正式出征狩猎,和朋友们合作捕捉大龙。
狩猎时刻开放世界狩猎之旅游戏现在正式开启公测了,狩猎时刻的核心是怪物猎人类型的狩猎玩法,但是在狩猎时刻这片巨龙之地,玩法更加开放自由,从辛达村出发,和各位冒险家们一起捕捉各种巨龙,还能够在家园休憩,过着真实的一生。
狩猎时刻是以二次元画风为主。怪物的原话都是极其宏大的那种大怪物,角色方面貌似和整个场景的锲合度还不是很完美,打击感也不错,因为这种大型怪就是看攻击的技能以及打击的爽快感了。除此之外还有家园系统以及宠物养成。其实家园和生存建造这类的内容挺多的,建造细节很重要,满足玩家个性化的需求。至于宠物养成的方面,是结合游戏场景来的,在攻击怪物时,可以选择潜行,偷蛋之类的再进行孵化养成,最后成为坐骑加战斗伙伴。
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礼包奖励:龙晶石、神秘宠物
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礼包奖励:龙晶石、初心者刻印
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礼包奖励:龙晶石、章鱼套餐
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礼包奖励:龙晶石、神秘宠物
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礼包奖励:龙晶石、章鱼套餐
太刀
镰刀
长枪
火铳
剑盾
轻弩
巨锤
战斧
除了在战斗中击败猛兽获取材料,整个野外世界也是你获取资源的大宝库,割草喂养家禽,砍伐树木造房子,多挖矿脉找宝石,如果饿了你身上也正好带着鱼竿的话,享受一下午后垂钓的快感也是不错的选择。
家园极高的自由度和丰富度,绝对超乎大家的想象,上百种可建造物可供选择~
无论是朴素民风,还是大佬豪宅,尽在你的手中~
家园开发采集资源。比如采矿,挖草这些功能小屋,随着小屋升级。采集出来的材料会随着等级提高而提高。
一:新增内容
1.增加全新极位BOSS-歼灭型核心.虎式
2.新增一整套饰品:风暴饰品系列
3.新增坐骑:虎式.迷你阿尔法(坐骑商店花费碎片兑换)
二.内容优化
1.冰/火/毒,3种异常状态效果加强
冰异常,持续时间增加到8秒(原5秒)
火异常,持续时间增加到13秒(原10秒)
毒异常,持续时间缩短到13秒(原40秒),效果提升到100%(原50%),且额外附加目标全攻击降低40%
2.冒险玩法中,出生点增加武器箱,可与之交互更换当前装备
3.冒险玩法层数优化,适当削减层数降低重复的战斗
4.家园建筑最大建造上限调整,并增加总上限和单个家园建造上限的区分
5.装备制作中,前置装备存在多个时,会弹出二次确认框选择具体消耗的前置装备
6.优化唯一识别码显示问题,增加点击查看以及复制功能
7.优化豪雪怪的讨伐提示,避免巨兽特性的文本被遮挡
三:bug修复
1.修复长枪武器,枪头位置异常问题
2.修复创建角色界面,男性模型显示异常问题
3.修复家园房屋建筑的大门,在角色乘骑拉车坐骑时无法正常开门的问题
4.修复BOSS存在瞬移、站在角色身上等问题
5.修复家园建筑升级时,没有验证剩余可建造建筑数量的问题
6.修复家园钓鱼点消失的问题
7.修复怪物BOSSAI丢失,原地走路或无法攻击玩家的问题
8.修复雪山场景,宠物无法采集的问题
9.修复家园农场浇水后,休息动画异常或无法休息的问题
四:长枪优化调整
1.整体优化了攻击碰撞盒判定
2.【基础流派】
「燎原斩」 攻击速度大幅提升,伤害对应降低
「出云击」第三段,「燎原斩」第三段,「荡风连扫」会优先派生「后撤」
「后撤」 现在可以向后方向进行较大角度的调整
3.密宗流派
「雾隐」 添加了角色滞空期间的霸体,落地时会进入短暂的无敌
「尘拂」 优化了一段投枪时对「后撤」派生的按键手感
「后撤」派生「尘拂」时,会额外减短「尘拂」的投枪动作前摇
添加了纳刀状态下对「尘拂」的派生
添加了纳刀状态下对「翎捕」的派生
添加了「出云击」直接对「尘拂」的派生(原有的对「散华冲」「荡风连扫」派生移除)
添加了「燎原斩」直接对「翎捕」的派生(原有的对「流星打」「荡风连扫」派生移除)
「缨卷」会优先派生「后撤」
「缨卷」伤害分配微调,前面转圈阶段伤害降低约12%,最后一击伤害提升约40%
五:战棍优化调整
调整【烈焰舞花】、【燕璇游龙】技能手感,在释放【游龙棍】、【旋风立磨棍】技能期间能更容易发动
调整【燕璇游龙】技能后半段可以提前被【烈焰舞花】技能取消释放
【烈焰舞花】技能持续击中目标3秒后,可以给自己增加一个体力消耗降低20%的buff,持续20秒,期间不可以刷新时间,需要等时间结束后才能重新添加buff效果
【燕璇游龙】释放后可以给自己增加一个伤害提升12%的buff,持续12秒,期间不可以刷新时间,需要等时间结束后才能重新添加buff效果
2.猎人武器特效
打击感在手机上很难做的 毕竟没人是第二个卡普空 但特效还是得有一点的 要不然get不到玩家的爽点 例如冰原里大剑真蓄的新特效 和普通暴击特效不同 就对玩家有一个不错的导向 比较好看和帅气也是对玩家的一种奖励
3.手机共斗游戏玩法
没必要做的非常的硬核 毕竟真正要去质量的人会选择rise 要认清受众 虽然现阶段mh玩家很积极 但希望能够平衡一下受众群体 不要把自己做烂了
4.氪金系统
除了对装备数值的大影响 其他都能接受 比较共斗很吃数值 要不就会索然无味 多出真正有意思的活动任务 绝对能保证用户黏性 毕竟硬实力上去了 钱怎么都能赚