿好手中的武器进行反抗。
3、《像素生存游戏2》
独特的趣味冒险设定是本作的一大亮点,玩家们在游戏当中还可以创造出各种武器和装备,多种副本挑战也会让游戏的难度变得更大。
4、《重生细胞》
roguelike游戏的经典作品,横版战斗风格将为玩家们呈现出不错的打击感,大家需要通过不断的闯关去揭开主角身上的重重谜团。
代码介绍:
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。
适合计算机编程的游戏如下:
1、Coding Games
一边玩游戏,一边挑战编程难题。Coding games支持包括PHP、C、JavaScript在内的20多种编程语言。用户界面功能强大,可以定制。
2、CodeCombat(极客战记)
CodeCombat是一款网页编程游戏。这款编程游戏借鉴了游戏的很多设计元素,游戏剧情十分丰富。当你打开CodeCombat网站,你不会觉得这是一个让你看不懂的代码学习网站,因为他的网站外观看起来就像是一个魔兽争霸风格的线上游戏,而且当你实际玩玩看,你会发现过程真的就是英雄要去打怪、寻宝与解谜,只是搭配了程序语言的学习。
3、Screeps
如果你想学习JavaScript,那Screeps是一个很好的选择,Screeps是一个为JavaScript程序员准备的大型多人在线游戏(MMO)。
这个游戏是一个开放的策略游戏,游戏中你控制的单位被称为“creeps”,它可以帮你获得资源、建立自己的领地等等。作为一个多人在线游戏,游戏中你的creeps会被其他玩家的creeps包围。
4、Checkio
Check iO是一个基于浏览器的游戏,你需要使用Python或JavaScript来解决问题才能将游戏进行下去(需要登录)。
5、Vim Adventures
顾名思义,这个网站让你通过玩游戏来学习Vim。
少儿编程Scratch第十五讲,节日放烟花,附带程序游戏规则:烟花从地上飞上天空,然后绽放,最后落下消失。 第一步 添加一个城市的背景 第二步 创建烟花Rocket角色,做出八个造型。 第一个造型命名为C1,代表升空的烟花。当这个小红点C1到达某个随机的位置,再将它切换到其他七个造型之一,这样就模拟出烟花绽放的效果。在加一些简单的图形效果让整个过程更加真实。 烟花程序如下: 开始将自己隐藏,然后重复执行,每隔一个随机时间创建一个克隆体。由于原角色是隐藏的,所以它的克隆体一开始都是隐藏的。 克隆体程序如下: 扩展 还可以将y坐标增加-1和将亮度特效增加-3模拟出烟花缓缓下降并逐渐消失的效果。 少儿编程Scratch第七讲,猫咪收集钱袋游戏,附带程序游戏规则:玩家使用方向键控制角色的移动,尽可能多地收集钱袋。但是钱袋可不会傻傻地等着猫咪。钱袋的位置会随机地出现在网格中。当钱袋出现后,若玩家在3秒内没有抓住它,它则会随机出现在网格的其他位置。 我们从猫咪角色Player的脚本开始吧!如图1所示。 因为在图2中,每个网格方块对应的就是60步。那为什么碰到边缘则反弹?这是为了保证角色在超出舞台后,其坐标系仍然与图2保持一致。 你是否觉得在图1中四段处理方向键的脚本非常相似呢?在之后的课程中,我们将会学习如何处理重复的脚本。 测试一下当前脚本,通过方向键应当能移动角色Playero如果运行效果正常,我们开始讲解角色Gold,其脚本如图2-18所示。 钱袋的程序如图3所示,用一个变量score来记录猫咪收集了多少钱袋。变量在数据模块中创建。score叫作变量,它可以保存供后续脚本使用的信息,之后课程中会详细介绍。因为游戏开始时猫咪还未收集到钱袋,所以首先将变量score的值设置为0。然后设置20次重复执行?,表示总共收集20个钱袋(你也可以随意修改这个值)。每次重复执行时,钱袋会被放置到舞台的任意位置?,使玩家在有限的时间内控制猫咪收集钱袋?,如果抓到钱袋,则增加变量score的值?。 正如图2所示,要让钱袋在舞台的48个方格中随机出现,则其x坐标必须是下列值之一-210,-150,-90,…,210每个数字之间相隔60步,并以-210为起点,它们满足如下公式: x=-210+(0x60) x=-210+(1x60) x=-210+(2x60) x=-210+(3x60) 其余的X坐标值类似。y坐标值的计算方法与之相同。要让钱袋的x坐标随机变化,我们可以生成一个0到7的随机数字,乘以步数60,再加上起点-210。图4演示了将x坐标设定为积木的建立过程。 当钱袋随机出现后,玩家只有3秒的时间(你也可以修改这个时间间隔调整游戏的难度)。为了记录时间,脚本首先重置Scratch的计时器,使其从0秒开始计时,然后在…之前一直等待积木会一直等待着,脚本不再继续向下执行,直到玩家碰到了钱袋或者计时器超过了3秒,在…之前一直等待积木才会继续执行下面的如果/那么积木。它的创建过程如图5所示。 Scratch内置了一个计时器。当你在浏览器中打开Scratch后,计时器被设置为0,并立刻开始计时。侦测模块中的计时器积木可以得到当前计时器的值,其前面的复选框可以将值显示器显示/隐藏在舞台上。计时器归零积木将计时器的值重置为0(因此,若从未使用过该积木,计时器则记录Scratch的运行时间)。项目停止运行后,计时器仍然会继续计时。 少儿编程Scratch第二十讲,小鱼逃亡游戏,附带程序游戏规则:鲨鱼和螃蟹不断地追逐着小鱼,玩家使用方向键移动小鱼躲避鲨鱼和螃蟹。如果玩家碰到螃蟹,游戏结束;如果碰到鲨鱼,它将停止追逐并加快螃蟹对小鱼的追逐速度,使小鱼更难逃离螃蟹的追赶。 添加海底背景图片。 添加鲨鱼角色,当鲨鱼碰到小鱼时,它会增加变量speed的值(用于设置螃蟹的移动速度),然后执行停止当前脚本。为了加快螃蟹的移动速度,我们使用了停止当前程序模块而非其他选项,因此,程序中其他脚本模块依然正常运行。 鲨鱼的程序如下: 添加螃蟹角色,当螃蟹碰到小鱼时,它会执行停止全部,意味着停止了所有脚本的程序。螃蟹的程序如下: 添加小鱼的角色,通过上下左右按键,控制小鱼上下左右移动。 小鱼程序如下: 少儿编程Scratch第九讲,火箭射热气球游戏,附带程序游戏规则:这个游戏包含两个角色,气球角色Balloon和火箭角色Rocket,当单击绿旗运行后,气球角色Balloon将自己克隆5次。火箭Rocket在舞台底部左右移动,碰到边缘则反弹,若按下空格键,则发射。 气球角色Balloon程序如下: 火箭角色Rocket的程序如下: 可以加入计分器,增加火箭左右移动速度,增加难度。 少儿编程Scratch第十九讲,投篮游戏,附带程序游戏规则:只要篮球角色与守卫角色的距离超过100步,守卫就在篮筐水平位置来回移动。如果篮球和守卫距离小于100步,守卫就开始追逐篮球,追到后停止游戏。 添加篮球场景舞台背景。 创建守卫的角色,设置角色大小和初始位置(在篮筐附近)。如果篮球离守卫100步远,守卫就在篮筐附近水平来回移动守篮。当篮球距离守卫小于100步时,守卫就一直追篮球,直到追到篮球后,停止所有脚本,程序如下: 创建篮球角色,设置篮球的大小。当按下上键时,篮球Y值增加5。当按下下键时,篮球Y值减少5。当按下左键时,篮球X值减少5。当按下右键时,篮球X值增加5。程序如下: 增加一个计分器,当篮球穿过篮筐时,增加一分。 1、重复执行直到积木:重复执行脚本直到测试条件为真,才会跳出循环。 2、使用重复执行和如果…那么创建有条件的无限循环 3、停止积木:用于结束循环或停止程序。
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